S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

ЗовПрипяти.jpg

Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Версия
1.6.02 (21 января 2010 года)[4]
Последняя версия
1.6.02
Жанр
Возрастные
рейтинги
PEGI: 16+;
ESRB: MMature
Платформа
Игровой движок
X-Ray 1.6
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года.[3][5]

Разработка и поддержка игры[править | править вики-текст]

История разработки[править | править вики-текст]

7 апреля 2009 года газета Комсомольская правда провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры.

«Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно».

На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».[6][7][8][9][10]

30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей.[2][11][12][13]

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений об игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.[14]

15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры.[15] На нём сразу же появились системные требования игры.[16][17][18]

9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11.[19][20]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
(1280 x 720 пикселя, 84 MB, 2 мин. 03 сек.)
Silk-film.png Burer Trailer на сайте Voodoo Extreme 3D[21]

11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора.[22][23]

15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать («на золото»).[24][25][26]

2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе ПК (Microsoft Windows). В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1C. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».[27]

Взломы игры[править | править вики-текст]

25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.[28]

25 сентября 2009 на многих Бит-торрент трекерах появился работоспособный, защищённый Системой Защиты Starforce, образ диска S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.[29] Изначально были найдены способы запуска на Windows 7, методом обмана StarForce, без использования взлома как такового.

1 октября 2009 вышел[источник не указан 1303 дня] полноценный crack для всех операционных систем семейства Windows, который вылетал при переходе в Припять. Позже был выпущен работающий crack.

Поддержка игры[править | править вики-текст]

  • 2 ноября 2009 года разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1.6.01. Патч исправил множество неработающих игровых скриптов, триггеров, вылетов, сбоев, а также привнёс в игру некоторые оптимизации и дополнительные опции.[30][31]
  • 21 января 2010 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.6.02. В основном, он оптимизирует работу программы и исправляет несколько ошибок.[30] Впоследствии стало известно, что этот патч последний, и поддержка игры прекращена.
  • 18 июля 2014 года была прекращена официальная поддержка сетевой игры. При попытке соединения игрокам выдается "ошибка №4". Чуть ранее этого срока, клан "Bad" создал альтернативную возможность сетевой игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Предисловие[править | править вики-текст]

После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Самые отчаянные и отважные члены группировок «Долг» и «Свобода» также отправились покорять центр зоны. Войны между группировками продолжаются.

Действие игры[править | править вики-текст]

Каждый вертолёт был уничтожен по-разному. Две машины были поражены электроразрядами. На одном из вертолётов были обнаружены записи о том, что есть три точки эвакуации военных. Майор решает проверить их все. Первая точка указывала на корабль «Скадовск» — лагерь вольных сталкеров, не шибко жалующих военных. Вторая точка (ЗРК «Волхов» в окрестностях «Юпитера») кишела зомбированными, третья находилась в Припяти. Как пройти в Припять, никто не знал, однако существовали легенды о некоем подземном путепроводе, который ведёт с завода «Юпитер» в Припять. Майор отправился проверить легенду и наткнулся на вход в этот тоннель. Это законсервированный путепровод «Припять-1», использовавшийся для доставки некоего «Изделия № 62». Однако, судя по записям путепровод обесточен, гермодвери закрыты и он наполнен ядовитым газом. Посовещавшись с Азотом (техником из лагеря сталкеров на станции «Янов»), было решено собрать отряд для похода в Припять, так как туннель, судя по всему, был наполнен мутантами. Дегтярёв находит добровольцев для экспедиции в Припять: бывшего «долговца» Зулуса, весёлого и доверчивого сталкера Вано, командира отряда бывших «монолитовцев» Бродягу, а также чудом выжившего второго пилота одного из вертолётов лейтенанта Соколова. Для всех нужны были костюмы с замкнутой системой дыхания. Майор решил эти проблемы.

