Far: Lone Sails

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «FAR: Lone Sails»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Far: Lone Sails
Разработчик Okomotive
Издатель Mixtvision
Часть серии FAR[вд]
Дата выпуска 17 мая 2018
Жанр приключенческая игра
Технические данные
Платформы Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Windows, macOS, Android, iOS
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], польский[1], традиционный китайский[вд][1], корейский[1], арабский[1] и украинский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Far: Lone Sailsприключенческая компьютерная игра, разработанная швейцарской студией Okomotive. Игра была выпущена для Microsoft Windows и macOS 17 мая 2018 года. Позднее игра была портирована на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS и Android. Героиня Lone Sails управляет сухопутным кораблём-«окомотивом» и должен пересечь под парусами пустыню — дно высохшего моря. Чтобы корабль оставался на ходу, игрок должен перемещать персонажа между постами управления, ремонтировать поломки и тушить пожары. В игре нет сражений, хотя игроку иногда приходится решать головоломки, чтобы продвинуться дальше. В 2022 году вышла игра-продолжение — Far: Changing Tides.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот Far: Lone Sails, показывающий корабль в разрезе.

Игровой персонаж Lone Sails управляет сухопутным кораблём, двигающимся через постапокалиптическую пустыню[2][3]. Корабль в игре представляет собой нечто среднее между поставленным на большие колёса локомотивом и парусным судном; его владелец в игре многократно перестраивал и усовершенствовал машину[4]. Прилагаемый к игре цифровой артбук называет это средство передвижения «Окомотив» (англ. Okomotive)[5].

Действие в игре показывается в режиме боковой прокрутки, и внутренности корабля показаны в разрезе. Игрок напрямую управляет героиней-девочкой. Для управления кораблём игрок должен перемещать героиню по внутренностям машины, поочерёдно занимая разные посты управления и нажимая кнопки, отвечающие за различные функции — например, включение двигателя или наполнение котла[3][6]. В ходе игры части корабля могут быть повреждены и загореться — от игрока требуется потушить пожар и отремонтировать повреждённые системы. На пути через пустыню игрок также должен решать различные головоломки, чтобы иметь возможность продвинуться дальше, а также находить улучшения для корабля[7][8]. В игре нет врагов, хотя героиня и может погибнуть — в этом случае игра возвращается к последней контрольной точке[9]. Прохождение игры занимает около трёх часов[10].

Мир и сюжет

[править | править код]

Хотя игра и начинается с погребения и прощания с могилой[6], остальная часть истории игры преднамеренно туманна — любопытство игрока должно побудить его двигаться дальше. в самой игре героиня остаётся безымянной[6], в прилагаемом к игре цифровом артбуке её называют «Лоун Хенрикссон» или «Одинокая Хенрикссон» (англ. Lone Henriksson)[11] и упоминается, что она жила в семейном доме-мастерской, пока не умер её отец — именно с этого места начинается игра[12]. В игре также появляется эмблема некоей семейной компании «Хенрикссон и сыновья», и артбук упоминает, что локомотив — символ падения семьи и бизнеса, но для Лоун он стал единственной надеждой[13]. Игра показывает пейзажи мира, опустошённого некоей катастрофой — Лоун Хенрикссон едет по дну высохшего моря мимо руин технически развитой цивилизации, ей угрожают бури и другие опасные погодные явления[10]. Согласно артбуку, когда-то мир игры населял предприимчивый народ мореплавателей; его погубил «не внезапный катаклизм, а неуклонно подступающие перемены», к которым мореплаватели не сумели или не захотели приспособиться[14].

Разработка

[править | править код]

Lone Sails началась в 2015 году как студенческий проект разработчика Дона Шмокера, в то время учившегося на программе бакалавриата в Цюрихском университете искусств[англ.]. Со временем к Шмокеру присоединились другие его товарищи по университету. При разработке игры Шмокер вдохновлялся кинетическими скульптурами Тео Янсена, книгой «Невероятные сечения» Стивена Бисти, фильмом «Простая история» и такими играми, как Journey и LittleBigPlanet. Разработчики стремились создать игру, в которой игрок был бы тесно связан с транспортным средством и испытывал эмоциональную привязанность к кораблю[4]. В ранних версиях локомотив имел механические ноги, а не колёса[15], он должен был совмещать в себе черты машины и животного[15]. На более поздних этапах разработчики также пытались реализовать концепцию, в рамках которой игрок должен был постепенно строить или ремонтировать локомотив на протяжении всей игры, но в итоге от этой идеи отказались[16]. Игра была разработана на движке Unity. Разработчики использовали Blender и Adobe Photoshop для создания 3D- и 2D-графики соответственно[4].

Lone Sails была выпущена для macOS и Windows 17 мая 2018 года[17], для PlayStation 4 и Xbox One — 2 апреля 2019 года[18], для Nintendo Switch — 18 августа 2019 года[19] и для Android и iOS — 22 октября 2020 года[20].

