Final Fantasy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Final Fantasy
Final Fantasy wordmark.svg
Официальный логотип
Жанр Ролевая игра
Разработчик Square Enix (Square)
Издатели Square Enix (Square)
Nintendo (до 1997 года)
Создатель Хиронобу Сакагути
Платформы Мобильный телефон, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows Phone, MSX, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Windows, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Wonderswan Color, Xbox 360, Xbox One
Первая игра Final Fantasy / 1987
Последняя игра Theatrhythm Final Fantasy / 2012
Спин-оффы Mana
SaGa
Kingdom Hearts
Bahamut Lagoon
Blood of Bahamut
Vagrant Story
Itadaki Street
игры о чокобо
Официальный сайт

Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー Файнару Фантадзи:?, Последняя фантазия) — серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix (в прошлом Square). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, однако выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих сиквелов. Ранние игры Final Fantasy были исключительно ролевыми (в японском понимании жанра), однако впоследствии под этим названием стали появляться тактические ролевые игры, ролевые игры с элементами экшн, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры и даже гонки.

Все части основной линейки Final Fantasy совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных вымышленных мирах и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, игровая механика и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур.

Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на данный момент по всему миру продано более 100 млн копий игр, что ставит Final Fantasy на шестое место в списке самых продаваемых игровых серий за всю историю игровой индустрии. В 2006 году торговой марке Final Fantasy за выдающиеся заслуги присудили премию Walk of Game, а в игровой Книге рекордов Гиннесса по состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологии FMV, фотореалистичными моделями персонажей и оркестровыми саундтреками Нобуо Уэмацу. Играм Final Fantasy отводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе.

Состав[править | править вики-текст]

Первая часть серии Final Fantasy была выпущена 18 декабря 1987 года, однако, следующие игры, приписанные авторами к этой линейке, не являются прямыми продолжениями первоисточника, представляя собой скорее отдельные эпизоды, объединённые лишь некоторыми концептуальными принципами, нежели сюжетом, сеттингом или персонажами. По мере развития компании Square, стали появляться различные спин-оффы, побочные малобюджетные игры, не относящиеся к основной серии, но выполненные в том же стиле. Будучи изначально японскими, многие из частей ныне локализированы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии; существуют версии как для консолей, так и для персональных компьютеров, с развитием сотовой связи всё чаще разрабатываются версии для мобильных телефонов. Старые игры регулярно переиздаются для платформ новых поколений, часто с улучшенной графикой и дополнительным содержанием.

Основная серия[править | править вики-текст]

Final Fantasy XIV Final Fantasy XIII Final Fantasy XII Final Fantasy XI Final Fantasy X Final Fantasy IX Final Fantasy VIII Final Fantasy VII Final Fantasy VI Final Fantasy V Final Fantasy IV Final Fantasy III Final Fantasy II Final Fantasy (игра)

Final Fantasy I для приставки Famicom появилась на прилавках Японии в 1987 году, тремя годами позже была адаптирована для потребителей США, будучи впоследствии портированной на MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, PSP, GameBoy Advance и мобильные телефоны[1]. В центре истории — поход четырёх «воинов света» в их борьбе со «стражами Хаоса». Игра, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий Dragon Quest и Wizardry, заложила основы жанра JRPG[2]. Final Fantasy II вышла в 1988 году эксклюзивно для Японии, с сюжетом, разворачивающимся вокруг участия четвёрки героев в сопротивлении против завоевания мира тираничной империей. Во второй части впервые появились многие традиционные элементы серии, такие как ездовая птица чокобо и сквозной персонаж Сид[3]. Подобно предшественнице, она тоже была портирована для различных игровых систем[4]. Final Fantasy III завершила череду 8-битных игр, её сценарий описывает судьбу четырёх сирот, случайно столкнувшихся с магическим кристаллом, который даёт им силу и объясняет предназначение — спасти мир. Здесь впервые появилась система профессий, призываемые существа и муглы[5]. Третья часть не снискала большого успеха среди критиков и не издавалась нигде, кроме Японии, вплоть до 2006 года, когда появился полномасштабный ремейк для портативного устройства Nintendo DS[4].

Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения, Super Famicom, и позже переизданы для других платформ. Final Fantasy IV появилась в продаже в Японии и США в 1991 году, с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названием Final Fantasy II[6][7]. Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая система Active Time Battle, когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока[8]. Final Fantasy V вышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока[2][9]. Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий из Final Fantasy III, был снят аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals[10]. Final Fantasy VI вышла в 1994 году в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального — Final Fantasy III. Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями[11].

Следующие три игры основной линейки вышли для приставки PlayStation. При производстве Final Fantasy VII, выпущенной в 1997 году, разработчики отказались от привычных двухмерных спрайтов в пользу трёхмерной графики, с полигональными персонажами, перемещающимися по заранее отрендеренным локациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимым инопланетным существом. Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК[12]. В Final Fantasy VIII, вышедшей в 1999 году, описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби», как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели присутствуют только в боях)[2][13]. Годом позже была выпущена Final Fantasy IX — герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже[2][14].

Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в 2001 году игрой Final Fantasy X, которая, как и две следующих части, вышла под консоль PlayStation 2[15]. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех» (англ. Sin). Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. Final Fantasy XI появилась в 2002 году для PlayStation 2 и ПК, позже для Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — многопользовательская онлайн-игра, в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков[16]. Оформивший подписку на Final Fantasy XI игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени[17]. Final Fantasy XII вышла в 2006 году, в ней описываются события, развивающиеся в мире Ивалис, где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство[18]. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев[19].

