Mana (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mana
Mana Tree.jpg
Древо маны — ключевой элемент серии
Жанры Ролевой боевик, приключенческий боевик, тактическая ролевая игра
Разработчики Square, Square Enix
Издатели Square, Square Enix
Создатель Коити Исии
Платформы Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, iPhone, iPod Touch, мобильный телефон
Первая игра Final Fantasy Adventure / 1991
Последняя игра Heroes of Mana / 2007
Официальный сайт

Mana, известная также по японскому названию Seiken Densetsu​ (яп. 聖剣伝説 сэйкэн дэнсэцу?, «Легенда о святом мече») — серия компьютерных ролевых игр компании Square Enix, созданная геймдизайнером Коити Исии. Началась в 1991 году как ответвление популярной серии Final Fantasy, но позже ушла от многих её элементов и выделилась в отдельную серию со своими характерными особенностями, в частности, жанр игр, по сравнению с «Последней фантазией», больше смещён в сторону экшн. События всех игр происходят в вымышленном мире под названием Мана, сюжеты так или иначе связаны с мировым древом и святым мечом, герои, как правило, борются со злодеями, пытающимися похитить силу этих волшебных объектов истории для последующего использования в корыстных целях, чаще для порабощения всего мира. В разных частях центральное место занимают разные персонажи, однако дизайны второстепенных героев и существ нередко повторяются, в играх встречаются одни и те же музыкальные темы.

Серия активно развивалась до 2003 года, включая на тот момент пять частей. В 2006-м было объявлено о возвращении к ней, в рамках кампании World of Mana в течение двух лет вышли ещё пять частей. Таким образом, по состоянию на 2008 год серия включала восемь игр для консолей, две — для мобильных телефонов, четыре адаптации в виде манги и один официальный роман. С тех пор информация о создании каких-либо новых частей не появлялась. Мнение критиков относительно разных частей серии сильно варьируется, так, Secret of Mana удостоилась крайне положительных отзывов и порталом IGN была поставлена на 78-е место в списке лучших игр всех времён, тогда как другие игры, преимущественно поздние, получили в основном отрицательные рецензии.

Создание и концепция[править | править вики-текст]

Впервые торговая марка Seiken Densetsu была зарегистрирована в 1986 году[1], функционеры Square планировали использовать это название для японской версии игры The Emergence of Excalibur, разрабатываемой под руководством геймдизайнера Кадзухико Аоки для приставки Family Computer Disk System. Если верить первым рекламным роликам, игра должна была занимать целых пять дискет — это беспрецедентно большой объём для консолей того времени. Компания уже начала оформлять предзаказы, однако позже Каору Морияма, штатная переводчица Square, сообщила, что руководство пришло к решению отменить амбициозный проект ещё на ранней стадии создания. В октябре 1987 года игроки, сделавшие предварительный заказ, получили письма с информацией об отмене проекта и компенсацией отосланного аванса. Кроме всего прочего, письма призывали приобрести другую ролевую игру компании — Final Fantasy[2].

Разработчики вспомнили о зарегистрированной Seiken Densetsu лишь в 1991 году, решив отдать её под свой новый ролевой боевик для портативного устройства Game Boy, главным дизайнером которого выступил Коити Исии. Игра создавалась с рабочим названием Gemma Knights, но перед релизом была переименована в Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, североамериканская версия получила название Final Fantasy Adventure, тогда как европейская — Mystic Quest[2]. Начиная с последовавшей Secret of Mana для приставки Super Famicom, Seiken Densetsu перестала быть обычным спин-оффом и заложила основу отдельной серии игр, в рамках которой с 1993 года по 2003-й появились четыре полноценные игры[3]. К ним относятся также Seiken Densetsu 3, никогда не издававшаяся на северо-американском рынке из-за технических проблем[4], и Legend of Mana, которая изначально планировалась с трёхмерной графикой, но в конце концов всё-таки осталась спрайтовой, так как разработчики не смогли воплотить на приставке PlayStation задуманное Исии полное взаимодействие с окружающими объектами[5]. В 2003 году ещё вышел полноценный ремейк Final Fantasy Adventure под названием Sword of Mana, данная игра, предназначенная для карманной платформы Game Boy Advance, была разработана с привлечением сторонней студии Brownie Brown[6].

