Digital Combat Simulator

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Digital Combat Simulator

DCS logo.jpg

Разработчик
Издатель
The Fighter Collection
Часть серии
Дата выпуска
2008
Жанр
Платформа
Игровой движок
Eagle Dynamics Graphics Engine (EDGE)
Режимы игры
Носитель


Загрузка через официальный Сайт,

или Steam
Сайт

Общая информация[править | править вики-текст]

Digital Combat Simulator, DCS World или просто DCSкомпьютерная игра в жанре симулятор боевых действий от российской компании «Eagle Dynamics». Первая версия симулятора была выпущена на территории СНГ 17 октября 2008. Является прямым наследником и развитием линейки авиасимуляторов Су-27 Фланкер, Flanker 2.5, Lock On: Современная боевая авиация, Lock On: Горячие Скалы, Lock On: Горячие скалы 2

В отличии от предшественников DCS имеет модульную структуру - различные модели самолётов, вертолётов, наземной техники и театров военных действий (модули), интегрируются в единую базовую среду (мир).

В базовую среду игры (DCSW) входят: графический интерфейс (GUI), графический движок игры EDGE созданный в партнерстве с Smartgraf[1] , который является помимо[2] использования его в этом проекте - основой для некоторых летных тренажеров[3], кроме того, в её составе мощный редактор для создания миссий и кампаний, благодаря скриптовой составляющей в нем - позволяет смоделировать весьма разнообразные ситуации и сценарии. Этому так же способствует, что в сеттинг DCS входит масса существующей военной и гражданской техники смоделированной на высоком уровне : самолеты СССР и стран НАТО, танки, артиллерия, пехота, наземные строения, корабли включая авианосцы.

Без дополнительных модулей не входящих в основной пакет, DCS World является freeware (бесплатным) приложением, которое можно скачать через cпециальный клиент доступный на официальном сайте или через Steam. Там же можно приобрести весь дополнительный, платный контент.

Доступные к управлению игроком бесплатные модули:

  • Су-25Т - (AFM) продвинутая летная модель, но упрощенная модель авионики(SSM) и "некликабельный" кокпит. Развитие Су-25Т из игры Lock On: Горячие скалы
  • TF-51D - (PFM) гражданская версия P-51D Mustang, со снятым вооружением и бронеспинкой, но с кликабельной кабиной(ASM), с летной моделью уровня професcиональных тренажеров и детальной проработкой всех внутренних систем (охлаждения, топливная, электрическая, гидравлическая и пр.). Позволяет ознакомиться с уровнем проработки продаваемых модулей. Полностью смоделирована работа двигателя внутреннего сгорания на холостых оборотах - так называемая "медленная модель". Реализованы такты работы двигателя, угол поворота коленчатого вала, компрессия, зажигание, давление топлива, давление и температура масла. Всё это не является формальным и позволяет ощутить и понять все особенности запуска и эксплуатации авиационного ДВС. В частности при неправильных действиях можно "залить", а потом просушить свечи зажигания, подробно смоделированная термодинамика систем охлаждения делает возможным перегрев и выход из строя двигателя на разных режимах. После выхода оборотов выше определённого значения, включается "быстрая модель" работы двигателя. Это упрощение сделано по техническим особенностям компьютерного моделирования[4], касается только особенностей работы цилиндров, тогда как другие аспекты остаются в силе. Тщательно рассчитаны моменты сил, действующие на самолет в целом и его управляющие плоскости в множестве точек их приложения возникающих при обдувке, гироскопический момент от винта, как на земле так и в воздухе.

Внимание! карта "Невада - учебно-испытательный полигон" в базовый бесплатный пакет не входит и требует покупки. Соответственно на ноябрь 2016 года, бесплатной карты для симулятора версии 2.0 нет.

Используя платформу DCSW, созданную флагманской фирмой Eagle Dynamics, в разработке модулей кроме нее, участвуют так же ряд лицензированных разработчиков из разных стран мира (Third party Developers). Часть из них известна своей продукцией в мире симуляторов MSFS и Prepar3D, другие являются дебютантами на этом рынке.

