Kynapse

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Kynapse
Тип библиотека игрового ИИ
Разработчики Франция Kynogon
Соединённые Штаты Америки Autodesk
Ключевые программисты Пьер Понтевия, Жак Гобил
Аппаратные платформы ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия коммерческая
Последняя версия 5? (2008?)
Официальный сайт компании Kynogon

Kynapse — подпрограммное обеспечение, программная библиотека, предназначенная для использования в составе прежде всего компьютерных игр и других программных симуляций. Kynapse содержит механизмы создания и управления игрового искусственного интеллекта. Kynapse изначально была разработана компанией Kynogon, после февраля 2008 года является собственностью Autodesk. Доступен для аппаратно-программных платформ PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii[1], а также для персональных компьютеров[2].

Основная функциональность[править | править код]

Kynapse предоставляет следующие возможности игрового искусственного интеллекта:

  • Иерархический поиск пути в трёхмерном пространстве, совместимый с алгоритмами потоковой загрузки уровней, а также динамический трёхмерный поиск пути для полностью «физических» игр.[2]
  • Динамический анализ трёхмерной топологии.[2]
  • Алгоритмы координации командного взаимодействия.[2]
  • Управление восприятием неигровых персонажей — зрением, слухом и нюхом.[3]

Использование[править | править код]

Kynapse используется в более чем 60 компьютерных играх разных жанров для разных платформ, включая Alice: Madness Returns, Destroy All Humans 3[4], Crackdown[5], Alone in the Dark: Near Death Investigation, Fable II, Medal of Honor: Airborne, Sacred 2: Fallen Angel, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, America's Army 3[6], CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution и многих других.[2]

Kynapse используется и для разработки военных и промышленных симуляций и используется такими компаниями, как EADS, BAE Systems и Électricité de France.

Пятая версия Kynapse демонстрировалась на Game Developers Conference 2008.[7]

14 февраля 2008 года было анонсировано о том, что Kynapse будет интегрирован в игровой движок Gamebryo.[8]

16 декабря 2008 года было анонсировано соглашение между компаниями Autodesk и Epic Games, согласно которому два подпрограммных продукта Autodesk — HumanIK и Kynapse — стали частью игрового движка Unreal Engine 3 разработки Epic Games. Данное соглашение было проведено в рамках программы «Epic Games’ Integrated Partners Program», которая заключается в интеграции сторонних программных компонентов от третьих разработчиков в движки серии Unreal Engine.[9][10]

Примечания[править | править код]

  1. Michael French. Kynapse adds Wii support Kynogon's AI tool gets tech for Nintendo platforms (англ.). Develop (издание) (4 декабря 2007). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon Announces Kynapse Support For Wii (англ.). Gamasutra (4 декабря 2007). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  3. Autodesk Kynapse - Detailed Features (англ.). официальный сайт Autodesk. — Описание на официальном сайте. Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  4. Staff. Sandblast Chooses Kynapse For Destroy All Humans 3 (англ.). Gamasutra (12 декабря 2007). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  5. Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown (англ.). Gamasutra (2 ноября 2005). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  6. Leigh Alexander. U.S. Army Licenses Kynapse For America's Army 3 (англ.). Gamasutra (28 апреля 2009). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  7. Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 For GDC Release (англ.). Gamasutra (6 февраля 2008). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  8. Leigh Alexander. Kynogon, NaturalMotion Among Eight New Emergent Partners (англ.). Gamasutra (14 февраля 2008). Дата обращения: 4 декабря 2009. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года.
  9. Autodesk Now a Member of Epic Games’ Integrated Partners Program Autodesk HumanIK Animation Middleware and Autodesk Kynapse AI Middleware Integrated into Epic’s Unreal Engine 3 (англ.). официальный сайт Epic Games (16 декабря 2008). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 3 декабря 2009. Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 года.
  10. Do Gaming journalist. Autodesk HumanIK Integrated into Unreal Engine 3 (англ.). Do Gaming (6 января 2009). Дата обращения: 3 декабря 2009. Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 года.

Ссылки[править | править код]