Contra

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Contra/Gryzor/Probotector

Contra cover.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска

Аркадные автоматы:

JPN, NA, EU — 20 февраля 1987

версия NES:

NA — 2 февраля 1988 г.
JPN — 9 февраля 1988 г.
PAL — 28 декабря 1990 г.

версия Commodore 64:

EU, NA — 1987

версия Amstrad CPC:

EU — 1987

версия ZX Spectrum:

EU — 1987

версия PC MS-DOS:

NA — 1987

версия MSX2:

JPN — May 25, 1989

версия Xbox 360 arcade:

NA, EU — November 8, 2006
Жанр
Платформы
Режимы игры
Управление
8-way джойстик, 2 кнопки
Процесс игры

Contra (в Европе — Probotector (NES) и Gryzor (домашние компьютеры, от оригинальной игры на NES отличается плохим исполнением, особенно на MS-DOS), в Японии — яп. 魂斗羅 Контора) — первая игра из достаточно длинной серии, представители которой встречаются на нескольких платформах, произведение фирмы Konami, считается[кем?] одной из лучших игр для приставки NES, наряду с Super Mario Bros., Metroid и другими. Contra — название игры происходит от названия отрядов никарагуанских повстанцев — Contras.

В 1990 году вышло продолжение под названием Super Contra.

Геймплей[править | править код]

Игра состоит из восьми уровней, которые весьма разнообразны по внешнему виду и достаточно разнятся по способам прохождения. Первый уровень пробегается в направлении слева направо. Второй — последовательное прохождение коридоров базы с видом сзади героя. Третий — прыжки вверх, на вершину высокой скалы, находящейся рядом с водопадом. Четвёртый как второй, а далее — как первый. Но все уровни сильно отличаются.

Геймплей в игре насыщенный — множество различных противников, движущихся с разных сторон, стационарные пушки, турели, танки, падающие гранаты. Спрайты героев и врагов имеют большой размер и хорошую анимацию. В конце каждого уровня находится свой оригинальный «босс».

Играть можно одному или вдвоём, используя пять видов оружия. Доступные персонажи — Билл Райзер (Bill «Mad Dog» Rizer) и Лaнс Бин (Lance «Scorpion» Bean).

Оружие[править | править код]

Изначально игрок начинает игру с винтовкой, пули которой летят с невысокой скоростью. После уничтожения он появляется с ней же. Оружие и улучшения находятся в контейнерах, иногда пролетающих по экрану или расположенных на месте. Чтобы содержимое контейнера выпало, его нужно подстрелить.

  • (M) (Machinegun, пулемёт) — стреляет автоматически, поэтому прост и удобен в обращении — не приходится постоянно и часто нажимать на кнопку огня самому. Пули летят быстро.
  • (S) (Spreadgun) — выпускает пять пуль средней скорости за выстрел. Пули летят расширяющимся веером, что позволяет стрелять неточно, попадать по нескольким целям сразу или повреждать цели несколькими пулями, нанося большие повреждения. Если на кнопку огня нажимать очень часто, то «салют» может создавать очень плотный поток огня, которым можно уничтожить почти любого врага за секунды. На практике такая стрельба получается на геймпадах с кнопками Turbo (для автоматических частых нажатий). Вышеперечисленное делает это оружие эффективнейшим.
  • (F) (Fire или Fougasse) — неэффективное оружие. Медленно летящие сгустки пламени, двигаются в направлении выстрела широкими кругами, захватывая большую площадь. В уровнях с видом сзади оно ещё бесполезнее, так как пули имеют точечную область поражения (как и все, кроме S). Одновременно с боссами на этих уровнях оружие имеет очень большую зону поражения.
  • (L) (Laser) — стреляет лучом, фактически, цепочкой коротких лучей, летящих со средней скоростью. Перезаряжается мгновенно. Если выстрелить, когда есть предыдущий луч, то он исчезнет. При стрельбе кнопкой «турбо» получается, что луч всегда находится перед игроком. Очень мощное оружие.
  • (B) (Barrier) — временная неуязвимость. Противники сами гибнут при столкновении с игроком.
  • Значок орла убивает всех врагов в пределах экрана.
  • (R) (Rapid) — увеличивает максимальное количество одновременно летящих пуль и их скорость.

Contra vs 魂斗羅 vs Probotector[править | править код]

Американская версия вышла раньше других. Однако графика в японской версии значительно лучше. В пейзажи игры добавлена анимация. Так, в первом, пятом и восьмом уровнях элементы заднего плана подвижны: в первом уровне трепещут листья деревьев; в пятом уровне ветки ёлок колышутся от ветра, иногда начинает идти снег; в восьмом уровне создаётся впечатление нахождения главных героев внутри живого организма. В первом уровне изменена структура камней, в третьем уровне несколько изменены водопады. Перед загрузкой очередного уровня отображаются различные анимационные вставки и карта острова. Концовка японской версии несколько отличается от Контры.

Игра Probotector (название от robot и protector) была специально выпущена для Европы. Поскольку в Германии было ограничение на насилие в играх, люди в игре были заменены роботами. Также был изменён логотип игры.

Отзывы[править | править код]

В 2005 году версия игры для NES попала на 83-e место в списке ста лучших игр всех времён по версии сайта IGN[1]. В конце 2010 года главный злодей игры «Red Falcon» («Красный Сокол») попал на 76 место в рейтинге «100 лучших преступников в компьютерных играх» по версии того же сайта[2].

Источники[править | править код]