0x10c

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
0x10c

Логотип игры

Разработчик
Жанр
Режимы игры
Сайт

0x10c — компьютерная игра, разрабатываемая Маркусом «Нотчем» Перссоном, автором Minecraft. Действие игры происходит в космосе в 281 474 976 712 644 году.

Сюжет[править | править исходный текст]

В параллельной Вселенной, где космические гонки никогда не заканчивались, межзвездные перелеты приобрели популярность среди корпораций и богатых людей.

В 1988 году была изобретена новейшая капсула для сна, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К сожалению, они использовали обратный порядок байт, тогда как DCPU-16, процессор, с помощью которого эти капсулы функционировали, требовал прямой порядок. Это привело к серьезной ошибке в подключенных драйверах, в результате которой сон в капсуле продолжался не 0x0000 0000 0000 0001 год, а 0x0001 0000 0000 0000 (281 474 976 710 656) лет.

Наступил 281 474 976 712 644 год, и первые люди стали просыпаться во Вселенной, находящейся на грани исчезновения. Все дальние галактики затерялись в красном смещении, образование новых звезд давно прекратилось, и огромные черные дыры преобладают в галактике.

Особенности игры[править | править исходный текст]

  • множество различных способов разработки;
  • полностью функционирующая компьютерная система;
  • битвы в космосе против искусственного интеллекта и других игроков;
  • заброшенные корабли, полные сокровищ;
  • изолента!
  • лёгкий спуск на планеты;
  • развитая экономическая система;
  • случайные столкновения;
  • добыча, торговля и сбор сокровищ;
  • одиночная и сетевая игра.

DCPU-16[править | править исходный текст]

Одной из особенностей игры будет являться 16-битный процессор DCPU-16. Представлена полная спецификация ассемблера для этого процессора. Известно, что он будет поддерживать 128 килобайт (65536 двухбайтных машинных слов) оперативной памяти, позволит работать с графикой и другое.

Анонсированные периферийные устройства к DCPU:

  • Монитор[1] размером 32x12 символов.
  • Клавиатура[2]
  • Внутренние часы[3]
  • Дисковод гибких дисков[4]
  • Капсула сна[5]
  • Векторный дисплей[6]

Факты[править | править исходный текст]

  • DCPU-16 использует little-endian порядок байт;
  • задолго до выхода игры на GitHub была добавлена поддержка ассемблера для этого процессора, хотя он никогда не существовал в действительности;
  • процессор не умеет работать с отдельными байтами, лишь с 16-битными словами;
  • 13 апреля стартовал конкурс[7] на лучшую программу для DCPU-16. Запускать программы можно на различных эмуляторах.

Разработка[править | править исходный текст]

Нотч планировал разрабатывать игру в таком же стиле, как и Minecraft: выпустить альфа-версию, а затем дополнять её патчами. Планировалось, что бортовой компьютер будет эмулироваться на серверах игры даже в отсутствие игрока, поэтому многопользовательская часть, вероятнее всего, должна была быть платной. Одиночную игру обещалось сделать бесплатной. В своем Твиттере Нотч заявлял, что возможная дата выхода альфа-версии — март 2013.[8] Потом Нотч заявил что отменяет этот проект.

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]