Tales of Zestiria

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tales of Zestiria

Tales of Zestiria JP boxart.png
Обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Флаг Японии 22 января 2015 года[3]
Жанры
Платформы
Режимы игры
Носитель

Tales of Zestiria (яп. テイルズ オブ ゼスティリア Тэйрудзу обу Дзэсутириа?) — японская ролевая игра для PlayStation 3, находящаяся в стадии разработки, пятнадцатая часть серии игр Tales. Разработчиком и издателем является компания Bandai Namco Games. В разработке принимают участие програмист Тацуро Удо, дизайнеры Кёсуки Фудзисима и Муцуми Иномата, а также другие люди, участвовашие в работе над предыдущими частями серии.

События игры разворачиваются на вымышленном континенте Гринвуд, который контролируется двумя враждующими империями. Главный герой — мужчина по имени Слэй, обладающий мистическими силами, полученными от расы Тэнзоку; представители этой расы выступают в роли хранителей равновесия на континенте. Разработчики охарактеризовали основную тему игры как «RPG о страсти, освещающей мир» (яп. 世界を点灯情熱のRPG Сэкай о тэнто: дзёнэцу но RPG?)[4].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Сражение в Tales of Zesteria

По словам Хидэо Бабы, прохождение предыдущих игр серии было похоже на «езду по шоссе», тогда как в Tales of Zestiria будет использоваться копцепция открытого мира[5]. Боевая система будет представлять собой усовершенствованную версию линейной боевой системы из предыдущих игр серии. Она называется Fusionic Chain Linear Motion Battle System; важное место в ней отводится мечам и магии[6][7]. Как и в предыдущих играх серии, у каждого персонажа есть набор специальных умений, которые называются «артесы» (англ. artes). Как и в Tales of Graces, артесы делятся на два типа: люди специализируются на приёмах ближнего боя, тогда как представители расы Тэнзоку применяют магические атаки средней и дальней зоны действия[8]. Согласно Bandai Namco, боевая система будет «большим сюрпризом» для фанатов серии[7].

Сюжет[править | править вики-текст]

События игры разворачиваются на вымышленном континенте Гринвуд, который разделён двумя враждующими империями. Негативные эмоции жителей континента порождают монстров, которые называются Хиома (англ. Hyoma) — они представляют собой угрозу для людей[9][10]. Важную роль в сюжете играет раса гуманоидов под названием тэнзоку (яп. 天族 букв. «Божественная семья»?), представители которой обладают сверхестествнными силами и могут взаимодействовать только с теми людьми, которые имеют достаточную силу духа[9]. Людей, которые взаимодействуют с тэнзоку, называют «монахи» — их считают спасителями, но, вместе с этим, боятся из-за мистической силы. Монахи часто появляются во времена кризиса; они, вместе с тэнзоку, стали частью фольклора жителей Гринвуда[11].

Игра повествует о монахах во времена «эры катастроф», когда континент заполонили Хиома и стали нападать на деревни и города[10]. Главный герой, Слэй, желая вернуть мир в Гринвуд, отправляется в путешествие, чтобы стать монахом и получить силы для уничтожения монстров. Также он мечтает о том, чтобы наступило «легендарное время», когда люди и тэнзоку будут жить в гармонии[6]. Важную роль будут играть драконы, однако они будут представлять собой традиционных существ, сочетающих добро и зло[7].

Разработка[править | править вики-текст]

Торговая марка Tales of Zestiria была зарегистрирована в Японии, Европе и Северной Америке в период с августа по сентябрь 2013 года[12][13][14]. В ноябре того же года Bandai запускает тизерный веб-сайт, на котором располагался счётчик, отсчитывающий количество дней до 12 декабря 2013 года. В указанную дату на сайте производилась прямая трансляция с Nico Nico Douga[15][16]. В рамках прямой трансляции была анонсирована игра, а затем объявлено о планирующихся локализациях для Северной и Южной Америки и Европы[17].