После того, как отряд вышел из туннеля, он сразу же наткнулся на патруль военных. Майор, решив, что поддерживать сталкерскую легенду более не имеет смысла, предъявляет патрулю документы агента СБУ. Не всем из его отряда такая новость пришлась по душе. Зулус, шедший с майором, говорит, что с военными и СБУ дела не имеет, и уходит из отряда. Позднее, после выполнения миссии по захвату секретного оружия Монолита, его можно встретить у обрушившегося участка школы в Припяти и спасти от снорков. Далее, патруль сопроводил майора и сталкеров на укрепленный пункт, где держались остатки военных из группы «Скат». Командир военных — полковник Ковальский — описал печальную ситуацию: операция «Фарватер» провалилась, связи с Центром нет, личный состав каждый день несет потери в столкновениях с мутантами, аномалиями и фанатиками группировки «Монолит». Необходима срочная эвакуация, однако, как в свою очередь поведал майор Дегтярёв, эвакуации не будет, пока он доподлинно не установит причины падений вертолётов. Единственная доступная версия: вертолеты сбиты из неизвестного оружия с огромной пробивной силой. Полковник Ковальский доложил, что его разведчики выследили группу монолитовцев, чей командир-проповедник владеет подходящим по описанию оружием. Солдаты Ковальского и Дегтярёв устроили монолитовцам засаду. Оружие удалось захватить, но во время боя оно было серьёзно повреждено. Полковник Ковальский попросил Дегтярёва напрячь связи среди вольных сталкеров и найти техника, который сможет починить оружие. Таким техником оказался Кардан с Затона. Неизвестное оружие оказалось гаусс-пушкой. Причина крушения части вертолетов была установлена. Однако даже сверхускоренная пуля не могла выжечь электронику остальных вертолетов. Также, в процессе расследования происхождения неизвестного оружия, к Дегтярёву в руки попала ключ-карта от секретной лаборатории в Припяти — Х8. Майор отправился в лабораторию и собрал все сведения и документы, которые нашёл. Из них выяснилось, что в лаборатории проводились разработки «Выжигателя мозгов». Также из документов выяснилось, что разработку излучателя вели основатели группировки «Чистое небо».

Выбравшись из лаборатории Х8, майор получил сообщение от полковника Ковальского — радист военных нашёл причину отсутствия связи с Центром. Ею оказались заградительные радиопомехи от неизвестного излучателя. Уничтожив излучатель — один из алтарей с пси-антенной группировки Монолит — майор прервал затянувшееся радиомолчание. Вскоре пришло ещё одно сообщение — недалеко от базы военных был обнаружен странный сигнал, источник которого находился где-то под землей. Выяснилось, что источником оказался Стрелок — сталкер, герой первой части. Он сказал, что был на ЧАЭС и может многое рассказать военным. Также Стрелок открыл причину, по которой вертолёты разбились — после выброса аномалии появляются в новых местах, и карты, по которым летели военные, просто устарели.

Получив сведения о причинах провала операции «Фарватер» и внеся коррективы благодаря сведениям Стрелка, Центр отправляет в Припять вертолеты.

Концовка[править | править вики-текст]

Вертолёты успешно прилетают, начинается операция по эвакуации, во время которой на группу нападают многочисленные отряды фанатиков из группировки «Монолит». Далее ход сюжета зависит от игрока. Дегтярёв может улететь из Зоны на вертолёте, либо остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay», что может повлиять на концовку), воспользовавшись впоследствии услугами проводников Лоцмана или Гарика, чтобы уйти из Зоны.

Концовка игры представлена слайдами. Игроку рассказывается судьба большинства ключевых персонажей, а также о дальнейшей жизни на посещенных локациях. Каждому персонажу или локации посвящено несколько секунд из финального ролика. Каждый слайд имеет несколько вариантов исхода событий. Содержание слайдов зависит от прохождения различных квестов.

Дальнейшая жизнь на Затоне[править | править вики-текст]

Дальнейшая жизнь на Затоне зависит от выполнения игроком квеста по добыче артефакта «Компас».

  • Бандиты устанавливают свои порядки, Борода с группой сталкеров уходит в неизведанные части Зоны.
  • Сталкеры дают отпор бандитам и большинство бандитов во главе с Султаном покидают Затон.
  • Сохраняется равновесие, несмотря на попытки обеих сторон выжить друг друга с Затона.

Лагерь на «Скадовске»[править | править вики-текст]

Судьба «Скадовска» и его обитателей зависит от выполнения квеста об уничтожении логова кровососов под ВНЗ «Круг».

  • Со временем кровососы наводняют Затон, начиная убивать сталкеров прямо у выхода со «Скадовска». Карательная экспедиция людей не смогла вырезать логово, и твари в итоге ворвались на «Скадовск», сделав его своим новым логовом.
  • На судне жизнь не меняется в отличие от самой Зоны.

