Final Fantasy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Final Fantasy

Логотип японской серии
Жанр JRPG
Разработчик Square Co. (до 2003),
Square Enix
Издатели Square Co. (до 2003),
Square Enix
Nintendo (до 1997, только в Европе и США)
Создатель Хиронобу Сакагути
Платформы NES, SNES, AmigaOne, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, XBox360, PSP, Game Boy Advance, GameCube, WonderSwan Color, MSX 2
Первая игра Final Fantasy / 1987
Последняя игра Final Fantasy XII / 2006
Спин-оффы серии Compilation of Final Fantasy VII, Ivalice Alliance, Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, Final Fantasy Crystal Chronicles (серия), ранние игры из серий Mana и SaGa, серия Kingdom Hearts, Final Fantasy Tactics и продолжения, Dissidia Final Fantasy, Bahamut Lagoon, Vagrant Story, игры о чокобо

Final Fantasy (яп. 『ファイナルファンタジー』 фаинару фантадзи:?) — торговая марка, принадлежащая компании Square Enix (первоначально Square Co.) и включающая в себя серию видеоигр (в основном, жанра JRPG) для различных платформ, три аниме телесериала, два полнометражных CGI фильма и прочую сопутствующую продукцию. Это одна из самых успешных серий за всю историю игровой индустрии, она разошлась 85-миллионным тиражом.[1]

Содержание

[править] История

Square впервые появилась на японском рынке компьютерных игр в середине 80-х годов. Компания занималась разработкой игр для приставки Famicom Disk System компании Nintendo. Немногочисленные проекты почти не приносят Square прибыли, и в 1987 году компания оказывается на грани банкротства. Дизайнер Square Хиронобу Сакагути начинает работу над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Но, вопреки всем ожиданиям, игра стала очень успешной.

[править] Уникальность

Каждая игра в серии Final Fantasy[2] не является продолжением предыдущей, а имеет полностью независимый, как по сюжету и концепции, так и по структуре мир, за исключением некоторых схожих элементов. Благодаря этой особенности стилистика может резко менятся от игры к игре, особенно это заметно начиная с Final Fantasy VII.

Однако, вне главной серии миры могут пересекаться, например действие Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance происходит в одном и том же мире, но в разное время, а названия Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII или Crisis Core: Final Fantasy VII прямо указывают на то, в мире какой части игры будет разворачиваться действие…

[править] Традиционные элементы

Хотя отдельные игры серии уникальны и практически независимы друг от друга сюжетно, многие элементы переходят из игры в игру. К таким относятся воздушные суда, оружие, магия и призываемые существа, некоторые классы персонажей и стиль их одежды, игровая валюта, некоторые монстры, чокобо, муглы и многие другие вещи. К примеру, один из самых известных сквозных персонажей — Сид, в том или ином виде он присутствует в каждой игре серии.

[править] Сюжет и тематика

В центре сюжета большинства игр серии — приключения группы положительных персонажей, сражающихся с каким-то угрожающим миру злом (нередко — древним и уже угрожавшим миру прежде). В ранних играх серии группа героев изначально собиралась и предназначалась кем-то для противостояния этому злу. Им зачастую противостоит некий воплощающий в себе это зло антагонист, «злодей» — харизматический лидер и манипулятор, чья деятельность прямо ведет к концу светаFinal Fantasy X и XII, несмотря на наличие ярких отрицательных персонажей, таких пытающихся уничтожить мир антагонистов нет). Весьма характерным для большинства игр серии является положение о «двух злодеях», когда на протяжении значительной части игры основным противником героев выступает один антагонист, а потом ему на смену приходит другой, ранее занимавший приниженное положение или пребывавший в тени.

В сюжетах игр серии очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды игр строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причем зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю.<[3] Взаимоотношения между героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — также занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X) любовная история — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — амнезия и кризис самоидентификации, конфликт между желанием и долгом, развращение злом, самопожертвование.

В сюжетах игр серии часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покоренных стран, угнетение низших классов или рас, причем герои чаще всего выступают на стороне угнетенных и сражаются за их освобождение.

