Dreamfall: The Longest Journey: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка игры
{{Карточка игры
|title = Dreamfall: The Longest Journey
|title = Dreamfall: The Longest Journey
|image = [[Image:Dreamfall cover.jpg|256px]]
|image = [[Image:Dreamfall_Cover.jpg|256px]]
|developer = [[Funcom]]
|developer = [[Funcom]]
|publisher = {{flagicon|USA}} [[Aspyr Media]]<br>
|publisher = {{flagicon|USA}} [[Aspyr Media]]<br>
Строка 12: Строка 12:
|modes = [[Синглплеер]]
|modes = [[Синглплеер]]
|platforms = [[Персональный компьютер|PC]], [[Xbox]]
|platforms = [[Персональный компьютер|PC]], [[Xbox]]
|requirements = '''Минимальные'''
|requirements = [[Microsoft Windows XP]] SP2<br />
[[Pentium 4]] 1,6 ГГц, [[Sempron]] 2400+<br />
* [[Microsoft Windows XP]] SP2
512 Мб [[ОЗУ]]<br />
* [[Pentium 4]] 1,6 ГГц, [[Sempron]] 2400+
[[Видеокарта]] со 128 Мб памяти<br />
* 512 Мб [[ОЗУ]]
7,2 Гб свободного места на [[Жёсткий диск|жёстком диске]]
* [[Видеокарта]] со 128 Мб памяти
* 7,2 Гб свободного места на [[Жёсткий диск|жёстком диске]]<br />
'''Рекомендуемые'''
* [[Pentium 4]] 2,5 ГГц, [[Athlon XP]] 3500+
* 1 Гб [[ОЗУ]]
* [[Видеокарта]] с 256 Мб памяти
|preceded by = [[The Longest Journey]]
|preceded by = [[The Longest Journey]]
|followed by = [[Dreamfall Chapters]]
|followed by = [[Dreamfall Chapters]]
Строка 28: Строка 23:




'''Dreamfall: The Longest Journey''' (Dreamfall: Бесконечное путешествие) – [[Приключенческая игра|приключенческая]] трёхмерная [[компьютерная игра]] с элементами [[action-adventure]]. Выпущена [[17 апреля]] [[2006]] года [[Норвегия|норвежской]] компанией [[Funcom]]. Игра сочетает элементы [[Фантастика|фантастики]] и [[фэнтези]]. ''Dreamfall'' не является прямым продолжением ''[[The Longest Journey]]'', вышедшей в [[1999]] году, но эти игры связаны между собой общей вселенной, героями и отсылками к произошедшим ранее событиям.
'''Dreamfall: The Longest Journey''' ({{lang-en|Dreamfall: Бесконечное путешествие}}) – [[Приключенческая игра|приключенческая]] [[Трёхмерная компьютерная игра|трёхмерная]] [[компьютерная игра]] с элементами [[action-adventure]] и видом от третьего лица. Выпущена [[17 апреля]] [[2006]] года [[Норвегия|норвежской]] компанией [[Funcom]]; сценарист и дизайнер – [[Рагнар Торнквист]]. Игра сочетает элементы [[Фантастика|фантастики]] и [[фэнтези]]. ''Dreamfall'' не является прямым продолжением ''[[The Longest Journey]]'', вышедшей в [[1999]] году, но эти игры связаны между собой общей вселенной, героями и отсылками к произошедшим ранее событиям.


''Dreamfall: The Longest Journey'' признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала [[Absolute Games]]. <ref>http://top.ag.ru/2006/g_13459.html</ref>
Игру очень хорошо приняли как игроки, так и критики. В игровой прессе были высоко оценены сюжет, атмосфера, музыка, озвучание персонажей; критике подверглась система боя и неоднозначная концовка. Многие журналисты назвали ''Dreamfall: The Longest Journey'' одной из лучших игр 2006 года. Средний рейтинг игры на зарубежных игровых сайтах составил 75%. <ref>http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/Dreamfall</ref> Оценка российского сайта [[Absolute Games]] – 81%. <ref>http://www.ag.ru/games/Dreamfall_the_longest_journey</ref>


Разработчиками анонсировано продолжение игры – ''[[Dreamfall Chapters]]'', которое будет состоять из отдельных глав, выпускаемых по мере готовности, и распространяться через Интернет. <ref>http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&func_id=1191&table=CONTENT&item=1004</ref>
Разработчиками анонсировано продолжение игры – ''[[Dreamfall Chapters]]'', которое будет состоять из отдельных глав, выпускаемых по мере готовности, и распространяться через Интернет. <ref>http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&func_id=1191&table=CONTENT&item=1004</ref>
Строка 38: Строка 33:
== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==


Игра [[Трёхмерная компьютерная игра|трёхмерна]]; персонажи управляются клавиатурой (движение) и мышью (поворот камеры, действие). Возможно и управление с помощью [[геймпад]]а. В этом отличие ''Dreamfall'' от ''[[The Longest Journey]]'', которая была традиционной [[Приключенческая игра|приключенческой игрой]] в стиле «point and click» с управлением мышью.
В отличие от ''[[The Longest Journey]]'', которая была традиционной [[Приключенческая игра|приключенческой игрой]] в стиле «point and click» с управлением мышью, стиль ''Dreamfall'' ближе к [[action-adventure]]. Персонажи управляются клавиатурой (движение) и мышью (поворот, взаимодействие). Возможно и управление с [[геймпад]]а. Также, в отличие от ''[[The Longest Journey]]'', в ''Dreamfall'' персонаж может умереть – например, проиграв в рукопашной схватке. Некоторые эпизоды игры включают в себя элементы [[stealth-action]] – необходимость красться незаметно для врагов и систем слежения, взламывать электронные устройства и т.д. Во многих ситуациях игрок может решить одну и ту же задачу разными методами: действовать скрытно, использовать грубую силу или искусство убеждения.


Стиль ''Dreamfall'' наиболее близок к [[action-adventure]]: игрок имеет возможность не только решать загадки, но и участвовать в боях. Некоторые эпизоды игры включают в себя также элементы [[stealth-action]] – необходимость красться незаметно для врагов и систем слежения, взламывать электронные устройства и т.д. Персонаж ''Dreamfall'' может умереть – например, проиграв в рукопашной схватке; в этом ещё одно отличие от ''[[The Longest Journey]]''.
Игрок управляет не одним персонажем, а в зависимости от сюжета периодически переключается на одного из трёх центральных персонажей – [[Зои Кастильо]], [[Эйприл Райан]] или [[Киан Альване|Киана Альване]] – а также, в самом начале игры, на второстепенного персонажа Брайана Вестхауза.


Игровой процесс вариативен: во многих ситуациях игрок может решить одну и ту же задачу разными методами – действовать скрытно, использовать грубую силу или искусство убеждения.
Необычность ''Dreamfall'' как приключенческой игры в том, что игровой процесс в основном заключается не в раздумьях над загадками, которые здесь малочисленны и довольно просты, а в управлении взаимодействием персонажей и в путешествиях по игровому миру. Это даёт возможность называть ''Dreamfall'' «интерактивным фильмом».

Игрок управляет не одним персонажем, а в зависимости от сюжета периодически переключается на одного из трёх центральных персонажей – [[Зои Кастильо]], [[Эйприл Райан]] или [[Киан Альване|Киана Альване]].

Необычность ''Dreamfall'' как приключенческой игры в том, что игровой процесс в основном заключается не в разгадывании загадок, которые здесь малочисленны и довольно просты, а в управлении взаимодействием персонажей и в путешествиях по игровому миру. Это даёт возможность называть ''Dreamfall'' «интерактивным фильмом».