Теоретически модулем для мира DCS может быть всё что угодно - модель локомотива, катера, автомобиля или даже гаджет типа Garmin.

Среди любительского сообщества есть мнение, что из многих симуляторов для домашнего компьютера с ОС Windows, степень моделирования техники в DCS является наиболее высокой, что конечно не подразумевает абсолютной идеальности и является постоянным предметом критики и дискуссий. Следует не забывать и о том, что модули от сторонних разработчиков (Third party developers) обладают разной степенью проработки технических деталей и летной модели.

Текущий статус[править | править вики-текст]

По ситуации на ноябрь 2016 года, бесплатная базовая платформа DCS World, которая включает в себя карту Кавказского региона, управляемые ИИ юниты, редактор миссий, энциклопедию внутриигровой техники, доступ к сетевой игре, а так же самолеты Су-25Т и TF-51D - находится в переходном режиме. Существуют две несовместимых между собой, поддерживаемых разработчиками ветки, которые в дальнейшем планируется объединить в одну.

Промежуточная версия 1.5 поддерживает все модули летательных аппаратов, но при этом не поддерживает созданные по новым технологиям ТВД, перспективная версия 2.0 так же поддерживает модули ЛА и остальной контент, но при этом единственная существующая на данный момент совместимая с ней карта - NEVADA Test and Training Range, которая является платным DLC .

Новые технологии создания поверхности, (T4,T5) представленные в версиях 2.0-2.5 позволили значительно улучшить качество "картинки", так же с большей эффективностью стали поддерживать современные графические адаптеры в связи с переходом на API DX11.

Классификация модулей по степени проработки летной модели и систем[править | править вики-текст]

PFM (Professional Flight Model/Профессиональная Лётная Модель) - термин появившийся в 2011-2012 году для обозначения модулей DCS которые снабжаются проработанной, максимально близкой к прототипу летной моделью, с использованием методов численного моделирования в САПР(Вычислительная гидродинамика). Одним из первых модулей получивший это обозначение был вышедший в релиз 2012 году DCS: P-51D Mustang. Но при этом модуль снабжённый PFM может и не иметь проработки всех систем, в частности кликабельности кабины. Например два самолёта из сборника "Горячие скалы 3" - Су-27 и F-15C имеют в своем обозначении PFM. Собственно понятие PFM в данном конкретном контексте это только сама лётная модель динамики полёта летательного аппарата.

AFM (Advanced Flight Model/Продвинутая лётная модель) - главной отличительной особенностью этой системы моделирования появившейся в 2004 году является условное разделение летательного аппарата на множество частей к каждой из которых можно приложить отдельный момент силы. Использование подобных методов моделирования, позволяет на более высоком уровне, чем в SFM имитировать различные аэродинамические эффекты такие как сваливание, покачивание с крыла на крыло, штопор итд. Более продвинутое моделирование поведения на земле - реалистичная физика сил инерции, скольжения, работы амортизаторов, тормозной системы.

SFM (Standart Flight Model/Стандартная Лётная Модель) - Наиболее старая модель полета, использовалась в предыдущих версиях симулятора. Несмотря на то что на сегодняшний день устарела, позволяет с довольно высокой точностью настраивать траекторные параметры самолетов. Состоит из трех частей: модели поведения в воздухе, на земле и на закритических режимах. До сих пор используется для самолетов управляемых ботами, а так же в моделях МиГ-29 и Су-33 для которых в будущем запланирован переход на PFM.

EFM (External Flight Model/Внешняя Лётная Модель) - модули сторонних разработчиков снабжаются собственными лётными моделями. Исключением являются модули фирмы Belsimtek, которые несмотря на то что формально Belsimtek относится к Third Party Developers, так же как и модули от Eagle Dynamics обозначены лейблом PFM. Принципы моделирования в EFM могут быть разными. В частности возможны сходные методы с AFM или SFM. При этом EFM модели часто подвергаются критике со стороны игрового сообщества за их недостатки и неточноcти. Постоянно дорабатываются.

