Ёсэ (го)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Йосе»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Стадии игры Го
Партия в стадии ёсэ

Фусэки Тюбан Ёсэ

Ёсэ (яп. ヨセ) — финальная стадия партии в игре го. В го, при переходе игры в ёсэ, статус жизни и смерти групп уже определён, оставшиеся ходы должны завершить оформление границ территории игроков. Ходы в ёсэ приносят меньшее количество очков по сравнению с начальной стадией игры, тем не менее, умение вести подсчёт очков и владение инициативой на финальной стадии является одним из ключевых в го. Чаще всего, наибольшее количество очков в ёсэ приносят ходы по 2-й и 1-й линиям на границах территорий.

Ёсэ — сложная часть игры, требующая аккуратного подсчёта в локальных позициях с одновременным восприятием целостной картины партии[1]. В большинстве партий ёсэ является решающей стадией (если один из игроков имеет огромное преимущество, например, в результате убийства группы, то можно сказать, что партия уже завершена, и в такой позиции сопернику следовало бы сдаваться; при равной борьбе и захвате территории исход партии будет решаться именно на этапе ёсэ)[2].

Тактика в ёсэ

[править | править код]

Понятия сэнтэ и готэ являются ключевыми в понимании ведения игры на стадии ёсэ[3]. Сэнтэ (яп. 先手) — ход, на который противник обязательно должен ответить, в противном случае он понесёт большие потери. Готэ (яп. 後手) — ход, не требующий от противника немедленного ответа, или последовательность ходов, в которой последний ход вынужден делать тот же игрок, который делал первый. Готэ отдаёт противнику инициативу, поскольку он не связан необходимостью отвечать на предыдущий ход игрока и может сам выбирать, в какой части доски ходить дальше. В противоположность готэ, сэнтэ позволяет сохранить инициативу. Сэнтэ-ходы в ёсэ позволяют получать ценные очки на границах территории. При этом также важно оценивать стоимость каждого хода: если ход в другой части доски может принести больше очков, то соперник может не ответить на ваш ход, продолжив игру в другом месте. Здесь становится крайне важным умение быстро определять количество очков после каждого хода[4].

Граница территории
При ходе белых
При ходе чёрных

Влияние на математику

[править | править код]

Изучение структуры ёсэ в го привело известного математика Джона Конвея к открытию сюрреальных чисел[5].

Примечания

[править | править код]
  1. Бозулич Р. Стань сильным в ёсэ. — Ижевская федерация Го, 2005. — С. 3. — 192 с.
  2. Томоко Огава, Джеймс Дэвис. Окончание игры. — Киев, 2008. — С. 7. — 162 с.
  3. Basic endgame theory. Senseis library. Дата обращения: 10 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  4. Practical Approach to Yose. Senseis Library. Дата обращения: 10 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
  5. * John Conway: Surreal Numbers - How playing games led to more numbers than anybody ever thought of на YouTube  (англ.)