Zuma

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Zuma

Zumacover.jpg

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Английский
Дата выпуска
12 декабря 2003 (версия 1.0.0.0)
Версия
1.0.0.1
Последняя версия
1.0.0.1 / 14 марта 2008
Жанр
Носители
загрузка в интернете, CD, онлайн-игра
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
ОС: Windows 2000/XP/Vista. ОЗУ: 128 МБ или больше. DirectX: 7.0 или выше. Процессор: 350 МГц или мощнее
Управление
Сайт

Zuma (Зума) — компьютерная игра, относящаяся к семейству казуальных игр, выпущенная 12 декабря 2003 года. Разработчик — PopCap Games. Существует онлайн-версия игры Zuma и скачиваемая версия под названием Zuma Deluxe для Windows и Mac. Также существует мобильная (java) версия Зумы, и версии для приставок Xbox Live Arcade, PSP, PlayStation Network.

Прототипом игры Zuma была вышедшая в 1998 году для приставок Playstation и Game Boy Color игра Ballistic (англ. Puzz Loop[1]).

Процесс игры[править | править исходный текст]

Цель игры — уничтожить лягушкой все разноцветные шары, двигающиеся цепочкой по экрану в направлении Золотого Черепа, до того, как шары достигнут его. Лягушка позволяет стрелять шарами различного цвета. Цепочки шаров одного цвета (три и более штук) взрываются при попадании в них шаром такого же цвета. Основная задача — выбить все шары на уровне и набрать как можно больше очков. Играть можно проходя стадию за стадией (Adventure) или в бесконечном режиме «Рукавица» (Gauntlet).

Игрок имеет возможность повторно проходить любой из уже освоенных уровней. Соседние шарики одного цвета всегда смыкаются, оттягивая всю цепочку назад. Это позволяет вести более продуманную «борьбу» со всей последовательностью шаров. Поступление в цепочку новых шариков продолжается до того момента, пока индикатор в правой верхней части экрана не заполнится и станет зелёным.

Бонусы[править | править исходный текст]

На некоторых шарах время от времени появляются особые значки. При уничтожении таких шаров выдаются бонусы, облегчающие игру:

  1. Шары со стрелкой — включают обратный ход для всей цепочки шаров, откатывают их на некоторое расстояние назад.
  2. Шары с кругом — взрывают шары, находящиеся поблизости в радиусе примерно 5 см.
  3. Шары со значком паузы — ненадолго замедляют движение шариков.
  4. Шары со значком мишени — временно снабжают лягушку прицельным лучом и увеличивают силу вылета шаров.

Периодически на игровом поле появляются монетки. Они располагаются позади движущейся цепочки шаров. Если попасть шаром в монетку, то во-первых, счет пополняется на довольно крупную сумму (500, 600, 700 или более очков, в зависимости от того, сколько слоев движущихся шариков отделяют лягушку от монетки), во-вторых, заполняется индикатор (расположенный у кнопки Menu), тем самым уменьшая время на прохождение уровня.

На каждый уровень отведено определенное время (ace time), которое можно увидеть после прохождения уровня. Если время, за которое игрок прошел уровень, меньше этого времени, то счет пополняется еще на некоторое количество бонусных очков. Поэтому имеет смысл сбивать монетки, ускоряя тем самым прохождение уровня игроком.

Также после накопления каждых 50000 очков выдается дополнительная жизнь. То есть, вы получаете по одной жизни после достижения 50000, 100000, 150000, 200000 и т.д. очков.

Пасхальные яйца[править | править исходный текст]

  • Если провести курсором по кнопкам Adventure, Gauntlet, Options, More Games, Quit (именно в таком порядке) 3 раза, то появится летающая тарелка, после нажатия на которую появятся титры.
  • Можно заметить, что если провести курсором по вышенаписанным кнопкам, то можно услышать звуковой ряд для приветствия корабля инопланетян из фильма "Близкие контакты третьей степени".
  • Также если нажать на глаза Лягушки в главном меню, то они начнут следить за курсором, а повторный щелчок дезактивирует этот эффект.
  • Если во время игры (не в меню) нажать кнопку T, то в нижнем правом углу отобразится таймер. Этот таймер показывает, сколько осталось до конца действия бонуса.

Спор по поводу плагиата[править | править исходный текст]

Японский разработчик Mitchell Corporation заявил, что Zuma нарушает право интеллектуальной собственности на их разработку Puzz Loop, выпущенную на игровых автоматах в 1998 г. (также известную под именем Ballistic за пределами Японии[2]). Mitchell переиздала игру в 2006 г. для игровой приставки Nintendo DS под именем Magnetica. PopCap утверждает, что Zuma «не точный клон», а развитие оригинальной идеи Mitchell.

Продолжения[править | править исходный текст]

15 сентября 2009 года вышло продолжение для PC и MAC под названием Zuma’s Revenge[3][4]. Игровой процесс последнего не сильно отличается от оригинала, однако присутствует множество нововведений. К примеру, битвы с боссами после каждого 10-го уровня, новые бонусы, уровни с двумя местами для лягушки, уровни, где лягушка не «сидит» на одном месте, а перемещается по нижнему краю экрана (как в Luxor) и т. д.

Также есть часть зумы Zuma Blitz в Facebook[5].

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

См. также[править | править исходный текст]