Отзывы и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Рекомендовано»[25]
Game Informer8,25/10[8]
GameSpot8/10[23]
GameStar82/100[22]
IGN9/10[24]

Обозреватель Mashable Анна Вашенко назвала Lone Sails одной из своих любимых игр, представленных на E3 2016, «простой, но прекрасной игрой»[7]. Крис Ливингстон из PC Gamer, ознакомившийся с игрой на GDC 2017, назвал FAR «одной из самых интуитивно понятных игр», в которых он играл, также высоко оценив визуальный дизайн и музыку[26]. Чарли Холл с сайта Polygon писал, что игре «без слов удается передать больше смысла, чем многим большим ААА-играм этого года»[6]. Кайл Хиллиард из Game Informer высоко оценил способность игры создавать привязанность игрока к кораблю, проработку мира и головоломки[8]. Обозреватель GameSpot Джеймс О'Коннор особо отметил визуальный стиль и лёгкость игры[23]. Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer порекомендовал игру, назвав ее «задушевным приключением» и положительно оценив темп игры и игровое окружение[25].

Игра стала финалистом в категории «Лучшая студенческая игра» на Independent Games Festival в 2017 году[27][28]. Она также была номинирована на премию «Лучший визуальный дизайн» на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году[29][30].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  2. Foxall, Sam (2017-02-05). "Sail the literal open ocean in solitary adventure game Far: Lone Sails". PCGamesN. Архивировано 28 октября 2020. Дата обращения: 22 марта 2017.
  3. 1 2 Lahti, Evan (2016-06-16). "Take a weirdly charming roadtrip through the post-apocalypse in Far". PC Gamer. Архивировано 8 марта 2017. Дата обращения: 22 марта 2017.
  4. 1 2 3 Couture, Joel (2017-02-15). "Road to the IGF: Student project FAR: Lone Sails". Gamasutra. Архивировано 16 февраля 2017. Дата обращения: 21 марта 2017.
  5. Okomotive, 2018, p. 17.
  6. 1 2 3 4 Hall, Charlie (2018-05-16). "Far: Lone Sails is a poem disguised as a video game". Polygon. Архивировано 16 мая 2018. Дата обращения: 17 мая 2018.
  7. 1 2 Washenko, Anna (2016-06-20). "The 10 best independent games at E3 2016". Mashable. Архивировано 3 мая 2017. Дата обращения: 22 марта 2017.
  8. 1 2 3 Hilliard, Kyle (2018-05-18). "Far: Lone Sails". Game Informer. Архивировано 20 мая 2018. Дата обращения: 19 мая 2018.
  9. Nielsen, Holly (2017-08-25). "The 11 best games at Gamescom: Mario Odyssey, new Assassin's Creed and more". The Guardian (англ.). Архивировано 4 сентября 2017. Дата обращения: 4 сентября 2017.
  10. 1 2 Лена Пи. FAR: Lone Sails стала неожиданным открытием и бестселлером (трейлер) — Игромания. Игромания. Дата обращения: 1 июня 2024.
  11. Okomotive, 2018, p. 8.
  12. Okomotive, 2018, p. 25.
  13. Okomotive, 2018, p. 13.
  14. Okomotive, 2018, p. 23.
  15. 1 2 Okomotive, 2018, p. 14.
  16. Okomotive, 2018, p. 15.
  17. Hall, Charlie Far: Lone Sails is a poem disguised as a video game (амер. англ.). Polygon (16 мая 2018). Дата обращения: 26 января 2024.
  18. Anstadt, Nathan Far: Lone Sails Gets Some Company With Console Release (англ.). Game Informer (17 мая 2018). Дата обращения: 26 января 2024.
  19. Juba, Joe Far: Lone Sails Coming To Switch This Month (англ.). Game Informer (17 мая 2018). Дата обращения: 26 января 2024.
  20. Smith, Olly FAR: Lone Sails out on mobile this week (англ.). www.pocketgamer.com (20 октября 2020). Дата обращения: 26 января 2024.
  21. FAR: Lone Sails (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  22. Fritsch, Manuel FAR: Lone Sails im Test (PC) - Postapokalypse zum Entspannen (нем.). GameStar (17 мая 2018). Дата обращения: 1 июня 2024.
  23. 1 2 O'Connor, James FAR: Lone Sails Review: Come Sail Away (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 июня 2024. Архивировано 17 мая 2018 года.
  24. Marks, Tom Far: Lone Sails Review. IGN (16 августа 2019). Дата обращения: 1 июня 2024.
  25. 1 2 Evans-Thirlwell, Edwin FAR: Lone Sails review - outsailing the apocalypse. Eurogamer (29 мая 2018). Дата обращения: 1 июня 2024. Архивировано 26 мая 2018 года.
  26. Livingston, Chris (2017-03-04). "This week's highs and lows in PC gaming". PC Gamer. Архивировано 8 марта 2017. Дата обращения: 22 марта 2017.
  27. Finalists and Winners. Independent Games Festival. Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 9 января 2018 года.
  28. Chalk. Independent Games Festival Awards finalists announced. PC Gamer (9 января 2017). Дата обращения: 22 марта 2017. Архивировано 14 марта 2017 года.
  29. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Архивировано 11 октября 2018. Дата обращения: 6 октября 2018.
  30. Sheridan. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.

Литература

[править | править код]
  • Far: Lone Sails Digital Artbook (англ.). — Okomotive GmbH and Mixtvision Mediengesellschaft GmbH, 2018. — 37 p.

Внешние ссылки

[править | править код]