The Elder Scrolls II: Daggerfall

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall

Daggerfall Cover(UK).jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Соединённые Штаты Америки 31 августа 1996
Версия
1.07.213
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

The Elder Scrolls II: Daggerfall (Древние Свитки, Глава II: Даггерфолл) — компьютерная ролевая игра от первого лица для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls. С 2009 года игра переведена в разряд freeware и доступна для скачивания на сайте разработчика[1].

Daggerfall представляет собой компьютерную ролевую игру с открытым миром. Её действие происходит на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора. Daggerfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по миру игры, самостоятельно находя новые места и задания.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Скриншот от первого лица из Daggerfall, демонстрирующий графику и интерфейс игры

События «Daggerfall», как и у других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевстве Даггерфолл (англ. Daggerfall). Поездки по нему осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.

«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls: около 161 600 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 NPC. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.

Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.

Сюжет[править | править вики-текст]

Карта залива Иллиак и прибрежных королевств

Даггерфолл — это город на родине бретонцев, в Хай Роке. Герой направляется туда по личной просьбе императора Уриэля Септима VII, который просит его сделать 2 вещи: освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков, и выяснить — что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла. В письме раскрывается, что матери Лизандуса, Нулфаге, известно местонахождение Мантеллы, артефакта — источника энергии, необходимого для возрождения первого Нумидиума, мощного железного голема, с помощью которого Тайбер Септим создал Империю. Император хочет чтобы его шпион заставил Нулфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки смогли завершить реконструкцию Нумидиума. Из-за серии неудач и путаницы письмо попадает к орку Гортворгу. Не зная, что такое Мантелла, Гортворг советуется с Маннимарко, Королём Червей (лидером Некромантов). В это время Подземный Король, уничтоживший первый Нумидиум из-за своих злоупотреблений перед Тайбером Септимом, возрождается глубоко в склепе Хай Рока, восстанавливая энергию, потраченную им тогда. Чтобы герой мог передать кому-либо Мантеллу, он должен уничтожить убийцу короля Лизандуса и упокоить его дух. После этого, кражи тотема Тайбера Септима у короля Готрайда в Даггерфолле и освобождения Мантеллы из тюрьмы в Этериусе, сила Мантеллы восстанавливает силу Подземного Короля.

Даггерфолл имеет 6 различных концовок:

  • Если игрок активирует Мантеллу сам, имея тотем (устройство, контролирующее Нумидиум), тот выйдет из-под контроля, убьёт игрока и будет уничтожен силами Империи.
  • Если игрок передаст Мантеллу Подземному Королю, тот впитает его силу, перейдёт в вечное упокоение и создаст вокруг себя большую область, свободную от магии.
  • Если победит Готворг, он использует Нумидиум для уничтожения Имперских сил и королей залива, управляющих несколькими провинциями залива Иллиак. Потом появится Подземный Король, чтобы уничтожить Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Гортворгу удастся создать Орсиниум, королевство орков.
  • Если победят Клинки, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его для победы над королями залива и орками, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью одной империи.
  • Если победит какой-либо король залива, он использует первый Нумидиум чтобы победить других королей, прежде чем Подземный Король уничтожит его и себя.
  • Если Маннимарко получит Мантеллу, он использует это чтобы сделать себя богом.

С шестью очень разными окончаниями Даггерфолла авторам серии The Elder Scrolls надо было творчески подойти к написанию продолжения. Книги в TES3:Morrowind показывают, что в финале Даггерфолла произошли пространственно-временные нарушения, известные как «Деформация Запада» или Чудо Мира. Причина этого в том, что герой, чтобы получить Мантеллу, вступил в духовный мир Этериус, а бог Этериуса Акатош — бог времени. Таким образом, все финалы Daggerfall произошли вместе: главный герой уничтожен Нумидиумом; королевства Даггерфолл, Сентинель и Вэйрест консолидировали политическую силу; Короли Залива и Имперские Войска потерпели поражение от орков, которые затем создали своё королевство Орсиниум; весь Тамриэль снова объединён под властью Империи; Король Червей стал богом; ещё одно воплощение Маннимарко стало лидером Ордена Чёрных Червей; а Подземный Король, наконец-то воссоединившийся со своим сердцем, умер.