«Долг» и «Свобода»[править | править вики-текст]

Исход противостояний группировок «Долг» и «Свобода» на станции «Янов» зависит от того какой группировке отдавал предпочтение игрок при выполнении квестов.

  • «Свобода» уничтожает отряд «Долга».
  • «Долг» уничтожает отряд «Свободы».
  • Равновесие. Обе группировки решают отдохнуть от бессмысленных войн. Станция «Янов» остается зоной нейтралитета между «Долгом» и «Свободой». Многие бойцы обеих группировок пополнили ряды вольных сталкеров.

Исследования учёных[править | править вики-текст]

Исследования профессоров Германа и Озёрского зависит от выполнения игроком различных заданий учёных.

  • Экспедиция закончилась успехом. Собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарств. Финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.
  • Экспедиция провалена. Профессор Герман и Озёрский не смогли собрать полезные данные, но продолжают вести научную деятельность, уже вне Зоны.

Припять[править | править вики-текст]

Дальнейшая жизнь в Припяти и исследование её сталкерами зависит от успеха эвакуации людей группы полковника Ковальского и количества выживших военных при засаде на отряд монолитовцев в госпитале.

  • Сталкеры считают город опасным и предпочитают туда не заходить.
  • Сталкеры начинают изучение города.

Легенда об Оазисе[править | править вики-текст]

Зависит от нахождения Оазиса Дегтяревым.

  • Оазис перестал быть легендой. Всё больше сталкеров рассказывает о нахождении Оазиса.
  • Слайд пропускается.

Наёмники[править | править вики-текст]

Зависит от выполнения квеста Гарика по устранению наёмника в Припяти.

  • Рассказывается, что отряды наёмников действуют в Зоне по заданию неизвестного заказчика.
  • Слайд пропускается.

Станция Янов[править | править вики-текст]

Дальнейшая судьба сталкерства на станции Янов зависит от выполнения игроком квестов по уничтожению мутантов.

  • Рассказывается, что местность около станции безопасна и изобилует артефактами. Некоторые сталкеры считают её тем самым клондайком артефактов.
  • Местность около станции «Янов» приобретает репутацию одной из самых опасных в Зоне. Всё чаще сталкеры не возвращаются из вылазок: мутанты убивают их почти у самых стен лагеря. Среди пропавших без вести оказался Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.


Судьба Зулуса[править | править вики-текст]

Зависит от того, выживет Зулус или погибнет.

  • Генерал Воронин посмертно награждает его высшим орденом «Долга» — «Серебряный щит».
  • Зулус возвращается на базу группировки на завод «Росток», откуда его во главе большого отряда направляют к центру Зоны.
Судьба Вано[править | править вики-текст]

Зависит от того, выживет Вано или погибнет.

  • Вано не возвращается из похода в Припять и сталкеры на «Янове» иногда вспоминают его добрым словом.
  • Вано подается к «Свободе» на Армейские склады, где занимается изучением аномалий.
Судьба Бродяги[править | править вики-текст]

Судьба Бродяги зависит от того, сможет ли игрок обеспечить отряду бывших «монолитовцев» вступление в одну из группировок «Долг» или «Свобода».

  • Бродяга создает свою группу сталкеров.
  • Судьба Бродяги никому не известна.
  • Слайд не показывается (если игрок не помог ему найти пристанище).
Судьба Соколова[править | править вики-текст]
  • Список личного состава, потерянного при проведении операции «Фарватер», пополнен. В личном деле героя добавят запись «Соколов О. Н. Погиб при исполнении воинского долга».
  • Соколов продолжает летать над Зоной, но после того как его вертолет сбивают наёмники над Лиманском, и он чудом выходит к Периметру, переходит в гражданскую авиацию.
Судьба Сыча[править | править вики-текст]
  • Сыч становится торговцем информацией.
  • Слайд пропускается.
Судьба Ноя[править | править вики-текст]

Зависит от того, выживет Ной или погибнет.

