UFO: Aftershock

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
UFO: Aftershock (Возмездие)
Разработчик
Издатель
1С (В России и СНГ)
Дата выпуска
в России 25 ноября 2005
Жанр
Платформы
Режимы игры

UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, продолжение знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественник UFO: Aftershock является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO:Aftershock происходит на Земле.

Сюжет[править | править вики-текст]

Год 2054. 50 страшных долгих лет прошло с тех пор, как в результате неведомой Катастрофы поверхность Земли стала полностью необитаемой. Спасая свои жизни, остатки населения укрылись в парящей над планетой колонии «Лапута», которые построили для них Ретикулане, разобрав свои космические корабли. Но даже перед лицом тотального истребления земляне не смогли избавиться от своих пороков — жестокое и коррумпированное руководство «Лапуты» («Совет Земли») спровоцировало жителей колонии на конфликт.

Потом ситуация стала ухудшаться. Система жизнеобеспечения стала давать сбои, а «Совет» не мог отремонтировать его. Вместо того, чтобы пойти навстречу своему народу, «Совет» принял самые жёсткие меры, пытаясь подавить недовольство. Вскоре выяснилось, что «Совет» и понятия не имеет, как действует система «Лапуты». Когда люди об этом узнали, конфликт обострился. Вспыхнули восстания. Во время боёв был повреждён один из двигательных блоков, последствия которого оказались ужасными. «Спутник» разрушался. Последнее прибежище человечества было разрушено. Бежать больше некуда. Теперь, дабы выжить, земляне должны вернуть себе утраченную Землю и изгнать с планеты ненавистных захватчиков.

Однако оказывается, что это не так просто - помимо слабых в целом мутантов и Ретикулан (потерявших псионические способности и разум после Катастрофы, однако сохранивших навыки владения своими видами оружия) на Земле есть другие группы обитателей. Это обычные люди а также расы киборгов и псиоников, появившиеся после Катастрофы. Расы разъединены, - люди по-прежнему не умеют принимать отличных от себя существ - но лапутяне могут собрать их в единый союз.

Вскоре выясняется, что Катастрофа произошла вскоре после принятия Советом предложения Ретикулан и создания Лапут. Из-за неё погибла почти вся биомасса, однако её постепенно разрушающиеся остатки поддерживаются на определённых территориях, которые контролируют группы культистов - фанатиков. В этой строго дисциплинированной организации сотрудничают представители всех рас людей. Культисты ждут со дня на день прибытия неведомых Владык, которые исполнят некую великую цель, уничтожив при этом всех "неверных" - не состоящих в культе.

Внезапно сканеры Лапуты засекают приближение к Земле огромного, около пятидесяти километров радиусом, объекта, судя по всему, обладающего собственным двигателем. Когда он прибывает, с него стартует бот с отрядом десантников пришельцев, не принадлежащих к расе Ретикулан и неизвестных им. Отбив атаку, лапутяне устанавливают на свою орбитальную базу противоабордажные орудия и запускают зонд-разведчик для исследования вражеского корабля, но весь экипаж умирает, попав в зону действия защитной сети звездолёта.

Варготы - так называются эти новые враги - из-за невозможности более атаковать Лапуту, вместе с культистами постоянно атакуют позиции людей на планете. Со временем лапутяне выясняют, что варготы - религиозная милитаризованая организация, во главе которой стоит великий жрец. Непонятно почему они воспылали идеей прибыть на Землю и уничтожить людей. Захватив у культистов устройство для связи с кораблём, лапутяне научились отключать системы защиты корабля варготов. Они построили новый, улучшенный космический корабль и высадились на вражеский звездолёт. Как оказалось, это было огромное живое существо (позднее его назвали "Мирмеколом"), прирученное варготами для космических перемещений в качестве "звёздной лошадки". Разрушив три главных связующих кабеля этого корабля, люди тяжело ранили его, из-за чего гигантский организм развалился и сгорел в атмосфере вместе с варготами.

Вдруг из космоса появляются новые Ретикулане, которые преследовали своих братьев-отступников. За 50 лет полёта их корабли значительно пострадали - отступники, подняв бунт и захватив массу снаряжения, бежали, разрушив портал в Солнечную систему, из-за чего жаждущим крови ренегатов собратьям было непросто до них добраться. Вскоре после крушения их звездолёта на поверхности Земли, Лапутяне спасли от культистов немногих выживших Ретикулан.