Строка 52: Строка 51:
[[Изображение:Winter.jpg|thumb|230px|Зима]]
[[Изображение:Winter.jpg|thumb|230px|Зима]]


Действие игры ''Dreamfall'' начинается спустя десять лет после событий, описанных в ''[[The Longest Journey]]'', и разворачивается в двух [[Параллельный_мир_(фантастика)|параллельных мирах]]: магической [[Аркадия|Аркадии]] и технологическом [[Старк]]е, фактически являющемся Землёй XXIII века. [[Зои Кастильо]], главная героиня ''Dreamfall'', живёт в [[Старк]]е; она расследует загадочное исчезновение своего друга и иные странные явления, которые в итоге приводят её в [[Аркадия|Аркадию]] к [[Эйприл Райан]]. Эйприл – одна из предводителей движения повстанцев, сражающихся против империи Азади, захватившей северные земли [[Аркадия|Аркадии]]. Третий ключевой персонаж, [[Киан Альване]] – опытный азадийский воин, посланный убить Эйприл. Вначале три эти истории развиваются независимо, но затем начинают складываются в общую и довольно сложную картину.
Действие игры ''Dreamfall'' начинается спустя десять лет после событий, описанных в ''[[The Longest Journey]]'', и разворачивается в двух [[Параллельный_мир_(фантастика)|параллельных мирах]]: магической [[Аркадия|Аркадии]] и технологическом [[Старк]]е, фактически являющемся Землёй XXIII века. В игре три ключевых персонажа. [[Зои Кастильо]], главная героиня ''Dreamfall'', живёт в [[Старк]]е; она расследует загадочное исчезновение своего друга и иные странные явления, которые в итоге приводят её в [[Аркадия|Аркадию]]. [[Эйприл Райан]] – одна из предводителей движения повстанцев, сражающихся против империи Азади, захватившей северные земли [[Аркадия|Аркадии]]. [[Киан Альване]] – опытный азадийский воин, посланный убить Эйприл. Каждый из этих трёх персонажей имеет своё особое видение единой истории, свои уникальные способности. Вначале три истории развиваются независимо, но затем судьбы героев переплетаются воедино.


=== Предыстория ===
=== Предыстория ===


В древности Земля была едина, на ней сосуществовали [[наука]] и [[магия]]. Но человечество стало развиваться неверным образом, и над миром нависла угроза техномагической катастрофы. Для её предотвращения Земля была разделена на два независимых [[Параллельный_мир_(фантастика)|параллельных мира]]. [[Старк]] – мир, где правят наука и технология и где живёт игрок; магия здесь невозможна. [[Аркадия]] – мир, где правит магия и обитают сказочные существа; но технологии и наука застыли здесь на уровне [[Средневековье|Средневековья]]. Перемещаться между двумя этими мирами могут лишь немногие люди, обладатели чрезвычайно редких умений: Скользящие, способные к прямому физическому перемещению, и Сновидцы, способные материализовываться в одном мире, пока их тело спит в другом. Равновесие между двумя мирами – [[Баланс]] – поддерживается Хранителями, сменяющими друг друга каждую тысячу лет, и контролируется аркадийским Орденом Стражей. Нарушение Баланса смертельно опасно для обоих миров.
В древности на Земле сосуществовали [[наука]] и [[магия]]. Но человечество стало развиваться неверным образом, и над миром нависла угроза техномагической катастрофы. Для её предотвращения Земля была разделена на два независимых [[Параллельный_мир_(фантастика)|параллельных мира]]. [[Старк]] – мир, где правят наука и технология и где живёт игрок; магия здесь невозможна. [[Аркадия]] – мир, где правит магия и обитают сказочные существа; но технологии и наука застыли здесь на уровне [[Средневековье|Средневековья]]. Перемещаться между двумя этими мирами могут лишь немногие люди, обладатели чрезвычайно редких умений: Скользящие, способные к прямому физическому перемещению, и Сновидцы, способные материализовываться в одном мире, пока их тело спит в другом. Равновесие между двумя мирами – [[Баланс]] – поддерживается Хранителями, сменяющими друг друга каждую тысячу лет, и контролируется аркадийским Орденом Стражей. Нарушение Баланса смертельно опасно для обоих миров.


Однажды [[Баланс]] покачнулся. Двенадцатый Хранитель исчез со своего поста, в то время как тринадцатый ещё не приступил к исполнению своего долга. [[Эйприл Райан]], жительнице [[Старк]]а, обладавшей способностью перемещаться между мирами, удалось вернуть Хранителя и восстановить Баланс; её приключения составили сюжет игры ''[[The Longest Journey]]''.


Однажды [[Баланс]] покачнулся. Двенадцатый Хранитель исчез со своего поста, в то время как тринадцатый ещё не приступил к исполнению своего долга. [[Эйприл Райан]], жительнице [[Старк]]а, обладавшей способностями перемещаться между мирами, удалось вернуть Хранителя и восстановить Баланс; её приключения составили сюжет игры ''[[The Longest Journey]]''.


Но нарушение Баланса не прошло бесследно.
Но нарушение Баланса не прошло бесследно.
Строка 64: Строка 65:
В [[Аркадия|Аркадии]] начались войны. Север Аркадии, в том числе и город Маркурия, резиденция Ордена Стражей, был захвачен [[Теократия|теократической]] Азадийской империей. Орден был практически уничтожен. Азади истребили все религии, отличные от их собственной, и отправили в [[гетто]] всех жителей города, имеющих отношение к магии. Азади презирают магию и двигаются по технологическому пути: ими изобретены [[Дирижабль|дирижабли]] и [[Паровая машина|паровые машины]]. Местные жители подняли движение Сопротивления, участницей которого является теперь [[Эйприл Райан]].
В [[Аркадия|Аркадии]] начались войны. Север Аркадии, в том числе и город Маркурия, резиденция Ордена Стражей, был захвачен [[Теократия|теократической]] Азадийской империей. Орден был практически уничтожен. Азади истребили все религии, отличные от их собственной, и отправили в [[гетто]] всех жителей города, имеющих отношение к магии. Азади презирают магию и двигаются по технологическому пути: ими изобретены [[Дирижабль|дирижабли]] и [[Паровая машина|паровые машины]]. Местные жители подняли движение Сопротивления, участницей которого является теперь [[Эйприл Райан]].


В [[Старк]]е произошли события, позже названные [[Коллапс]]ом. Прекратили действовать многие высокие технологии, такие как полёты со [[Сверхсветовая скорость|сверхсветовой скоростью]], [[антигравитация]], нейроинтерфейсы. Возможной причиной Коллапса стало то, что технологии Старка слишком развились и приблизились к уровню магии – а магия для Старка запрещена. За последующие десять лет человечество сумело отойти от шока Коллапса, но мир значительно изменился. Международные коммуникации были восстановлены лишь благодаря возвращению к более старым технологиям. Была создана беспроводная информационная Сеть (''Wire''), соединяющая всю электронику мира в единое целое. Вмешательство в инфраструктуру Сети является преступлением. Глобальное полицейское агентство ОКО (''EYE'') следит за порядком в мире, за сохранностью Сети и – посредством Сети – за всеми гражданами Старка. Фактически в Старке установлен тотальный информационный контроль под предлогом предотвращения очередного Коллапса.
В [[Старк]]е произошли события, позже названные [[Коллапс]]ом. Прекратили действовать многие высокие технологии, такие как полёты со [[Сверхсветовая скорость|сверхсветовой скоростью]], [[антигравитация]], нейроинтерфейсы. Возможной причиной Коллапса стало то, что технологии Старка слишком развились и приблизились к уровню магии – а магия для Старка запрещена. За последующие десять лет человечество сумело отойти от шока Коллапса, но мир значительно изменился. Международные коммуникации были восстановлены лишь благодаря возвращению к более старым технологиям. Была создана беспроводная информационная Сеть ({{lang-en|Wire}}), соединяющая всю электронику мира в единое целое. Вмешательство в инфраструктуру Сети является преступлением. Глобальное полицейское агентство «ОКО» ({{lang-en|The EYE}}) следит за порядком в мире, за сохранностью Сети и – посредством Сети – за всеми гражданами Старка. Фактически в Старке установлен тотальный информационный контроль под предлогом предотвращения очередного Коллапса.