Final Fantasy XIII разрабатывалась для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, появилась в Японии в 2009 году, а в остальном мире — в 2010-м[20][21], открыв компиляцию нескольких запланированных игр Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII[22]. Тринадцатая часть повествует о конфликте между двумя связанными мирами — технократическим Коконом и миром дикой природы Пульсом — и о попытке группы героев выполнить возложенное на них «богами»-фал’си предназначение. Final Fantasy XIV, вышедшая для платформ PlayStation 3 и Microsoft Windows в 2010 году[23], подобно Final Fantasy XI, относится к жанру MMORPG, предлагая игроку совместно со многими другими игроками обследовать новый мир, Эорзею (англ. Eorzea. На конец 2014 года в разработке находится пятнадцатая часть сериала — Final Fantasy XV, рассказывающая о путешествии принца Ноктиса и его друзей в поисках похищенного кристалла. Эта игра ранее разрабатывалась как побочная по отношению к основной серии, и носила название Final Fantasy Versus XIII, но в 2013 году было объявлено о ее превращении в самостоятельную часть основной серии[24].

Побочные игры[править | править вики-текст]

Основная линейка Final Fantasy имеет большое количество различных ответвлений и побочных метасерий. Ещё в начале 1990-х годов компания Square выпустила в США три части The Final Fantasy Legend, которые на самом деле не причастны к «Последней фантазии» и относятся к близкой тематически серии SaGa[25]. С Final Fantasy Adventure аналогичная ситуация — продюсеры решили использовать в названии популярный бренд, хотя игра, как выяснилось впоследствии, стала родоначальницей серии Mana[26]. Так называемая Final Fantasy Mystic Quest разрабатывалась специально для западной аудитории как упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков.

В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — Final Fantasy Tactics — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире Ивалис, придуманном геймдизайнером Ясуми Мацуно. По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии[27]. Успех этой игры породил отдельную серию тактических ролевых игр. В 2003 году вышла игра Final Fantasy Tactics Advance, использующая ту же систему боёв и профессий, но не связанная с Final Fantasy Tactics сюжетно. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации[28].

Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию. Final Fantasy X-2, выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году, продолжала события Final Fantasy X: три ее героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображенному событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году для Nintendo DS была выпущена тактическая ролевая игра Final Fantasy XII: Revenant Wings, служащая продолжением Final Fantasy XII и посвященная приключениям воздушных пиратов Ваана и Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году для мобильных телефонов вышла игра Final Fantasy IV: The After Years, действие которой происходит в мире Final Fantasy IV семнадцать лет спустя; ее главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. Для Final Fantasy XIII вышли два продолжения: схожая по геймплею Final Fantasy XIII-2 (2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, и ролевой боевик Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.

Сразу несколько игр связаны с Final Fantasy VII. Ролевая игра Before Crisis: Final Fantasy VII, выпущенная для мобильных телефонов в 2004 году, посвящена приключениям «Турков» — агентов секретной службы, выполняющих задания для корпорации «Шин-Ра». Шутер от третьего лица Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, вышедший в 2006 году для PlayStation 2, продолжает события Final Fantasy VII три года спустя: его главный герой Винсент Валентайн противостоит отряду «Дипграунд». Напротив, ролевой боевик Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) служит приквелом к Final Fantasy VII и рассказывает историю Зака Фэйра.

Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием Chocobo; их главным героем выступает желтая птица чокобо — один из персонажей-талисманов серии Final Fantasy. Активно развивается побочная серия Kingdom Hearts, где главные герои Final Fantasy присутствуют наряду с персонажами вселенных Walt Disney[29]. В 2003 году на приставке GameCube появилась Final Fantasy Crystal Chronicles, повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером Акитоси Кавадзу[30].

Final Fantasy Type-0, выпущенная для Playstation Portable в 2011 году, тематически связана с Final Fantasy XIII, хотя ее действие и происходит в другой вселенной. Ее герои, обладающие волшебными талантами ученики военной академии, противостоят попыткам враждебной империи покорить их родную страну.

В 2009 году для PlayStation Portable была издана Dissidia: Final Fantasy, игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей Final Fantasy[31]. Dissidia 012 Final Fantasy, выпущенная для той же консоли в 2011 году, служит одновременно приквелом и расширенной версией Dissidia: Final Fantasy: в ней появились новые герои из других игр серии Final Fantasy, отсутствовавшие в предыдущей игре, а также новые арены для битв и новые приключения.

Сопутствующие товары[править | править вики-текст]

Помимо игр Square Enix регулярно выпускает различные сопутствующие продукты, так или иначе связанные с серией Final Fantasy: фильмы, аниме, журналы и т. п. Первое аниме было снято компанией в 1994 году, сериал в формате OVA под названием «Последняя фантазия: Легенда кристаллов» стал продолжением Final Fantasy V — в четырёх 30-минутных эпизодах рассказывается история, произошедшая в том же самом мире, но по прошествии двухсот лет[32]. В 1997 году на Гаваях была основана киностудия Square Pictures, которая в 2001 году выпустила первый полнометражный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри нас». При создании картины использовались передовые разработки в области компьютерной графики, однако, вопреки ожиданиям авторов, её постиг полный кассовый провал[33]. В том же году на свет появилось многосерийное аниме «Последняя фантазия: Всемогущий», первый показ состоялся на японском телеканале TV Tokyo, после чего он лицензировался многими компаниями, в том числе и российским дистрибьютором MC Entertainment[34]. В 2005 году вышли анимационный фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» и небольшое к нему приложение — «Последняя фантазия VII: Последний приказ», а в 2009 году ещё один эпизод — «Последняя фантазия VII: На пути к улыбке»[35].

Многие из игр серии получили отражение в виде романов и манги. Первая официальная новеллизация состоялась ещё в 1989 году, когда на бумагу лёг сюжет Final Fantasy II[36], первая манга была издана в 1992 году и представляла собой адаптацию сценария Final Fantasy III[37]. Впоследствии такая практика участилась, вышел роман Final Fantasy: The Spirits Within, две новеллы по Final Fantasy VII, манга Final Fantasy Crystal Chronicles, тексты на основе Final Fantasy XI продолжают публиковаться по сей день[38][39][40][41]. Сериал Final Fantasy: Unlimited, закончившись в формате аниме, продолжился в виде манги, кроме того, по нему, как и по Final Fantasy Tactics Advance, была сыграна радиопостановка[42].

