Zachtronics

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Zachtronics
Основатель компании Зак Барт и композитор Меттью Бёрнс в 2019 году
Основатель компании Зак Барт и композитор Меттью Бёрнс в 2019 году
Тип частная компания
Основание 2013
Основатели Зак Барт
Расположение Редмонд, Вашингтон, США
Отрасль компьютерные игры
Продукция TIS-100[d], SpaceChem, Infinifactory[d], Shenzhen I/O, Exapunks, Eliza, MOLEK-SYNTEZ[d], Ironclad Tactics[d] и Opus Magnum
Материнская компания Alliance Media Holdings
Сайт zachtronics.com

Zachtronics LLC — студия-разработчик инди-игр, наиболее известная разработкой технических головоломок и игр для программистов. Zachtronics была основана Заком Бартом, который работает в студии в качестве ведущего дизайнера[1].

История[править | править код]

Zachtronics была основана американским геймдизайнером и программистом Заком Бартом. Барт создавал игры с детства. В юности он поступил в Политехнический институт Ренсселера, чтобы развить навыки программирования, где вступил в клуб разработчиков игр[2][3]. В политехническом институте Барт изучал проектирование компьютерных систем и информатику. Он стал одним из трёх студентов, возглавивших междисциплинарную команду CapAbility Games Research Project, являющуюся плодом сотрудничества института и Центра обслуживания инвалидов в Олбани, Нью-Йорк. В 2008 году команда выпустила Capable Shopper, компьютерную игру в жанре симулятора покупок для игроков с различными степенями инвалидности[4][5].

Первыми играми Барта были бесплатные браузерные игры, размещённые на его личном сайте. Одной из этих игр являлся Infiniminer, ставший предшественником Minecraft[6]. Среди его ранних некоммерческих проектов было 12 игр, опубликованных на старом сайте, и «пять хороших», перенесённых им на новый сайт. Четыре из этих игр использовали Flash для обеспечения кроссплатформенности, несмотря на «ужасное» окружение разработчика Flash. Ещё одна игра была основана на .NET для большего удобства разработки. SpaceChem также использовала .NET, поскольку Барт считал C# «лучшим когда-либо созданным языком программирования». По маркетинговым причинам Барт решил не использовать XNA с его возможностью опубликовать игру на Windows и Xbox 360 и переключился на OpenGL, что позволило ему написать игру для трёх операционных систем, что требовалось для её включения в Humble Indie Bundle[2].

После окончания разработки The Codex of Alchemical Engineering и получения положительных отзывов, Барт пришёл к идее создания коммерческих игр. Первой такой игрой стала SpaceChem, для которой он придумал бренд Zachtronics. После того как несколько его идей не увидели свет, под давлением фанатов, ожидающих от студии выпуска следующей игры, он попробовал сделать Ironclad Tactics, являющуюся скорее карточной игрой в реальном времени, нежели головоломкой[7]. Ironclad Tactics была не такой успешной, как SpaceChem, что натолкнуло Барта на мысль, что рынок разрабатываемых им до этого головоломок был больше, и вернулся к разработке игр на Flash. Сначала он принялся за доработку The Codex of Alchemical Engineering до полноценного коммерческого выпуска, однако в результате пришёл к разработке Infinifactory, а затем TIS-100[7].

В 2015 году Барт присоединился к Valve для работы над SteamVR[8], где проработал десять месяцев и ушёл[9]. Примерно одновременно с началом работы в Valve, Барт рассматривал возможность закрыть Zachtronics из-за стресса ведения собственного бизнеса и обретения новых обязанностей в Valve. Где-то между выпуском TIS-100 и Shenzhen I/O Барт заключил контракт с Alliance Media Holdings, предложившей выкупить студию и заняться публикацией игр, сохранив возможность Барту свободу творчества[7].

После поглощения студии были выпущены игры Shenzhen I/O, Opus Magnum, духовный наследник The Codex, и Exapunks[7].

В июне 2019 году студия выпустила книгу Zach-like, включающую дизайн-документы и другие справочные материалы, используемые Бартом и его командой для разработки игр[10][11]. Zachtronics воспользовались Kickstarter для распространения физических копий книги в первой половине 2019 года, а в июне выпустили бесплатную электронную книгу через Steam вместе с набором старых игр Барта[12].

