X-COM: Terror From The Deep

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
X-COM: Terror From The Deep
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
1995 (PC)
Последняя версия
2.1
Жанр
Носители
3.5-дюймовый флоппи диск
Платформы
Режим игры
Управление

X-COM: Terror From The Deep (Ужас из глубин) — вторая игра из серии компьютерных игр X-COM, являющаяся продолжением X-COM: UFO Defense.

Сюжет[править | править вики-текст]

В момент своего уничтожения марсианская цивилизация отправила в космос мощный сигнал, достигший огромного космического корабля, упавшего на Землю (в Мексиканский залив) миллионы лет назад. В 2040 году новая угроза, на этот раз исходящая из морских глубин, заставляет правительства ведущих стран мира возродить организацию X-COM.

Отличия от первой части[править | править вики-текст]

Концепция и механика игры не претерпели заметных изменений. Terror From The Deep отличается от своей предшественницы в основном деталями:

  • Значительно улучшилось графическое оформление, увеличилась детализация местности.
  • Атмосфера игры стала более мрачной. Особенно это касается музыки, которая навевает страх и держит игрока в напряжении.
  • Сложность игры повысилась.
  • Изменены названия всего оружия, снаряжения, построек и некоторых базовых понятий, хотя их сущность осталась прежней. Например, контроль сознания (Mind Control) превратился в молекулярный контроль (Molecular Control, M.C.), Элериум 115 (Elerium 115) — в Зэрбайт (Z’rbite) и т. д.
  • Пересмотрены характеристики практически всех видов оружия, в основном в сторону ухудшения. Некоторые виды оружия могут использоваться только под водой.
  • Миссии террора проходят не только на суше, но и на кораблях и подводных базах инопланетян, причём в двух последних случаях они состоят из двух этапов (как финальная миссия на Марсе в UFO Defense).
  • Имелся баг, предотвращающий возможность изучения предмета, необходимого для того, чтобы вообще выиграть игру. См. ниже.
  • Ещё более актуальной стала «проблема последнего алиена». После уничтожения большинства инопланетян один или несколько уцелевших прячутся и ничем не выдают своего присутствия. Для их обнаружения игроку приходится прочёсывать значительное пространство, что может занять длительное время. Кроме того, во время миссии террора на корабле последний выживший инопланетянин может оказаться в месте, физически недоступном для солдат X-COM.

Баг исследований[править | править вики-текст]

Авторы Terror From The Deep сделали дерево исследований шире и запутаннее по сравнению с UFO Defence. Для получения некоторых технологий необходимо исследовать две или три других. Однако спешка при создании игры привела к тому, что в дереве исследований существуют несколько ошибок, которые в определённых ситуациях делают успешное завершение игры невозможным. Основной принцип — к моменту завершения исследования технологии игрок должен иметь на складе артефакт следующей технологии, иначе исследовать его будет уже невозможно (например, необходимо иметь M.C. Reader к моменту завершения исследования M.C Lab).

В ранних версиях игры после исследования командира тасотов игроку становилась недоступной подводная лодка Leviathan, необходимая для завершения игры. В поздних версиях командир тасотов в случае пленения уже не должен появляться в списке исследований.

Виды инопланетян[править | править вики-текст]

По сравнению с UFO Defence число разновидностей инопланетян уменьшилось с пяти до четырёх, но число террористических юнитов возросло с шести до семи. Также появились смешанные экипажи, когда на одной миссии (как при штурме сбитых или севших на дно кораблей пришельцев, так и в миссиях террора и при защите своих баз) можно встретить представителей разных рас.

Расы[править | править вики-текст]

  • Акватоид (Aquatoid) — классический «зеленый человечек», подводный аналог сектоидов из первой части игры. В поздних миссиях лидеры имеют ограниченную возможность молекулярного контроля. Слабый/средний (в случае наличия MC-способного лидера) противник.
  • Гиллмэн (Gill Man) — зеленокожий представитель доисторической земной расы, согласившейся сотрудничать с инопланетянами в обмен на своё выживание. Слабый противник.
  • Лобстермэн (Lobster Man) — омар ростом с человека, передвигающийся на задних конечностях. Панцирь очень устойчив ко всем видам стрелкового оружия. Опасный противник.
  • Тасот (Tasoth) — быстрое и живучее существо, напоминающее помесь ящерицы, динозавра и угря. Лидеры имеют возможность молекулярного контроля. Умный и опасный противник.

Террористические юниты[править | править вики-текст]

  • Глубинник (Deep One) — белый гуманоид с хоботом. Плюётся по параболе. Его плевки практически безопасны для тех, на ком надета броня, но для людей без брони он смертелен. Сопровождает Gill Man’ов в наземных миссиях террора. Под водой встречается единственный раз — в финальной миссии. Умеренный по опасности противник.
  • Биодрон (Bio-Drone) — аналог кибердиска из UFO Defence, но меньше (занимает одну клетку вместо четырёх). Взрывается при уничтожении. Сопровождает наземных миссиях как лобстеров, так и тасотов. Опасный противник.
  • Кальцинит (Calcinite) — аморфное существо в водолазном снаряжении. Атакует только в ближнем бою, но очень сильно. Сопровождает акватоидов в наземных миссиях. Средний противник.
  • Халлюциноид (Hallucinoid) — огромная медуза. Представляет опасность вблизи. Встречается на вражеских базах и на сбитом корабле акватоидов с миссией Alien Surface Attack (Атаки на города, острова, корабли). Если вы еще не изучили оружие ближнего боя, лучше не сбивайте такой корабль акватоидов, ибо под водой не будет кальцинитов - изучение которых позволяет изучать Vibro Blade.
  • Зарквид (Xarquid) — Наутилус гипертрофированых размеров, самый редкий вид инопланетян.
  • Трисцен (Triscene) — своеобразный гибрид Жнеца и Сектопода из первой части. Атакует как в ближнем, так и в дальнем бою. Обладает особой прочностью среди всех инопланетян. Большой доисторический хищник. Уничтожается только гранатами. Встречается также очень редко, обычно в миссиях террора на кораблях вместе с тасотами.
  • Тентакулат (Tentaculat) — живой мозг со щупальцами, аналог крисалида из первой части, умеет плавать. Встречается только под водой и обладает очень большим полем зрения. Атакуя солдата, превращает его в зомби, из которого после убийства вылупляется ещё один тентакулат. Встречается на вражеских базах и подводных миссиях(сбитых «тарелках»). В наземных миссиях террора не участвует, поэтому не имеет возможности превращать в зомби мирных жителей, в отличие от криссалида из первой части, который мог подобной деятельностью серьёзно осложнить игроку миссию.

Дополнительные факты[править | править вики-текст]

  • На игру оказали довольно сильное влияние мифы Ктулху; в частности, подводный город инопланетян Т’Лет (T’Leth) является отсылкой к Р'льеху.
  • Карта мира в Terror From The Deep менее подробна, чем в UFO Defence, а носок «сапога» Новой Зеландии повёрнут в неправильную сторону.
  • Игра была частично переведена на Русский язык Крымской фирмой ANDESA Soft International

Переиздания[править | править вики-текст]

4 мая 2007 года, Terror from the Deep был выпущен в продажу на сервисе Steam, компанией 2K Games унаследовавшей права на игру.

Также игра была переиздана как часть издания X-COM (Collector’s Edition) от MicroProse в 1998 году, X-COM Collection от Hasbro Interactive в 1999 году, X-COM: Complete Pack от 2K Games в 2008 году и 2K Huge Games Pack в 2009 году.

Ссылки[править | править вики-текст]