=== История ===
=== История ===


В [[Старк]]е идёт 2219 год. [[Япония|Японская]] корпорация WATI, специализирующаяся на развлечениях и игрушках, стремится вывести на рынок новый продукт – ''дример'' (''«Dreamer console»''), использующий технологию чтения, трансляции и индукции сновидений. Дример позволяет видеть осознанные сновидения «на заказ». Технология может быть использована не только для развлечений, но и для массовой [[Промывание мозгов|промывки мозгов]]. Этот проект носит кодовое имя «Алькера». Одной из подопытных в исследованиях WATI стала маленькая девочка Вера – её использовали для тестирования [[галлюциноген]]а «Морфей», являющегося частью технологии. Вера умерла после [[Передозировка|передозировки]] галлюциногена, но её сознание переместилось в Айнгану – [[суперкомпьютер]] сети DreamNet. На протяжении всей игры Вера время от времени появляется в Сети, вызывая мощные помехи в виде [[Белый шум|белого Шума]], ухудшающего всемирную связь.
В [[Старк]]е идёт 2219 год. [[Япония|Японская]] корпорация WATI, специализирующаяся на развлечениях и игрушках, собирается вывести на рынок новый продукт – ''дример'' (''«Dreamer console»''), использующий технологию чтения, трансляции и индукции сновидений. ''Дример'' позволяет видеть осознанные сны «на заказ». Но корпорация умалчивает, что эта технология может быть использована не только для развлечений, а и для массовой [[Промывание мозгов|промывки мозгов]]. Исследования засекречены, проект носит кодовое имя «Алькера».


Одним из побочных продуктов исследований WATI стала Вера – маленькая виртуальная девочка, которая время от времени появляется в Сети, вызывая мощные помехи в виде [[Белый шум|белого Шума]]. Шум ухудшает всемирную связь и приносит немало беспокойства властям.
[[Зои Кастильо]], главная героиня игры, страдает меланхолией, бездельничает и бесцельно убивает своё время. Но загадочное исчезновение её бывшего бойфренда – журналиста Резы Темиза, занимавшегося расследованием проекта «Алькера» – заставляет Зои встряхнуться и заняться поисками. Одновременно Вера начинает преследовать Зои, регулярно появляясь перед ней на телеэкранах и призывая: «Найди Эйприл, спаси Эйприл». «Какую Эйприл?» – недоумевает Зои и едет по следам Резы в Ньюпорт, [[мегаполис]] на западном побережье [[США]]. Там она встречает старых друзей [[Эйприл Райан]]; эта встреча кое-что для неё проясняет. Затем Зои хватают агенты WATI и насильно соединяют её с ''дримером''.


Зои переносится вначале в Зиму – маленький холодный мир, вымышленный Верой, а затем в [[Аркадия|Аркадию]]. Зои – Сновидец; пока её тело спит в Старке, она ощущает своё физическое присутствие в Аркадии и может общаться с её жителями. Зои находит [[Эйприл Райан]], которая давно потеряла свою способность перемещаться между мирами и стала одним из предводителей повстанцев, – но Эйприл и слышать ничего не хочет о Вере и её предупреждениях.


[[Зои Кастильо]], главная героиня игры, страдает меланхолией и бесцельно убивает своё время. Но загадочное исчезновение её бывшего бойфренда – журналиста Резы Темиза, занимавшегося расследованием проекта «Алькера» – заставляет Зои встряхнуться и заняться поисками. Одновременно Зои начинают преследовать странные видения: девочка Вера регулярно появляется перед ней на телеэкранах и призывает: «Найди Эйприл, спаси Эйприл». «Какую Эйприл?» – недоумевает Зои и едет по следам Резы в Ньюпорт, [[мегаполис]] на западном побережье [[США]]. Там она разыскивает старых друзей [[Эйприл Райан]]; эта встреча кое-что для неё проясняет. Затем на Зои нападают агенты WATI и насильно соединяют её с ''дримером''. Зои засыпает.
Очнувшись в Ньюпорте, Зои продолжает разыскивать Резу Темиза и едет в [[Япония|Японию]]. Там ей становится известна зловещая суть проекта «Алькера». Зои проникает в здание корпорации WATI и внедряет [[Троянские программы|троян]] в суперкомпьютер Айнгану, что приводит к его перегрузке. В поисках выхода из здания Зои попадает в кабинет Элвина Питса, основателя WATI и руководителя проекта «Алькера», и имеет удовольствие побеседовать с ним лично. Уйти, не попавшись в лапы охраны, ей удаётся с большим трудом.


Во сне Зои переносится вначале в Зиму – пустынный холодный мир, выдуманный Верой – а затем в Аркадию. Зои – Сновидец; пока её тело спит в Старке, она ощущает своё физическое присутствие в Аркадии и может общаться с её жителями. Зои находит [[Эйприл Райан]], которая давно потеряла свои способности Скользящей и стала одним из предводителей повстанцев, – но Эйприл и слышать ничего не хочет о Вере и её предупреждениях.
Тем временем в [[Аркадия|Аркадии]] Эйприл следит за загадочной фигурой в капюшоне, которую азади называют Пророком. Следуя за Пророком, Эйприл попадает в обширные пещеры под городом Маркурией и затем в место, которое она называет «Палатой сновидений». Она входит в Палату в тот самый момент, когда Зои приближается к суперкомпьютеру Айнгана, и перегрузка компьютера совпадает с мощным выбросом энергии в Палате Сновидений. Ничего не понимающая обеспокоенная Эйприл в поисках ответов добирается до Хранителя Гордона Хэллоуэя, но Хранитель уверяет её, что все эти странные происшествия не несут угрозы [[Баланс]]у. Вернувшись в Аркадию, Эйприл обнаруживает, что Зои снова здесь, схвачена азадийцами и обвинена в [[Колдовство|колдовстве]].


Очнувшись в Ньюпорте, Зои продолжает разыскивать Резу Темиза и едет в [[Япония|Японию]]. Там ей становится известна зловещая суть проекта «Алькера». Стремясь помешать его осуществлению, Зои проникает в здание корпорации WATI и внедряет [[Троянские программы|троян]] в суперкомпьютер Айнгану, что приводит к его перегрузке. В поисках выхода из здания Зои попадает в кабинет Элвина Питса, основателя WATI и руководителя проекта «Алькера», и имеет удовольствие побеседовать с ним лично. Уйти, не попавшись в лапы охраны, ей удаётся с большим трудом.
В это время [[Киан Альване]] приезжает в Маркурию и приступает к поискам Эйприл, которую он послан убить. Киан и Эйприл случайно встречаются, не подозревая, кто есть кто, и начинают ожесточённо спорить о действиях азадийцев в Северной Аркадии. Эйприл удаётся немного приоткрыть Киану глаза на истинное положение вещей. Затем Эйприл освобождает Зои из тюрьмы, но снова отказывается слушать её «бредни» о Вере и опасности – и отправляется в деревню повстанцев, расположенную среди болот. Деревня подвергается атаке десантников-азадийцев, прибывших на дирижаблях. Эйприл получает удар мечом и падает в воду. Киан пытается защитить её, но неудачно, и его арестовывают за измену. Зои наблюдает за всем происходящим издалека, не имея возможности предпринять что-либо.



