AfterBurn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

AfterBurn (Афтебёрн) — плагин для 3D Studio Max, разработанный компанией Sitni Sati и предназначенный для создания объёмных спецэффектов в пакете 3ds Max. Последняя версия — 4.2.2.

Обзор[править | править код]

С помощью AfterBurn возможно создание фотореалистичных эффектов облаков, воды, огня, дыма, пыли, тумана, расплавленного металла, взрыва и др.[1]

Интеграция с 3ds Max[править | править код]

Частицы AfterBurn устроены по принципу стандартных частиц Particle system в 3ds Max. Каждая испускаемая частица создаёт эффект объёма вокруг своего центра. Когда сотни и тысячи частиц соединяются вместе, достигается желаемый эффект (клубы дыма или пара). Большинство параметров AfterBurn можно анимировать, например, задавать изменение размера частиц, изменять траекторию движения, область распространения и др. Плагин совместим с дополнением «Thinking Particles» и модулем «Particle Flow», который включён в состав 3ds Max. Несмотря на то, что AfterBurn подходит для моделирования взрывов газа и клубов густого дыма, он не годится для создания языков пламени. Для этой цели в 3ds Max есть плагин FumeFX, посредством которого достигается максимальная реалистичность отображения пламени.

Особенности[править | править код]

Почти каждый объёмный эффект AfterBurn может быть настроен индивидуально для пользователя. Анимированные частицы могут менять цвета и размер в течение времени, или изменить плотность и прозрачность. Например, при создании эффекта взрыва частицы могут изменяться в размере; цвет переходить от ярко-жёлтого до красного и в завершении пепельно-серого/чёрного; в начале анимации движение частиц будет быстрым, а в конце замедляться, полностью повторяя динамику естественного взрыва.

Фильмы, в которых использовался AfterBurn[править | править код]

Игры в которых использовался AfterBurn[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Энциклопедия плагинов для 3ds Max. Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано 23 декабря 2010 года.

Литература[править | править код]

  • Бондаренко С. В. Плагины для 3ds Max в примерах. — М.: «КомБук», 2004. — 608 с. — ISBN 5-94740-010-3.

Ссылки[править | править код]