Gato Roboto

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gato Roboto
Разработчик Doinksoft
Издатель Devolver Digital
Даты выпуска
Windows, Switch
30 мая 2019
Xbox One
21 апреля 2020
Жанры Action-adventure, метроидвания
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Движок GameMaker
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Gato Roboto — инди-игра и метроидвания, разработанная независимой американской студией Doinksoft и выпущенная Devolver Digital 30 мая 2019 года. Игрок управляет кошкой по имени Кики, которая должна спасти своего хозяина-человека после того, как они потерпели крушение на неизвестной планете. Кики надевает меха-костюм, чтобы с его помощью изучать планету и вступать в сраженияПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Созданием игры занималась Doinksoft, в чей состав входят три человека. Они задумали создать метроидванию, выдержанную в стиле Lo-Fi с 8-ми битной графики из-за ограниченного бюджета, чтобы сосредоточится на проработке уровней, механик и игрового процесса. Разработчики стремились привнести в сюжет элемент юмора, идея игры за кошку пришла случайноПерейти к разделу «#Разработка».

Оценка игры была в целом положительной. Критики хвалили Gato Roboto за её качественно реализованные бои и разнообразные механики. Они также оценили элемент юмора в сюжете. Тем не менее критиковали за малую продолжительность и называли проект недостаточно амбициознымПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс[править | править код]

Согласно предыстории, в далёком будущем Гэри и его кошка Кики отправляются к планете, идя на сигнал бедствия. Кики пробежалась по клавиатуре на капитанском мостике, нарушив координаты и спровоцировав крушение корабля. Оба выживают, но Гэри оказывается в ловушке. Он просит кошку найти механический костюм, чтобы освободить его[2].

Демонстрация игрового процесса

Позже оказывается, что сигнал был ложным, и его послал безумный учёный, который одержим идеей продлить жизнь своей собаке — Баркли. Сам учёный потерял тело и перенёс свою личность в тело крысы. Он намеревается перенести своё сознание в тело Гэри, а сознание Баркли — в тело Китти.

В Gato Roboto игрок управляет кошкой по имени Кики в двух формах — с меха-костюмом и без. По умолчанию Кики способна прыгать, забираться на разные поверхности, плавать в воде и пролезать через узкие щели. Она однако совершенно беззащитна и умрёт после первого удара. Меха-костюм можно приобрести на каждой точке сохранения. В костюме Кики получает очки здоровья и может стрелять в противников. По мере прохождения, может приобрести дополнительные способности, такие как например двойной прыжок или рывок. На протяжении прохождения, игрок может найти другие меха-костюмы, например подводную лодку или турель[3][4].

Главная цель Кики — попасть в лабораторию на чужой планете и найти способ освободить своего хозяина по имени Гэрри. Доступ в лабораторию заблокирован до тех пор, пока игрок не очистит все акведуки планеты, систему отопления и систему вентиляции, лаборатория выступает конечным игровым уровнем. По мере прохождения, игрок может находить улучшения — новые движения, дополнительные очки здоровья или например или кассеты с дополнительной цветовой палитрой[3][5].

Разработка[править | править код]

Созданием игры занималась Doinksoft, команда разработчиков из Юджина, штат Орегон[6], состоящей из трёх человек — Бритта Брэди (искусство и звук[7]), Каллена Дуайера и Джозеф Буржуа (программирование)[6].

Бритт и Каллен работали вместе 4 года до начала разработки, основав студию Cowboy Color и выпустив несколько игр. Студию затем в 2017 году приобрела компания Nicalis. В команду затем вошёл Брэди и втроём они начали разработку метроидвании, которая впоследствии станет Gato Roboto. Покинув Nicalis в 2018 году, трио должно было найти нового издателя, для этого им требовалось представить свой проект[6].

Раздумывая над концепцией, разработчики решили связать свою метроидванию с темой кошек и выдержать её в стиле 8-битных и 16-битных игр серии Metroid, но с очаровательным сюжетом, миром и более доступным уровнем сложности. Так как у команды был ограниченный бюджет, они решили сделать игру с общей длительностью в 3-5 часов и придать игре монохромный вид в стиле lo-fi из самых ранних консолей[6]. Это позволяло экономить на графике и сконцентрироваться на геймплее и работе над уровнями. При этом современные технологии позволяли реализовать в игре игровые механики, невозможные к реализации в эпоху 8-битнымх игр[6]. На этом этапе была предложена идея кошки, которая бы управляла меха-костюмом. Это придавало игре оригинальности. В Gato разработчики хотели сделать исследование карты полезным, не вынуждая игрока постоянно возвращаться в прежние локации[6]. Трудность в дизайне уровней была связанна с необходимостью умело реализовать управление кошкой и меха-кошкой, без риска застревания или смерти кошки без костюма. Вместо того, чтобы сосредоточится на проработке уникальных бонусов, разработчики хотели переосмыслить стандартные для жанра метроидвании элементы[6]. Только работа над механикой ракетного прыжка доставляла отдельное удовольствие разработчикам[6].