Общие элементы[править | править вики-текст]

Несмотря на свою независимость, все игры серии имеют общие черты, концептуальные решения, элементы геймплея[43][44]. Все части так или иначе отсылаются к историческим событиям, культуре и языкам различных регионов: Скандинавии, Ближнего Востока, Латинской Америки[45]. К примеру, персонажи могут найти Экскалибур, волшебный меч легендарного короля Артура, могут сражаться мечом Масамунэ, названным в честь известного оружейника, из игры в игру переходят названия заклинаний: Святость, Метеор, Ультима[44][45]. Начиная с Final Fantasy IV, каждую игру представляет особым образом выполненный логотип с фирменной гарнитурой и эмблемой, разработанной художником Ёситакой Амано. Эмблема отражает суть сюжета, на ней, как правило, изображены либо главные герои, либо ключевой объект истории. При создании ремейков первых трёх частей старые логотипы были заменены новыми[44].

Сюжет и тематика[править | править вики-текст]

В центре сюжета большинства игр серии — приключения группы положительных персонажей, сражающихся с каким-то угрожающим миру злом (нередко — древним и уже угрожавшим миру прежде). Им зачастую противостоит некий воплощающий в себе это зло антагонист, «злодей» — харизматический лидер и манипулятор, чья деятельность прямо ведёт к концу светаFinal Fantasy XII, несмотря на наличие ярких отрицательных персонажей, таких выраженных разрушителей нет). Весьма характерным для большинства игр является положение о «двух злодеях», когда на протяжении значительной части истории основным противником героев выступает один антагонист, а потом ему на смену неожиданно приходит другой, ранее занимавший приниженное положение или пребывавший в тени[2][45].

В сюжетах Final Fantasy очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю[19]. Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X) любовная история — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом[2]. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — потеря и обретение памяти, кризис самоидентификации, конфликт между желанием и долгом, развращение злом, альтруистическое самопожертвование[46]. Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Многие игры серии раскрывают тематику вмешательства в жизнь людей богов или каких-то других высших сверхъестественных сущностей, не всегда настроенных благожелательно к человечеству — такова, например, Непримиримая троица в Final Fantasy VI, Оккурии в Final Fantasy XII или фал'си в Final Fantasy XIII[45].

Для ранних игр серии (а также более поздних — Final Fantasy IX и Final Fantasy XIII) едина идея о волшебных кристаллах (или одном кристалле), чьё существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «жизненная сила»[47]. Антагонист стремится разрушить кристаллы или завладеть их силой, герои пытаются их защитить. Различные кристаллические субстанции, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит»), нередко появляются и в других играх серии[45]. Многие игры поддерживают идею гипотезы Геи — представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта философия раскрыта в Final Fantasy VII и Final Fantasy IX, а также в фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Для большинства игр важна экологическая тематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в сеттинге часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей[45].

Большинство игр серии проводит идеи о бессмертии души или реинкарнациях: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света»[48]. В частности, в Final Fantasy XIII л’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие части Final Fantasy содержат характерную тему апокалипсиса — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (Final Fantasy VI, Final Fantasy VII) такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели[49].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В играх Final Fantasy игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками[2][45]. Враги обычно попадаются героям по принципу «случайных схваток», однако в некоторых поздних частях вроде Final Fantasy XI и Final Fantasy XII все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления Final Fantasy XI применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с Final Fantasy IV появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером Хироюки Ито, задействована во всех последующих частях вплоть до Final Fantasy X, где присутствует в несколько изменённом виде[2][50][51]. Многопользовательская Final Fantasy XI представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания[52]. Боевая система Final Fantasy XII схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд[53]. Сражения Final Fantasy XIII сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно[54].

Как и в большинстве ролевых игр, в Final Fantasy система развития персонажей базируется на принципе накопления очков опыта, которые начисляются за победы над противниками и приводят к росту уровня, а следовательно — к повышению персональных характеристик[55][56][57][58]. Важную роль здесь также играют классы персонажей (специальности, профессии), изначально появившиеся в самой первой части и в том или ином виде распространившиеся в последующих играх. Их суть состоит в том, что персонаж определённого класса обладает определёнными способностями (умениями, бонусами), при этом, в зависимости от игры, он может быть наделён этим классом как перманентно, так и с возможностью выбора игроком. Часто используются гибкие системы, когда один и тот же герой может пользоваться способностями нескольких классов[19][44][45].

Ещё одним характерным для РПГ элементом является магия. Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные изменения и т. д.[2][44][51] Также, начиная с Final Fantasy III, игроку доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «эйдолоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения. Перемещение персонажей по игровому миру осуществляется, как правило, посредством воздушных кораблей или чокобо; с развитием серии стали появляться футуристические средства транспорта: подводные лодки, космические шатлы и пр[45].

История создания[править | править вики-текст]

Истоки[править | править вики-текст]

Хиронобу Сакагути, создатель Final Fantasy

Компания Square вышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов и платформеров для игровой приставки Family Computer Disk System фирмы Nintendo. Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства[59]. Ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда Dragon Quest от Enix, The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems. Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square[60]. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса[61].

В итоге игра действительно стала поворотным моментом в истории Square, дала старт серии, до сих пор остающейся главным франчайзингом компании[62]. Почувствовав успех, разработчики немедленно выпустили продолжение. Создавая первую часть, Сакагути думал, что она будет независимой уникальной игрой, поэтому для сиквела решил придумать совершенно другой сюжет, никак не перекликающийся с событиями первоисточника. Неизменными остались лишь отдельные элементы геймплея, некоторые из которых, в частности систему развития персонажей, дизайнеры немного модернизировали. Впоследствии такая политика стала традиционной для всех частей Final Fantasy — каждая номерная игра имеет новый сеттинг, новых персонажей и усовершенствованную боевую систему[63].