После небольшого перерыва в 2005 году компания анонсировала компиляцию World of Mana, новую линейку игр на основе серии Mana, пообещав сделать новинки более разнообразными в плане жанра. Сам Коити Исии отмечал в интервью, что идея о возобновлении серии появилась ещё во время работы над многопользовательской Final Fantasy XI, но на тот момент он не знал, как реализовать в игре вынашиваемое «чувство соприкосновения» с окружающим миром. Решение проблемы пришло к нему на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года, когда он увидел в действии физический движок Half-Life 2 — Исии решил использовать подобные технологии в своём ролевом проекте. Будучи основанной на движке Havok, Dawn of Mana для PlayStation 2 стала первой полностью трёхмерной игрой серии[7][8]. Одновременно с этим для Nintendo DS вышла Children of Mana, где акцент сделан в первую очередь на многопользовательский режим с возможностью коллективного прохождения[9]. В 2006 году также появилась эксклюзивно японская Friends of Mana для мобильных телефонов и обсуждалась некая Seiken Densetsu для приставки Wii, хотя разработка этого ожидаемого фанатами проекта в итоге так и не началась[10]. Последней представительницей серии стала Heroes of Mana 2007 года выпуска для Nintendo DS, отличающаяся непривычным жанром, который похож скорее на стратегию в реальном времени, нежели на ролевую игру. Новые игры не имели большого коммерческого успеха, и спустя месяц после релиза последней части World of Mana Коити Исии покинул Square Enix, основав собственную независимую студию по разработке игр под названием Grezzo[11][12]. С тех пор информация о создании каких-либо новых частей не появлялась.

Концепция Mana родилась из желания Исии создать собственную вымышленную вселенную. Он не считает своё творение серией игр в обычном понимании этого термина, характеризуя его скорее как некий волшебный мир, исследуемый с помощью продуктов игровой индустрии[13]. Работая над серией, геймдизайнер черпал вдохновение из абстрактных воспоминаний детства, из фильмов и фентэзийных книг, которые полюбил ещё ребёнком. Нельзя назвать какое-то одно художественное произведение, заложившее всю основу сеттинга, но в отдельных деталях отмечается влияние таких книг как «Муми-тролли» Туве Янссон, «Алиса в Стране чудес» Льюиса Кэрролла и «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина[10]. Некоторые части World of Mana определённым образом связаны друг с другом, тем не менее, в большинстве случаев игры не имеют между собой почти ничего общего. Известно, например, что события Dawn of Mana происходят за десять лет до начала истории Children of Mana, но какая-либо единая хронология, на которой можно было бы расположить все части, не существует[14]. В позднем интервью Исии говорил, что действие игр происходит не совсем в одном и том же мире — сходства персонажей и элементов геймплея, наблюдаемые в различных проявлениях серии, являются альтернативными, переосмысленными вариациями друг друга. Связи между частями более абстрактны и, не имея отношения к сюжету, наблюдаются только на кармическом уровне[10].

Общие элементы[править | править вики-текст]

Наиболее узнаваемым элементом серии является боевая система, позволяющая сражаться непрерывно в реальном времени. Её созданием занимался сам Коити Исии совместно с дизайнером Хиромити Танакой — с помощью нововведений разработчики пытались уйти от архаичных боевых систем ранних игр Final Fantasy[15]. Выполненная с большим уклоном на экшн, она задумывалась системой, одинаково хорошо подходящей как новичкам, так и опытным игрокам[16]. Важным дополнением к ней стало характерное кольцевое меню интерфейса, появившееся в Secret of Mana и Seiken Densetsu 3, а также в некоторых поздних частях. Каждое кольцо представляет собой набор иконок, каждая иконка соответствует определённому пункту меню, значение которого разъясняется расположенной выше информационной строкой. Пункты меню позволяют игроку использовать предметы, колдовать заклинания, просматривать статистику, изменять настройки и т. п. Навигация внутри меню осуществляется вращением кольца посредством нажатия кнопок «влево» и «вправо», тогда как переключение между кольцами, другими меню, контролируется кнопками «вверх» и «вниз»[17][18]. Разработанная той же компанией игра Secret of Evermore, хоть и не относится к серии, содержит точно такую же кольцевую систему[19].

Для серии характерно заимствование некоторых элементов дизайна Final Fantasy, в частности, в сеттинге Final Fantasy Adventure и Legend of Mana присутствуют ездовые птицы чокобо[20][21], в Secret of Mana встречаются муглы, в Seiken Densetsu 3 и Sword of Mana использованы те же статусные изменения[22][23][24]. Во всех играх есть персонаж по имени Уоттс, гном-кузнец в рогатом шлеме, занимающийся усовершенствованием оружия героев[25]. Почти в каждой части можно встретить антропоморфного кота-торговца — он обычно бродит за пределами населённых пунктов, позволяя игроку сохраниться и приобрести предметы по высоким ценам. В Secret of Mana его зовут Неко, в Legend of Mana и Sword of Mana — Никколо, тогда как в японских версиях имя остаётся неизменным — Никита[26][27][28].