  • Во время особенно мощного Выброса группа сталкеров спасается в старой барже Ноя, а после, вместе с хозяином и щенками его псевдособаки Лэсси отбивает нападение снорков на баржу, превращённую фанатиком в небольшую, но достойную крепость.
  • Слайд пропускается.
Судьба Кардана[править | править вики-текст]

Судьба Кардана зависит от выполнения игроком квеста по поиску его друзей Шутника и Баржи.

  • Он отправляется на поиски друзей, израненный и облучённый выходит на станцию «Янов», и, немного подлечившись, уходит из Зоны.
  • Узнав о гибели обоих друзей, решает завязать со сталкерством и отправляется на Янов, где присоединяется к технику Азоту и они создают мастерскую по ремонту «исключительно всего».
Судьба Стрелка[править | править вики-текст]
  • Создается Научно-исследовательский институт Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ), в котором Стрелок занимает место главного научного консультанта.
  • Он погибает в Припяти и его знания о Зоне утрачены.
Судьба Ковальского[править | править вики-текст]
  • Полковник погибает в Припяти.
  • Возвращается в штаб и после долгих разбирательств и попыток переложить на него всю ответственность,с достоинством уходит в отставку.
Судьба Дегтярёва[править | править вики-текст]
  • Повышен до внеочередного звания полковника. Отказавшись от предложенной штабной должности полковник Дегтярёв предпочёл вернуться в Зону наблюдателем и полевым агентом СБУ.

Мир игры[править | править вики-текст]

Игровой движок[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Центральный процессор Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Объём RAM 512 Мб 2 Гб ОЗУ


Видеокарта 128 Мб Direct3D 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 512 Мб Direct3D 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя на тот момент версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.

Основные нововведения игры[править | править вики-текст]

Официальный список нововведений[править | править вики-текст]

  • Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
  • Новый сюжет, свыше 30 уникальных персонажей.
  • Расширенная система побочных квестов.Более 70 заданий для игрока.
  • Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
  • Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
  • Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
  • В игру добавлена функция сна.
  • Новый интерфейс игрока.
  • Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
  • Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6.[2]

Прочие нововведения[править | править вики-текст]

Из игровых журналов и видеороликов, а также из самой игры можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:

  • Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
  • Введённый в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается с любым оружием, кроме ножа).
  • Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
  • Сталкеры ищут артефакты, на них, в свою очередь, охотятся монстры.
  • Разные виды монстров могут воевать друг с другом.
  • Монстры покидают точки респауна более свободно и могут гоняться за игроком почти по всей карте.
  • Значительное разнообразие новых NPC.
  • Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
  • Введена серия стимулирующих препаратов, оказывающих различные положительные эффекты на главного героя.
  • После выбросов появляются новые артефакты.
  • Ночью гораздо темнее, чем в первой части игры.
  • Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
  • Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела. Некоторые комплекты (например, «Сева» и экзоскелет) обладают интегрированными шлемами.
  • Убрана «война группировок». Игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
  • Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров.
  • Сталкеры лечат раненых товарищей.
  • Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
  • Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Окрестности «Завода „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.[14] Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «Х8».
  • В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
  • Наряду с техниками в игре появились медики и сталкеры, достающие хорошее оружие и броню на заказ.
  • Для некоторых модернизаций оружия необходимо принести технику инструменты. Также возможность модернизации может зависеть и от выполнения некоторых других заданий.
  • Тела мутантов теперь нельзя обыскивать.
  • Убрана возможность перетаскивать трупы.

Отзывы прессы[править | править вики-текст]

Отзывы об игре до её выхода[править | править вики-текст]

Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать одно из множества вариантов названий игры, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на название игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно подсунуть людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech.[32][33]

В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры, в котором журналисты кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее. «А наш мир устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. […] Посему рискнём предположить: будущей части сериала, именуемой „Зов Припяти“, уготован не самый тёплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. […] По очень большому счету „Зов Припяти“ — это работа над ошибками „Чистого неба“».[14]

21 мая 2009 года детальный обзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» написал сайт GameTech. Журналисты сайта детально описали всю доступную на тот момент информацию об игре, а также сделали некоторые предположения о её окончательной версии. В частности, они заявили: «Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей». Вместе с тем журналисты выдвинули предположения о том, что игра, сюжет и геймплей всё-таки станут лучше благодаря опыту, который GSC Game World получила с первых двух игр серии.[34]

4 июля 2009 года русскоязычный сайт 3DNews, посвященный IT-технологиям, написал предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в котором сначала коротко оценил две предыдущие игры серии:[35]