Некоторое время спустя появился ещё один мирмекол, но уже с другими инопланетянами - "звёздными призраками". Это странные существа, обладающие мощными пси-способностями. Сами они в бою непосредственно не участвуют, оставаясь на корабле. Сражаются лишь их "слуги" - биомеханические существа, управляемые пси-способностями призраков, которые перемещают своё сознание на землю в форме нематериальных "облаков", уязвимых только для звукового или псионического оружия. Призраки устанавливают на Земле Колонны Смерти, превращающие огромные площади в псионическую пустыни. Добраться до их корабля невозможно - призраки, наученные горьким опытом коллег-варготов, держатся на очень высокой орбите. Люди снова вынуждены вести бессмысленные бои.

Вдруг часть техников и учёных создаёт "Церковь всеобъемлющей любви". Цели их, однако, очень похожи на цели культистов. Захватив часть снаряжения, члены Церкви подняли на Лапуте восстание. Однако бойцы мобильных групп остались верны своему долгу, и бунт удалось подавить. При допросах бунтарей выяснилось, что некий "голос" призывал их присоединиться к культу, причём нечто подобное в ходе допросов ощущали и сами дознаватели.

Учёные Лапуты высказывают предположение, что мирмеколы и есть причина всех бед. Сопоставив все имеющиеся данные, они сумели разгадать причину всего происходящего. В симбиозах из мирмеколов и пришельцев наездниками были вовсе не инопланетяне.

Цикл жизни мирмеколов таков: "Самка" мирмеколов с помощью захватываемой её псионическими силами расы (в данном случае это были Ретикулане-отступники) покрывает биомассой планету. Покрыв планету полностью, биомасса погибает, испуская мощный псионический импульс. Именно такой импульс значительно ослабил Ретикулан и привёл к появлению псиоников. "Услышав" этот "зов", "Самцы" мирмеколов берут с собой технологически развитую расу (варготы и призраки), летят на "зов" и, прибыв, начинают битву, пока население планеты и захватившие более слабые расы другие "самцы" не будут уничтожены. Оставшийся, по идее, лучший "самец" совокупляется с "самкой".

Выяснив что на Земле "самки" нет, лапутяне высылают на заброшенную ретикуланскую базу на обратной стороне Луны (куда можно было отправиться в UFO Aftermath) отряд для её уничтожения.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Стратегическая карта состоит из геосферы нашей планеты. Именно здесь игроку предстоит: захватывать и защищать новые провинции, строить базы на столичных провинциях, на базах строить лаборатории, заводы, оборонительные сооружения, библиотеки, школы и колледжи. Время от времени с незанятых провинций группировки землян, живущие в ней, будут просить у игрока помощь. Теоретически, в провинции либо живёт группировка землян, либо она населена дикими мутантами. Однако можно и не дожидаться, когда местные аборигены попросят о помощи, а самостоятельно попросить задание в данной области. Если аборигены относятся к игроку хорошо, они с радостью передадут ему контроль этой провинции; если не очень — всегда можно попросту захватить провинцию, но это сильно попортит ваши дипломатические отношения с данной группировкой.

Каждая подконтрольная провинция даёт нам один из трех видов ресурсов: низкотехнологичное сырьё, высокотехнологичное сырьё или сырьё инопланетного происхождения.

Эти ресурсы нужны для строительства и обслуживания зданий на базах и для поддержки маршрутных путей, которые соединяют между собой базы. Нужно отметить, что маршруты и отнимают большую часть ресурсов.

Низкотехнологичные материалы являются самыми распространенными. Это останки некогда процветающей земной цивилизации: металлический лом, отдельные детали простых механизмов и т. д. Низкотехнологичное сырье обычно можно найти на заброшенных заводах, промышленных зданиях или складах, что находятся на территории людей.

Высокотехнологичные материалы встречаются гораздо реже. Это название объединяет элементы приборов и оборудования старой Земли, детали различных систем управления, компьютерного электронного оружия. Высокотехнологичное сырьё можно найти на заброшенных атомных заводах и военных базах. Такими ресурсами обычно пользуются киборги.

Сырье инопланетного происхождения встречается реже всего. Оно было произведено не землянами, а инопланетянами. Такие материалы можно найти только на заброшенных базах пришельцев или на местах крушения их кораблей. Такими ресурсами часто интересуются псионики.

Группировки[править | править вики-текст]

На Земле обитает четыре группировки: люди, киборги, псионики и культисты (позже).

Люди

Люди по-прежнему составляют большую часть населения планеты Земля. Они живут племенами в небольших поселениях на поверхности планеты. Бойцами могут быть как мужчины, так и женщины. Люди могут носить бронекостюмы и защитные шлемы, а также использовать практически любое снаряжение (кроме псионного и кибернетических имплантатов). Они не обладают особыми способностями и лучше всего годятся на роль разведчиков или легких боевых единиц. Более универсальны, чем киборги и псионики: человек способен освоить три навыка, тогда как представители других рас — только два. Кроме того, люди способны переносить больше инвентаря.