Разработка[править | править вики-текст]

Цели разработки[править | править вики-текст]

Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась сразу же после релиза первой части серии Arena в марте 1994 года.[2]В ходе проекта Тед Петерсон получил роль ведущего разработчика игры. Первоначально названная «Морнхолдом» и происходящая в Морровинде, в конечном счёте игра была перенесена в провинции Хай Рок и Хаммерфелл на северо-западе Тамриэля.

В Daggerfall, система Arena основанная на очках опыта, была замещена на систему, которая вознаграждала игрока за отыгрыш роли его персонажа.[2] Daggerfall пришёл с улучшенной системой создания персонажа, которая включала не только выбор из базовых классов, как в Arena, но также имея систему создания класса, созданную под влиянием GURPS, которая предлагала игрокам возможность создать свой собственный класс и назначить ему умения.[3]

Daggerfall изначально разрабатывался на обновлённом 2.5D движке Raycast, похожем на движок игры Doom, но в конечном итоге игра была разработана на XnGine, одном из первых по-настоящему 3D движков. Daggerfall реализовал игровой мир площадью 160.000 квадратных километров,[2] наполненном 15.000 городов с населением в 750.000.[4]

Влияния[править | править вики-текст]

Daggerfall, по мнению Петерсона, получил мало влияния от современных на тот момент игр, так как они были просто "не очень интересны". "Я могу вспомнить, что играл в последний King's Quest, Doom и Sam & Max Hit the Road когда работал над игрой, но не могу сказать что они оказали глубокое влияние на историю или дизайн." Самое большое влияние Daggerfall получил от любых аналоговых игр и литературы Джулиан Лефай или Тед Петерсон играли и читали в то время, например, "Человек в железной маске" Дюма, который повлиял на "задание, в котором игрок должен был найти пропавшего принца Сентинель," и настольной игры Vampire: The Masquerade, которая повлияла на "идею кланов вампиров по всему региону."

Релиз[править | править вики-текст]

Daggerfall была выпущена 31 августа 1996 года, в запланированное окно выпуска игры.[5]Как и в случае с Arena, релиз Daggerfall страдал от программного кода со множеством багов. Код подлежал обновлению с помощью патчей, однако этот факт, тем не менее, оставил потребителей недовольными.[6] Стремление избежать того, что было в словах Лефая - "все тупые патчи, которые у нас были в Daggerfall", привело к более осторожному графику релизов в будущем.[7]Тед Петерсон покинул Bethesda сразу после релиза Daggerfall и начал работу у группы компаний в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско: Film Roman, AnyRiver Entertainment, Activision, и Savage Entertainment.

Поддержка сообщества[править | править вики-текст]

После окончания официальной поддержки от Bethesda, некоторые разработчки модов исправляли найденые баги в последнем официальном релизе Daggerfall с помощью неофициальных патчей или переделок движка. DaggerfallSetup это установщик Daggerfall для современных версий Windows разработанный сообществом.[8] [9]Цель проекта - лёгкая установка и запуск полностью "пропатченного" Daggerfall в современных версиях Windows с помощью эмулятора DOSBox. Установщик содержит в себе многие официальные и неофициальные патчи и также фанатские локализации игры для нескольких языков, включая французский, русский, испанский и немецкий.

Переделки движка[править | править вики-текст]

XLEngine (старое название: DaggerXL) — порт (осовремененный модифицированный движок) игры Daggerfall, разрабатываемый с июня 2009 года.[10] Цель проекта состоит в создании обновлённой версии игры, приспособленной под современные операционные системы, современное аппаратное обеспечение (вместо использования MS-DOS/Windows 9x или эмуляторов/виртуальных машин), исправлении ошибок и реализации возможностей, заявленных, но не появившихся (или частично закодированных) в релизной версии Daggerfall. Также заявлена возможность подключения плагинов-модификаторов, как в Morrowind и более новых играх серии. Для работы порта требуются файлы оригинального Daggerfall.