Также в июне 2019 года была запущена программа Zachademics, позволяющая образовательным и некоммерческим организациям бесплатно скачивать и использовать Infinifactory, TIS-100, Shenzen I/O, Opus Magnum и Exapunks в образовательных целях[13]. Ранее Zachtronics предлагали SpaceChem для этих же целей.

В июне 2022 года Zachtronics объявили, что Last Call BBS, вероятно, станет их последней игрой, поскольку Барт нашёл работу в сфере образования[14]. Также, по словам Барта, всё игры Zachtronics были головоломками одного типа, и распад студии поможет её работникам попробовать себя в играх других жанров[15].

Разработанные игры[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Smith, Quintin My Chemical Romance: Zach Barth Interview. Rock, Paper, Shotgun (20 января 2011). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 9 января 2020 года.
  2. 1 2 Rose, Michael Podcast 17 Zach Barth on SpaceChem and Infiniminer. Indie Games Podcast (8 марта 2011). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  3. "Zach Barth finds a fine formula with SpaceChem", Featured Indie Dev, Indie pub games, Архивировано из оригинала 21 июля 2012, Дата обращения: 5 января 2020 Источник. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года..
  4. "Gaining Independence For People With Disabilities Through Video Games", ScienceDaily, Rensselaer Polytechnic Institute, 15 May 2008, Архивировано 8 июля 2020, Дата обращения: 24 августа 2011 Источник. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 21 октября 2012 года..
  5. Original news release, RPI, Архивировано 23 июля 2012, Дата обращения: 5 января 2020 Источник. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 23 июля 2012 года..
  6. Reliquary Game Reviews: Infiniminer. Reliquary Game Reviews (29 мая 2009). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 22 апреля 2020 года.
  7. 1 2 3 4 Caldwell, Brendan Zach of Zachtronics: "I really like making my dumb little games that don’t matter". Rock Paper Shotgun (23 ноября 2017). Дата обращения: 24 ноября 2017. Архивировано 24 июля 2019 года.
  8. Wawro, Alex Valve collaborates on new Unity SteamVR support and tools. www.gamasutra.com. Дата обращения: 8 апреля 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  9. Wawro, Alex Zachtronics' Shenzhen I/O is a game for people who code games. www.gamasutra.com. Дата обращения: 8 апреля 2019. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  10. Kidwell, Emma Exapunks dev creates 400-page behind-the-scenes design book. Gamasutra (6 февраля 2019). Дата обращения: 6 февраля 2019. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  11. Kerr, Chris Check out Opus Magnum dev Zachtronics' entire game design history for free. Gamasutra (18 июня 2019). Дата обращения: 18 июня 2019. Архивировано 18 июня 2019 года.
  12. Tarason, Dominic Zach-Like comes to Steam free with loads of game-like extras. Rock Paper Shotgun (19 июня 2019). Дата обращения: 21 июня 2019. Архивировано 29 октября 2019 года.
  13. Wawro, Alex Zachtronics games are now free for public schools and educational nonprofits. Gamasutra (3 июля 2019). Дата обращения: 3 июля 2019. Архивировано 30 ноября 2019 года.
  14. Wheeler, CJ Retro-styled puzzle compilation Last Call BBS is the final Zachtronics game. Rock Paper Shotgun (16 июня 2022). Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 11 июля 2022 года.
  15. Plunkett, Luke Goodbye Zachtronics, Developers Of Very Cool Video Games. Kotaku (23 июня 2022). Дата обращения: 25 июня 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
  16. O'Conner, Alice SpaceChem & TIS-100 Creator Announces SHENZEN I/O. Rock Paper Shotgun (13 сентября 2016). Дата обращения: 13 сентября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
  17. Devore, Jordan Opus Magnum is the new game from the creator of SpaceChem. Destructoid (19 октября 2017). Дата обращения: 19 октября 2017. Архивировано 4 марта 2018 года.
  18. Tarason, Dominic Hack the planet in Exapunks from Opus Magnum & Shenzhen I/O studio Zachtronics. Rock Paper Shotgun (18 июля 2018). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 30 октября 2019 года.
  19. O'Conner, Alice The next Zachtronics game is Eliza, a visual novel about AI. Rock Paper Shotgun (1 августа 2019). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
  20. Pearson, Craig MOLEK-SYNTEZ is a new Zachtronics game about making drugs in a cold Romanian apartment. Rock Paper Shotgun (5 ноября 2019). Дата обращения: 5 ноября 2019. Архивировано 2 января 2020 года.

Ссылки[править | править код]