Вновь очнувшись в [[Старк]]е, Зои узнаёт, что сетевой Шум исходит из лаборатории близ [[Санкт-Петербург]]а, где проводились опыты над Верой. Зои едет в [[Россия|Россию]] и находит записи экспериментаторов о последних месяцах жизни Веры. Расстроенная этими записями, Зои возвращается домой в [[Касабланка_(Марокко)|Касабланку]]. Там её поджидает Елена Чанг, одна из причастных к проекту «Алькера». Чанг просит Зои встретиться с Верой и убедить её уйти в небытие, чтобы таким образом прекратить Шум, который стал угрожать мировой безопасности. При помощи ''дримера'' Зои возвращается в Зиму для последнего разговора с Верой. Вера исчезает... Это приводит к серьёзному сбою суперкомпьютера Айнгана, и, воспользовавшись возникшим замешательством, кто-то из помощников Элвина Питса убивает своего босса и берёт под контроль WATI и проект «Алькера». Но прежде чем Зои очнулась, Чанг вводит ей большую дозу [[галлюциноген]]а «Морфей», и Зои остаётся в [[Кома_(медицина)|коме]].
Тем временем в [[Аркадия|Аркадии]] Эйприл следит за загадочной фигурой в капюшоне, которую азади называют Пророком. Следуя за Пророком, Эйприл попадает в обширные пещеры под городом Маркурией и затем в место, которое она называет «Палатой сновидений». Она входит в Палату в тот самый момент, когда Зои приближается к суперкомпьютеру Айнгана, и перегрузка компьютера совпадает с мощным выбросом энергии в Палате Сновидений. Ничего не понимающая обеспокоенная Эйприл отправляется на поиски ответов и добирается до тринадцатого Хранителя, но Хранитель уверяет её, что все эти странные происшествия не несут угрозы [[Баланс]]у. Вернувшись в Аркадию, Эйприл обнаруживает, что Зои снова здесь, схвачена азадийцами и обвинена в [[Колдовство|колдовстве]].

В это время [[Киан Альване]] приезжает в Маркурию и приступает к поискам Эйприл, которую он послан убить. Киан и Эйприл случайно встречаются, не подозревая, кто есть кто, и начинают ожесточённо спорить о действиях азадийцев в Северной Аркадии. Эйприл удаётся немного приоткрыть Киану глаза на истинное положение вещей. Затем Эйприл освобождает Зои из тюрьмы, но снова отказывается слушать её «бредни» о Вере и опасности – и отправляется в деревню повстанцев, расположенную среди болот. Деревня подвергается атаке десантников-азадийцев, прибывших на дирижаблях. Эйприл получает удар мечом. Киан пытается защитить её, но неудачно, и его арестовывают за измену. Зои наблюдает за всем происходящим издалека, не имея возможности предпринять что-либо.


Вновь очнувшись в [[Старк]]е, Зои узнаёт, что источник сетевого Шума как-то связан с заброшенной лабораторией близ [[Санкт-Петербург]]а. Зои едет в [[Россия|Россию]] и находит записи учёных, из которых узнаёт, что здесь в рамках проекта «Алькера» проводились опыты над Верой. Веру использовали для тестирования [[галлюциноген]]а «Морфей», необходимого для работы ''дримеров''. Вера умерла после [[Передозировка|передозировки]], но её сознание переместилось в Айнгану – [[суперкомпьютер]] сети DreamNet.

Расстроенная Зои возвращается домой в [[Касабланка_(Марокко)|Касабланку]]. Там её поджидает Елена Чанг, одна из причастных к проекту «Алькера». Чанг просит Зои встретиться с Верой и убедить её уйти в небытие, чтобы таким образом прекратить Шум, который стал угрожать мировой безопасности. При помощи ''дримера'' Зои возвращается в Зиму для последнего разговора с Верой. Вера исчезает... Это приводит к серьёзному сбою суперкомпьютера Айнгана, и, воспользовавшись возникшим замешательством, кто-то из помощников Элвина Питса убивает своего босса и берёт под контроль WATI и проект «Алькера». Но прежде чем Зои очнулась, Чанг вводит ей большую дозу «Морфея», и Зои остаётся в [[Кома_(медицина)|коме]].


=== Финал ===
=== Финал ===


Не имея возможности очнуться в реальности, Зои оказывается в странном пустынном месте между двумя мирами – Мире Снов – и рассказывает свою историю встреченному там Страннику. В этот момент игрок понимает, что на протяжении всей игры Зои была в Мире Снов, и все события, происшедшие в игре, были её рассказом-воспоминанием.
Не имея возможности очнуться в реальности, Зои оказывается в странном пустынном месте между двумя мирами – Мире Снов – и рассказывает свою историю встреченному там Страннику. На протяжении всей игры Зои была в Мире Снов, и все события, происшедшие в игре, были её рассказом-воспоминанием.


Перед самыми финальными титрами игрок видит телерекламу, анонсирующую скорое появление ''дримеров'' в продаже.
Перед самыми финальными титрами игрок видит телерекламу, анонсирующую скорое появление ''дримеров'' в продаже.



Множество вопросов, возникающих у игрока во время игры и не находящих ответа, напоминают части огромной головоломки, которая должна сложиться в единое целое. Погибла ли [[Эйприл Райан]]; выживет ли [[Зои Кастильо]]; что предпримет [[Киан Альване]], разум которого Эйприл пробудила от фанатической спячки; какова связь между суперкомпьютером Айнгана и Палатой Сновидений; зачем азадийцы строят в Маркурии гигантскую башню; что произойдёт в Старке с приходом ''дримеров'' на рынок; каково значение множества вторичных сюжетных линий, эпизодических интригующих событий и персонажей – Пророка, Странника, Брайана Вестхауза, внезапно появляющегося после финальных титров игры; и что, в конце концов, станет с [[Баланс]]ом и мирами.
Множество вопросов, возникающих у игрока во время игры и не находящих ответа, напоминают части огромной головоломки, которая должна сложиться в единое целое. Погибла ли [[Эйприл Райан]]; выживет ли [[Зои Кастильо]]; почему было сказано вопреки очевидному, что Зои спасла Эйприл; что предпримет [[Киан Альване]], разум которого Эйприл пробудила от фанатической спячки; какова связь между суперкомпьютером Айнгана и Палатой Сновидений; зачем азадийцы строят в Маркурии гигантскую башню; что произойдёт в Старке с приходом ''дримеров'' на рынок; каково значение множества вторичных сюжетных линий, эпизодических интригующих событий и персонажей – Пророка, Странника, Брайана Вестхауза, внезапно появляющегося после финальных титров игры; и что, в конце концов, станет с [[Баланс]]ом и мирами.




Строка 101: Строка 110:
* '''[[Эйприл Райан]]''' (April Ryan). Десять лет назад отправилась в [[The Longest Journey|путешествие]], которое изменило ход истории. За эти годы наивная девушка превратилась в недоверчивую женщину. Мир стал для неё ловушкой. Она потеряла веру в человечество и, чтобы заглушить голоса внутренних демонов, встала на путь борьбы и лишений.
* '''[[Эйприл Райан]]''' (April Ryan). Десять лет назад отправилась в [[The Longest Journey|путешествие]], которое изменило ход истории. За эти годы наивная девушка превратилась в недоверчивую женщину. Мир стал для неё ловушкой. Она потеряла веру в человечество и, чтобы заглушить голоса внутренних демонов, встала на путь борьбы и лишений.


* '''[[Киан Альване]]''' (Kian Alvane) – азадийский воин. Служит Шести, ни на минуту не сомневаясь в их власти. Несёт еретикам и неверующим Слово Богини. Обращает их в свою веру, не прибегая к увещеваниям и проповедям. Его орудие – острый меч и обещание скорой смерти.
* '''[[Киан Альване]]''' (Kian Alvane) – азадийский воин. Служит Шести Императрицам и несёт еретикам и неверующим Слово Богини. Обращает их в свою веру, не прибегая к увещеваниям и проповедям. Его орудие – острый меч и обещание скорой смерти.