« Увы, уникальная атмосфера и интересное визуальное исполнение буквально тонули в море ошибок и недоработок. Первые покупатели превратились в невольных бета-тестеров, да еще за собственные деньги. На разработчиков обрушилась лавина брани и отборных проклятий, но диски все равно раскупались, как пахлава на украинском пляже. С дополнением "Чистое небо" история повторилась с мистической точностью. »

Затем журналисты прокомментировали собственно «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:

« ...большинство людей уже на подсознательном уровне с подозрением относятся к S.T.A.L.K.E.R. За два предыдущих выступления GSC серьёзно подмочила репутацию, и верить на слово, что к третьей части все изменится, сейчас готовы только законченные оптимисты. <...> От нового дополнения глупо и наивно ждать революции. <...> Сейчас авторы, кажется, <...> просто создают настоящий S.T.A.L.K.E.R., который давно ждут поклонники. Думаете, получится? »

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009[править | править вики-текст]

В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.

Игровой журнал «Страна Игр» высказался об игре так:[36]

« Украинцы из GSC Game World продолжают окучивать ниву «сталкериады», продемонстрировав на КРИ 2009 недавно анонсированный «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». <...> Что ж, смотрится игра уже неплохо, только бы релизная версия (ждём её осенью) шла нормально, без всяких там фиксов и патчей. »

Игровой журнал «Игромания» также высказал своё мнение:[37]

« Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдет. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно. »

Игровой сайт и сервер «PlayGround.ru» поделился впечатлениями об увиденном:[38]

« Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. <...> Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. <...> К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость – уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьёзно настроены сделать изначально законченный продукт. »

Отзывы об игре после её выхода[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
IGN 8,2/10[39]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 6/10[40]
Absolute Games 54/100[41]
PlayGround.ru 8,7/10[42]
Игромания 8,5/10[43]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
GameStats 8,0/10 (36 обзоров)[44]

Крупнейший и старейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре довольно низкую оценку — 54 % (статус «средненько»), которая меньше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (65 %), однако больше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (47 %). Обозреватель негативно отозвался о технической составляющей игры, отметив технические проблемы со звуковыми картами и «нечестной» оптимизацией, которая была достигнута благодаря ухудшению качества графической составляющей. Также были отрицательно отмечены отсутствие озвучки диалогов, плохая подача сюжета, невыразительный и скучный сюжет, неудачный и не работающий должным образом геймплей, отсутствие игровой атмосферы, а также устаревший мультиплеер, который не изменился с прошлых серий. Вывод обозревателей полностью отрицательный: «Третья попытка GSC создать собственный „постапокалипсис“ укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться „атмосферой“ от каждого радиоактивного УАЗа».[41]

Сайт GameTech, который является специализированным игровым дочерним проектом сайта iXBT, также написал довольно отрицательный отзыв на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Отрицательно обозреватели описали сюжет, особенно его подачу. Особенно отрицательно они отозвались о новом стиле подачи сюжета при помощи кат-сцен и статических изображений. Сюжетная линия по своей увлекательности конкурирует с показателями GPS-навигатора", — так описали сам сюжет и его режиссуру журналисты. Вместе с тем были отмечены улучшенная техническая стабильность игры по сравнению с предшественником «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Обозреватели отметили ухудшение качества графики по сравнению с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», отрицательно отозвались о её устаревшем качестве, плохих моделях и текстурах. Особенно положительно, в контексте всей рецензии, обозреватели описали вручную созданные квесты, которые выполнены довольно интересно, качественно и имеют много вариантов развития, которые определяются моральным выбором игрока. Также в меру положительно была описана боевая составляющая игры. Вердикт обозревателей: «Зов Припяти» стоит намного ближе к тому самому S.T.A.L.K.E.R., который нам когда-то обещали. <…> GSC таки показала, что умеет учиться на своих ошибках. Но, увы, слишком поздно. На полноценную игру финансирования не хватило. <…> После опыта последних шутеров «Зов Припяти» смотрится бедным родственником, которого терпишь на жестком диске только из любви к сеттингу".[45]

