The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая PBot (обсуждение | вклад) в 22:11, 10 июля 2018 (автоматический перевод карточек на новый унифицированный формат изображений). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile
Логотип игры (скриншот заставки)
Логотип игры (скриншот заставки)
Разработчик Vir2L Studios
Издатель Vir2L Studios
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 2006
Жанр Action RPG
Технические данные
Платформы J2ME, BREW
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
Мобильное устройство с поддержкой Java MIDP 2.0 или BREW

The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile (Древние Свитки IV: Забвение) — мобильная ролевая игра для телефонов, поддерживающих J2ME MIDP 2.0 или BREW, разработанная сестринской компанией Bethesda Softworks Vir2L Studios при содействии Superscape и Barking Lizards. Часть серии The Elder Scrolls и является официальной мобильной версией CRPG The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Геймплей

Геймплей напоминает геймплей игр другой мобильной серии Might and Magic. Управляя героем с высоты мы ходим по изометрическим уровням, сражаемся с монстрами и находим сокровища, временами посещаем магазин для улучшения снаряжения и покупки зелий. Сюжет не предполагает нелинейности (всего 12 уровней, включающих в себе несколько локаций), но существуют побочные квесты, разбавляющие ход событий. Общее время полного непрерывного прохождения игры может достигать до 6 часов, что достаточно много для игры, не превышающей лимит памяти в 200 КБ.

Всё управление осуществляется с кнопок 0-9, # и *, игрок посещает игровое меню только ради паузы или справки. Сохранять прогресс можно только между уровнями.

Ролевая система

Ролевая система частично основана на системе The Elder Scrolls: Arena, то есть здесь за победу над монстрами, выполнение заданий награждают опытом. Перед началом новой игры предлагают выбрать свой класс — монах, ночной клинок, варвар, лучник, рыцарь, воин слова, колдун или боевой маг — это влияет на стиль игры, но не столь значительно.

Отличия от оригинала

Протагонист встречает императора со свитой

Игра внешне очень похожа на старший Oblivion (использует дизайн противников и локаций, детали пользовательского интерфейса), но разительно отличаются сюжеты: в мобильной версии рассказываются только ключевые события оригинала.

  • Главный герой имеет свой характер; игроку невозможно выбирать варианты ответов;
  • В игре нет атрибута усталости;
  • Вследствие малого количества управляющих кнопок, все действия контекстно зависимые;
  • Нет открытого мира.

Ссылки

Примечания