Дизайн[править | править вики-текст]

Планируя создание первой части Final Fantasy, Сакагути собрал команду из гораздо большего количества людей, чем было задействовано на прошлых проектах Square. Продумывая сюжет, он не прекращал экспериментировать с геймплеем, и когда концепция игрового процесса приняла завершённый вид, он подогнал под неё свою историю, стараясь как можно полнее использовать производительность консоли. Позднее разработчики отошли от такой методики, во главу угла встало написание сценария, а вся остальная игра выстраивалась уже вокруг него[64]. Дизайнеры никогда не ограничивали себя какими-то рамками, так как политика компании в отношении дальнейшего развития серии предполагала минимум общих элементов между «Последними фантазиями». Авторы создавали новые миры практически с нуля, стремились к тому, чтобы каждая последующая игра как можно больше отличалась от предшественниц. Эскизы игровых локаций создавались, как правило, на раннем этапе производства, постепенно обрастая новыми мелкими деталями[43].

Первые пять частей Сакагути отрежиссировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения Final Fantasy IX)[65]. Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был Ёсинори Китасэ, который затем тоже ушёл в продюсирование[66][67][68]. Большое влияние на внешний вид серии оказал Хироюки Ито, его авторству принадлежат идея профессий Final Fantasy V, концепция связок Final Fantasy VIII, а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой[45][66]. Сценарии первых четырёх игр писали Акитоси Кавадзу и Кэндзи Тэрада, следующих трёх — Китасэ, а истории для Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 сочинил Кадзусигэ Нодзима, он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года[69].

Ёситака Амано, главный художник первых Final Fantasy и автор всех логотипов

Главным художником первых шести игр оставался Ёситака Амано, он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к Final Fantasy VII[65]. При создании седьмой части на этом посту его сменил Тэцуя Номура, потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме Final Fantasy IX, где постарались Сюко Мурасэ, Тосиюки Итахана и Син Нагасава[70]; Final Fantasy XI Нобуёси Михары; и Final Fantasy XII Акихико Ёсиды, который ранее был известен по играм Final Fantasy Tactics и Vagrant Story[71]. Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии Kingdom Hearts и так называемой компиляции Final Fantasy VII, ныне продолжает работать над играми Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII[72][73].

Графика и технологии[править | править вики-текст]

Визуализация первых игр жёстко ограничивалась возможностями консоли NES, по игровому миру, выполненному в двухмерной графике, перемещались маленькие спрайтовые изображения героев, причём детализация сцен сражений вплоть до появления Final Fantasy VI была немного выше по отношению к остальным режимам. Каждый спрайт NES-версий Final Fantasy в высоту не превышал двадцать шесть пикселов и отображался с помощью палитры в четыре цвета. Анимация персонажей осуществлялась за счёт смены одного кадра другим, например, если во время битвы герой получает большое количество повреждений, спрайт здорового персонажа заменяется спрайтом раненого. В играх для SNES графические эффекты стали более качественными, количество кадров в секунду с шести увеличилось до сорока и палитра каждого спрайта расширилась до одиннадцати цветов, однако основной принцип отображения остался прежним. Развитие технологий позволило разработчикам чётче передавать эмоциональный посыл тех или иных ситуаций сюжета, визуально показывать гнев, грусть, радость. Ещё в первой части серии присутствовали так называемые неигровые персонажи, с которыми можно было взаимодействовать во время исследования локаций, но они представляли собой абсолютно статичные объекты. Позже, начиная с Final Fantasy II, авторы стали задавать им определённые пути движения, создавать динамичные сцены с их участием, как комедийные, так и драматические[74].

В 1995 году авторы Final Fantasy проявили интерес к сотрудничеству с компанией Silicon Graphics, в частности опубликовали несколько демонстрационных наработок для готовящейся к выпуску консоли Nintendo 64[75], однако в 1997 году следующая игра серии, вопреки всем ожиданиям, вышла для конкурирующей приставки PlayStation[76]. Размолвка с Нинтендо в основном была обусловлена нежеланием разработчиков загонять игры в формат архаичных картриджей, в то время как Сони предлагала гораздо более вместительные компакт-диски[77]. Final Fantasy VII впервые в серии использовала трёхмерную графику, отображаемую на полностью отрендеренном фоне, вошли в традицию полигональные модели объектов[78]. Переход на сиди-ромы и 3D оказался для компании весьма трудоёмким и затратным[79], но он предопределил графику последующих частей сериала и во многом обеспечил их популярность[43].

Авторы Final Fantasy VIII сделали большой шаг в сторону фотореализма персонажей[80], значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологии полностью подвижного видео (FMV). Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней[81]. С появлением консоли PlayStation 2 возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать для Final Fantasy X полностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением[82]. Кроме того, здесь впервые было задействовано голосовое озвучивание персонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров[83]. Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательская Final Fantasy XI[84], выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера и Xbox 360, в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора[85]. Количество полигонов Final Fantasy XII заметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качество текстур, появились развитые эффекты отображения света и тени[86][87]. Последние игры серии, Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIV, основаны на разработанном Square Enix движке Crystal Tools, который ранее применялся при создании анимационного фильма Final Fantasy VII: Advent Children[88][89].