Важное место в сюжетах игр занимают так называемые Древо маны и Меч маны, который в английской версии Final Fantasy Adventure зовётся Экскалибуром. Древо маны является источником всей магии мира, поддерживая в природе равновесие и гармонию[29], когда баланс нарушается, герои, как правило, используют для его восстановления Меч маны[30]. В первой части говорится, что в случае смерти Древа один из членов Семьи маны станет «семенем» и даст жизнь новому Древу. Росток Древа зовётся «геммой», в то время как защитники Древа, обладающие Мечом маны, — рыцарями геммы[31][32]. В Seiken Densetsu 3 богиня утверждает, что превратилась в Древо маны после того, как создала весь мир с помощью Меча маны[33][34]. В ранних частях, таких как Final Fantasy Adventure и Secret of Mana, Древо подвергается уничтожению, но каждый раз персонаж становится новым Древом[31][35]. Не менее важное место в сеттенге занимают элементали, называемые также духами маны, которые покровительствуют определённым стихиям и служат основой системы колдовства заклинаний[36]. Всего существуют восемь разновидностей духов, каждый назван в честь мифологических существ и феноменов[37]. В Secret of Mana и Seiken Densetsu 3 персонажи после встречи с этими существами получают соответствующие магические силы[38]. Элементали Legend of Mana играют определённую роль при размещении локаций[39], множественные духи стихий присутствуют в Sword of Mana[40]. Следуя сюжету Seiken Densetsu 3 и Heroes of Mana, на элементалей возложена обязанность защищать камни маны, в которых богиня маны запечатала восьмерых стихийных богозверей[41][42]. В североамериканской версии Dawn of Mana каждый элементаль наделён характерным европейским акцентом, к примеру, испанским или шотландским[43].

Типичный рабит

Своеобразным талисманом серии выступают вымышленные существа рабиты (англ. Rabites), в японских версиях зовущиеся просто раби (яп. ラビ?)[44]. Внешне похожи на кроликов, обладают длинными ушами и пушистым хвостом, но отличаются отсутствием лап и одним торчащим изо рта зубом. Они встречаются, чаще всего, в самом начале игры, как наипростейшие из противников, обычно имеют жёлтый окрас, но, бывает, попадаются розовые, сиреневые, чёрные и белые особи. Играют в сюжетах самые разные роли, нередко становятся боссами и вступают с героями в противостояние, в других случаях могут быть обычными дружелюбными персонажами, путешествуют по миру вместе с отрядом протагонистов[45][46][47][48][49][50][51]. Рабиты также упоминаются в игре Final Fantasy X-2, где есть аксессуар с комичным названием «Rabite’s Foot», повышающий показатели удачи персонажей. В Final Fantasy Tactics Advance рабиты присутствуют в описании одной из миссий, которая призывает спасти этот вымирающий вид, резко сокращающийся из-за возросшего спроса на амулеты удачи[52]. Рабиты регулярно фигурируют среди связанных с серий Mana товаров: их воплощают в виде плюшевых игрушек, продают диванные подушки с их изображением, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карты, футболки и прочее[53].

Помимо рабитов в серии также регулярно фигурируют существа флэмми, своеобразные летающие драконы различных цветов. Их основное предназначение — транспортировать персонажей от одной локации игрового мира к другой. Например, в Secret of Mana и Seiken Densetsu 3 герои, усаживаясь им на спину, могут свободно летать по всей мировой карте и приземляться в любых желаемых местах[54][55]. В Children of Mana игрок просто выбирает необходимый пункт назначения, и дракон перемещает его туда[56]. По сюжету флэмми были созданы богами для участия в бесконечном цикле разрушений и перерождений мира[57][58][59].

Музыкальное сопровождение[править | править вики-текст]

Написанием музыки для игр серии Mana в разное время занимались разные композиторы. Мелодии для Final Fantasy Adventure сочинил Кэндзи Ито, и это был второй в его карьере саундтрек после Final Fantasy Legend II[60]. В работе он ориентировался прежде всего на концептуальные рисунки и опыт сотрудничества с Нобуо Уэмацу, отказываясь от своих личных жанровых предпочтений[61]. Музыкальный ряд последовавших далее Secret of Mana и Seiken Densetsu 3 составил Хироки Кикута. Работая над сведением в полном одиночестве, композитор столкнулся с жёсткими техническими ограничениями консоли и проводил в студии по 24 часа в сутки. Ему хотелось воплотить в саундтреках два контрастирующих друг с другом стиля, которые одновременно отражали бы его внутренние переживания и драматизм сюжетов игр[62]. Стремление к созданию иммерсивного объёмного звука привело к появлению уникального стиля, являющегося чем-то средним между обычным поп-звучанием и традиционной музыкой из компьютерных игр[63]. Впоследствии в интервью Кикута называл Secret of Mana своей любимой работой[64], а в качестве источника вдохновения отмечал пейзажи дикой природы[65]. В 1995 году он записал экспериментальный альбом Secret of Mana +, на котором представлена одна 50-минутная звуковая дорожка на основе тех же мелодий, но с изменёнными аранжировками[66].

