WebGL

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
WebGL
WebGL logo.png
Тип

API

Автор

Mozilla Foundation

Разработчик

Khronos Group

Операционная система

Cross-platform

Последняя версия

1.0.2[1] (1 марта 2013)

Тестовая версия

2.0[2] (26 сентября 2013)

Лицензия

Various

Сайт

khronos.org/webgl/

WebGL на Викискладе
 Просмотр этого шаблона  HTML

WebGL (Web-based Graphics Library) — программная библиотека для языка программирования JavaScript, позволяющая создавать на JavaScript интерактивную 3D-графику, функционирующую в широком спектре совместимых с ней веб-браузеров. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL, часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графики без использования плагинов[3]. Спецификация версии 1.0 была выпущена 3 марта 2011 года. Проект по созданию библиотеки управляется некоммерческой организацией Khronos Group.

Принципы[править | править вики-текст]

Библиотека построена на основе OpenGL ES 2.0 и обеспечивает API для 3D-графики[4], использует HTML5-элемент canvas, также оперирует с DOM. Автоматическое управление памятью предоставляется языком JavaScript[3].

Реализация[править | править вики-текст]

  • Mozilla Firefox — WebGL был включён во все платформы, у которых есть нужная графическая карта с актуальными драйверами, начиная с версии 4.0[5].
  • Google Chrome — WebGL включён по умолчанию во все версии начиная с 9[6].
  • Safari — экспериментально поддерживает WebGL начиная с версии 5.1, полная поддержка реализована и включена по умолчанию в версии 8.0.
  • Opera — WebGL реализован в версии Opera 12.00, но отключён по умолчанию.
  • Internet Explorer — начиная с Internet Explorer 11 WebGL официально поддерживается[7]. До выхода 11 версии независимыми разработчиками были выпущены плагины Chrome Frame и IEWebGL, предусматривающие опции, необходимые для поддержки WebGL в Internet Explorer.

Мобильные браузеры[править | править вики-текст]

  • Maemo 5 — WebGL доступен во встроенном браузере microB начиная с версии прошивки PR1.2 (май 2011)[8].
  • BlackBerry PlayBook — WebGL доступен посредством WebWorks и браузера в PlayBook OS 2.0[9].
  • Google Chrome — WebGL доступен для Android-устройств в бета-версиях начиная с января 2013[10].
  • Firefox for mobile — WebGL доступен для Android устройств в бета-версиях с начала 2011[11].
  • Sony Ericsson Xperia — многие устройства на базе Android имеют поддержку WebGL после обновления прошивки[12].
  • Opera Mobile 12 final поддерживает WebGL (только на Android)[13].
  • Safari для iOS — поддержка реализована в версии 8.0[14].

Рабочая группа[править | править вики-текст]

В состав рабочей группы, разрабатывающей стандарт, входят: Khronos Group, разработчики браузеров Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera, а также специалисты AMD и Nvidia[15].

История[править | править вики-текст]

WebGL возник из экспериментов над Canvas 3D Владимира Вукичевича (Vladimir Vukićević) из Mozilla, разработавшего прототип Canvas 3D в 2006 году. В конце 2007 года и Mozilla[16], и Opera[17] создали свои собственные отдельные реализации.

В начале 2009 года Mozilla и Khronos организовали рабочую группу WebGL[18], 10 декабря 2009 года консорциум опубликовал первую черновую спецификацию WebGL[15][19]. Председатель группы Арун Ранганатан, заявил, что завершение работы над спецификацией ожидается в первом квартале 2010 года[15][19]. Окончательная ревизия первой редакции спецификаций была представлена 3 марта 2011 года в Сан-Франциско[20][21].

Безопасность[править | править вики-текст]

В июне 2011 года корпорация Microsoft выразила свою обеспокоенность с точки зрения безопасности технологии WebGL, сославшись на чрезмерные по ее мнению права доступа к оборудованию и ненадежность механизмов защиты от отказа от обслуживания (DoS).[22] Вице-президент Mozilla Марк Шавер отверг критику Microsoft, назвав представленные аргументы преувеличенными. Он также отметил наличие у Microsoft собственной 3D веб-технологии Silverlight 5, основанной на тех же принципах, что и WebGL, которую, тем не менее, Microsoft считает достаточно надежной.[23] Позднее Microsoft изменила свое отношение к технологии WebGL, реализовав ее поддержку в своем браузере Internet Explorer 11.[24]

Корпорация Apple, несмотря на затягивания решения о поддержке WebGL в браузере Safari по причинам безопасности, объявила об принятии такого решения на конференции WWDC в 2014 г.[25]

Библиотеки[править | править вики-текст]

Для разработки WebGL используется несколько библиотек. Первой общедоступной стала библиотека WebGLU[26][27]. Среди других библиотек для WebGL — GLGE, C3DL, Copperlicht[28], SpiderGL, gwt-g3d[29] (обёртка для GWT), SceneJS, X3DOM, Processing.js, Three.js, Turbulenz, OSGJS[30], XB PointStream и CubicVR.js[31].