Музыка[править | править вики-текст]

Нобуо Уэмацу, композитор большинства игр Final Fantasy

Для каждой последующей игры обычно создаётся совершенно новый музыкальный ряд, но некоторые мелодии, ставшие уже традиционными, нередко заимствуются из предыдущих частей и добавляются в саундтрек с изменёнными аранжировками. Например, стартовое меню часто сопровождает трек под названием «Прелюдия», изначально он представлял собой простой, двухнотный арпеджио, а с развитием серии превратился в полноценную оркестровую композицию[44]. Наиболее узнаваемой мелодией Final Fantasy является так называемая «Победная фанфара», звучащая каждый раз после победы персонажей над противниками. Неизменно присутствует «Тема чокобо», мелодия остаётся одной и той же, но из раза в раз меняется стиль её исполнения (названия инкарнаций темы в треклистах обычно заканчиваются словосочетанием «de Chocobo»). Не менее распространена и композиция под названием «Пролог» (иногда просто «Final Fantasy»), использованная во время финальных титров как первой игры, так и многих других частей серии[44]. Присутствующие в играх лейтмотивы могут быть посвящены как отдельным героям, так и конкретным событиям сюжета[90].

На протяжении многих лет главным композитором Final Fantasy оставался Нобуо Уэмацу, вплоть до своего увольнения из Square Enix в ноябре 2004 года[90]. Кроме него значительный вклад в создание саундтреков серии внесли также такие композиторы как Масаси Хамаудзу и Хитоси Сакимото[91][92]. Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций[93]. Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения[94]. Серьёзное влияние на музыку первых частей Final Fantasy оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот[93]. Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе Super Nintendo, то есть в игре Final Fantasy IV[74].

Популярность и критика[править | править вики-текст]

В целом, серия Final Fantasy снискала одобрительное отношение критиков и коммерчески всегда была успешной, разные части, тем не менее, общественность встречала по-разному, с меньшим или большим энтузиазмом. Общее количество проданных копий поступательно увеличивалось на протяжении всей истории её существования: к августу 2003 года по всему миру было продано 45 млн экземпляров игр, к декабрю 2005-го — 63 млн, к июлю 2008-го — 85 млн[95][96][97]. По последним данным, опубликованным компанией в июне 2011 года, мировые продажи составляют 100 млн копий[98]. По общему количеству продаж в июле 2007 года Final Fantasy среди остальных серий игр занимала третье место (не считая различных вариаций Тетриса), по прошествии трёх лет уступила таким гигантам как The Sims и Need for Speed, опустившись на пятую позицию[90][99]. Отдельные игры нередко становились бестселлерами, например, к концу 2007 года Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X в чартах РПГ занимали седьмое, восьмое и девятое места соответственно[100]. Самой успешной игрой серии по сей день остаётся Final Fantasy VII — 9,5 млн проданных копий[101]. Final Fantasy VIII, спустя два дня после релиза в Северной Америке, стала самой продаваемой игрой в США и удерживала лидирующую позицию в течение трёх недель[102]. 1,4 млн копий Final Fantasy X было реализовано в Японии по предзаказам, такую скорость продаж ещё не смогла превзойти ни одна другая консольная ролевая игра[100][103]. Final Fantasy XII в Японии за первую неделю разошлась тиражом в 1,7 млн[104], в Северной Америке — 1,5 млн копий[105].

Обозреватели всегда связывали успех серии с качественными графикой и музыкальным сопровождением[90]. В 2006 году Final Fantasy была награждена престижной премией Walk of Game, что стало в своём роде уникальным событием, так как ранее такой чести удостаивались только отдельные игры, но не торговые марки. Отзыв на официальном сайте премии называл серию безупречной и хвалил разработчиков за смелый подход в отношении внедрения рисковых инноваций[106]. В 2008 году компания The Game Group plc в результате общественного опроса поставила Final Fantasy на первое место в списке лучших игровых серий, а также включила пять её наименований в список величайших игр всех времён[107]. Авторитетный интернет-портал IGN отрицательно охарактеризовал традиционное для всех игр меню интерфейса, причислив его к основным недостаткам франчайзинга[19]. Кроме того, сайт неоднократно подвергал жесточайшей критике принцип случайных схваток, боевую систему, при которой игрок не может избежать столкновений с противниками[108][109]. Позже рецензенты IGN признали неудачными начинания компании Square Enix в кинематографе и анимации, назвав получившиеся медиа-продукты примитивными и оторванными от игр, являвшихся первоисточниками[10]. В июле 2007 года британский журнал Edge раскритиковал стремление авторов к созданию множества мелких игр-ответвлений со словами «Final Fantasy» в названии, по качеству значительно уступающих основным высокобюджетным частям. Также издание подметило неблагоприятные последствия, вызванные уходом Хиронобу Сакагути[90].

Игры Final Fantasy регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN[110][111][112][113]. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом Famitsu, причём четыре игры оказались в десятке, а Final Fantasy X и Final Fantasy VII заняли четвёртое и второе места соответственно[114]. Видео-портал GameTrailers в 2006 году назвал Final Fantasy VII шестой лучшей игрой всех времен[115]. На этом же портале в 2007 году серия Final Fantasy заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времен, уступив только серии Mario[116]. Книга рекордов Гиннесса издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание Final Fantasy XII ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» (Final Fantasy X)[117]. Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших приставочных игр, Final Fantasy XII была помещена на восьмую позицию, в то время как Final Fantasy VII — на двадцатую[118].

Некоторые из частей Final Fantasy удостаивались особого внимания средств массовой информации. Так, Final Fantasy VII, несмотря на рекордный коммерческий успех, впоследствии многими критиками признавалась переоценённой: в 2003 году портал GameSpy поставил её на седьмое место в списке самых переоценённых игр всех времён[119], с чем позже согласился и обозреватель IGN[120]. За первую неделю продаж игра Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII была распространена в количестве 392 тыс. копий, но в прессе, по сравнению с другими частями серии, получила крайне отрицательные отзывы[121][122][123]. Статья, опубликованная в Famitsu по случаю выхода японской версии игры, оказалась настолько негативной, что привела к конфликту журнала с компанией-разработчиком[124]. К наиболее успешным проектам относится массовая многопользовательская ролевая игра Final Fantasy XI, которая к марту 2006 года насчитывала более 200 тыс. активных игроков[125], а к июлю 2007-го по количеству подписчиков превысила полмиллиона человек[90]. Худшим проявлением серии считается анимационный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри нас», его производство щедро финансировалось, были задействованы передовые технологии в области компьютерной графики, однако после премьерного показа сюжет подвергся всеобщей критике, и картина полностью провалилась в отношении сборов[33][126][127][128]. Final Fantasy Crystal Chronicles, вышедшая для приставки GameCube, в целом получила положительные отзывы, но при этом многие издания ругали необходимость использования портативных систем Game Boy Advance в качестве контроллеров[76][129].