Типы проработки систем и авионики:

ASM (Advanced system model) - модули снабжаются максимально полной моделью проработки систем и авионики летательного аппарата. Кликабельный процедурный симулятор профессионального уровня.

SSM (Standart system model) - модули снабжаются неполной, упрощённой моделью проработки систем и авионики летательного аппарата.

Сводная таблица по классификации модулей ЛА

Модуль/самолет PFM AFM SFM EFM ASM SSM Cтатус
МиГ-29А/G + + Релиз
МиГ-29С + + Релиз
Су-33 + + Релиз
Cу-27С + + Бета
F-15C + + Бета
A-10A + + Релиз
Су-25/Су-25Т + + Релиз
A-10C + + Релиз
Ка-50 + + Релиз
P-51D + + Релиз
FW-190D + + Релиз
Bf-109K4 + + Релиз
Spitfire-IX + + Предпродажа
L-39C/ZA + + Бета
МиГ-21Бис + + Бета
Mirage-2000 + + Бета
Ми-8МТВ2 + + Релиз[5]
UH-1H + + Релиз
F-86F + + Релиз
МиГ-15Бис + + Релиз
F-5E Tiger + + Релиз
BAE Hawk T1 + + Бета
C-101 Aviojet + + Бета
SA342 Gazelle + + Бета
Системные требования DCS[править | править вики-текст]

Минимальные системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows 7/8/10; DirectX 11; процессор: Core i3*; оперативная память: 8 Гб; свободное дисковое пространство: 30 Гб; видеокарта: 2 Гб, DirectX 11 - совместимая; требуется интернет активация.

Рекомендуемые системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows 7/8/10; процессор: Core i5*+; оперативная память: 16 Гб; свободное дисковое пространство: 30 Гб; видеокарта: NVIDIA GeForce GTX780 / ATI R9 290 DirectX 11 или лучше; джойстик; требуется интернет активация.

*Системы с процессорами Intel показывают более высокую производительность по сравнению с AMD. Рекомендуется установка на высокоскоростные твердотельные накопители SSD.

В DCS поддерживаются все виды джойстиков, систем отслеживания движений головы Track IR, а также устройства виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive.

Продаваемые модули расширяющие контент игры - выпущенный в релиз либо находящиеся на предпродаже на ноябрь 2016[править | править вики-текст]