* '''Вера''' (Faith) – маленькая призрачная девочка, иногда являющаяся перед [[Зои Кастильо|Зои]] на всевозможных телеэкранах, умоляя её помочь либо ей, либо [[Эйприл Райан|Эйприл]]. Является возможной причиной Шума в Сети.
* '''Вера''' (Faith) – маленькая призрачная девочка, иногда являющаяся перед [[Зои Кастильо|Зои]] на всевозможных телеэкранах, умоляя её спасти [[Эйприл Райан]]. Является возможной причиной Шума в Сети.


* '''Реза Темиз''' (Reza Temiz) – журналист, расследующий тайны проекта «Алькера». Когда-то был парнем [[Зои Кастильо|Зои]], но теперь они просто хорошие друзья.
* '''Реза Темиз''' (Reza Temiz) – журналист, расследующий тайны проекта «Алькера». В недавнем прошлом – парень [[Зои Кастильо|Зои]], теперь просто хороший друг.


* '''Элвин Питс''' (Alvin Peats) – основатель и бессменный глава корпорации WATI, изобретатель способа дигитализировать сны, куратор проекта «Алькера». Элвину уже двести лет, он существует за счёт систем жизнеобеспечения; в свободное от бизнеса время бродит по Сети и подсматривает чужие сны через суперкомпьютер Айнгану, с которым связан напрямую.
* '''Элвин Питс''' (Alvin Peats) – основатель и бессменный глава корпорации WATI, изобретатель способа дигитализировать сны, куратор проекта «Алькера». Элвину уже двести лет, он существует за счёт систем жизнеобеспечения; в свободное от бизнеса время бродит по Сети и подсматривает чужие сны через суперкомпьютер Айнгану, с которым связан напрямую.
Строка 123: Строка 132:
== Будущее ==
== Будущее ==


1 марта 2007 года разработчиками было анонсировано продолжение игры. <ref>http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&func_id=1191&table=CONTENT&item=1004</ref> Оно будет называться [[Dreamfall Chapters]] и состоять из отдельных глав, распространяемых через Интернет по каналам [[цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]]. Детальная информация о проекте должна быть опубликована в ноябре 2008 года.
1 марта 2007 года разработчиками было анонсировано продолжение игры. <ref>http://www.funcom.com/wsp/funcom/frontend.cgi?func=publish.show&func_id=1191&table=CONTENT&item=1004</ref> Оно будет называться [[Dreamfall Chapters]] и состоять из отдельных глав, распространяемых через Интернет по каналам [[цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]]. Детальная информация о проекте не опубликована.


''Dreamfall'' полон недоговорённостей, большая часть его сюжетных линий не завершена. После окончания игры у игрока остаётся масса вопросов. Эти вопросы были заданы игроками автору игры [[Рагнар Торнквист|Рагнару Торнквисту]] в комментариях к его блогу. [[Рагнар Торнквист|Торнквист]] заметил, что все ответы будут даны в продолжении игры. <ref>http://ragnartornquist.com/?p=154</ref>
''Dreamfall'' полон недоговорённостей, большая часть его сюжетных линий не завершена. После окончания игры у игрока остаётся масса вопросов. Эти вопросы были заданы игроками автору игры [[Рагнар Торнквист|Рагнару Торнквисту]] в комментариях к его блогу. [[Рагнар Торнквист|Торнквист]] заметил, что все ответы будут даны в продолжении игры. <ref>http://ragnartornquist.com/?p=154</ref>
Строка 133: Строка 142:
== Музыка ==
== Музыка ==


Большая часть музыки к игре была написана композитором Леоном Уиллеттом (Leon Willett) и издана отдельным альбомом в августе 2006 года. <ref>https://funcom.asknet.com/cgi-bin/show/P14815/ml=EN</ref> Альбом содержит не только симфоническую музыку Леона Уиллетта, но и несколько дорожек авторства других музыкантов. В том же 2006 году альбом был номинирован на [[MTV Video Music Awards]] в категории «Лучшая музыка для компьютерной игры», но награду получила музыка к игре [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Баллады норвежского музыканта [[Эвен Йохансен|Эвена Йохансена]] (Even «Magnet» Johansen) <ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Magnet_(musician)</ref> не вошли в этот альбом, но были включены в состав специального издания игры, «Limited edition».
Большая часть музыки к игре была написана композитором Леоном Уиллеттом (Leon Willett) и издана отдельным альбомом в августе 2006 года. <ref>https://funcom.asknet.com/cgi-bin/show/P14815/ml=EN</ref> Альбом содержит не только симфоническую музыку Леона Уиллетта, но и несколько дорожек авторства других музыкантов. В том же 2006 году альбом был номинирован на [[MTV Video Music Awards]] в категории «Лучшая музыка для компьютерной игры», но награду получила музыка к игре [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].

{|border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size:90%; valign:top; color:black;"
|-
| valign=top align=left |
* 1. ''Dreamfall Theme / Tibet Monastery'' – 2:39
* 2. ''The Hospital Room'' (vocals by Vivi Christensen) – 2:23
* 3. ''Casablanca'' – 3:41
* 4. ''Jiva'' – 2:25
* 5. ''Reza's Apartment'' – 3:49
* 6. ''Northlands Forest'' – 3:13
* 7. ''Newport'' – 2:59
* 8. ''The Underground Cave'' – 2:40
* 9. ''Marcuria'' – 2:44
* 10. ''Meeting April Ryan / April's Theme'' – 2:22
* 11. ''Necropolis'' – 1:49
| valign=top align=left|
* 12. ''Sadir'' – 3:17
* 13. ''WATI Corp'' – 6:04
* 14. ''The Swamplands'' – 3:15
* 15. ''Kian's Theme'' – 2:54
* 16. ''Zoë's Theme'' (bonus track) – 1:28
* 17. ''St. Petersburg'' by Simon Poole – 2:00
* 18. ''The Factory'' by Simon Poole – 1:12
* 19. ''Lana and Maud'' (edit) by Slipperhero – 2:09
* 20. ''Clay'' (edit) by Octavcat – 2:36
* 21. ''Rush'' by Ingvild Hasund – 3:16
* 22. ''Faith'' by Morten Sørlie – 9:31
|}

Звучащие в игре баллады норвежского музыканта [[Эвен Йохансен|Эвена Йохансена]] (Even «Magnet» Johansen) <ref>http://www.homeofmagnet.com</ref><ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Magnet_(musician)</ref> не вошли в этот альбом, но CD с ними был включён в состав специального издания игры, «Limited edition». <ref>http://www.homeofmagnet.com/disco/#singles</ref>

{|border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size:90%; valign:top; color:black;"
|-
| valign=top align=left |
* 1. ''Be With You'' – 5:34
* 2. ''My Darling Curse'' – 4:26
* 3. ''The Pacemaker'' – 5:01
* 4. ''Nothing Hurts Now'' – 3:44
|}




Строка 145: Строка 193:
* Вонкерс, игрушечная [[горилла]] и персональный электронный ассистент Зои, была озвучена Джеком Эйнджелом, тем же актёром, который ранее озвучивал другое игрушечное животное – Тедди в фильме [[Стивен Спилберг|Стивена Спилберга]] «[[Искусственный_разум_(фильм)|Искусственный разум]]».
* Вонкерс, игрушечная [[горилла]] и персональный электронный ассистент Зои, была озвучена Джеком Эйнджелом, тем же актёром, который ранее озвучивал другое игрушечное животное – Тедди в фильме [[Стивен Спилберг|Стивена Спилберга]] «[[Искусственный_разум_(фильм)|Искусственный разум]]».