Значение в индустрии и массовой культуре[править | править вики-текст]

Серия Final Fantasy привнесла в игровой мир многие элементы, которые по сей день широко применяются в японских ролевых играх[2][76]. Первая часть линейки всегда упоминается в числе игр, оказавших наибольшее влияние на становление жанра, традиционно ей отводится центральная роль в популяризации JRPG. Вторая часть стала первым в индустрии сиквелом, персонажи и локации которого полностью отличаются от предыдущей игры[4]. Final Fantasy VII считается первой японской ролевой игрой, добившейся значительного успеха на западном рынке сбыта[78][130].

Косплей Сефирота

Продажи игр оказывали прямое воздействие на деятельность и судьбу Square. Прибыль от реализации первой части в своё время спасла компанию от банкротства, провал «Духов внутри нас» привёл к серьёзному финансовому кризису, побудившему руководство пойти на слияние с Enix[127][131]. Решение отказаться от услуг Nintendo и с 1997 года начать выпуск игр эксклюзивно для Sony, ставшее итогом множественных разногласий и позже поддержанное эниксовской серией Dragon Quest[2][76], привело к существенному снижению популярности консоли Nintendo 64[64][78] и подъёму на этом фоне приставок семейства PlayStation[2][76][79]. Напряжённые отношения с Nintendo смягчились лишь в 2001 году, когда разработчики проявили интерес к новой дисковой консоли GameCube и под маркой шелл-компании The Game Designers Studio выпустили для неё Final Fantasy Crystal Chronicles, породившую в будущем ещё несколько нинтендовских эксклюзивов[25]. Система подписки на многопользовательскую Final Fantasy XI привела к изменению законодательства штата Иллинойс, где до настоящего времени подобные игровые сервисы, предполагающие оплату через интернет, были запрещены[132].

