Final Fantasy Mystic Quest
| Mystic Quest | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | |||||||||
| Издатель | |||||||||
|
|||||||||
| Часть серии | |||||||||
| Дата выпуска |
SNES:
Virtual Console: |
||||||||
| Жанр | |||||||||
| Возрастной рейтинг |
|||||||||
| Платформа | |||||||||
| Режим игры | |||||||||
| Носитель | |||||||||
| Управление | |||||||||
Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ. — «Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].
Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.
Игровой процесс [править]
Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].
Примечания [править]
- ↑ Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
- ↑ Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
- ↑ Final Fantasy Mystic Quest instruction manual / Square Co.. — Square Soft, 1992. — ISBN SNS-MQ-USA
| Это заготовка статьи о компьютерной ролевой игре. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Ссылки [править]
- полное русскоязычное прохождение в жж Великого Дракона
- Final Fantasy Mystic Quest на GameFAQs
- Final Fantasy Mystic Quest (англ.) на сайте MobyGames
- Final Fantasy Mystic Quest на сайте RPGamer
- Final Fantasy Mystic Quest ReMix Project
| Final Fantasy | |
|---|---|
| Основные игры | Final Fantasy • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XI • XII • XIII • XIV |
| Спин-оффы | Adventure • Mystic Quest • Ehrgeiz • Dissidia (012) • The 4 Heroes of Light • Dimensions • Airborne Brigade • Theatrhythm • All the Bravest |
| Компиляции | Компиляция Final Fantasy VII • Fabula Nova Crystallis Final Fantasy • Crystal Chronicles • Ivalice Alliance |
| Родственные серии | Chocobo • Kingdom Hearts • Mana • SaGa и Final Fantasy Legend • Itadaki Street |
| Фильмы и анимация | Легенда кристаллов • Духи внутри • Всемогущий • Дети пришествия • Последний приказ |
| Список игр серии Final Fantasy • Дизайн (Чокобо, Сид, Муглы) • Игровой процесс (Профессии, мини-игры) • Музыка | |