* В игре есть отсылки к [[Религия австралийских аборигенов|мифологии австралийских аборигенов]], гласящей, что предки людей сотворили Землю в Эпоху Снов (Алькера, Alchera) силой своих сновидений. Айнгана (Eingana) в этих мифах – богиня-демиург, мать воды, животных и людей. <ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Eingana http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_time</ref>
* В игре есть отсылки к [[Религия австралийских аборигенов|мифологии австралийских аборигенов]], гласящей, что предки людей сотворили Землю в Эпоху Снов (Алькера, Alchera) силой своих сновидений. <ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Dream_time</ref> Айнгана (Eingana) в этих мифах – богиня-демиург, мать воды, животных и людей. <ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Eingana</ref>





Строка 153: Строка 200:


{{reflist}}
{{reflist}}



== Отзывы и оценки ==

* [http://top.ag.ru/2006/g_13459.html Absolute Games] – Лучшая [[Квест|adventure]] 2006 года
* [http://gameslife.ru/otherarticles/awards_06.html GamesLife] – Лучшая [[Квест|adventure]] 2006 года
* [http://www.lki.ru/text.php?id=2562 ЛКИ] – 88%
* [http://www.igromania.ru/Articles/8905/Dreamfall_Beskonechnoe_puteshestvie.htm Игромания] – 8,5 из 10
* [http://www.gameland.ru/post/38132/ Страна игр] – 8,5 из 10
* [http://www.playground.ru/games/dreamfall_the_longest_journey/ PlayGround.ru] – 8,4 из 10
* [http://www.ag.ru/reviews/Dreamfall_the_longest_journey Absolute Games] – 81%
* [http://gameslife.ru/review/dreamfall_the_longest_journey.html GamesLife.ru] – 8,0 из 10
* [http://www.justadventure.com/reviews/Dreamfall/Dreamfall.shtm Just Adventure] {{ref-en}} – A (высший балл)
* [http://pc.gamespy.com/pc/dreamfall/702029p1.html GameSpy] {{ref-en}} – 10 из 10
* [http://www.acegamez.co.uk/reviews_pc/Dreamfall_The_Longest_Journey_PC.htm AceGames] {{ref-en}} – 10 из 10
* [http://videogames.yahoo.com/pc/dreamfall-the-longest-journey/review-452769 Yahoo! Games] {{ref-en}} – 9,0 из 10
* [http://pc.gamezone.com/gzreviews/r23590.htm GameZone] {{ref-en}} – 8,6 из 10
* [http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney2wt/review.html Gamespot] {{ref-en}} – 8,1 из 10




Строка 158: Строка 224:
== Ссылки ==
== Ссылки ==


* [http://www.dreamfall.com Официальный сайт игры]
* [http://www.dreamfall.com Официальный сайт игры] {{ref-en}}
* [http://forums.longestjourney.com Официальный форум игры] {{ref-en}}
* [http://nd.ru/catalog/products/dreamfallrus/ Страница российского издателя]
* [http://nd.ru/catalog/products/dreamfallrus/ Страница российского издателя]
* [http://www.lazy-games.com/localiz/info.php?id=22 Страница российского локализатора]
* [http://www.lazy-games.com/localiz/info.php?id=22 Страница российского локализатора]
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&num=1071152967 Тема о Dreamfall на форуме AG.ru]
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&num=1071152967 Тема о Dreamfall на форуме AG.ru]
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&num=1170707752 FAQ по Dreamfall]
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&num=1170707752 FAQ по Dreamfall]
* [http://ragnartornquist.com Блог Рагнара Торнквиста] {{ref-en}}
* [http://forums.longestjourney.com Англоязычный форум игры]
* [http://ragnartornquist.com Блог Рагнара Торнквиста]
* [http://www.ag.ru/reviews/Dreamfall_the_longest_journey Рецензия Absolute Games]
* [http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_17629.zhtml Обзор 7 Wolf]
* [http://www.3dnews.ru/games/chronicle-139 Обзор 3dnews.ru]
* [http://www.lki.ru/text.php?id=2562 Обзор журнала ЛКИ]





Версия от 01:11, 2 декабря 2008

Dreamfall: The Longest Journey
Разработчик Funcom
Издатель Aspyr Media
Часть серии The Longest Journey[вд]
Дата выпуска
  • 17 апреля 2006
Жанры приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд]
Создатели
Руководитель
Технические данные
Платформы Xbox и Windows
Движок Shark 3D
Режим игры одиночная игра[1]
Язык английский[1]
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)


Dreamfall: The Longest Journey (англ. Dreamfall: Бесконечное путешествие) – приключенческая трёхмерная компьютерная игра с элементами action-adventure и видом от третьего лица. Выпущена 17 апреля 2006 года норвежской компанией Funcom; сценарист и дизайнер – Рагнар Торнквист. Игра сочетает элементы фантастики и фэнтези. Dreamfall не является прямым продолжением The Longest Journey, вышедшей в 1999 году, но эти игры связаны между собой общей вселенной, героями и отсылками к произошедшим ранее событиям.

Dreamfall: The Longest Journey признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала Absolute Games. [2]

Разработчиками анонсировано продолжение игры – Dreamfall Chapters, которое будет состоять из отдельных глав, выпускаемых по мере готовности, и распространяться через Интернет. [3]


Игровой процесс

Игра трёхмерна; персонажи управляются клавиатурой (движение) и мышью (поворот камеры, действие). Возможно и управление с помощью геймпада. В этом отличие Dreamfall от The Longest Journey, которая была традиционной приключенческой игрой в стиле «point and click» с управлением мышью.

Стиль Dreamfall наиболее близок к action-adventure: игрок имеет возможность не только решать загадки, но и участвовать в боях. Некоторые эпизоды игры включают в себя также элементы stealth-action – необходимость красться незаметно для врагов и систем слежения, взламывать электронные устройства и т.д. Персонаж Dreamfall может умереть – например, проиграв в рукопашной схватке; в этом ещё одно отличие от The Longest Journey.

Игровой процесс вариативен: во многих ситуациях игрок может решить одну и ту же задачу разными методами – действовать скрытно, использовать грубую силу или искусство убеждения.

Игрок управляет не одним персонажем, а в зависимости от сюжета периодически переключается на одного из трёх центральных персонажей – Зои Кастильо, Эйприл Райан или Киана Альване.

Необычность Dreamfall как приключенческой игры в том, что игровой процесс в основном заключается не в разгадывании загадок, которые здесь малочисленны и довольно просты, а в управлении взаимодействием персонажей и в путешествиях по игровому миру. Это даёт возможность называть Dreamfall «интерактивным фильмом».


Сюжет

Файл:Upper Stark (TLJ).jpg
Старк
Файл:Маркурия.jpg
Аркадия
Зима

Действие игры Dreamfall начинается спустя десять лет после событий, описанных в The Longest Journey, и разворачивается в двух параллельных мирах: магической Аркадии и технологическом Старке, фактически являющемся Землёй XXIII века. В игре три ключевых персонажа. Зои Кастильо, главная героиня Dreamfall, живёт в Старке; она расследует загадочное исчезновение своего друга и иные странные явления, которые в итоге приводят её в Аркадию. Эйприл Райан – одна из предводителей движения повстанцев, сражающихся против империи Азади, захватившей северные земли Аркадии. Киан Альване – опытный азадийский воин, посланный убить Эйприл. Каждый из этих трёх персонажей имеет своё особое видение единой истории, свои уникальные способности. Вначале три истории развиваются независимо, но затем судьбы героев переплетаются воедино.

Предыстория

В древности на Земле сосуществовали наука и магия. Но человечество стало развиваться неверным образом, и над миром нависла угроза техномагической катастрофы. Для её предотвращения Земля была разделена на два независимых параллельных мира. Старк – мир, где правят наука и технология и где живёт игрок; магия здесь невозможна. Аркадия – мир, где правит магия и обитают сказочные существа; но технологии и наука застыли здесь на уровне Средневековья. Перемещаться между двумя этими мирами могут лишь немногие люди, обладатели чрезвычайно редких умений: Скользящие, способные к прямому физическому перемещению, и Сновидцы, способные материализовываться в одном мире, пока их тело спит в другом. Равновесие между двумя мирами – Баланс – поддерживается Хранителями, сменяющими друг друга каждую тысячу лет, и контролируется аркадийским Орденом Стражей. Нарушение Баланса смертельно опасно для обоих миров.


