The Elder Scrolls

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls Logo.svg Логотип серии
Жанры

RPG

Разработчики

Bethesda Game Studios

Издатели

Земля Bethesda Softworks,
Флаг США 2K Games

Платформа

Мобильный телефон, MS-DOS, N-Gage, PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One

Первая игра

The Elder Scrolls: Arena / 5 апреля 1994

Последняя игра

The Elder Scrolls Online / 4 апреля 2014

elderscrolls.com


The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально разработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2015) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий.

История[править | править вики-текст]

Хронология выхода игр
1994 – The Elder Scrolls: Arena
1995 –
1996 – The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997 – An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1998 – The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999 –
2000 –
2001 –
2002 – The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Tribunal
2003 – The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004 – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005 –
2006 – The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls Travels: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
2007 – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 –
2009 –
2010 –
2011 – The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 – The Elder Scrolls V: Dawnguard
The Elder Scrolls V: Hearthfire
The Elder Scrolls V: Dragonborn
2013 –
2014 – The Elder Scrolls Online
2015 –
2016 – The Elder Scrolls: Legends

Работа над серией началась в 1992 году, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena, сделав её ролевой игрой вместо файтинга. Под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons & Dragons компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь и делай, что хочешь»[1].

Следующая игра из серии The Elder Scrolls — The Elder Scrolls II: Daggerfall — была выпущена в 1996 году. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был более амбициозным проектом. В Daggerfall была предпринята попытка создать живой трёхмерный мир размером с две Великобритании и построить ролевую систему, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Однако амбициозность Daggerfall сослужила ему плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена ошибками («багами») и имела чрезмерно высокие по тем временам системные требования, чем заслужила неофициальное название «Buggerfall» — от слов bug и fall. По словам одного из комментаторов, несмотря на то, что Daggerfall имел большой коммерческий успех, «игра по-прежнему основана на плохом коде»[2].

После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 года не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 году. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой путешествие по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией ZeniMax Media в 1999 году, Bethesda вернулась к жизни.

Для работы над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind вернулся к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и включал ландшафты и артефакты, проработанные вручную, а игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Morrowind был выпущен для Xbox и PC в 2002 году и имел успех как среди критиков, так и среди играющей публики: к середине 2005 года было продано 4 миллиона экземпляров игры. Вскоре, в конце 2002 — середине 2003 года, были выпущены два дополнения: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Сразу после релиза Morrowind, в том же 2002 году, началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра работает на движке GameBryo, который является улучшенной версией NetImmerse, использовавшийся в предыдущей игре серии. Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенный искусственный интеллект, основанный на собственной разработке Bethesda — Radiant AI, улучшенная физика, основанная на движке Havok, и впечатляющая графика. Игра была выпущена для PC и Xbox 360 в начале 2006-го, для PlayStation 3 — в начале 2007 года. В конце 2006 — начале 2007 года Bethesda выпустила два дополнения для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine и The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной The Elder Scrolls авторства Грега Киза. Первый роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (рус. Адский город), вышел 24 ноября 2009 года[3].

Очередная игра серии, The Elder Scrolls V: Skyrim, была анонсирована 11 декабря 2010 года на мероприятии Spike TV Video Games Awards, где был показан первый тизер-трейлер[4]. За несколько месяцев до этого, в августе 2010 года руководитель разработки игры Тодд Говард сообщил, что Bethesda начала работу над очередной частью серии The Elder Scrolls сразу же после выхода Oblivion, и что компания перешла от стадии планирования и проработки концепции к активной разработке Skyrim после выхода Fallout 3 (2008)[5]. The Elder Scrolls V: Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года (11.11.11) для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Она получила ряд наград как «Лучшая игра 2011 года» от [6], Spike Awards[7] и других изданий и организаций. Skyrim использовала новый игровой движок Creation Engine, разработанный внутри Bethesda[8][9]. Действие Skyrim происходит спустя двести лет после событий Oblivion, в северной провинции Скайрим, на фоне гражданской войны; главный герой игры, «Драконорождённый», пытается защитить Скайрим от дракона Алдуина. В 2012 году были выпущены три загружаемых дополнения к игре: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. На октябрь 2016 намечено переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition для Microsoft Windows и игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One[10].

