Botanicula

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Botanicula

Обложка игры
Обложка игры

Разработчик
Издатели
Локализатор
Создатели
Геймдизайнер
Jaromír Plachý
Композитор
DVA
Дата анонса
28 марта 2011
Дата выпуска
19 апреля 2012
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Управление
Сайт

Botanicula — компьютерная игра жанра point-and-click квест, разработанная Яромиром Плахи (Jára Plachý) и студией Amanita Design. Игра была анонсирована 28 марта 2011 года для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux на мероприятии GameCityNights. Релиз состоялся 19 апреля 2012 года. Также в скором времени планируются версии игры для iPad и планшетов на базе Android.

Рецензии
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 80 %[2]
PlayGround.ru 8,3/10[1]

Сюжет[править | править вики-текст]

Игра повествует о пяти существах, живущих на дереве, которые пытаются спасти последнее семя от паукообразных черных паразитов. Игра проходит на 7 локациях в каждой из которых своя конечная цель.

1 глава — Спуститься с вершины дерева.

2 глава — Найти пять ключей.

3 глава — Уйти от врагов.

4 глава — Найти детей.

5 глава — Отыскать всех страусов.

6 глава — Добыть 4 камня.

7 глава — Финальное сражение со Злом.

Фирменная черта Botanicula — уникальные способности героев:

Фонарик — это маленькое оранжевое существо, главный герой игры, способный освещать тёмные локации, поглощая светящиеся семена.

Гриб — единственная девочка в группе. Умеет создавать копии самой себя и уменьшаться в размерах до одной лишь шляпки.

Маковая Коробочка — третий член группы, самый крепкий и сильный персонаж.

Веточка — ещё один персонаж, могущий удлинять свои части тела — прутики. Также умеет мгновенно выращивать на своём теле цветы.

Перо — последний играбельный персонаж, он очень маленький и слабый, но умеет летать.

Применяя свои способности для взаимопомощи, главные герои передвигаются по сюжету, решая загадки.

Геймплей[править | править вики-текст]

Как и в предыдущих играх от Amanita Design, Botanicula следует примерно такой же схеме, кроме того, что героев на этот раз пять. В остальном всё так же: игрок изучает окружение на уровнях, решая головоломки и собирая предметы, которые необходимы для прохождения препятствий, встречаемых на пути главных героев. Игрок имеет возможность взаимодействовать с другими существами. Как и в игре Machinarium, в Botanicula нет устной или письменной формы диалогов.

Разработка[править | править вики-текст]

Игра разрабатывалась в течение двух с половиной лет Яромиром Плахи и студией Amanita Design.

Саундтрек[править | править вики-текст]

Обложка DVA Soundtrack для игры Botanicula

Музыку и озвучку для игры Botanicula написала чешская группа DVA.

Трек-лист
Название Длительность
1. «Juchu» 03:35
2. «Lekacka» 02:16
3. «Letejono» 01:45
4. «Houby» 03:08
5. «Crab» 00:28
6. «Mr lanterns mixtape part 1» 02:04
7. «I was born as frankenstein» 01:43
8. «Level 3» 02:51
9. «Mrs mushroom likes LCD soundsystem» 01:50
10. «Bunky» 02:53
11. «Melodika» 02:16
12. «Beetleman» 02:02
13. «Nocni jazz» 02:55
14. «Evil live» 00:44
15. «Im the pacman» 00:33
16. «A major for 12 frogs» 01:11
17. «Submarine» 03:44
18. «Lala» 01:58
19. «Cinem» 02:04
20. «Zatoichi» 01:54
21. «Finale» 03:20

[3]

Награды[править | править вики-текст]

Independent Games Festival 2012 (IGF’12) — «Excellence in Audio Award»

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]