Сайт 3DNews поставил игре 6 баллов из 10 и написал очень унизительную рецензию, которая начинается следующими фразами: «…игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, все-таки), наблюдать за всем с серьёзным и умным видом — увольте, сил не осталось никаких. <…> Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня — явный признак дурного тона». Очень отрицательно была описана атмосфера и общий геймплей игры, которые неприятно поразили журналиста своей нелепостью, глупостью и сильной непроработанностью. Негативно были описаны многопользовательский режим, боевая система и подача сюжета, а также сам сюжет. Также журналист плохо отозвался о графике, которая, хоть и была улучшена с помощью DirectX 11, однако при этом была намеренно упрощена для оптимизации. Звук и звуковое оформление игры были оценены хорошо («порой эта игра звучит почти идеально»). Положительно были описаны квесты, которые, по мнению рецензента, частично реабилитируют игру. Также журналист отметил, что в определённые моменты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» может удивлять и поражать игрока: «Весь тираж „Зова Припяти“ следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство — у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения». Вердикт неутешительный: «„Зов Припяти“ с упорством безумца пытается зачеркнуть все свои возможные достоинства. <…> Зону интересно изучить полностью за один раз, если у вас хватит сил и терпения. Возвращаться сюда в любом случае незачем».[40]

Журнал «Игромания» оценил игру положительно, хотя и ниже, чем «Тень Чернобыля» — 8,5 баллов против 9,5 баллов у «Тени Чернобыля». Об атмосфере и квестах обозреватель отозвался очень положительно, сказав, что игроки получили тот «S.T.A.L.K.E.R.», который задумывался изначально. Также автор похвалил систему A-Life, благодаря которой мутанты и сталкеры теперь действуют достаточно логично. Положительные отзывы получила стабильность игры, в отличие от «Чистого Неба». Также журналист положительно отозвался об улучшенной оптимизации графического движка, хотя отметил, что данная оптимизация была достигнута ухудшением качества графики[43].

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2009) журнала «Игромания».[46]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В отряде полковника Ковальского присутствуют два бойца — капитан Тарасов и прапорщик Валентир. Их имена и звания совпадают с именами и званиями персонажей советских фильмов «В зоне особого внимания» и «Ответный ход» Тарасова и Волентира.
  • Возможно, так же имя техника в Припяти - лейтенанта Кириллова взято из советского фильма о войсках ПВО Ключи от неба.
  • В лаборатории X-8 можно найти фотографию молодого Н. А. Лебедева, героя «Чистого Неба», а из документов узнать, что он занимался разработкой «выжигателя мозгов».
  • В меню модификации костюма «СЕВА», некоторых шлемов и экзоскелета, в описании пункта «Установка обруча „Пси-купол“», упоминается фамилия Сахарова, ученого из «Тени Чернобыля» и «Чистого Неба».
  • В игре есть отсылка к Call of Duty 4:Modern Warfarе: операция "одиночный выстрел" имеет аналогичное название и суть.
  • Монолит отмечает свои тайники специальным символом, как и бойцы сопротивления в игре Half-Life 2.
  • В одной из пещер можно найти сталкера по имени Майрон - отсылка к игре Fallout 2, в которой был одноимённый персонаж- наркоман.
  • На заводе Юпитер в помещении с лифтом в путепровод "Припять-1" в одном из больших ящиков можно найти странный аппарат с зеленной жидкостью в колбах, спрятанный за досками, которые можно сломать.
  • На Скадовске есть сталкер по имени Глухарь, если попросить его рассказать о себе, то он скажет, что раньше работал следователем. Возможно это отсылка к сериалу «Глухарь».

Саундтрек[править | править вики-текст]

