Kynapse
| Kynapse | |
|---|---|
| Библиотека игрового ИИ | |
| Разработчики | |
| Ключевые программисты | Пьер Понтевия, Жак Гобил |
| Аппаратные платформы | ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii |
| Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
| Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
| Последняя версия | 5 (?) / 2008 (?) |
| Официальный сайт компании Kynogon | |
Kynapse — подпрограммное обеспечение, программная библиотека, предназначенная для использования в составе прежде всего компьютерных игр и других программных симуляций. Kynapse содержит механизмы создания и управления игрового искусственного интеллекта. Kynapse изначально была разработана компанией Kynogon, после февраля 2008 года является собственностью Autodesk. Доступен для аппаратно-программных платформ PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii[1], а также для персональных компьютеров[2].
Содержание |
Основная функциональность [править]
Kynapse предоставляет следующие возможности игрового искусственного интеллекта:
- Иерархический поиск пути в трёхмерном пространстве, совместимый с алгоритмами потоковой загрузки уровней, а также динамический трёхмерный поиск пути для полностью «физических» игр.[2]
- Динамический анализ трёхмерной топологии.[2]
- Алгоритмы координации командного взаимодействия.[2]
- Управление восприятием неигровых персонажей — зрением, слухом и нюхом.[3]
Использование [править]
Kynapse используется в более чем 60 компьютерных играх разных жанров для разных платформ, включая Destroy All Humans 3[4], Crackdown[5], Alone in the Dark: Near Death Investigation, Fable II, Medal of Honor: Airborne, Sacred 2: Fallen Angel, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, America's Army 3[6], CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution и многих других.[2]
Kynapse используется и для разработки военных и промышленных симуляций и используется такими компаниями, как EADS, BAE Systems и Électricité de France.
Пятая версия Kynapse демонстрировалась на Game Developers Conference 2008.[7]
14 февраля 2008 года было анонсировано о том, что Kynapse будет интегрирован в игровой движок Gamebryo.[8]
16 декабря 2008 года было анонсировано соглашение между компаниями Autodesk и Epic Games, согласно которому два подпрограммных продукта Autodesk — HumanIK и Kynapse — стали частью игрового движка Unreal Engine 3 разработки Epic Games. Данное соглашение было проведено в рамках программы «Epic Games’ Integrated Partners Program», которая заключается в интеграции сторонних программных компонентов от третьих разработчиков в движки серии Unreal Engine.[9][10]
Примечания [править]
- ↑ Michael French Kynapse adds Wii support Kynogon's AI tool gets tech for Nintendo platforms (англ.). Develop (издание) (4 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ 1 2 3 4 5 Leigh Alexander Kynogon Announces Kynapse Support For Wii (англ.). Gamasutra (4 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Autodesk Kynapse - Detailed Features (англ.). официальный сайт Autodesk. — Описание на официальном сайте. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Staff Sandblast Chooses Kynapse For Destroy All Humans 3 (англ.). Gamasutra (12 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Simon Carless Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown (англ.). Gamasutra (2 ноября 2005 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Leigh Alexander U.S. Army Licenses Kynapse For America's Army 3 (англ.). Gamasutra (28 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Brandon Boyer Kynogon Preps Kynapse 5 For GDC Release (англ.). Gamasutra (6 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Leigh Alexander Kynogon, NaturalMotion Among Eight New Emergent Partners (англ.). Gamasutra (14 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 4 декабря 2009.
- ↑ Autodesk Now a Member of Epic Games’ Integrated Partners Program Autodesk HumanIK Animation Middleware and Autodesk Kynapse AI Middleware Integrated into Epic’s Unreal Engine 3 (англ.). официальный сайт Epic Games (16 декабря 2008 года). — Официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 3 декабря 2009.
- ↑ Do Gaming journalist Autodesk HumanIK Integrated into Unreal Engine 3 (англ.). Do Gaming (6 января 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 3 декабря 2009.
Внешние ссылки [править]
- kynogon.com — официальный сайт компании Kynogon (англ.)