Blend4Web позволяет визуально редактировать контент для WebGL в открытом пакете 3D моделирования и анимации Blender и экспортировать его для работы в браузерах за одну операцию.[32]

ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine)[33] — программа, выпущенная под лицензией BSD, которая позволяет переводить содержимое WebGL в OpenGL ES 2.0, вызывать API DirectX 9, которые взаимодействуют с платформами Microsoft Windows без необходимости в дополнительных драйверах OpenGL.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. WebGL Specification
  2. WebGL 2 Specification
  3. 1 2 WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web. Khronos.org. Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  4. WebGL Specification. Khronos.org. Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  5. Mozilla Firefox 4 Release Notes
  6. Google releases Chrome 9; comes with Google Instant, WebGL — FierceCIO:TechWatch
  7. WebGL (Windows)
  8. suihkulokki. WebGL on N900. Suihkulokki.blogspot.com (7 июня 2010). Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  9. Halevy, Ronen PlayBook OS 2.0 Developer Beta Includes WebGL, Flash 11, & AIR 3.0. BerryReview. Проверено 15 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  10. Brandon Jones. Get WebGL working on the Android Chrome Beta. Tojicode (10 января 2013). Проверено 12 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  11. iclkevin. WebGL on Mobile Devices. iChemLabs (12 ноября 2011). Проверено 25 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  12. Xperia™ phones first to support WebGL™ – Developer World. blogs.sonyericsson.com. The Sony Ericsson Developer Program (November 29, 2011). Проверено 5 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  13. Opera Mobile 12. Opera Software. Проверено 27 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  14. WebGL on iOS 8 Safari and webview.
  15. 1 2 3 Khronos опубликовала черновой вариант WebGL // Lenta.ru, 11.12.2009
  16. Canvas 3D: GL power, web-style. Blog.vlad1.com. Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  17. Taking the canvas to another dimension. My.opera.com (26 ноября 2007). Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  18. Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet. Khronos.org (4 августа 2009). Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  19. 1 2 WebGL 3D web standard reaches draft stages // Techradar
  20. Kurt Bakke. WebCL To Enable GPU-Accelerated Web Apps (англ.). ConceivablyTech (3 марта 2011). Проверено 4 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  21. Accent. Khronos публикует спецификации WebGL 1.0 — ускорение 3D-графики для web-страниц без подключаемых модулей (рус.). iXBT.com (3 марта 2011). Проверено 4 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  22. WebGL Considered Harmful. Microsoft (16 июня 2011). Проверено 16 июня 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  23. Mozilla rejects Microsoft criticism of WebGL. The Inquirer (20 июня 2011). Проверено 29 июня 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  24. Microsoft (Finally) Confirms WebGL Support For Internet Explorer 11. TechCrunch (26 июня 2013). Проверено 7 июля 2015.
  25. Safari On iOS8 Supports WebGL - The New Era Can Now Commence. I Programmer (4 июня 2014). Проверено 7 июля 2015.
  26. OneGeek/WebGLU · GitHub. Проверено 15 марта 2013. Архивировано из первоисточника 16 марта 2013.
  27. Benjamin DeLillo. First WebGLU release. Bjartr.blogspot.com (2 октября 2009). Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  28. CopperLicht - JavaScript 3D Engine using WebGL. Проверено 14 марта 2013. Архивировано из первоисточника 16 марта 2013.
  29. gwt-g3d - 3D library for GWT - Google Project Hosting. Проверено 14 марта 2013. Архивировано из первоисточника 16 марта 2013.
  30. OSG.JS by cedricpinson. Проверено 14 марта 2013. Архивировано из первоисточника 16 марта 2013.
  31. cjcliffe/CubicVR.js · GitHub. Проверено 14 марта 2013. Архивировано из первоисточника 16 марта 2013.
  32. Официальный сайт Blend4Web - О проекте. Blend4Web.com. Проверено 3 июля 2015.
  33. angleproject - ANGLE: Almost Native Graphics Layer Engine - Google Project Hosting. Проверено 14 марта 2013. Архивировано из первоисточника 16 марта 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]