Композиции для Legend of Mana сочинила Ёко Симомура, позже она говорила, что в этом проекте ей лучше всего по сравнению с другими удалось выразить свои собственные чувства[67]. Начиная с саундтрека Sword of Mana серия снова обратилась к Кэндзи Ито, здесь он вновь выступил в роли главного композитора, затем его деятельность продолжилась в рамках Children of Mana — там он написал около трети всех мелодий, тогда как остальные выполнили Масахару Ивата и Такаюки Аихара. Также Ито был ведущим композитором Dawn of Mana, при этом ему помогали аранжировщики Цуёси Сэкито, Масаёси Сокэн и Дзюнъя Накано, а главную тему повествования написал культовый японский кинокомпозитор Рюити Сакамото[60]. На территории Северной Америки диск с музыкой из этой игры выходил под названием Breath of Mana и содержал лишь отдельные треки главного японского альбома, состоящего из четырёх компакт-дисков[68]. Музыкальное сопровождение последней части Heroes of Mana принадлежит авторству вернувшейся Симомуры[69]. В 2011 году к двадцатилетнему юбилею «Маны» компания ограниченным тиражом выпустила большой коллекционный набор Seiken Densetsu Music Complete Works, куда вошли двадцать дисков со всеми саундтреками серии[70].

Печатные издания[править | править вики-текст]

Помимо игр Mana включает также несколько манга-адаптаций и романов. Первая появившаяся в серии манга была посвящена Legend of Mana, нарисованная художником Сиро Амано, она выпускалась японским издательством Enterbrain в период 2000—2002 годов — всего было выпущено пять полных томов[71]. По сюжету главный персонаж игры становится здесь участником ряда комических ситуаций. После успеха в Японии в 2003 году права на публикацию этой манги на территории Германии приобрела немецкая компания Egmont Manga & Anime[72]. Много литературы посвящено Sword of Mana, в 2004 году издавалась серия коротких комиксов Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre, в создании которой принимали участие разные авторы. Это издание продавалось в комплекте с анкетой, заполнив её и отослав по указанному адресу, читатели могли получить иллюстрации с автографом Коити Исии и дизайнерские футболки[73]. Позже вышла полноценная манга Sword of Mana, выполненная несколькими художниками под руководством Сиро Амано[74], а затем появилась новеллизация из двух томов, написанная Мацуи Оохамой[73]. Последняя на данный момент манга, созданная мангакой Сацуки Ёсино и получившая название Seiken Densetsu: Princess of Mana, издавалась журналом Gangan Powered в 2007 году[75][76].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Оценки на основании нескольких рецензий
Игра Metacritic Game Rankings
Final Fantasy Adventure
87 %[77]
Secret of Mana
86 %[78]
Legend of Mana
73 %[79]
Sword of Mana
72 %[80]
71 %[81]
Children of Mana
65 %[82]
67 %[83]
Dawn of Mana
57 %[84]
57 %[85]
Heroes of Mana
65 %[86]
65 %[87]

В целом серия оценивается критиками положительно, хотя разные игры удостоены разных отзывов, порой диаметрально противоположных. Так, сайт RPGFan назвал Final Fantasy Adventure в числе лучших вещей, которые когда-либо выходили для Game Boy[88], в то время как портал IGN счёл её лучшей игрой в данном жанре для данной платформы после знаменитой The Legend of Zelda: Link's Awakening[89]. Редакция GameSpot причислила Secret of Mana к величайшим шедеврам Square 16-битной эпохи[90]. Игра впоследствии появлялась во многих хит-парадах, в том числе попала в список ста величайших игр всех времён японского журнала Famitsu, неоднократно фигурировала в ежегодных списках ста лучших игр по версии IGN, появлялась в ретроспективном топе журнала Nintendo Power[91][92][93][94].

