Завоевание Америки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Завоевание Америки

Завоевание Америки обложка.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Последняя версия
1.46
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
Сайт

Завоевание Америки — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М 18 декабря 2002 года под Windows. Впоследствии к ней было выпущено дополнение Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо.

Тип игры[править | править вики-текст]

Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, и Миссии на случайных картах. В аддоне имеется ещё и четвёртый тип игры — баталии.

Кампании[править | править вики-текст]

В игре есть восемь (шесть+два) кампаний:

  • Испанская («Эпоха открытий и побед») — обучающая кампания, посвящена экспедициям Христофора Колумба в Америку.
  • Испанская («Гибель империи Тауантинсуйу») — посвящена завоеванию и разграблению Америки конкистадорами.
  • Британская («Семилетняя война») — посвящена участию Англии в Семилетней войне в Северной Америке
  • Французская («Семилетняя война») — посвящена участию Франции в Семилетней войне в Северной Америке
  • Сиу («Восстание Текумсе») — эта кампания посвящена войне американцев с индейцами, которых вы возглавляете.
  • Американская («Восстание Текумсе») — вам предстоит возглавить армию американцев, подавляющую восстание коренных жителей Америки.
  • Британская («Война за Независимость») — кампания о войне за независимость американцев от англичан, за которых вы выступаете.
  • Американская («Война за Независимость») — война за независимость американцев от англичан.

Одиночные миссии[править | править вики-текст]

В игре представлено несколько одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный.

Миссии на случайных картах[править | править вики-текст]

Существует возможность игры на случайных картах. Игра идёт как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по желанию игрока. Игрок может выбрать любую из шестнадцати представленных стран, установить количество управляемых компьютером соперников (до шести на одной карте), тип местности (суша, Средиземноморье, континенты, острова, полуострова), уровень залежей полезных ископаемых, рельеф местности (от плато к высокогорью). Также, как и в одиночных миссиях возможен выбор уровня сложности.

Геймплей[править | править вики-текст]

Особенности игры[править | править вики-текст]

  • Мораль. Для большинства бойцов существует некоторая процентная вероятность, что, испугавшись, он ударится в панику и покинет поле боя.
  • Боевой опыт. Бывает личный, отряда и командира. Личный опыт держится при себе и распространяется только на себя. Опыт отряда и опыт командира распространяются сразу на весь отряд. Отличие в том, что опыт отряда пропадает с роспуском отряда, а опыт командира распространяется на отряд с момента формирования отряда с данным командиром и остается при командире при расформировании отряда. Опыт — это, если точнее сказать, подсчет врагов, убитых конкретным бойцом или целым отрядом.
  • Отряды. Боевые юниты могут объединяться в отряды различной величины, имея офицеров и достаточное количество солдат.
  • Модификаторы боевого духа. В игре боевой дух реализован как отсутствие той или иной боязни.
  • Дома можно захватывать, откуда бойцы могут вести ответный огонь по противнику.
  • В игре возможно проведение усовершенствований, которые влияют на экономику, здания, юнитов.

Ресурсы[править | править вики-текст]

В игре шесть видов ресурсов:

В зависимости от выбора нации виды ресурсов и методы их сбора меняются. Золото, железо, уголь и камень добываются в шахтах, которые строятся на месторождении того или иного ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют специальные апгрейды для расширения шахты. Шахты могут быть захвачены войсками.

Еда добывается крестьянами, которые собирают её с полей и относят в мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими еду в порт. Дерево добывается в лесах, и относятся рабочими на склад. Ресурсы можно также обменивать на трейд постах (только новые индейцы). Если у игрока нет угля или железа, защитные сооружения и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Все юниты требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь. Некоторые юниты при исчерпании золота становятся нейтральными и атакуют все стороны конфликта.

Нации[править | править вики-текст]

Рецензии[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 2.5 из 5 звёзд[1]
Computer and Video Games 7.1 / 10[2]
Eurogamer 9 / 10[3]
GameSpy 4 из 5 звёзд[4]
IGN 8.2 / 10[5]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[6]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 75 %[7]
Игромания 8.5 / 10[8]
Страна игр 8.5 / 10[9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 76,22 %
(27 обзоров)[10]
GameStats 7.5 / 10[11]
Metacritic 76 / 100
(15 обзоров)[12]
MobyRank 79 / 100[13]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 75 %. Обозреватель отметил интересный игровой процесс, а в недостатки отнёс высокие системные требования. Вердикт: «Можно долго рассказывать о преимуществах и недостатках „Завоевания Америки“, сравнивать замечательные саундтреки с гнусавым и заикающимся дикторским голосом или противопоставлять достижения в области искусственного интеллекта капризам игрового движка. Однако значительный прорыв отечественного игростроения остается бесспорным фактом. В эпоху, когда создание качественных игр вырождается во всё менее прибыльное занятие, это не может не радовать».[7]

Журнал «Игромания» поставил игре 8.5 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Игра, не поддающаяся анализу, отвергающая логический подход. Разберите „Завоевание Америки“ на составные части — и вы обнаружите „еще одну“ историческую RTS. Примите игру как есть — и, может быть, вам удастся уловить ту искру, которая выделяет „Завоевание“ из толпы.».[8]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. American Conquest - Overview - allgame (англ.). Allgame. Проверено 6 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  2. Keith Pullin. PC Review: American Conquest Review - ComputerAndVideoGames.com (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (25 февраля 2003). Проверено 6 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  3. DNM. American Conquest • Eurogamer.net (англ.). Eurogamer (14 февраля 2003). Проверено 6 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  4. Raphael Liberatore. GameSpy: American Conquest - Page 1 (англ.). GameSpy (27 февраля 2003). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  5. Steve Butts. American Conquest - PC Review at IGN (англ.). IGN (10 февраля 2003). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  6. Олег Данилов, Евгений Медведев. Как казаки Америку воевать ходили // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 12. — С. 94-95.
  7. 1 2 Morongo. Рецензия на игру Завоевание Америки. Absolute Games (20 января 2003 года). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  8. 1 2 Братец Кролик. Завоевание Америки. Вердикт. Игромания (журнал) (17 февраля 2003 года). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  9. Завоевание Америки на PC. Досье игры. 1 статья. 10 скриншотов.. Страна Игр. gameland.ru. Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  10. American Conquest for PC - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  11. GameStats: American Conquest Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  12. American Conquest for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  13. American Conquest for Windows (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]