  • DCS: Горячие Скалы 3 - (Flamming Cliffs 3) - развитие игры Lock On: Современная боевая авиация добавляет в DCS возможность игроку управлять набором самолётов Миг-29А, МиГ-29G, Миг-29С, Су-27П, Су-33, F-15C, A-10A, Су-25. Отличается упрощённой детализацией кабины, отсутствует "кликабельность" органов управления c помощью мыши(SSM), а также более простой физикой полёта (Standart flight model). Для истребителей Су-27П - компанией Eagle Dynamics и F-15C - компанией Belsimtek, в 2014 году сделана профессиональная лётная модель (PFM) при сохранении упрощённой авионики и некликабельности. В ближайшем будущем Eagle Dynamics планируют перевести на обновленную, профессиональную лётную модель(PFM) Миг-29 и Су-33, таким образом подтянуть их на уровень Су-27/F-15. В состоянии релиза с 8 ноября 2013 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: F-15C Eagle - (PFM) + упрощённые системы и авионика(SSM). Версия F-15C из Горячих Скал 3, покупаемая отдельно. (владельцам ГС3 приобретать не нужно!) Совместная разработка Eagle Dynamics и Belsimtek.
  • DCS: Су-27 - (PFM) + упрощённые системы и авионика(SSM). Версия Су-27П из Горячих Скал 3, покупаемая отдельно. (владельцам ГC3 приобретать не нужно!) Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: A-10A Thunderbolt II - (AFM+) + упрощённые системы и авионика(SSM). Версия A-10A из Горячих Скал 3, покупаемая отдельно. (владельцам ГC3 приобретать не нужно!) Релиз 26 июля 2013 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: Су-25 - (AFM) + упрощённые системы и авионика(SSM). Версия Су-25 из Горячих Скал 3, покупаемая отдельно. (владельцам ГC3 приобретать не нужно!) Релиз 26 июля 2013 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: Ка-50 Чёрная акула — (PFM) + все системы и авионика(ASM). В данном модуле моделируется боевой вертолёт Ка-50. Был первым выпущенным модулем в стандарте качества PFM, то есть с кликабельным кокпитом и детальнейшей проработкой аэродинамики и внутренних систем летательного аппарата. Релиз 17 ноября 2008 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: A-10C Warthog — (PFM) + все системы и авионика(ASM). В данном модуле моделируется штурмовик A-10 (модификация A-10C). Кликабельная кабина и проработка всех систем самолёта. В настоящее время это самый тяжёлый в освоении модуль, т.к. он является пока-что единственным полностью проработанным современным самолётом в DCS. История его создания связана с заказом Корпуса Морской Пехоты США на разработку лётного тренажёра для обучения своих лётчиков. Релиз 21 февраля 2011 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: P-51D Mustang - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Мустанг версии P-51D-20 NA. Релиз 29 апреля 2012 года.[6] [7] Разработка Eagle Dynamics
  • DCS: UH-1H Huey — (PFM) + все системы и авионика(ASM). Легендарный американский вертолет Ирокез времен Вьетнамской войны. Релиз 19 марта 2013 года. Разрабока Belsimtek.
  • DCS: Огневой Рубеж — Модуль позволяет игроку управлять наземной техникой(танки, БМП и ПВО) на упрощённом уровне. Релиз 25 декабря 2012 года. Разработка Eagle Dynamics [6]
  • DCS: L-39 Albatros - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз 19 февраля 2016 года. Первый модуль с реализованной поддержкой мультиэкипажа. Разработка Eagle Dynamics
  • DCS: Mirage 2000 - (EFM) + все системы и авионика(ASM). Ранний доступ с осени 2015. Разрабока RAZBAM.
  • DCS: F-5E Tiger II - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз - 11 ноября 2016 года, Разработка Belsimtek.
  • DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка - (PFM) + все системы и авионика(ASM). В раннем доступе, но уже признан многими реальными пилотами лучшим вертолетными симулятором на ПК. Возможно не только на ПК. Разработка Belsimtek.
  • DCS: Spitfire LF Mk. IX - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Ранний доступ в декабре 2016. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: SA342 Gazelle - (EFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз 13 мая 2016 года. Разработка Polychop Simulations
  • DCS: C-101 Aviojet - (SFM, EFM в разработке) + все системы и авионика(ASM). В раннем доступе. Разработка Aviadev
  • DCS: МиГ-15бис - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз 11 марта 2016 года. Разработка Belsimtek.
  • DCS: Hawk T.1A - (EFM) + все системы и авионика(ASM). В раннем доступе. Разработка VEAO Simulations
  • DCS: МиГ-21бис - (EFM) + все системы и авионика(ASM). В раннем доступе. Разработка Leatherneck
  • DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз 19 августа 2016 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: FW-190D-9 Dora - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз 11 ноября 2014 года. Разработка Eagle Dynamics.
  • DCS: F-86F Sabre - (PFM) + все системы и авионика(ASM). Релиз 1 апреля 2016 года. Разработка Belsimtek.
  • DCS: Невада - учебно-испытательный полигон - модуль театра военных действий - карта, площадью примерно 366000 кв. км. Учебно-испытательный полигон Невады (NTTR) имеет самую большую территорию доступную для проведения военных учений в мирное время. Полигон NTTR включает в себя системы, имитирующие ПВО потенциального противника, макеты аэродромов и несколько мишенных полей. В свое время, территория NTTR использовалась как место проведения ядерных испытаний. Сегодня же здесь проводятся всевозможные военные учения, в том числе и одно из самых известных - Red Flag, к участию в котором привлекаются пилоты из множества стран со всего мира. Карта NTTR для DCS World 2 включает в себя авиабазы Nellis и Creech, а также пользующуюся дурной славой авиабазу Groom Lake (более известную как "Зона 51"). Кроме того, в состав карты входит город Las Vegas, международный аэропорт McCarran, несколько мелких аэродромов и уникальная плотина Гувера. В раннем доступе. Разработка Eagle Dynamics.