Игры серии[править | править вики-текст]

Название Дата выхода
The Elder Scrolls: Arena 1994
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
An Elder Scrolls Legend: Battlespire 1997
The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
The Elder Scrolls III: Tribunal 2002
The Elder Scrolls III: Bloodmoon 2003
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine 2006
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 2007
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
The Elder Scrolls V: Dawnguard 2012
The Elder Scrolls V: Hearthfire 2012
The Elder Scrolls V: Dragonborn 2012
The Elder Scrolls Online 2014
The Elder Scrolls: Legends 2016, в разработке

Игры The Elder Scrolls на мобильных устройствах:

Название Дата выхода
The Elder Scrolls Travels: Dawnstar 2003
The Elder Scrolls Travels: Stormhold 2004
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey 2004
The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile 2006
The Elder Scrolls: Legends 2016, в разработке

Сопутствующие программы[править | править вики-текст]

  • The Elder Scrolls Construction Set — кодово-рендерные редакторы, разработанные для The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, позволяющие создавать плагины, так или иначе изменяющие исходную игру.
  • The Elder Scrolls V Creation Kit — кодово-рендерный редактор, разработанный для The Elder Scrolls V: Skyrim. Визуально мало отличается от предшественников. Назван иначе из-за перехода серии на новый движок (Creation Engine).
  • Skyrim Script Extender — программа с внешней оболочкой, интегрирующаяся в игру. Расширитель скриптовых функций Skyrim. Её наличие необходимо для работы многих плагинов.
  • Oblivion Script Extender — программа с внешней оболочкой, интегрирующаяся в игру. Расширитель скриптовых функций Oblivion. Её наличие необходимо для работы многих плагинов.
  • Morrowind Script Extender — программа с внешней оболочкой, интегрирующаяся в игру. Расширитель скриптовых функций Morrowind. Её наличие необходимо для работы многих плагинов.
  • Morrowind Graphics Extender — программа с внешней оболочкой, интегрирующаяся в игру. Позволяет значительно улучшать качество графики с помощью гибкой внешней системы настроек. Добавляет возможность использовать принципиально новые для Morrowind новые графические элементы (distant land, шейдеры и анимированная трава). В зависимости от настроек программа может серьёзно повышать системные требования к игре.

Локализации[править | править вики-текст]

В России игры официально начали выпускаться начиная с третьей части серии, издателем является компания 1C. Для первой и второй существуют фанатские переводы[11]. Существуют пиратские переводы Arena, Daggerfall, Battlespire и Redguard.

Регионы The Elder Scrolls[править | править вики-текст]

Космология[править | править вики-текст]

Вселенная The Elder Scrolls поделена на несколько плоскостей бытия. Наиболее известные из них:

  • Аурбис — это весь видимый и невидимый мир, включающий в себя Обливион, Этериус, Нирн и другие планы бытия.
    • Нирн — это планета, на которой происходит действие игр серии The Elder Scrolls. Нирн известен также, как Мундус, план смертных. Назван он так за то, что существа, здесь живущие, смертны. Вокруг Нирна, окруженного пустотой Обливиона, вращаются две луны (Массер и Секунда) и восемь планет.
    • Обливион, или Забвение — план Даэдра, поделенный на несколько областей, каждой из которой правит Принц Даэдра. Космос — другое толкование Обливиона, чёрной пустоты, которая окружает материальную плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле что Обливион окружает Мундус, а его самого окружает Этериус. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус.
    • Этериус — план Аэдра. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион, отверстия в сфере Космоса (кроме звезд созвездия Змеи). Чем больше звезда кажется, тем больше разрыв в Обливионе. Наибольший разрыв в Обливионе — это Магнус, солнце.

