Final Fantasy Mystic Quest

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mystic Quest

Final Fantasy Mystic US boxart.jpg
Обложка североамериканского издания

Разработчик
Издатель
Флаг США Squaresoft
Флаг Японии Square Co.
Флаг ЕС Nintendo
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: G
ESRB: EEveryone
PEGI: 7+
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление

Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ.«Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто?) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].

Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
  2. Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
  3. Final Fantasy Mystic Quest instruction manual / Square Co.. — Square Soft, 1992. — ISBN SNS-MQ-USA

Ссылки[править | править исходный текст]