Если первые пять частей считаются классикой жанра, то последующие игры из компиляции World of Mana часто получали разгромные рецензии. Разработчиков, как правило, хвалили за смелость и желание привнести в серию какие-то новые элементы дизайна, но итоговый результат нередко подвергался резкой критике[95][96]. Например, сайт 1UP.com отмечал по поводу Dawn of Mana, что её геймплей по качеству проработки далёк от ранних частей Mana[97]. Если до появления World of Mana сайт RPGamer называл «Ману» великой сокровищницей[98], то затем говорил о ней как о «проклятой» серии с «туманным» будущим[99].

Представленная в играх музыка всегда оставалась на высоком уровне, получив массовое признание и высочайшие оценки обозревателей[62][100]. Даже мелодии Final Fantasy Adventure несмотря на низкое, MIDI-подобное качество, сайтом RPGFan названы «захватывающими»[88]. Аудио-альбом с саундтреком Secret of Mana стал первым подобным релизом в США и был на удивление тепло принят западной аудиторией задолго до начала бума JRPG на Западе[101]. Заглавная композиция оттуда «Angel’s Fear» порталом IGN поставлена на седьмое место в списке десяти лучших заглавных тем из ролевых игр и названа «волшебной мелодией, захватывающей наши сердца»[100]. Композиция очень известна в Японии, часто исполняется на живых выступлениях с присутствием симфонических оркестров, имеет множество ремиксов, как официальных, так и любительских[102]. На сайте OverClocked ReMix, который собирает всевозможные фанатские переделки музыки из компьютерных игр, саундтрек Secret of Mana по количеству сделанных ремиксов занимает шестое место, тогда как Seiken Densetsu 3 — восемнадцатое[103]. Редакция сайта GameSpy причислила музыку из Children of Mana к числу лучших музыкальных сопровождений в рамках платформы Nintendo DS[104]. Поздние менее удачные части серии в какой-то степени спаслись от полного провала исключительно благодаря добротным саундтрекам, например, американский журнал Game Informer подверг резкой критике все аспекты Dawn of Mana, сделав исключение только лишь для музыки, отмечая, что она вопреки всему остальному получилась довольно неплохой[105].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 第2132844号 (яп.). 商標出願・登録情報. Industrial Property Digital Library (via WebCite) (28 апреля 1989). Проверено 6 мая 2011.
  2. 1 2 Chris Collette. Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu (англ.). Lost Levels (15 ноября 2003). Проверено 9 июня 2010. Архивировано из первоисточника 14 августа 2011.
  3. Casey Basire. The World of Mana series is returning, real-time strategy style (англ.). Nintendo World Report (14 июля 2007). Проверено 15 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  4. 1UP.com staff. Reviews: Seiken Densetsu 3 (англ.). 1UP.com (9 мая 2004). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  5. Anoop Gantayat. HAVOK For Mana (англ.). IGN (6 октября 2006). Проверено 15 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  6. Craig Harris. Sword of Mana Review (англ.). IGN (2 декабря 2003). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  7. Theo Litowski. Seiken Densetsu 4 Gets Physical (англ.). RPGamer (19 октября 2005). Проверено 27 сентября 2006. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  8. Dennis Rubinshteyn. RPGFan Reviews — Dawn of Mana (англ.). RPGFan (18 мая 2007). Проверено 16 июня 2012. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  9. Anoop Gantayat. Mana Developer Revealed (англ.). IGN (24 октября 2005). Проверено 15 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  10. 1 2 3 RPGamer staff. Children of Mana Interview (англ.). RPGamer (6 октября 2006). Проверено 9 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  11. Adam Riley. FF: Legend II Remade for Nintendo DS (англ.). Cubed³ (15 января 2009). Проверено 10 мая 2011. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  12. Introduction of Company (яп.). Grezzo (15 января 2009). Проверено 10 мая 2011. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  13. Antoine Morcos. Interview Children of Mana (фр.). JeuxFrance.com (15 декабря 2006). Проверено 15 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  14. Jeremy Parish. Heroes of Mana Preview (англ.). 1UP.com (5 апреля 2007). Проверено 15 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  15. Adam Riley. Square Enix on Nintendo DS, Wii, Online, Final Fantasy & More (Full Transcript) (англ.). Cubed³ (8 февраля 2007). Проверено 15 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  16. Thomas Nickel. Hiromichi Tanaka — Final Fantasy III (англ.). G-Wie-Gorilla (2006). Проверено 15 июня 2010. Архивировано из первоисточника 14 августа 2011.
  17. Ring Commands // Secret of Mana Instruction Booklet. — Square Soft, 3 октября 1993. — С. 13–14.
  18. Ring Command // Seiken Densetsu 3 Instruction Booklet. — Square Co.. — 30 сентября 1995. — С. 16–17.
  19. Ring Commands // Secret of Evermore Instruction Booklet. — Square Soft. — 18 сентября 1995. — С. 10–18.