Популярность серии стала причиной частого упоминания в различных сферах массовой культуры, в аниме, телевизионных шоу и веб-комиксах[133][134][135]. Музыкальные композиции, написанные для Final Fantasy, исполнялись впоследствии на многих живых выступлениях и стали важной частью культурной жизни не только Японии, где «Тема любви» из Final Fantasy IV является частью программы общеобразовательных школ, но и во всём остальном мире[136]. Например, американские синхронистки Элисон Бартошик и Анна Козлова завоевали бронзовые медали Олимпийских игр 2004 года, выступая под песни из Final Fantasy VIII[100]. В 2003 году Нобуо Уэмацу инициировал создание рок-группы The Black Mages, специализирующейся на исполнении мелодий серии в жёсткой гитарной обработке[137][138]. Саундтреки неоднократно переиздавались с изменёнными аранжировками, дискографии композиторов насчитывают немало коллекционных альбомов, выпускавшихся ограниченным тиражом, в том числе и на виниле, по играм напечатаны и опубликованы десятки книг[139][140].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Final Fantasy — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Andrew Vestal. The Main Final Fantasies (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  3. Final Fantasy II — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  4. 1 2 3 Final Fantasy Retrospective Part II (англ.). GameTrailers (23 июля 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  5. Final Fantasy III — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  6. Final Fantasy II (SNES) — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  7. Square Co. Final Fantasy II instruction manual. — Square Co., 1991. — С. 74.
  8. Команда IGN. Final Fantasy Chronicles (англ.). IGN (18 июня 2001). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  9. Final Fantasy V — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  10. 1 2 Ramsey Isler. Gaming to Anime: Final Fantasy VI (англ.). IGN (17 декабря 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  11. Final Fantasy III (SNES) — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  12. Александр Мишулин. Final Fantasy VII. Лучшие компьютерные игры. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  13. Константин Инин. Final Fantasy VIII. Лучшие компьютерные игры. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  14. Final Fantasy IX — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  15. Final Fantasy X — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  16. Final Fantasy XI — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  17. Final Fantasy Retrospective Part VIII (англ.). GameTrailers (4 сентября 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  18. Final Fantasy XII — Release Summary (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  19. 1 2 3 4 Patrick Kolan. The Evolution of Final Fantasy (англ.). IGN (18 января 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  20. Jimmy Thang. E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360 (англ.). IGN (14 июля 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  21. Tom Magrino. Square Enix fast-tracking FFXIII localization — Report (англ.). GameSpot (5 мая 2009). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  22. Anoop Gantayat. Famitsu with More on Fabula Nova (англ.). IGN (17 мая 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  23. Michael Thomsen. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Coming to PS3 and PC (англ.). IGN (2 июня 2009). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  24. Suszek, Mike Square Enix bringing Final Fantasy Versus 13 to PS4, now Final Fantasy 15 (англ.). Joystiq.com (10 June 2013). Проверено 21 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 11 июня 2013.
  25. 1 2 Final Fantasy Retrospective Part XI (англ.). GameTrailers (10 октября 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  26. Final Fantasy Retrospective Part X. GameTrailers (29 сентября 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  27. Сергей Цилюрик. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions // Страна игр. — 1 декабря 2007. — В. 23.
  28. Сергей Цилюрик. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift // Страна игр. — 15 сентября 2008. — В. 18.
  29. Tetsuya Nomura Interview // Edge. — Future Publishing, Июль 2007. — В. 177. — С. 80–81.
  30. Лилия Дунаевская, Сергей Цилюрик. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates // Страна игр. — 15 октября 2007. — В. 21.
  31. Сергей Цилюрик. Dissidia: Final Fantasy // Страна игр. — 17 декабря 2009. — В. 23.
  32. Final Fantasy: Legend of the Crystals (OAV) (англ.). Anime News Network. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  33. 1 2 Overview over Final Fantasy: The Spirits Within reviews (англ.). Metacritic. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  34. Final Fantasy: Unlimited (TV) (англ.). Anime News Network. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  35. Serge. Final Fantasy VII: Advent Children // Страна игр. — 25 декабря 2005.
  36. ファイナルファンタジー2 夢魔の迷宮 (яп.). Yahoo! Japan: Books. Yahoo!. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  37. 悠久の風伝説 ファイナルファンタジー3より 3 (яп.). Yahoo! Japan: Books. Yahoo!. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  38. Final Fantasy: The Spirits Within (Mass Market Paperback) (англ.). Amazon.com. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  39. IGN staff. FF Crystal Chronicles Goes Comic (англ.). IGN (18 декабря 2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  40. ファイナルファンタジー11 星の誓い (яп.). Yahoo! Japan: Books. Yahoo!. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  41. Final Fantasy XI T-1 (англ.). Fleuve Noir. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2011.
  42. Final Fantasy: Unlimited To End at 26 (англ.). Anime News Network (20 марта 2002). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  43. 1 2 3 Дэйв Моррис. Insider Secrets: Final Fantasy X-2 // The Art of Game Worlds. — HarperCollins, 2004. — С. 98–102. — ISBN 0-060-72-43-07
  44. 1 2 3 4 5 6 7 Andrew Vestal. Final Fantasy Series (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  45. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Final Fantasy Retrospective Part XIII (англ.). GameTrailers (2 ноября 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  46. Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura (англ.). — Electronic Gaming Monthly, Октябрь 2005. — В. 196.
  47. Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama (англ.). 1up.com (7 июнь 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2011.
  48. Энди Кларк, Грэт Митчелл. Videogames and art. — Intellect, 2007. — ISBN 9781841509549
  49. Rob Fahey. This Great Fantasy Interview (англ.). Eurogamer (31 октября 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  50. Команда 1UP. Final Fantasy X (PS2) Reviews (англ.). 1UP.com. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  51. 1 2 Дэвид Дженкинс. (Never the) Final Fantasy (англ.). Virgin Media (28 февраля 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  52. Том Брамуэлл. Final Fantasy XI (англ.). Eurogamer (2 января 2002). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  53. BradyGames. Final Fantasy XII Official Strategy Guide. — DKPublishing, 2006. — С. 35–36. — ISBN 0-7440-0837-9
  54. Алексей Моисеев. Final Fantasy XIII. Игромания (19 марта 2010). Проверено 2 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  55. Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage Games. — Focal Press/Elsevier, 2009. — ISBN 9-780-240-81-14-68
  56. David Cassady. Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide. — BradyGames, 1999. — ISBN 1566869250
  57. Sutajio bento sutaffu. Final Fantasy VIII Ultimania. — Studio BentStuff, 2004. — ISBN 4757512430
  58. Final Fantasy X-2 Ultimania Omega. — Square Enix, 2004. — ISBN 4757511612
  59. Сергей Зуев. Игровая индустрия в 80-е годы. Часть 2 // Страна игр. — 5 августа 2007. — В. 13.
  60. Эд Фиар. Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy (англ.). Develop Mag (13 декабря 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  61. Andrew Vestal. The History of Final Fantasy: Introduction (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  62. César A. Berardini. An Introduction to Square-Enix (англ.). TeamXbox. IGN (26 апреля 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  63. Константин Говорун. Герои игровой индустрии // Страна игр. — 27 июня 2007. — В. 6.
  64. 1 2 The Mainstream and All Its Perils // Ultimate History of Video Games. — 2001. — С. 541–542. — ISBN 0-761-53-64-34
  65. 1 2 Эндрю Вестал. Staff Spotlight. The History of Final Fantasy. GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  66. 1 2 Final Fantasy III (SNES) — Tech Info (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  67. Final Fantasy VII — Tech Info (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  68. Final Fantasy VIII — Tech Info (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  69. Michael McWhertor. Super Smash Bros. Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer (англ.). Kotaku (25 January 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  70. Final Fantasy IX — Tech Info (англ.). GameSpot. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  71. Команда GameSpot. Final Fantasy XI Tech Info (англ.). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  72. Наталья Одинцова. Тецуя Номура, художник и продюсер // Страна игр. — 1 января 2007. — В. 1.
