FAR: Lone Sails

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
FAR: Lone Sails
Разработчик Okomotive
Издатель Mixtvision
Часть серии FAR[d]
Дата выпуска 17 мая 2018
Жанр приключенческая игра
Технические данные
Платформы Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Windows, macOS, Android, iOS
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], польский[1], традиционный китайский[d][1], корейский[1], арабский[1] и украинский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

FAR: Lone Sailsприключенческая компьютерная игра, разработанная швейцарской студией Okomotive. Игра была выпущена для Microsoft Windows и macOS 17 мая 2018 года, а в 2019 году для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch[2] [3][4]. 8 октября 2020 года состоялся выход в релиз на мобильных платформах iOS и Android.

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот FAR: Lone Sails, показывающий корабль в разрезе.

Игровой персонаж FAR управляет сухопутным кораблём, двигающимся через постапокалиптическую пустыню[5][6]. Корабль в игре представляет собой нечто среднее между колёсным локомотивом, Царь-Танком и парусным судном; его владелец в игре многократно перестраивал и усовершенствовал машину[7]. Действие в игре показывается в режиме боковой прокрутки, и внутренности корабля показаны в разрезе. Для управления кораблём игрок должен перемещать единственного персонажа по внутренностям машины, поочерёдно занимая разные посты управления и нажимая кнопки, отвечающие за различные функции — например, включение двигателя или наполнение котла[6][8]. В ходе игры части корабля могут быть повреждены и загореться — от игрока требуется потушить пожар и отремонтировать повреждённые системы. На пути через пустыню игрок также должен решать различные головоломки, чтобы иметь возможность продвинуться дальше, а также находить улучшения для корабля[9][10]. В игре нет врагов, хотя игровой персонаж и может погибнуть — в этом случае игра возвращается к последней контрольной точке[11]

Хотя игра и начинается с погребения и прощания с могилой — возможно, отца, друга или наставника игрового персонажа[8], остальная часть истории игры преднамеренно туманна — любопытство игрока должно побудить его двигаться дальше. Игра показывает пейзажи мира, опустошённого некоей катастрофой — руины технически развитой цивилизации, высохшие океаны с остовами кораблей, бури и другие опасные погодные явления.

Разработка[править | править код]

FAR началась в 2015 году как студенческий проект разработчика Дона Шмокера, в то время учившегося на программе бакалавриата в Цюрихском университете искусств[en]. Со временем к Шмокеру присоединились другие его товарищи по университету. При разработке игры Шмокер вдохновлялся кинетическими скульптурами Тео Янсена, книгой «Невероятные сечения» Стивена Бисти, фильмом «Простая история» и такими играми, как Journey и LittleBigPlanet. Разработчики стремились создать игру, в которой игрок был бы тесно связан с транспортным средством и испытывал эмоциональную привязанность к кораблю[7]. Игра была разработана на движке Unity. Разработчики использовали Blender и Adobe Photoshop для создания 3D- и 2D-графики соответственно[7].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8,25/10[10]

Обозреватель Mashable Анна Вашенко назвала FAR одной из своих любимых игр, представленных на E3 2016, «простой, но прекрасной игрой»[9]. Крис Ливингстон из PC Gamer, ознакомившийся с игрой на GDC 2017, назвал FAR «одной из самых интуитивно понятных игр», в которых он играл, также высоко оценив визуальный дизайн и музыку[13]. Чарли Холл с сайта Polygon писал, что игре «без слов удается передать больше смысла, чем многим большим ААА-играм этого года»[8]. Кайл Хиллиард из Game Informer высоко оценил способность игры создавать привязанность игрока к кораблю, проработку мира и головоломки[10]. Обозреватель GameSpot особо отметил визуальный стиль и лёгкость игры[14]. Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer порекомендовал игру, назвав ее «задушевным приключением» и положительно оценив темп игры и игровое окружение[15].

Игра стала финалистом в категории «Лучшая студенческая игра» на Independent Games Festival в 2017 году[16][17]. Она также была номинирована на премию «Лучший визуальный дизайн» на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году[18][19].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  2. Chalk, Andy (2018-03-15). "Far: Lone Sails, a land yacht journey across a barren desert, is coming in May". PC Gamer. Архивировано из оригинала 18 марта 2018. Дата обращения: 23 апреля 2018.
  3. LeClair, Kyle (2018-03-17). "Vehicular Adventure Game Far: Lone Sails Sets Course For a May 17 Release Date". Hardcore Gamer. Дата обращения: 23 апреля 2018.
  4. FAR: Lone Sails - приключенческий инди-проект скоро заглянет на Nintendo Switch (рус.). GameMAG (7 августа 2019). Дата обращения: 16 апреля 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  5. Foxall, Sam (2017-02-05). "Sail the literal open ocean in solitary adventure game Far: Lone Sails". PCGamesN. Архивировано из оригинала 28 октября 2020. Дата обращения: 22 марта 2017.
  6. 1 2 Lahti, Evan (2016-06-16). "Take a weirdly charming roadtrip through the post-apocalypse in Far". PC Gamer. Архивировано из оригинала 8 марта 2017. Дата обращения: 22 марта 2017.
  7. 1 2 3 Couture, Joel (2017-02-15). "Road to the IGF: Student project FAR: Lone Sails". Gamasutra. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017. Дата обращения: 21 марта 2017.
  8. 1 2 3 Hall, Charlie (2018-05-16). "Far: Lone Sails is a poem disguised as a video game". Polygon. Архивировано из оригинала 16 мая 2018. Дата обращения: 17 мая 2018.
  9. 1 2 Washenko, Anna (2016-06-20). "The 10 best independent games at E3 2016". Mashable. Архивировано из оригинала 3 мая 2017. Дата обращения: 22 марта 2017.
  10. 1 2 3 Hilliard, Kyle (2018-05-18). "Far: Lone Sails". Game Informer. Архивировано из оригинала 20 мая 2018. Дата обращения: 19 мая 2018.
  11. Nielsen, Holly (2017-08-25). "The 11 best games at Gamescom: Mario Odyssey, new Assassin's Creed and more". The Guardian (англ.). Архивировано из оригинала 4 сентября 2017. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  12. FAR: Lone Sails (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  13. Livingston, Chris (2017-03-04). "This week's highs and lows in PC gaming". PC Gamer. Архивировано из оригинала 8 марта 2017. Дата обращения: 22 марта 2017.
  14. O'Connor. FAR: Lone Sails Review: Come Sail Away. GameSpot (15 мая 2018). Дата обращения: 17 мая 2018. Архивировано 17 мая 2018 года.
  15. Evans-Thirlwell. FAR: Lone Sails review - outsailing the apocalypse. Eurogamer (22 мая 2018). Дата обращения: 29 сентября 2018. Архивировано 26 мая 2018 года.
  16. Finalists and Winners. Independent Games Festival. Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 9 января 2018 года.
  17. Chalk. Independent Games Festival Awards finalists announced. PC Gamer (9 января 2017). Дата обращения: 22 марта 2017. Архивировано 14 марта 2017 года.
  18. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Архивировано из оригинала 11 октября 2018. Дата обращения: 6 октября 2018.
  19. Sheridan. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.

Внешние ссылки[править | править код]