  20. Jeremy Parish. Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken (англ.). 1UP.com (Декабрь 2003). Проверено 9 июня 2010. Архивировано из первоисточника 27 июля 2012.
  21. «Chocobo — Nope, not the same Chocobo you know!» — Square, Legend of Mana. PlayStation (7 июня 2000). Уровень/зона: Monsters Encyclopedia. (англ.)
  22. «Moogle: ...Puu... / Princess: Listen! He's laughing! / Sprite: No, crying. Pebblers have taken over their village.» — Square, Secret of Mana. Super Nintendo Entertainment System (3 октября 1993). Уровень/зона: Great Forest. (англ.)
  23. Battle System // Seiken Densetsu 3 Instruction Booklet. — Square, 30 сентября 1995. — С. 22.
  24. Battle // Sword of Mana Instruction Booklet. — Nintendo, 1 декабря 2003. — С. 30.
  25. IGN Staff. Legend of Mana Review (англ.). IGN (6 июня 2000). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  26. «Neko: Meow, I got caught, purr... need anything now? Meow busy travelers! I'll even save the game!» — Square, Secret of Mana. Super Nintendo Entertainment System (3 октября 1993). Уровень/зона: Elinee's Castle. (англ.)
  27. Party Member Characters // Legend of Mana Owner's Manual. — Square Electronic Arts, 1 декабря 2003. — С. 4.
  28. Nintendo staff. Sword of Mana (англ.). Nintendo (18 марта 2004). Проверено 14 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  29. «In the beginning, the world was void. Then the goddess appeared. In her left hand, she held the light of hope, and in her right, she held the Sword of Mana. The goddess summoned spirits to assist in the creation of life. Finally, to maintain peace, the goddess cast away the sacred sword. It is said the sword rusted the moment it left her hand. The goddess then transformed herself into a great tree that would sustain and watch over the world. A mystical power guards the sanctuary where the tree stands to this day...» — Brownie Brown, Sword of Mana. Game Boy Advance (1 декабря 2003). Уровень/зона: Introduction. (англ.)
  30. Justin Fassino. Review — Children of Mana (Nintendo DS) (англ.)(недоступная ссылка — история). GamesAreFun.com (25 ноября 2006). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 октября 2010.
  31. 1 2 «Mother: Now that the Mana Tree is lost. We need.. a new gemma of the Mana Tree. / Heroine: .. New tree? / Mother: Remember what I told you? We are the seeds of the Mana Tree. We will be a bud called gemma and we become a tree. And the Gemma Knights fight to guard it. I became the Gemma last time we lost the Tree. / Heroine: That tree..? Was it you..? / Mother: ..Yes, Heroine. But.. you are the last member of us Mana Family. To preserve the Mana Tree we need you to stay here and become the gemma. But.. Heroine.. Nobody else can decide for your life but you.. / Heroine: I will, Mom. I will be the new Tree of Mana. […]» — Square, Final Fantasy Adventure. Game Boy (1 ноября 1991). Уровень/зона: Mana Tree. (англ.)
  32. «Tablet: Gemma Knight with the rusty sword will be tested. The true Gemma Knight should be given the legendary sword, Excalibur....! King of Vandole got the mighty power of Mana. The only one who can stand against is the .... Gemma Knight.... with the.... Excalibur....» — Square, Final Fantasy Adventure. Game Boy (1 ноября 1991). Уровень/зона: Dime Tower. (англ.)
  33. «Once, when the world was yet trapped in darkness, the goddess of Mana felled 8 incarnations of disaster that guided the world to destruction, the God-Beasts, with the Sword of Mana, and sealed them in 8 stones. And, as the darkness left, the world was created. The goddess of Mana turned herself into a tree, and fell asleep. Many years passed... […]» — Square, Seiken Densetsu 3 (в любительском переводе Нейлла Корлетта). Super Famicom, версия 1.01 (27 августа 2000). Уровень/зона: Introduction. (англ.)
  34. «Priest of Light: It is the implement which the goddess used to create the world. He who holds the sword of mana has the power to reshape the world, create and destroy life... it sleeps at the base of the mana tree under constant guard by the faerie.» — Square, Seiken Densetsu 3 (в любительском переводе Нейлла Корлетта). Super Famicom, версия 1.01 (27 августа 2000). Уровень/зона: Temple of Light. (англ.)
  35. «Hero: Where are we? There's no Mana Tree... / Sprite: What the... After all we've been through! It's THANATOS'S doing!» — Square, Secret of Mana. Super Nintendo Entertainment System (3 октября 1993). Уровень/зона: Pure Land. (англ.)
  36. Majed Athab. A New Era Dawns for Mana (англ.). RPGamer (15 апреля 2007). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  37. Sprite Magic / The Girl's Magic // Secret of Mana Instruction Booklet. — Square Soft, 3 октября 1993. — С. 36–39.
  38. Growth System // Seiken Densetsu 3 Instruction Booklet. — Square Co., 30 сентября 1995. — С. 25.
  39. Land Creation System // Legend of Mana Owner's Manual. — Square Electronic Arts, 1 декабря 2003. — С. 9.