Киборги

Киборги — раса, родственная людям. Они рождаются в людском сообществе, но вскоре после рождения проявляются результаты мутации, выражающиеся в значительном снижении иммунной реакции на вживление имплантатов. Центральная нервная система киборгов легко сопрягается с кремниевым оборудованием. Это позволяет киборгам использовать электронные устройства, повышающие их навыки и способности. Все киборги — мужчины. Киборги могут использовать грудные, коленные, кистевые и глазные имплантаты, что является их врожденной способностью. Имплантаты — устройства, повышающие определенные характеристики (силу, сноровку, точность прицеливания). После вживления имплантат нельзя удалить, но можно улучшить. Сложные модификации имплантатов усиливают действие стандартных, уже установленных устройств. Киборги годятся на роль штурмовых боевых единиц. Их исключительная способность - обнаружение противников на линии прямого обзора на любом расстоянии при вживлении инфракрасного сканера вместо глаза.

Псионики

Псионики обладают высокоразвитыми умственными способностями и силами, которыми никогда не смогут овладеть обычные люди. Их пси-силы являются результатом мутации, которая, судя по всему, проявляется только у женских организмов. Мутация проявляется спустя некоторое время после рождения. Все псионики - женщины. Для них характерно полное отсутствие волосяного покрова. Они украшают себя, рисуя на лицах цветные орнаменты. Псионики могут использовать специальные бронекостюмы и другие предметы снаряжения. Ободы, обручи и напульсники — особые устройства, улучшающие псионические способности своего владельца. Действие этих способностей может распространяться как на дружественные, так и на вражеские боевые единицы (повышение меткости союзников, снижение точности стрельбы врагов, и т. п.). В отличие от обычных устройств, псионическое оборудование работает постоянно, и прекращает действие только в случае смерти владелицы. В описаниях устройств подробно рассказано о производимых ими эффектах. Псионики не могут носить тяжелое снаряжение. Их врожденный спецнавык — псиобнаружение. Лучше всего псионики выступают в роли бойцов прикрытия (в первую очередь - снайперов или медиков). Слабы физически и довольно уязвимы, их защитные костюмы дают слабую защиту - поэтому псиоников опасно оставлять "без присмотра" людей и киборгов.

Культисты

Земляне, вставшие на сторону варготов. Среди них встречаются и собственно люди, и псионики, и киборги. Вооружены, как правило, огнестрельным оружием, хотя на поздних стадиях игры у них появляется и мощное энергетическое оружие. В целом снаряжены довольно неплохо, почти всегда имеют солидный численный перевес над мобильной группой с "Лапуты". В отряд обычно входят снайперы, медики, штурмовики и т. д. Схватка с культистами — весьма непростое дело, в особенности если их поддерживает боевой отряд варготов.

Расы[править | править вики-текст]

Помимо земных группировок в игре присутствуют следующие расы:

Ретикулане[править | править вики-текст]

Остатки армии пришельцев, вторгшихся на Землю ещё в предыдущей игре. Их называют «дикими ретикуланами», так как они лишились разума и влачат животный образ жизни. Не представляют собой организованной силы. Очень хрупки, уязвимы для всех видов оружия. Вооружены лазерными пистолетами, винтовками, пси-проекторами, ракетницами, плазмометами, искажающим варп-оружием. Серьёзную угрозу представляют только на начальных этапах. Полезны тем, что могут быть источником интересных трофеев.

Мутанты[править | править вики-текст]

Это остатки фауны Земли, мутировавшие под действием биомассы. Очень опасные противники в начале игры.К моменту появления варготов не представляют никакой угрозы.

  • Куколка (Morelman): Человек, в котором поселился инопланетный паразит. Опасен тем, что сохранил возможность использовать огнестрельное оружие. Чаще всего вооружены дробовиками, реже — автоматами или пистолетами, могут и метать гранаты. На близких дистанциях мутант плюёт в жертву кислотой, критически опасной для слабых по живучести бойцов. Из-за всех этих способностей выглядит самым опасным мутантом, но у него есть огромный недостаток - очень низкая мобильность, благодаря чему мутант уязвим к тактике "ударил-убежал".
  • Мозговик (Brainman): Потомок мутировавших людей. Легко расстреливается на расстоянии, в дальнобойном бою представяет опасность парализующими атаками, но только при поддержке других мутантов. Смертельно (даже когда один) опасен в рукопашной на высоких уровнях сложности - уничтожит любого солдата (от новичка до ветерана) максимум за пять ударов.
  • Плосковик (Flatster): Нечто, напоминающее ската, быстро скользящее по земле. Атакует в упор и на средних расстояниях ударом молнии. Имеет весьма неприятную привычку внезапно выскакивать почти что из-под ног солдат. Имеет серьёзный иммунитет к огнестрельному оружию.
  • Шипозвезда (Muckstar): шарик, усаженный шипами, быстро летающий и очень маневренный. Атакует электрическими импульсами с большого расстояния. Очень уязвим для всех видов оружия. В зависимости от уровня сложности либо не опасен вообще, либо страшен всегда и везде.
  • Людожорки: Существа, напоминающие крабов, обитают на территориях, покрытых Биомассой. Уязвимы для любого оружия, малоопасны.
  • Атоллы: Неподвижные существа, на вид как бесформенная масса, обитают на территориях, покрытых Биомассой. Обычно атоллы внезапно нападают из засады, обстреливая врагов ядом. Уязвимы для любого оружия, малоопасны - если расстреливать их издалека.