Однажды Баланс покачнулся. Двенадцатый Хранитель исчез со своего поста, в то время как тринадцатый ещё не приступил к исполнению своего долга. Эйприл Райан, жительнице Старка, обладавшей способностью перемещаться между мирами, удалось вернуть Хранителя и восстановить Баланс; её приключения составили сюжет игры The Longest Journey.


Но нарушение Баланса не прошло бесследно.

В Аркадии начались войны. Север Аркадии, в том числе и город Маркурия, резиденция Ордена Стражей, был захвачен теократической Азадийской империей. Орден был практически уничтожен. Азади истребили все религии, отличные от их собственной, и отправили в гетто всех жителей города, имеющих отношение к магии. Азади презирают магию и двигаются по технологическому пути: ими изобретены дирижабли и паровые машины. Местные жители подняли движение Сопротивления, участницей которого является теперь Эйприл Райан.

В Старке произошли события, позже названные Коллапсом. Прекратили действовать многие высокие технологии, такие как полёты со сверхсветовой скоростью, антигравитация, нейроинтерфейсы. Возможной причиной Коллапса стало то, что технологии Старка слишком развились и приблизились к уровню магии – а магия для Старка запрещена. За последующие десять лет человечество сумело отойти от шока Коллапса, но мир значительно изменился. Международные коммуникации были восстановлены лишь благодаря возвращению к более старым технологиям. Была создана беспроводная информационная Сеть (англ. Wire), соединяющая всю электронику мира в единое целое. Вмешательство в инфраструктуру Сети является преступлением. Глобальное полицейское агентство «ОКО» (англ. The EYE) следит за порядком в мире, за сохранностью Сети и – посредством Сети – за всеми гражданами Старка. Фактически в Старке установлен тотальный информационный контроль под предлогом предотвращения очередного Коллапса.

История

В Старке идёт 2219 год. Японская корпорация WATI, специализирующаяся на развлечениях и игрушках, собирается вывести на рынок новый продукт – дример («Dreamer console»), использующий технологию чтения, трансляции и индукции сновидений. Дример позволяет видеть осознанные сны «на заказ». Но корпорация умалчивает, что эта технология может быть использована не только для развлечений, а и для массовой промывки мозгов. Исследования засекречены, проект носит кодовое имя «Алькера».

Одним из побочных продуктов исследований WATI стала Вера – маленькая виртуальная девочка, которая время от времени появляется в Сети, вызывая мощные помехи в виде белого Шума. Шум ухудшает всемирную связь и приносит немало беспокойства властям.


Зои Кастильо, главная героиня игры, страдает меланхолией и бесцельно убивает своё время. Но загадочное исчезновение её бывшего бойфренда – журналиста Резы Темиза, занимавшегося расследованием проекта «Алькера» – заставляет Зои встряхнуться и заняться поисками. Одновременно Зои начинают преследовать странные видения: девочка Вера регулярно появляется перед ней на телеэкранах и призывает: «Найди Эйприл, спаси Эйприл». «Какую Эйприл?» – недоумевает Зои и едет по следам Резы в Ньюпорт, мегаполис на западном побережье США. Там она разыскивает старых друзей Эйприл Райан; эта встреча кое-что для неё проясняет. Затем на Зои нападают агенты WATI и насильно соединяют её с дримером. Зои засыпает.

Во сне Зои переносится вначале в Зиму – пустынный холодный мир, выдуманный Верой – а затем в Аркадию. Зои – Сновидец; пока её тело спит в Старке, она ощущает своё физическое присутствие в Аркадии и может общаться с её жителями. Зои находит Эйприл Райан, которая давно потеряла свои способности Скользящей и стала одним из предводителей повстанцев, – но Эйприл и слышать ничего не хочет о Вере и её предупреждениях.

Очнувшись в Ньюпорте, Зои продолжает разыскивать Резу Темиза и едет в Японию. Там ей становится известна зловещая суть проекта «Алькера». Стремясь помешать его осуществлению, Зои проникает в здание корпорации WATI и внедряет троян в суперкомпьютер Айнгану, что приводит к его перегрузке. В поисках выхода из здания Зои попадает в кабинет Элвина Питса, основателя WATI и руководителя проекта «Алькера», и имеет удовольствие побеседовать с ним лично. Уйти, не попавшись в лапы охраны, ей удаётся с большим трудом.


Тем временем в Аркадии Эйприл следит за загадочной фигурой в капюшоне, которую азади называют Пророком. Следуя за Пророком, Эйприл попадает в обширные пещеры под городом Маркурией и затем в место, которое она называет «Палатой сновидений». Она входит в Палату в тот самый момент, когда Зои приближается к суперкомпьютеру Айнгана, и перегрузка компьютера совпадает с мощным выбросом энергии в Палате Сновидений. Ничего не понимающая обеспокоенная Эйприл отправляется на поиски ответов и добирается до тринадцатого Хранителя, но Хранитель уверяет её, что все эти странные происшествия не несут угрозы Балансу. Вернувшись в Аркадию, Эйприл обнаруживает, что Зои снова здесь, схвачена азадийцами и обвинена в колдовстве.

В это время Киан Альване приезжает в Маркурию и приступает к поискам Эйприл, которую он послан убить. Киан и Эйприл случайно встречаются, не подозревая, кто есть кто, и начинают ожесточённо спорить о действиях азадийцев в Северной Аркадии. Эйприл удаётся немного приоткрыть Киану глаза на истинное положение вещей. Затем Эйприл освобождает Зои из тюрьмы, но снова отказывается слушать её «бредни» о Вере и опасности – и отправляется в деревню повстанцев, расположенную среди болот. Деревня подвергается атаке десантников-азадийцев, прибывших на дирижаблях. Эйприл получает удар мечом. Киан пытается защитить её, но неудачно, и его арестовывают за измену. Зои наблюдает за всем происходящим издалека, не имея возможности предпринять что-либо.


Вновь очнувшись в Старке, Зои узнаёт, что источник сетевого Шума как-то связан с заброшенной лабораторией близ Санкт-Петербурга. Зои едет в Россию и находит записи учёных, из которых узнаёт, что здесь в рамках проекта «Алькера» проводились опыты над Верой. Веру использовали для тестирования галлюциногена «Морфей», необходимого для работы дримеров. Вера умерла после передозировки, но её сознание переместилось в Айнгану – суперкомпьютер сети DreamNet.

Расстроенная Зои возвращается домой в Касабланку. Там её поджидает Елена Чанг, одна из причастных к проекту «Алькера». Чанг просит Зои встретиться с Верой и убедить её уйти в небытие, чтобы таким образом прекратить Шум, который стал угрожать мировой безопасности. При помощи дримера Зои возвращается в Зиму для последнего разговора с Верой. Вера исчезает... Это приводит к серьёзному сбою суперкомпьютера Айнгана, и, воспользовавшись возникшим замешательством, кто-то из помощников Элвина Питса убивает своего босса и берёт под контроль WATI и проект «Алькера». Но прежде чем Зои очнулась, Чанг вводит ей большую дозу «Морфея», и Зои остаётся в коме.

Финал

Не имея возможности очнуться в реальности, Зои оказывается в странном пустынном месте между двумя мирами – Мире Снов – и рассказывает свою историю встреченному там Страннику. На протяжении всей игры Зои была в Мире Снов, и все события, происшедшие в игре, были её рассказом-воспоминанием.

Перед самыми финальными титрами игрок видит телерекламу, анонсирующую скорое появление дримеров в продаже.