  40. Battle // Sword of Mana Instruction Booklet. — Nintendo, 1 декабря 2003. — С. 26.
  41. «Faerie: the eight spirits who guarded the mana stones... they could probably help us. With their combined energy, we may even be able to open the gate...» — Square, Seiken Densetsu 3 (в любительском переводе Нейлла Корлетта). Super Famicom, версия 1.01 (27 августа 2000). Уровень/зона: Temple of Light. (англ.)
  42. «The Creation — The Moon Gods created land and ocean, trees and flowers, and gave them light and the power to determine their fate. The light became the Elemental Spirits, riding in the sky. They released bountiful light, and were full of desire to serve the Moon Gods' will. The Moon Gods then finally returned to slumber.» — Square, Legend of Mana. PlayStation (7 июня 2000). Уровень/зона: World History Encyclopedia. (англ.)
  43. Rubinshteyn, Dennis. RPGFan Reviews — Dawn of Mana. RPGFan (18 мая 2007). Проверено 16 июня 2007. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  44. Jeremy Parish. Preview: Dawn of Mana (англ.). 1UP.com (22 сентября 2006). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  45. Monster Picture Book // 聖剣伝説3 基礎知識編. — NTT Publishing, 13 октября 1995. — С. 131. — ISBN 4-87188-805-3.
  46. La gallerie des monstres // Le Guide Officiel Nintendo "Secret of Mana". — Nintendo, 24 ноября 1994. — С. 64.
  47. Adam Riley. Seiken Densetsu 3 / Secret of Mana 2 Review (англ.). Cubed³ (10 марта 2006). Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  48. Sean Kepper. Legend of Mana Strategy Guide (англ.). GameSpot (21 6 2000). Проверено 18 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  49. 聖剣伝説 Friends of Mana (яп.). Square Enix. Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  50. Justin Leeper. Heroes of Mana Preview (англ.). GameSpy (10 апреля 2007). Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  51. Chris Laramie. Dawn of Mana Review for PlayStation 2 (англ.). Gaming Age. Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  52. Damir Kolar. Final Fantasy X-2 Game Guide (англ.). GameSpot (2 февраля 2004). Проверено 13 июня 2010.
  53. Legend of Mana Products (англ.). RPGFan. Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012.
  54. Modes of Travel // Secret of Mana Instruction Booklet. — Square Soft, 3 октября 1993. — С. 30–31.
  55. Means of Local Transportation // Seiken Densetsu 3 Instruction Booklet. — Square Co., 30 сентября 1995. — С. 27.
  56. The World of Mana (яп.). Square Enix. Проверено 12 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  57. «Dark Clouds - […] But dark clouds came to Fa'Diel, and the Moon Gods created greater beasts, and set them loose upon the land. The Flammies often quarreled, and the cycle of creation and destruction repeated endlessly. / Rebirth - […] Each Moon God chose a Flammy and gave it a stone. The Flammies rode into the sky. They were born of the earth to ride in the sky and return to the earth. They became a flying river of Mana. / The Revelation — The Flammies turned their backs on the Moon Gods and flew into the air. The Moon Gods turned into stars, and the Flammies never came back down. […]» — Square Co., Legend of Mana. PlayStation (2000-06-07). Уровень/зона: World History Encyclopedia.
  58. «Sprite: It's a Mana Beast! / Princess: Isn't it a Flammie? / Hero: I guess Flammies were once Mana Beasts...» — Square Co., Secret of Mana. Super Nintendo Entertainment System (1993-10-03). Уровень/зона: Mana Fortress.
  59. «Flammies — Then, a beautiful yet powerful beast appeared, awakening the Moon Gods. The Moon Gods named this beast of strength and beauty Flammy. Whenever one of the Moon Gods would fall asleep, another Flammy would appear. Eventually, Flammies of all six colors came to populate all the land.» — Square Co., Legend of Mana. PlayStation (2000-06-07). Уровень/зона: World History Encyclopedia.
  60. 1 2 CocoeBiz staff. News (англ.). CocoeBiz. Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.
  61. Kahori Ezaki. Interview with CocoeBiz in December 2004 (англ.). CocoeBiz (декабрь 2004). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.
  62. 1 2 Jeriaska. Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta (англ.). Square Haven (9 июня 2007). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  63. Hiroki Kikuta. Seiken Densetsu 2 Original Sound Version (liner notes). — NTT Publishing, 25 августа 1995.
  64. RocketBaby staff. Interview with Hiroki Kikuta (англ.). RocketBaby (2001). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  65. Daniel Kalabakov. Interview with Hiroki Kikuta (англ.)(недоступная ссылка — история). Spelmusik.net (6 января 2003). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2009.