Для ранних игр серии (а также более поздних — Final Fantasy IX и Final Fantasy XIII) едина идея о волшебных Кристаллах (или одном Кристалле), чье существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «жизненная сила». Антагонист стремится разрушить Кристаллы или завладеть их силой, герои защищают Кристаллы. Некие кристаллические сущности, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит») появляются и в других играх серии. Многие игры серии поддерживают идею гипотезы Геи — представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта идея представлена в Final Fantasy VII и Final Fantasy IX, а также фильме «Последняя фантазия: Духи внутри».

Для большинства игр серии важна экологическая тематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в играх часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей.

Большинство игр серии проводит идеи о бессмертии души и реинкарнациях: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток Жизни» или «Дальний Мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света».

Большинство игр серии содержит характерную тему апокалипсиса — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся и всеобщей гибели. В некоторых играх серии (Final Fantasy VI, Final Fantasy VII) такие катастрофические события все-таки наступают, но героям, даже несмотря на прошедшую катастрофу, удается уберечь мир от окончательной гибели.

[править] Состав

Основная статья: Список игр серии Final Fantasy

Серия Final Fantasy состоит из:

[править] Основная серия

  • Final Fantasy IV была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в Японии и в США в 1991 году, причем в США она получила название Final Fantasy II.[7] В центре сюжета — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной державе Барон, но ставшего паладином для борьбы со зловещим Гольбесом. В этой игре разработчики отказались от прежней идеи «четырех героев на все руки» — теперь в игре были доступны 12 уникальных персонажей (максимум до 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые была представлена боевая система ATB.[8]
  • Final Fantasy V была выпущена для Super Nintendo Entertainment System только в Японии в 1992 году.[9] В центре сюжета — приключения четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от злодея Эксмерти. В игре использовалась серьёзно доработанная система профессий из Final Fantasy III.
  • Final Fantasy VI была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году в Японии и в США, причем в США она получила название Final Fantasy III.[10] В центре сюжета — приключения обширной компании друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам Империи поколебать мировое равновесие. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании эсперов; кроме того, самих игровых персонажей в ней было больше, чем в какой бы то ни было игре серии.
  • Final Fantasy VII была выпущена для PlayStation в 1997 году и была первой игрой серии, изданной, помимо Японии и США, в Евросоюзе.[11] В этой игре группа друзей противостояла корпорации «Син-Ра»[12][13], позже сталкиваясь с действительной угрозе миру — зловещим Сефиротом. Это была первая игра серии, в которой использовалась полноценная трёхмерная графика. Бои в Final Fantasy VII полностью трёхмерны, вне боёв полигональные персонажи передвигаются по заранее отрендеренным бэкграундам.
  • Final Fantasy VIII была выпущена для PlayStation в 1999 году.[14] В центре сюжета — группа молодых наёмников (Seed), пытающихся остановить волшебницу от развязывания мировой войны. В этой игре впервые в серии использовались модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби» (или «чиби»), как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели персонажей использовались только в боях).
  • Final Fantasy IX была выпущена для PlayStation в 2000 году.[15] Герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. В этой игре разработчики попытались обратиться к корням серии, создав более традиционный для Final Fantasy сеттинг, чем в предыдущих трёх играх серии.
  • Final Fantasy X была выпущена для PlayStation 2 в 2001 году.[16] Главный герой истории, Тидус, попадает в далекое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как Син. Final Fantasy X отказалась от отрендеренных бэкграундов — она впервые в серии была полностью трёхмерной; кроме того, в ней также впервые были озвучены все сюжетные диалоги. Эта игра первой в серии удостоилась полноценного, хотя и спорного сиквела — Final Fantasy X-2.
  • Final Fantasy XI была выпущена для PlayStation 2 и ПК в 2002 году[17], позже была издана на Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, Final Fantasy XI — массовая многопользовательская ролевая игра, в которой могут участвовать одновременно тысячи игроков. Игрок в Final Fantasy XI обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Кроме того, это была первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени.
  • Final Fantasy XII была выпущена для PlayStation 2 в 2006 году.[18] События игры развиваются в мире Ивалис, где империя Аркадия оккупирует маленькое королевство Далмаска. В этой игре используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, система гамбитов, позволяющая автоматически управлять персонажами в бою, и доска лицензий, обеспечивающая гибкую прокачку персонажей.

[править] Дополнительная серия

[править] Ссылки

[править] Примечания