Множество вопросов, возникающих у игрока во время игры и не находящих ответа, напоминают части огромной головоломки, которая должна сложиться в единое целое. Погибла ли Эйприл Райан; выживет ли Зои Кастильо; почему было сказано вопреки очевидному, что Зои спасла Эйприл; что предпримет Киан Альване, разум которого Эйприл пробудила от фанатической спячки; какова связь между суперкомпьютером Айнгана и Палатой Сновидений; зачем азадийцы строят в Маркурии гигантскую башню; что произойдёт в Старке с приходом дримеров на рынок; каково значение множества вторичных сюжетных линий, эпизодических интригующих событий и персонажей – Пророка, Странника, Брайана Вестхауза, внезапно появляющегося после финальных титров игры; и что, в конце концов, станет с Балансом и мирами.


Персонажи

Файл:Зои.jpg
Зои
Файл:Эйприл и Ворон.jpg
Эйприл и Ворон
  • Зои Кастильо (Zoë Castillo). Живёт в Касабланке с отцом. Недавно бросила университет и рассталась со своим другом Резой, с которым её связывали серьёзные отношения. Находится в «поисках себя», т.е. страдает хандрой и апатией, валяется целыми днями перед телевизором и ничем не хочет заняться. Но однажды вокруг Зои начинают происходить странные события, которые заведут её очень далеко и заставят пройти через множество приключений.
  • Эйприл Райан (April Ryan). Десять лет назад отправилась в путешествие, которое изменило ход истории. За эти годы наивная девушка превратилась в недоверчивую женщину. Мир стал для неё ловушкой. Она потеряла веру в человечество и, чтобы заглушить голоса внутренних демонов, встала на путь борьбы и лишений.
  • Киан Альване (Kian Alvane) – азадийский воин. Служит Шести Императрицам и несёт еретикам и неверующим Слово Богини. Обращает их в свою веру, не прибегая к увещеваниям и проповедям. Его орудие – острый меч и обещание скорой смерти.
  • Вера (Faith) – маленькая призрачная девочка, иногда являющаяся перед Зои на всевозможных телеэкранах, умоляя её спасти Эйприл Райан. Является возможной причиной Шума в Сети.
  • Реза Темиз (Reza Temiz) – журналист, расследующий тайны проекта «Алькера». В недавнем прошлом – парень Зои, теперь просто хороший друг.
  • Элвин Питс (Alvin Peats) – основатель и бессменный глава корпорации WATI, изобретатель способа дигитализировать сны, куратор проекта «Алькера». Элвину уже двести лет, он существует за счёт систем жизнеобеспечения; в свободное от бизнеса время бродит по Сети и подсматривает чужие сны через суперкомпьютер Айнгану, с которым связан напрямую.
  • Оливия ДеМарко (Olivia DeMarco) – лучшая подруга Зои, эксперт по электронным технологиям. Ей принадлежит небольшой электронный магазинчик в Касабланке.
  • Бенрима Салмин (Benrime Salmin) – хозяйка таверны «Путник» в городе Маркурия, подруга Эйприл. Помогает Эйприл и другим повстанцам бороться против оккупационных сил азади.
  • Брайан Вестхауз (Brian Westhouse) – путешественник, проживающий в Аркадии. В The Longest Journey представлен как пьяница неопределённых занятий, тем не менее помогающий Эйприл Райан. Он тоже родом из Старка, но его переход между мирами занял 300 лет. В Dreamfall он почти не пьёт и активно путешествует.
  • Ропер Клакс (Roper Klacks) – хозяин магической лавки. В The Longest Journey представлен как злой алхимик, живущий в заколдованной летучей башне. В Dreamfall он утверждает, что изменился и исправился под влиянием Эйприл.
  • Ворон (Crow) – говорящая птица. На самом деле не является вороном, но выглядит таковым. Ворон был главным помощником Эйприл в первой части игры и продолжает им оставаться во второй, но затем решает следовать за Зои.


Будущее

1 марта 2007 года разработчиками было анонсировано продолжение игры. [4] Оно будет называться Dreamfall Chapters и состоять из отдельных глав, распространяемых через Интернет по каналам цифровой дистрибуции. Детальная информация о проекте не опубликована.

Dreamfall полон недоговорённостей, большая часть его сюжетных линий не завершена. После окончания игры у игрока остаётся масса вопросов. Эти вопросы были заданы игроками автору игры Рагнару Торнквисту в комментариях к его блогу. Торнквист заметил, что все ответы будут даны в продолжении игры. [5]

Торнквист также упоминал, что разработчики рассматривали вариант производства художественного фильма, основанного на The Longest Journey и (или) на Dreamfall, но сочли эту идею труднореализуемой на данный момент. [6]


Музыка

Большая часть музыки к игре была написана композитором Леоном Уиллеттом (Leon Willett) и издана отдельным альбомом в августе 2006 года. [7] Альбом содержит не только симфоническую музыку Леона Уиллетта, но и несколько дорожек авторства других музыкантов. В том же 2006 году альбом был номинирован на MTV Video Music Awards в категории «Лучшая музыка для компьютерной игры», но награду получила музыка к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

  • 1. Dreamfall Theme / Tibet Monastery – 2:39
  • 2. The Hospital Room (vocals by Vivi Christensen) – 2:23
  • 3. Casablanca – 3:41
  • 4. Jiva – 2:25
  • 5. Reza's Apartment – 3:49
  • 6. Northlands Forest – 3:13
  • 7. Newport – 2:59
  • 8. The Underground Cave – 2:40
  • 9. Marcuria – 2:44
  • 10. Meeting April Ryan / April's Theme – 2:22
  • 11. Necropolis – 1:49
  • 12. Sadir – 3:17
  • 13. WATI Corp – 6:04
  • 14. The Swamplands – 3:15
  • 15. Kian's Theme – 2:54
  • 16. Zoë's Theme (bonus track) – 1:28
  • 17. St. Petersburg by Simon Poole – 2:00
  • 18. The Factory by Simon Poole – 1:12
  • 19. Lana and Maud (edit) by Slipperhero – 2:09
  • 20. Clay (edit) by Octavcat – 2:36
  • 21. Rush by Ingvild Hasund – 3:16
  • 22. Faith by Morten Sørlie – 9:31

Звучащие в игре баллады норвежского музыканта Эвена Йохансена (Even «Magnet» Johansen) [8][9] не вошли в этот альбом, но CD с ними был включён в состав специального издания игры, «Limited edition». [10]

  • 1. Be With You – 5:34
  • 2. My Darling Curse – 4:26
  • 3. The Pacemaker – 5:01
  • 4. Nothing Hurts Now – 3:44


Интересные факты

  • В игре имеются отсылки к другим играм компании Funcom, в частности, к Anarchy Online. В комнате Зои можно найти книгу «Anarchy Online». [11] В магазине Оливии можно увидеть маленького жёлтого робота-уборщика, встречающегося в городах Anarchy Online. Музыка, звучащая на втором этаже дома Резы Темиза – также из Anarchy Online.
  • Обложка игры Dreamfall присутствует в самых разнообразных местах – например, в комнате Зои под телевизором и рядом со стулом; за спиной китайского торговца в Новой Венеции; а на полке в ванной Резы есть целых две обложки – как Dreamfall, так и The Longest Journey.
  • Вонкерс, игрушечная горилла и персональный электронный ассистент Зои, была озвучена Джеком Эйнджелом, тем же актёром, который ранее озвучивал другое игрушечное животное – Тедди в фильме Стивена Спилберга «Искусственный разум».
  • В игре есть отсылки к мифологии австралийских аборигенов, гласящей, что предки людей сотворили Землю в Эпоху Снов (Алькера, Alchera) силой своих сновидений. [12] Айнгана (Eingana) в этих мифах – богиня-демиург, мать воды, животных и людей. [13]


Примечания


Отзывы и оценки


Ссылки