Варготы[править | править вики-текст]

Инопланетная раса, прибывшая на Землю. Серьёзные противники. Боевой отряд содержит в среднем около десяти бойцов. Нередко их поддерживают культисты, поклоняющиеся им как богам, которые пришли покарать «неверных».

  • Солдат: Основная боевая единица. Вооружён двумя пусковыми установками. Способен держать одну пусковую установку в одной руке. Обычный, без специальной подготовки, человек не может поднять эту установку двумя руками. В ближнем бою солдаты стреляют из плазменных винтовок. В дальнем бою используют взрывные и зажигательные снаряды. Довольно быстры и живучи. На дальних дистанциях становятся очень легкими жертвами снайперов. Очень «разговорчивы» — во время боя постоянно выкрикивают что-то на непонятном языке (иногда, однако, попадаются и английские фразы).
  • Силовая броня: Самая сильная единица «варготов». Медлителен. Вооружён шестиствольным гранатомётом и шестиствольной плазменной пушкой. Малоуязвим для большинства видов оружия — гораздо проще обратить его в бегство, чем убить.
  • Разведчик: Слабо вооружен и сам по себе малоопасен. Однако там, где появился разведчик, вскоре появляется и весь отряд.

Звёздные Призраки[править | править вики-текст]

Таинственные существа, прибывшие вслед за варготами. В отличие от последних, они не захватывают территории. Вместо этого, они строят свои Колонны Смерти которые опустошают их, делая абсолютно непригодными для жизни.

  • Облако: Центральный юнит в отряде. При его уничтожении, все остальные единицы отряда практически прекращают функционировать. Медленно плавает по полю боя. Само по себе не представляет большой угрозы, так как только оглушает солдат, не причиняя физического вреда.
  • Защитник: Название говорит само за себя. Способен прикрывать остальных. Очень крепок. Рвется в ближний бой, загораживая других существ своего отряда.
  • Робот-Паук: Своего рода танк. Довольно живуч, скорость движения средняя. Атакует, ударяя лапами. Минус его в том, что он не может ходить по неровной поверхности.
  • Летун: Летающий боевой робот, достаточно быстрый, маневренный и вооруженный, чтобы доставлять массу неприятностей. Парализует людей. Представляет большую угрозу при поддержке защитников, звезд или пауков.
  • Звезды: живые сюрикэны, кромсающие солдат своими острыми краями. Способны доставить много хлопот, если им удастся прорваться через заслон снайперов и пулеметчиков. Подобно плосковикам, появляются внезапно. По какой-то причине в первую очередь атакуют псиоников (вероятно, из-за их уязвимости, или из-за наличия у них пси-способностей).
  • Колонна Смерти : Эти смертоносные пси-излучатели устанавливают звёздные призраки для «зачистки» провинции. Многие миссии сводятся к тому, чтобы уничтожить такую Колонну Смерти .

Особенности[править | править вики-текст]

  • Новая глава в летописи противостояния землян и пришельцев — новые враги и союзники.

Управление командными базами и ресурсами.

  • Тактические сражения в интерактивной, разрушаемой среде.
  • Обширное дерево технологий для исследования и разработки новых видов вооружения.
  • Улучшенная боевая система и радикально переработанные ролевые элементы.

Системные требования[править | править вики-текст]

  • Минимальные

Операционная система — Windows® 2000/XP Процессор — 1 ГГц Оперативная память — 512 Мбайт Видеокарта — класса NVidia® GeForce® 5700 или ATI® Radeon® 9500 Звуковая карта — DirectX®-совместимая аудиокарта Место на диске — 4 Гбайт Дополнительное ПО — DirectX® 9.0с

  • Рекомендуемые

Операционная система — Windows® 2000/XP Процессор — 2 ГГц Оперативная память — 768 Мбайт Видеокарта — класса NVidia® GeForce® 6600 или ATI® Radeon® 9700 Звуковая карта — звуковая карта: DirectX®-совместимая Место на диске — 4 Гбайт Дополнительное ПО — DirectX® 9.0с

Ссылки[править | править вики-текст]

http://games.1c.ru/ufo_aftershock/