Над саундтреком к игре работал Алексей Омельчук[1]. Распространяется вместе с игрой на диске в формате Ogg.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — саундтрек
  2. 1 2 3 Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". GSC Game World (30 апреля 2009 года). — Анонс на официальном сайте. Проверено 10 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  3. 1 2 Пресс-релиз (рус.) (html). GSC Game World (15 сентября 2009 года; 15:47:51). Проверено 18 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  4. Обновление до версии 1.6.02. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  5. Дата выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». GameTech (18 сентября 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  6. Роман Епишин. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью?(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (10 апреля 2009 года). Проверено 11 апреля 2009.
  7. GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. GameTech (11 апреля 2009 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  8. Mumby. S.T.A.L.K.E.R. ожидает прибавление в семье. PlayGround.ru (11 апреля 2009 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  9. Andrew Burnes. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Announced, Sequel Touted Too (англ.). IGN (10 апреля 2009 года). Проверено 27 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  10. Константин 'Бобик' Фомин. Тоже новости. Absolute Games (10 апреля 2009 года). Проверено 1 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  11. Nomad. Припять позовет осенью. Absolute Games (30 апреля 2009 года). Проверено 1 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  12. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Официальный анонс. CNews (30 апреля 2009 года). Проверено 30 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  13. Роман Епишин. "Зов Припяти" – подробности(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (30 апреля 2009 года). Проверено 1 мая 2009.
  14. 1 2 3 Пушкарь, Александр (май 2009 года, №5 (45) 2009), "«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»", Gameplay 
  15. Официальный сайт "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". официальный сайт игры (15 мая 2009 года). Проверено 18 мая 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  16. Системные требования. официальный сайт игры. Проверено 18 мая 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  17. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - системные требования. GameTech (18 мая 2009 года). Проверено 18 мая 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  18. Петр Петров. Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». 3DNews (19 мая 2009 года). Проверено 19 мая 2009.
  19. Ian “Cabrtosr” McNaughton. DirectX 11 – What to expect! (англ.). блоги AMD (9 сентября 2009 года). Проверено 12 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  20. Andrew Burnes. ATI On DirectX 11 Gaming (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Проверено 12 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  21. Burer Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  22. Jube. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  23. Петр Петров. Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. 3DNews (16 сентября 2009 года). Проверено 16 сентября 2009.
  24. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на "золоте" Игра ушла в печать!. официальный сайт GSC Game World (15 сентября 2009 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 20 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  25. Andrew Burnes. S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat Goes Gold In Mother Russia (англ.). Voodoo Extreme 3D (19 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  26. Петр Петров. Шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправлен на золото. 3DNews (20 сентября 2009 года). Проверено 20 сентября 2009.
  27. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в продаже. GameTech (2 октября 2009 года). Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  28. Первоисточник новости о воровстве игры
  29. http://favzone.ru/index.php?newsid=121 обсуждение
  30. 1 2 Обновление до версии 1.6.01. Официальный сайт игры (2 ноября 2009 года). Проверено 4 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  31. «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»: обновление до версии 1.6.01. Tom's Hardware (4 ноября 2009 года). Проверено 4 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  32. Новый опрос: «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». GameTech (13 апреля 2009 года). Проверено 22 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  33. Результаты голосования «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». GameTech (21 апреля 2009 года). Проверено 22 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  34. Виталий Казунов (Lockust). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся Превью. GameTech (21 мая 2009 года). Проверено 24 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  35. Антон Костюкевич. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – может, с третьего захода? (первый взгляд). 3DNews (4 июля 2009 года). Проверено 4 июля 2009.
  36. Андрей Окушко. КРИ(зис) 2009: А был ли мальчик? «Сталкер» – третий, но не последний. Страна Игр (19 мая 2009 года). Проверено 7 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  37. Алексей Дмитриев, Роман Емельянов. КРИ 2009. Часть первая «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (22 мая 2009 года). Проверено 7 июня 2009.
  38. Sheg, Денис “hellsmith” Коваль. КРИ 2009. День первый Из Украины с любовью. PlayGround.ru (16 мая 2009 года). Проверено 8 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  39. Charles Onyett. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review Thrills and chills in one of the scariest settings around. (англ.) 2. IGN.com (5 февраля 2010 года). Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  40. 1 2 Антон Костюкевич. "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – неудачный дубль. 3DNews (16 октября 2009 года). Проверено 16 октября 2009.
  41. 1 2 Felix. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Absolute Games (15 октября 2009 года). Проверено 24 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  42. Денис -hellsmith- Коваль. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дальше в Зону, ближе к небу…. PlayGround.ru (8 октября 2009 года). Проверено 9 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  43. 1 2 Алексей Моисеев. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Игромания (журнал) (6 октября 2009 года). Проверено 9 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  44. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  45. Михаил Шкредов (Thunder). S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Dark Corners of Sovok. GameTech (19 октября 2009 года). Проверено 24 октября 2009. Архивировано из первоисточника 30 марта 2012.
  46. Шутер года // Игромания. — 2010.

Ссылки[править | править вики-текст]