В разработке[править | править вики-текст]

На ноябрь 2016 года в разной степени готовности находятся модули следующей техники:

  • F-14A/B Tomcat - разработка Leatherneck
  • Jas 37 Viggen - разработка Leatherneck
  • P-47 Thunderbolt - разработка Eagle Dynamics
  • F-4U Corsair - разработка Leatherneck
  • F/A-18C Hornet - разработка Eagle Dynamics
  • Me-262 Schwalbe - разработка Eagle Dynamics
  • Eurofighter Typhoon разработка VEAO Simulations
  • F-15E Strike Eagle
  • F-16 Falcon
  • AH-64 Apache
  • Tucano Emb-312 разработка RAZBAM
  • AH-1 Cobra - разработка Belsimtek
  • Mirage F1
  • Мi-24 Hind - разработка Belsimtek
  • И-16 Ишак
  • Ju-87D-5/G-2 Stuka разработка Polychop
  • A-4 Skyhawk - разработка HoggitDev
  • AV-8B Harrier - разработка Razbam
  • F-8F Bearcat - разработка VEAO Simulations
  • P-40F Kittyhawk - разработка VEAO Simulations
  • Dehavilland Vampire FB5 - разработка VEAO Simulations
  • Supermarine Spitfire MkXIV - разработка VEAO Simulations
  • Gloster Meteor F3 - разработка VEAO Simulations
  • Hispano HA-1112 Buchon - разработка VEAO Simulations
  • T-2 Buckeye - разработка RAZBAM
  • BO-105 PAH1A1 - разработка Polychop Simulations
  • Авианосец класса Нимитц - разработка Eagle Dynamics

В разработке находятся новые модули карт для DCS 2.0:

  • Кавказ 2.0 - версия обновленного в графическом плане кавказа, подтянутая детализания наземных обьектов, растительности и текстуры до уровня карты Невада. Во время выхода, планируется слияние Невады и Кавказа в единый лаунчер под названием DCS World 2.5. Разрабатывает Eagle Dynamics.
  • Ормузский пролив - регион Персидского залива, изюменкой которого станет качественно проработанный город Дубаи. Разрабатывает Eagle Dynamics
  • DCS WWII: Европа 1944-1945 - Нормандия с соотвествующей военной инфрастуктурой периода 2-й мировой войны. Разрабатывает Eagle Dynamics. На подходе до конца 2016 года + 2 недели(традиция).
  • Иво-Дзима - карта для симуляции американо-японских воздушных битв второй мировой войны. Разрабатывает Leatherneck.

Также на постоянной доработке находится графический, физический движок игры, ИИ, интерфейс, логика ДРЛО, РЭБ, общая стабильность и оптимизация игры и так далее. Компания Eagle Dynamics планирует ввести множество новых эффектов. Например Эффект Прандтля — Глоерта, улучшение сетевого кода, модели повреждений и фунционала мультиэкипажных самолетов, для возможности совместного полета по сети в одном ЛА и т.д и т.п.

См. также[править | править вики-текст]

Похожие игровые авиасимуляторы

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Partners. smartgraf.com. Проверено 23 ноября 2016.
  2. Avia TS. View from the helicopter Mi-171Full Flight Simulator cockpit (6 ноября 2013). Проверено 22 ноября 2016.
  3. Visualization system and scenes, Комплексный тренажер вертолетов Ми-8МТВ, Ми-171, Ми-172. Проверено 22 ноября 2016.
  4. Yo-Yo. двигатель внутреннего сгорания (28.04.2012).
  5. Ми-8МТВ2 уходит в релиз (2.12.2016).
  6. 1 2 Новости
  7. DCS: P-51D Mustang

Ссылки[править | править вики-текст]