При создании музыки, Бритта использовал синтезаторы Korg MS-20 и Moog DFAM, гитарные педали, магнитофоны и сэмплер SP-404. Музыка была призвана подчеркнуть индивидуальность разных уровней и среду инопланетной и загадочной атмосферы[6].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100 (PC)[8]
72/100 (Switch)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6,5/10[14]
EurogamerRecommended[11]
Game Informer7,75/10[13]
Hardcore Gamer8/10[3]
Nintendo Life8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[12]
Nintendo World Report8/10[15]
Shacknews8/10[16]
VideoGamer6/10[17]
IGN Japan7,8/10[10]

Игра в целом получила положительные отзывы со стороны игровых критиков. Версия для Nintendo Switch получила более сдержанные отзывы по версии агрегатора Metacritic[8][9].

Критик Gamewathcer похвалил Gato Roboto, отметив её оригинальность на фоне перенасыщения игрового рынка ретро-платформерами. При этом игру можно назвать скорее клоном метроида и без «вании». Само по себе прохождение довольно сложное, хотя и не настолько жестокое, как в играх для NES и SNES. Прохождение уровней сложно, но логично. Игрок не столкнётся с абсурдно сложными ситуациями. Он также оценил то, что игрок не будет застревать на уровнях и игра не требует возвращаться на предыдущие локации, тем не менее критик остался разочарован продолжительностью Gato Roboto. Он назвал её подходящей для спидранеров[18]. Рецензент MeriStation остался впечатлён ретро-графикой в стиле Game Boy, но совмещающей тщательно проработанный художественный дизайн с разнообразными анимациями и эффектами. Всё это сопровождается не менее увлекательной музыкой. Игра с успехом подражает метроидвании прошлых лет и предлагает наполненный юмором сюжет, в котором отлично вписывается концепция кошки, управляющей меха-роботом[19].

Рецензент HardCore Gamer похвалил игру за её простую, но интригующую и наполненную юмором историю, а также визуальный стиль, но у него было смешанное мнение об игровом процессе. С одной стороны критик похвалил Gato Roboto за качественно проработанную боевую систему и различные боевые трюки, с другой стороны критик остался недоволен низким уровнем сложности, заметив что поклонники метроидвании сразу же заметят это. Он также выразил разочарование длиной и прямолинейностью игры, заметив, что в Gato Roboto даже близко нет той же глубины, что и в Axiom Verge, складывается впечатление, что проект оказался слишком амбициозным и игру по мнению критика следовало бы сделать скорее простым экшен-платформером, на подобие Mega Man[2]. Сдержанный отзыв оставил представитель ScreeenRant, заметив что в игре можно провести приятно время, однако ей не хватает осознанного направления и она никак не раскрывает потенциал своего жанра, сеттинга и мира. Фактическая ценность Gato Roboto ограничивается тем, что она отдаёт дань уважения Metroid, только проблема заключается в том, что существует много игр, делающих тоже самое и многие из них более увлекательные[20].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. 1 2 Review: Gato Roboto - Hardcore Gamer (амер. англ.). hardcoregamer.com (30 мая 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  3. 1 2 3 LeClair, Kyle Review: Gato Roboto (амер. англ.). Hardcore Gamer (30 мая 2019). Дата обращения: 12 августа 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  4. Donlan, Christian Gato Roboto review - a pet-sized Metroidvania filled with delights (англ.). Eurogamer (31 мая 2019). Дата обращения: 13 августа 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  5. Irwin, Dave Wot I Think: Gato Roboto (амер. англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 июля 2019). Дата обращения: 13 августа 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 John HarrisContributorJuly 05, 2019. Q&A: Exploring the design of cat-in-a-mech Metroidvania Gato Roboto (англ.). Game Developer (5 июля 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  7. Developer Britt Brady talks Gato Roboto and its adorable cat in a mech suit (англ.). Shacknews. Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  8. 1 2 Gato Roboto for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 18 августа 2020 года.
  9. 1 2 Gato Roboto for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 марта 2021. Архивировано 28 декабря 2020 года.
  10. 『Gato Roboto』レビュー (яп.). IGN Japan (7 июня 2019). Дата обращения: 12 августа 2020. Архивировано 2 мая 2020 года.
  11. Donlan, Christian Gato Roboto review - a pet-sized Metroidvania filled with delights. Eurogamer (18 июня 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 29 августа 2021 года.
  12. Reynolds, Ollie Gato Roboto Review (Switch eShop). Nintendo Life (30 мая 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  13. Hilliard, Kyle (30 May 2019). "Gato Roboto Review - The Sincerest Form Of Flattery". Game Informer. Архивировано 3 ноября 2021. Дата обращения: 2 ноября 2021.
  14. Handley, Zoey Review: Gato Roboto. Destructoid (8 июня 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  15. Ronaghan, Neal Gato Roboto (Switch) Review. Nintendo World Report (30 мая 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  16. Hawkins, Josh Gato Roboto review: Super Metroid kitty cat. Shacknews (30 мая 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  17. Arhen, Colm Gato Roboto review (амер. англ.). VideoGamer.com (30 мая 2019). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 28 ноября 2022 года.
  18. Gato Roboto PC Review | GameWatcher (англ.). www.gamewatcher.com. Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  19. Gato Roboto, Análisis: el Metroid más encantador de la galaxia (исп.). MeriStation (31 мая 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  20. Leo Faierman. Gato Roboto Review: A Short but Shaky Metroid Homage (англ.). ScreenRant (30 мая 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.

Ссылки[править | править код]