Дизайнерами персонажей стали Муцуми Иномата, Косукэ Фудзисима и Даиго Окумура — все они работали над предыдущими играми серии, а Тацуро Удо, входивший в команду разработчиков Tales of Graces, работает над боевой системой[17][18]. Разработчики объяснили, что «zest» (рус. пыл) в данном случае означает «страсть», а сеттинг игры будет фэнтезийным, в отличие от последних игр серии, в частности, Tales of Xillia 2[17][19]. Почти сразу после анонса игры, было сообщено о том, что дизайн персонажей и написание сюжета завершены, а боевая система и графика пока находятся в стадии завершения[2]. В апреле была объявлена центральная тема — «RPG о страсти, освещающей мир» (яп. 世界を点灯情熱のRPG Сэкай о тэнто: дзёнэцу но RPG?)[4].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria debut trailer (англ.). Gematsu (21 December 2013). Проверено 17 апреля 2014.
  2. 1 2 Sato. Tales of Zestiria Producer Shares More Information On The Game’s Heroine (англ.). Siliconera (4 January 2014). Проверено 9 апреля 2014.
  3. Mikako Komatsu to Play Tales of Zestiria's Rosé (англ.). Anime News Network (10 сентября 2014). Проверено 10 сентября 2014 года.
  4. 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria introduces new character Lailah (англ.). Gematsu (9 April 2014). Проверено 9 апреля 2014.
  5. Спенсер. Tales Games Are Like Moving On A Highway, Tales Of Zestiria Won’t Be Like That (англ.). Siliconera (24 December 2013). Проверено 9 апреля 2014.
  6. 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria second trailer (англ.). Gematsu (25 April 2014). Проверено 26 апреля 2014.
  7. 1 2 3 Хиллиер, Бренна. Tales of Zestiria story features dragons, battle system will have a “big surprise” for fans (англ.). VG247 (6 January 2014). Проверено 9 апреля 2014.
  8. Витале, Адам. Tales of Zestiria's fifth character revealed - screenshots (англ.). RPGSite (16 April 2014). Проверено 16 апреля 2014.
  9. 1 2 Охара, Кэмерон. Tales of Zestiria detailed in Famitsu (англ.). Gematsu (25 декабря 2013). Проверено 15 марта 2014.
  10. 1 2 Романо, Сэл. Tales of Zestiria screenshots (англ.). Gematsu (27 March 2014). Проверено 9 апреля 2014.
  11. Sato. Tales of Zestiria Gives Us A History Lesson On The World And Its Lost Tribe (англ.). Siliconera (27 February 2014). Проверено 9 апреля 2014.
  12. Романо, Сэл. Bandai Namco trademarks three more Tales names (англ.). Gematsu.com (22 августа 2013). Проверено 4 мая 2014 года.
  13. Tales Of Zestiria Is Most Likely The Name Of The Next Tales Game (англ.). Siliconera (4 сентября 2013). Проверено 4 мая 2014 года.
  14. Tales Of Zestiria Trademark Spotted In The U.S.A. (англ.). Siliconera (4 сентября 2013). Проверено 4 мая 2014 года.
  15. Романо, Сэл. Next Tales of teaser site launched. Gematsu.com (November 26, 2013). Проверено 13 декабря 2013.
  16. Next Tales Of Game Will Be Revealed On December 12 (англ.). Siliconera (3 декабря 2013). Проверено 4 мая 2014 года.
  17. 1 2 3 Романо, Сэл. Tales of Zestiria confirmed for worldwide release (англ.). Gematsu.com (12 декабря 2013). Проверено 4 мая 2014 года.
  18. Спенсер. Report: Tales Of Graces F Battle Programmer Working On Tales of Zestiria (англ.). Siliconera (16 декабря 2013). Проверено 4 мая 2014 года.
  19. Ашкрафт, Брайан. First Look at the New Tales Game (англ.). Kotaku (12 декабря 2013). Проверено 4 мая 2014 года.

Ссылки[править | править вики-текст]