  73. Edge Staff. The Hot 100 Game Developers of 2007 (англ.)(недоступная ссылка — история). Egde (3 March 2007). Проверено 20 июня 2010.
  74. 1 2 Final Fantasy Retrospective Part IV (англ.). GameTrailers (5 августа 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  75. 1 2 3 4 5 Matt Casamassina. State of the RPG: GameCube (англ.). IGN (19 июля 2005). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  76. PSM Staff. 10 Years of PlayStation Through the Eyes of PSM // PSM. — Future US Inc., Сентябрь 2007. — В. 127. — С. 34–43.
  77. 1 2 3 Final Fantasy Retrospective Part V (англ.). GameTrailers (13 августа 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  78. 1 2 Levi Buchanan. Nintendo 64 Week: Day Two (англ.). IGN (30 сентября 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  79. Famitsu Staff. Interview with Final Fantasy VIII developers (яп.). — Famitsu Weekly, 5 июня 1998.
  80. Final Fantasy Retrospective Part VI (англ.). GameTrailers (20 августа 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  81. Final Fantasy Retrospective Part VII. GameTrailers (28 августа 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  82. Square Enix North America site staff. Behind The Game The Creators (англ.). Square Enix.com. Square Enix (2001). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  83. IGN Staff. Final Fantasy XI — Big Plans, Big Money (англ.). IGN (10 мая 2002). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  84. Tor Thorsen. Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age (англ.). GameSpot (17 апреля 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  85. Final Fantasy XII (PS2) Previews (англ.). 1UP.com (9 ноября 2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  86. Chris Winkler. Final Fantasy XII — Preview First Look (англ.). RPGFan (4 декабря 2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  87. Brad Shoemaker, Dan Tochen. E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games (англ.). GameSpot (8 мая 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  88. Andrew Yoon. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine (англ.). Joystiq (22 февраля 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  89. 1 2 3 4 5 6 Final Frontiers (англ.) // Edge. — Future Publishing, Июль 2007. — № 177. — С. 72–79.
  90. Artist: 浜渦正志 (англ.). Music Brainz. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  91. Artist: 崎元仁 (англ.). Music Brainz. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  92. 1 2 James Mielke. A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu (англ.). 1UP.com (15 февраля 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  93. Meagan VanBurkleo. Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music (англ.)(недоступная ссылка — история). Game Informer (27 мая 2009). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 5 июня 2009.
  94. Square Enix announces Song Summoner: The Unsung Heroes (англ.). Square Enix (7 июля 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  95. Square Enix U.S.A. announces details for Final Fantasy XI (англ.). Square Enix (11 сентября 2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  96. (Official Xbox Magazine press release) Playable Beta Disc for Xbox 360 Console to be included with February 2006 Issue (англ.). Square Enix (19 декабря 2005). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  97. Mike Rose. Final Fantasy Series Hits 100M Units Shipped. Gamasutra (7 июня 2011). Проверено 2 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 августа 2011.
  98. James Ransom-Wiley. Nintendo holds key to franchise longevity, profitability (англ.). Joystiq (10 января 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  99. 1 2 3 Craig Glenday. Record Breaking Games: Role-Playing Games // Guinness World Records Gamer's Edition 2008. — 11 марта 2008. — С. 156–167. — (Мировые рекорды Гиннесса). — ISBN 978-1-904994-21-3
  100. Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children (англ.). Square Enix (15 мая 2005). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  101. IGN staff. Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts (англ.). IGN (1999). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  102. IGN Staff. Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked (англ.). IGN (19 июля 2001). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  103. David Jenkins. Japanese Sales Charts, Week Ending March 19 (англ.). Media Create. Gamasutra (24 марта 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  104. Square Enix staff. Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII (англ.). Square-Enix.com. Square Enix (6 ноября 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  105. 2006 Walk of Game Inductees (англ.). WalkOfGame.com. Metreon. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 июля 2008.
  106. Greatest Games Results (англ.). The Game Group plc (2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  107. Jeff Lundigran. IGN: Final Fantasy VIII Review (англ.). IGN (10 сентября 1999). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  108. David Smith. IGN: Final Fantasy IX Review (англ.). IGN (22 ноября 2000). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  109. IGN's Top 100 Games. IGN (2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  110. IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2005). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  111. Top 99 Games of All Time: Readers' Pick (англ.). IGN (2005). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  112. IGN PlayStation Team. The Top 25 PS2 Games of All Time (англ.). IGN (16 марта 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  113. Colin Campbell. Japan Votes on All Time Top 100 (англ.). Edge (2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 14 августа 2011.
  114. GameTrailers Team. Top Ten Best and Worst Games of All Time (англ.). GameTrailers (17 ноября 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  115. GameTrailers Team. Top Ten Video Game Franchises (англ.). GameTrailers (5 марта 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  116. Doug Parsons. Record Breaking Final Fantasy Series heads to The Record Breaking Nintendo DS (англ.)(недоступная ссылка — история). Мировые рекорды Гиннесса (30 июля 2008). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 26 сентября 2008.
  117. Top 50 Console Games // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. — 3 февраля 2009. — С. 190–191. — (Мировые рекорды Гиннесса). — ISBN 978-1-904994-45-9
  118. GameSpy Staff. 25 Most Overrated Games of All Time (англ.). GameSpy (Сентябрь 2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  119. Levi Buchanan. Is Final Fantasy VII Overrated? (англ.). IGN (3 марта 2009). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  120. Top 10 Weekly Software Sales (January 23 – January 29, 2006) (англ.). Архивировано из первоисточника 5 февраля 2006.
  121. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  122. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ps2:2006): Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2011.
  123. Dan Dormer. Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus (англ.). 1UP.com (8 февраля 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2011.
  124. Christopher Woodard. GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI (англ.). Gamasutra (24 марта 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2011.
  125. Радик Валентинов. Final Fantasy. — Страна игр, 2009. — В. 22.
  126. 1 2 Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer (2003). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  127. Роджер Эберт. Final Fantasy: The Spirits Within (англ.). RogerEbert.com (11 июля 2001). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  128. Reviews: FF: Crystal Chronicles (англ.). 1UP.com (9 мая 2004). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  129. Alex Kraus. 'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse (англ.). USA Today (30 августа 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  130. Final Fantasy Retrospective Part I (англ.). GameTrailers (15 июля 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  131. Record Breaking Games: Role-Playing Games // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. — 3 февраля 2009. — С. 174–175. — (Guinness World Records). — ISBN 978-1-904994-45-9
  132. Timothy J. Craig. Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture. — M.E. Sharpe, 2000. — С. 140. — ISBN 0-765-60-56-19
  133. Ben Kuchera. Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy (англ.). Ars Technica (23 мая 2006). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  134. Adventure Log. VG Cats. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  135. Final Fantasy Retrospective Part III (англ.). GameTrailers (30 июля 2007). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  136. Nobuo Uematsu's Profile (англ.). Square Enix. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  137. The Black Mages — Darkness and Starlight (англ.). Dog Ear Records. Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  138. IGN Staff. Final Fantasy X Ultimania Guide (англ.) (20 августа 2001). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  139. Square Enix Game Books Online (англ.). Square Enix. Проверено 19 января 2010. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.

Ссылки[править | править вики-текст]