К апрелю 2013 года XLEngine поддерживает создание персонажа, рендеринг любой области с хорошей графикой (включая сглаживание и анизотропную фильтрацию, динамический свет, эффект bloom и аппаратное ускорение), полностью бесшовный мир и путешествия, смену времени суток, основной геймплей и многое другое. Дальнейшие особенности геймплея и баг-фиксы в настоящее время разрабатываются и отлаживаются для будущих выпусков XLEngine. Отдельные энтузиасты уже ведут работу над текстурами и спрайтами высокого разрешения.

Daggerfall Unity это другой проект с открытым исходным кодом, который воссоздаёт The Elder Scrolls II: Daggerfall используя игровой движок Unity. На сентябрь 2016 года ведётся активная разработка.[11][12][13]

Моды[править | править вики-текст]

Несмотря на то, что Daggerfall не выпускался с официальным набором инструментов для создания модификаций, как в последующих частях серии The Elder Scrolls, энтузиасты сами создали инструменты для получения доступа к содержимому игры вскоре после выхода Daggerfall. В результате, большое количество дополнительных заданий, улучшений графики и возможностей игрового процесса были разработаны третьими лицами. Заметные модификации включают в себя AndyFall[14] и DaedraFall.[15]

Оценка[править | править вики-текст]

  • Общая оценка от сайта MobyGames — 79 из 100 (сделана на основе ряда критических рецензий)[16]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Изначально игра создавалась разработчиками на обновлённой версии 2,5-мерного движка Raycast из первой игры серии — Arena, но потом они перешли на истинно 3-мерный движок XnGine

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Brandon Boyer. Abandon all ware: Bethesda release Elder Scrolls II as free download. Offworld.boingboing.net (9 июля 2009). Проверено 5 сентября 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
  2. 1 2 3 The Elder Scrolls (7 апреля 2004). Проверено 21 октября 2017.
  3. Next Generation (magazine) (англ.) // Wikipedia. — 2017-09-06.
  4. Bethesda: The Right Direction, The Escapist. Проверено 21 октября 2017.
  5. Trent Ward. Daggerfall Preview (en-US). GameSpot (1 мая 2000). Проверено 21 октября 2017.
  6. Trent Ward. Daggerfall Preview (en-US). GameSpot (1 мая 2000). Проверено 21 октября 2017.
  7. Next Generation (magazine) (англ.) // Wikipedia. — 2017-09-06.
  8. 0 (нем.), Eurogamer.de. Проверено 22 октября 2017.
  9. Wiwiland : Mods et plugins (et plus si affinité) (англ.), Wiwiland. Проверено 22 октября 2017.
  10. DaggerXL. Сайт проекта. Проверено 28 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
  11. Daggerfall Workshop – Remastering Daggerfall (en-US). www.dfworkshop.net. Проверено 22 октября 2017.
  12. Aussie-Made Tools Let You Play Daggerfall In Your Browser (Or Modify It With A Modern Engine) (англ.), Kotaku Australia (24 January 2015). Проверено 22 октября 2017.
  13. Shaun Green. One For The Weekend: Daggerfall Tools For Unity (en-US). Rock, Paper, Shotgun (25 января 2015). Проверено 22 октября 2017.
  14. Daggerfall:Files - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) (англ.). www.uesp.net. Проверено 22 октября 2017.
  15. Daggerfall:Files - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) (англ.). www.uesp.net. Проверено 22 октября 2017.
  16. The Elder Scrolls: Daggerfall for DOS (1996) — MobyGames

Ссылки[править | править вики-текст]

Видео:

Свободное скачивание ZIP-архив:

  • [1] на elderscrolls.com