Kynapse

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Kynapse
Библиотека игрового ИИ
Разработчики Франция Kynogon
Соединённые Штаты Америки Autodesk
Ключевые программисты Пьер Понтевия, Жак Гобил
Аппаратные платформы ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 5 (?) / 2008 (?)
Официальный сайт компании Kynogon

Kynapseподпрограммное обеспечение, программная библиотека, предназначенная для использования в составе прежде всего компьютерных игр и других программных симуляций. Kynapse содержит механизмы создания и управления игрового искусственного интеллекта. Kynapse изначально была разработана компанией Kynogon, после февраля 2008 года является собственностью Autodesk. Доступен для аппаратно-программных платформ PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii[1], а также для персональных компьютеров[2].

Основная функциональность[править | править вики-текст]

Kynapse предоставляет следующие возможности игрового искусственного интеллекта:

  • Иерархический поиск пути в трёхмерном пространстве, совместимый с алгоритмами потоковой загрузки уровней, а также динамический трёхмерный поиск пути для полностью «физических» игр.[2]
  • Динамический анализ трёхмерной топологии.[2]
  • Алгоритмы координации командного взаимодействия.[2]
  • Управление восприятием неигровых персонажейзрением, слухом и нюхом.[3]

Использование[править | править вики-текст]

Kynapse используется в более чем 60 компьютерных играх разных жанров для разных платформ, включая Alice: Madness Returns, Destroy All Humans 3[4], Crackdown[5], Alone in the Dark: Near Death Investigation, Fable II, Medal of Honor: Airborne, Sacred 2: Fallen Angel, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, America's Army 3[6], CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution и многих других.[2]

Kynapse используется и для разработки военных и промышленных симуляций и используется такими компаниями, как EADS, BAE Systems и Électricité de France.

Пятая версия Kynapse демонстрировалась на Game Developers Conference 2008.[7]

14 февраля 2008 года было анонсировано о том, что Kynapse будет интегрирован в игровой движок Gamebryo.[8]

16 декабря 2008 года было анонсировано соглашение между компаниями Autodesk и Epic Games, согласно которому два подпрограммных продукта Autodesk — HumanIK и Kynapse — стали частью игрового движка Unreal Engine 3 разработки Epic Games. Данное соглашение было проведено в рамках программы «Epic Games’ Integrated Partners Program», которая заключается в интеграции сторонних программных компонентов от третьих разработчиков в движки серии Unreal Engine.[9][10]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Michael French. Kynapse adds Wii support Kynogon's AI tool gets tech for Nintendo platforms (англ.). Develop (издание) (4 декабря 2007 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon Announces Kynapse Support For Wii (англ.). Gamasutra (4 декабря 2007 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  3. Autodesk Kynapse - Detailed Features (англ.). официальный сайт Autodesk. — Описание на официальном сайте. Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  4. Staff. Sandblast Chooses Kynapse For Destroy All Humans 3 (англ.). Gamasutra (12 декабря 2007 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  5. Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown (англ.). Gamasutra (2 ноября 2005 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  6. Leigh Alexander. U.S. Army Licenses Kynapse For America's Army 3 (англ.). Gamasutra (28 апреля 2009 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  7. Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 For GDC Release (англ.). Gamasutra (6 февраля 2008 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  8. Leigh Alexander. Kynogon, NaturalMotion Among Eight New Emergent Partners (англ.). Gamasutra (14 февраля 2008 года). Проверено 4 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  9. Autodesk Now a Member of Epic Games’ Integrated Partners Program Autodesk HumanIK Animation Middleware and Autodesk Kynapse AI Middleware Integrated into Epic’s Unreal Engine 3 (англ.). официальный сайт Epic Games (16 декабря 2008 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 3 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  10. Do Gaming journalist. Autodesk HumanIK Integrated into Unreal Engine 3 (англ.). Do Gaming (6 января 2009 года). Проверено 3 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.

Внешние ссылки[править | править вики-текст]