  66. Daniel Kalabakov. RPGFan Soundtracks — Secret of Mana+ (англ.). RPGFan (19 мая 2002). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  67. RocketBaby staff. RocketBaby's Interview with Yoko Shimomura (англ.). RocketBaby (2002). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  68. Jody Blair. The Breath of Dawn on a New Hero of Mana (англ.). RPGamer (26 марта 2007). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  69. Bryan Boulette. Square Enix Unveils Final Fantasy XII Sequel, Three More Games (англ.). RPGamer (13 сентября 2006). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  70. Jayson Napolitano. Massive Square Enix Box Sets Strike Back: 20 CDs of Seiken Densetsu Coming Soon (англ.). Original Sound Version (31 мая 2011). Проверено 1 июня 2011. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  71. Search results for Shiro Amano (яп.). Enterbrain. Проверено 9 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  72. Egmont Ehapa — Newsletter Nr. 22 vom 18.03.2003 (нем.) (PDF)(недоступная ссылка — история). Egmont Ehapa (18 марта 2003). Проверено 10 июня 2012. Архивировано из первоисточника 26 марта 2009.
  73. 1 2 新約 聖剣伝説 (яп.). Square Enix. Проверено 1 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 7 июня 2008.
  74. 新約 聖剣伝説 アンソロジーコミック (яп.). Enterbrain. Проверено 1 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  75. ガンガンパワード新登場!! (яп.). Square Enix. Проверено 1 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 25 июля 2008.
  76. Square Enix - 製品ラインナップ (яп.). Square Enix. Проверено 10 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  77. Final Fantasy Adventure — GB (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  78. Secret of Mana — SNES (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  79. Legend of Mana — PS (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  80. Sword of Mana (англ.). Metacritic. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  81. Sword of Mana — GBA (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  82. Children of Mana (англ.). Metacritic. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  83. Children of Mana — DS (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  84. Dawn of Mana (англ.). Metacritic. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  85. Dawn of Mana — PS2 (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  86. Heroes of Mana (англ.). Metacritic. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  87. Heroes of Mana — DS (англ.). Game Rankings. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  88. 1 2 RPGFan Review — Final Fantasy Adventure (англ.). RPGFan. Проверено 14 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  89. Dexter Sy. Final Fantasy Adventure Review. IGN (9 июня 2000). Проверено 15 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  90. History of Square (англ.). GameSpot. Проверено 13 февраля 2012.
  91. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — февраль 2006. — В. 200. — С. 58–66.
  92. IGN Staff. IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2005). Проверено 8 мая 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  93. IGN Staff. IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2006). Проверено 12 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  94. Colin Campbell. Japan Votes on All Time Top 100 (англ.). Next Generation Magazine (2006). Проверено 8 августа 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  95. Mark Bozon. Children of Mana (англ.). IGN (31 октября 2006). Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  96. Jeff Haynes. Dawn of Mana (англ.). IGN (22 мая 2007). Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  97. Andrew Fitch. Dawn of Mana Review (англ.). 1UP.com (21 мая 2007). Проверено 14 мая 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  98. Andrew Bilyk. Legend of Mana — Review (англ.). RPGamer. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  99. Majed Athab. Heroes of Mana — Staff Review (англ.). RPGamer. Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  100. 1 2 Meghan Sullivan. Top Ten RPG Title Tracks (англ.). IGN (8 августа 2006). Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  101. Damian Thomas. Secret of Mana OST (англ.). RPGFan (1 января 2007). Проверено 13 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  102. Jon Turner. Game Music Concert 3 by Symphony Orchestra (англ.). SoundtrackCentral.com (2 сентября 2000). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  103. Browsing: Games (530) (англ.). OverClocked ReMix. Проверено 14 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  104. Heidi Kemps. GameSpy: Children of Mana Review (англ.) (2 ноября 2006). Проверено 21 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012.
  105. Joe Juba. Dawn of Mana Review (англ.). Game Informer. Проверено 1 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 21 июня 2008.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • World of Mana  (яп.) — официальный сайт
  • Wiki of Mana  (англ.) — специализированная энциклопедия на движке Викия