Imperium Galactica

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 77.220.137.134 (обсуждение) в 15:12, 25 августа 2021. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Imperium Galactica
Разработчик Digital Reality
Издатель GT Interactive Software
Дата выпуска
  • 1997
Последняя версия
  • 1.3
Жанры 4X, тактика в реальном времени и космическая опера[d]
Создатели
Геймдизайнер Digital Reality
Композитор
  • Tamás Kreiner[вд]
Технические данные
Платформы DOS и Windows[1]
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1] и венгерский[1]
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление мышь

Imperium Galactica — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Digital Reality. Игра вышла в 1997 году, а в 2000 появилось продолжение — Imperium Galactica II.

Первая версия игры была выпущена ещё для MS-DOS, она требовала наличия мыши, без которой не запускалась, и шла в режиме 640×480×256. Игра сочетает глобальную стратегию, 4X и стратегию реального времени, и при этом не является тактической в полной мере. На момент выхода игры аналогов не существовало, но тем не менее идея уже была не нова (в 1994 году вышла игра Reunion - разработанная компанией Amnesty, которая в последствие превратилась в Digital Reality). Впоследствии аналогом стали называть игры из серии Pax Imperia (ближайший представитель — Pax Imperia: Eminent Domain).

Описание

В игре есть дипломатия (появляется позже всего), мораль, большой набор рас, возможность строить по своему усмотрению здания и юниты на различных планетах, которые в свою очередь различаются параметрами, внешним видом, рельефом (однако каждая планета на уровне её поверхности представлена только одной небольшой локацией на ней). Отсутствует «генератор Вселенных/Галактик» и вообще возможность играть против компьютера — сценарий, отсутствует редактор планет (или любой другой редактор).

Структура флота

Структура флота предполагала 3 класса кораблей: истребитель, крейсер, флагман. Задачи у каждого класса свои, как и возможности или ограничения типа:

  • истребители не могут совершать космические перелеты не позволяют вмешиваться в их конструкцию являются очень узкоспециализированными (бомбардировщик, перехватчик, штурмовик, стелс и проч.)
  • крейсер позволяет дополнительное техническое оснащение: оружие, двигатель, радар, щит и (редко) антирадар.
  • флагман требует постройки на орбитальном уровне («0-гравитация» по терминологии игры), позволяет навешивать любое оборудование: крейсерское плюс десантный трюм, истребительный док и многие другие.

Для космических боев подгружался 3-й движок, позволявший выстраивать флот в боевые порядки и задавать приказы с поразительной точностью: траектория полета каждого звена истребителей или большого корабля с разделением огневой мощи разных типов между разными целями, например, лазеры на истребители, ионные пушки на крейсера, ракеты и торпеды на флагманы.

Планеты

В игре позволялось строить орбитальные базы, одна из них являлась орбитальным заводом (единственное место позволяющее строить флагманы), сходные по поведению с кораблями класса флагманов (кроме навесов: движок и трюм).

Главными в игре считались планетарные колонии, которые настоятельно рекомендовалось строить при обнаружении свободных планет, так как от них зависел потолок исследований (в колонии можно было построить только 1 НИИ из возможных 5 типов в разных комбинациях а также по 1 заводу любого типа из имевшихся 3), благосостояние всей империи (почти полностью составлявшееся из налогов) и скорость производства.

Планеты отличались размером, типом поверхности и манипуляции с ними производились с помощью упрощенного движка-платформера позволявшего выбрать место для любого здания с учетом рельефа местности, в этом же движке проходят напланетные сражения.

Ссылки

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.