Wings 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Wings 3D
Wings3d.png
Wings3D-bird.png
Screen capture
Тип

Трёхмерная графика

Разработчик

Björn Gustavsson, Dan Gudmundsson, Richard Jones, и другие

Операционная система

Windows (2000/XP/Vista/7), Mac OS X, Linux

Последняя версия

1.5.1 (13 октября 2013)

Лицензия

BSD

Сайт

http://www.wings3d.com/

Wings 3D — это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, применнёной в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings.

Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang.

Обзор[править | править вики-текст]

Wings 3D может быть использована для создания и текстурирования моделей с количеством полигонов от низкого до среднего. Программа не поддерживает анимацию и имеет в своём составе только рендер OpenGL, хотя модели могут экспортироваться во внешние программы рендеринга, например POV-Ray и YafaRay. Wings часто используется в комбинации с другими программами, которые являются более продвинутыми в отношении системы рендеринга и анимации, например Blender.

Интерфейс[править | править вики-текст]

Wings 3D использует контекстное меню, в противоположность насыщенному графическому интерфейсу. Переключение различных методов редактирования (вертексы, рёбра, грани и объекты) осуществляется мышкой и клавиатурой. Так как Wings спроектирован для использования контекстного меню, каждый из методов имеет свой собственный набор команд для редактирования модели. Многие из этих команд одновременно имеют простые и сложные настройки, относящиеся к тому, как именно данный инструмент будет воздействовать на редактируемую модель. Программа также может накладывать текстуры и материалы на модель и имеет встроенный автогенератор текстурных координат.

Особенности[править | править вики-текст]

  • Разнообразные инструменты выделения и моделирования
  • Инструмент моделирования поддерживает примагничивание и векторные операции
  • Настраиваемые интерфейс пользователя и горячие клавиши
  • Режим Tweak Mode, позволяющий быстро изменять модель
  • Поддержка источников освещения, материалов, текстур, вершин
  • Авторазвёртка
  • Поддержка Ngon мешей.
  • Менеджер расширений.
  • Импорт и экспорт во многих популярных форматах

Поддерживаемые форматы[править | править вики-текст]

Импорт[править | править вики-текст]

Экспорт[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]