Континенты Нирна[править | править вики-текст]

Нирн представляет собой планету, на которой расположены несколько материков:

  • Акавир (англ. Akavir) — «Земля Драконов» — материк, по слухам расположенный на востоке от Тамриэля. Родина цаэски, Ка По’Тун, камаль и танг-мо.
  • Альдмерис (англ. Aldmeris) — мифическая родина альдмеров (первых эльфов, дословно переводится как «старший народ»). Многие сомневаются в его существовании.
  • Атмора (англ. Atmora) — «Древний Лес» — древняя прародина некоторых человеческих народов. Нынче заброшена людьми из-за ледникового периода, сделавшего эту землю непригодной для существования.
  • Йокуда (англ. Yokuda) — бывшая родина редгардов, находившаяся к западу от Тамриэля. После серии катаклизмов материк ушел под воду.
  • Пиандонея (англ. Pyandonea) — загадочный остров к югу от Тамриэля, родина маомеров (морских эльфов).
  • Тамриэль (англ. Tamriel) — «Красота Рассвета» — материк, на котором разворачиваются действия почти всех игр серии TES, на нём расположена одноимённая империя.
  • Трас (англ. Thras) — архипелаг коралловых островов в Абессианском море к западу от Тамриэля. Родина слоадов.

Важные места[править | править вики-текст]

Также стоит отметить:

  • Залив Илиак (англ. Iliac Bay) — залив на северо-западе Тамриэля, омывающий Хаммерфелл и Хай Рок. В районе этого залива разворачивается действие The Elder Scrolls II: Daggerfall.
  • Остров Строс М’Кай (англ. Stros M’kai) — островок у южного побережья Хаммерфелла. В этом районе происходит действие The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
  • Бэтлспайр (англ. Battlespire) — крепость Имперских магов, расположенная в Обливионе. Об атаке на неё повествует An Elder Scrolls Legend: Battlespire.
  • Вварденфелл (англ. Vvardenfell) — большой остров в северной части Морровинда. На нём разворачивается действие The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • Морнхолд (англ. Mournhold) — район в центре Альмалексии, столицы Морровинда, в котором находятся дворец Альмалексии и храм Трибунала. На его территории разворачивается действие аддона Tribunal для третьей части.
  • Солстхейм (англ. Solstheim) — заснеженный островок на северо-западном побережье Морровинда. Там разворачиваются события второго аддона для третьей части — Bloodmoon, а также третьего аддона для The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn.
  • Мертвые Земли — часть «плана Обливиона» Мехруна Дагона. События TES4 частично происходили и там.
  • Дрожащие Острова (англ. Shivering Isles) — «план Обливиона» Шеогората. В нём разворачиваются события аддона для четвёртой части Shivering Isles.
  • Глотка мира — высокая священная гора в провинции Скайрим. Появляется в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Arena - Behind the Scenes. The Elder Scrolls 10th Anniversary. Bethesda Softworks (2004). Архивировано из первоисточника 31 декабря 2009.
  2. Blancato, Joe Bethesda: The Right Direction. The Escapist (6 февраля 2007). Проверено 1 июня 2007. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  3. Новость на ElderScrolls.net
  4. David Hughes. Bethesda unveils Elder Scrolls V, confirms direct sequel to Oblivion. www.huliq.com (December 12, 2010).
  5. Tom Branwell. Bethesda's Todd Howard (interview). www.eurogamer.net. Eurogamer (August 16, 2010).
  6. PC Game of the Year. IGN.
  7. 2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List. Game Rant.
  8. Francis, Tom Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine. PC Gamer (December 12, 2010). Проверено 12 декабря 2010.
  9. Peckham, Matt Skyrim Performance Review: It's Definitely a DirectX 9 Game. PCWorld. Проверено 26 ноября 2011.
  10. Skrebels, Joe E3 2016: Skyrim Special Edition Official Headed to PS4, Xbox One, PC This Year. IGN. Ziff Davis (June 12, 2016). Проверено 14 июня 2016.
  11. ElderScrolls.Net Conference The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall на русском языке.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты

Крупнейшие неофициальные сайты

Прочее