Klonoa: Door to Phantomile

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Klonoa: Door to Phantomile
Разработчики Namco
Paon (Wii)
Издатель Namco
Часть серии Klonoa
Дата выпуска 11 декабря 1997
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Хидэо Ёсидзава[d]
Технические данные
Платформы

PlayStation

JP 11 декабря 1997[1]
NA 10 марта 1998[2]
EU 5 июня 1998[3]
Wii
JP 4 декабря 2008
NA 22 мая 2009

EU 10 сентября 2009
Режим игры однопользовательский
Носители 1 × CD-ROM, Wii Optical Disc
Официальный сайт (яп.)
Официальный сайт (яп.)

Klonoa: Door to Phantomile (яп. 風のクロノア door to phantomile Кадзэ но Куроноа: Door to Phantomile, «Klonoa of the Wind: Door to Phantomile») — видеоигра в жанре платформера, разработанная и изданная Namco для Sony PlayStation в 1997 году в Японии и в 1998 году в США и Европе. Это первая игра в серии Klonoa и первая игра, где появляется одноименный персонаж. Переиздание игры вошло в состав сборника Klonoa Phantasy Reverie Series, вышедшего 8 июля 2022 года[4].

Сюжет[править | править код]

История начинается с легенды о Фантомайл, таинственной земле, которая питается снами людей, и никто не может припомнить свой сон, даже если он приснился только что. Однако, однажды мальчику кошачьего вида, проживающему в деревне Гейлбриз со своим дедом, приснился странный сон о том, что мистический воздушный корабль врезался в ближайшую гору, и он может припомнить каждые детали этого сна.

И через некоторое время это действительно случилось — корабль врезался в гору, на которой стоял колокол, и Клоноа вместе со своим другом, «духом кольца» по имени Хьюпей решил разведать что произошло. После сражения с некоторыми маленькими, круглыми созданиями, называемыми Муус, они достигли вершины горы, чтобы увидеть двух странных людей. Один из них был лидер, и звали его Гадиус, а его компаньоном был зловеще выглядящий клоун по имени Джока, и вместе они искали талисман, обладающий магической силой. Они похитили женщину по имени Лефис, и после возвращения в свою деревню, Клоноа и Хьюпей решили преследовать их.

Игровой процесс[править | править код]

Сцена из игры Klonoa: Door to Phantomile.

Klonoa: Door to Phantomile совмещает стандартные элементы платформера с уникальными для того времени дополнениями. По трёхмерным фонам можно было перемещаться только в заданном направлении, налево или направо. Игрок может стрелять во врагов с помощью специального оружия под названием «Пуля Ветра». Данное оружие на вид является огромным кольцом. Когда такая «Пуля» попадает во врага, он раздувается и переносится в руки Клоноа, и с того момента с противником можно проделать множество манипуляций, например, кинуть его в другого врага, или сделать с его помощью двойной прыжок, чтобы достичь мест до которых нельзя допрыгнуть просто так.

Клоноа может бегать, прыгать и решать различные пазлы, для того чтобы продвигаться по уровням, которые называются «видениями».

Разработка[править | править код]

Разработкой Klonoa: Door to Phantomile руководил Хидэо Ёсидзава, для которого это был десятый проект. Игра берёт начало от концепта, разработанного Ёсидзавой. У концепта была серьёзная история, сфокусированная на роботах с мотивом «древних руин». Идея позже была отброшена, и за основу была взята более комичная история. Ёсидзава был недоволен тем, что большинство разработчиков не приоритизировало историю, и хотел создать более кинематографичную игру[5][6].

Ремейк на Wii[править | править код]

Редизайн Клоноа для Wii (слева), и предполагаемый редизайн Клоноа для американской версии игры (справа)

Klonoa: Door to Phantomile была разработана для Wii компанией Paon как полный ремейк оригинальной игры для PlayStation. Разработка игры началась после объединения Namco и Bandai, когда вице-президент Шин Унозава изъявил желание «возродить серию Klonoa». Разработчики в Namco Bandai решили, что ремейк первой игры, как признание её десятилетнего юбилея, будет лучшим решением. Консоль Wii была выбрана для разработки, поскольку Namco Bandai решило что у консоли достаточно широкая аудитория, которая совпадает с предпосылками оригинальной игры, как то привлекательность и для молодых игроков, и для взрослых[7].

Игра была спродюсирована Хидэо Ёсидзавой, который также работал и над оригинальной игрой. Основные фигуры оригинальной команды, такие как главный планировщик Цуёси Кобаяси, визуальный директор Ёсихико Араи, и звукорежиссёр Канако Какино также работали над ремейком, желая превзойти стандарты первой игры[7]. В ремейке была значительно улучшена графика, переработаны персонажи, обновлён геймплей и пересняты кат-сцены, используя сэл-шейдинг[8]. Озвучивание оригинальной игры проводилось на вымышленном языке, уникальном для каждого персонажа; однако в ремейке они были переозвучены на японском языке, при этом была сделана возможность выбора — вымышленный, названный «фантомайл», или японский. Среди актёров озвучивания были Кумико Ватанабэ, которая озвучала Клоноа; Бин Симада как Джока; Акэми Канда как Хьюпей и Юко Минагути как Лефис[9]. По словам Йошизавы, было сделано множество мелких дополнений геймплея, чтобы сделать его «намного более интуитивным и лёгким для управления». Среди них были настройка скорости бега главного героя, расстояния его выстрела, и изменения радиуса удара противников[7]. Также в игру были добавлены разблокируемые награды, такие как дополнительные костюмы для главного героя и отзеркалированные уровни, разработанные для «хардкорных фанатов»[7][10].

Namco Bandai предполагало сделать редизайн Клоноа для североамериканской версии игры, и опросило аудиторию по поводу качества потенциального редизайна. Появление редизайна было встречено критиками холодно, которые сочли редизайн «депрессивным»,[11] и сравнили его с Пучи из «Шоу Щекотки и Царапки», который символизировал неоправданное добавление персонажа в шоу и концепт прыжка через акулу[12]. Из-за высокой поддержки изначального дизайна в опросе, Namco Bandai забросило идею редизайна. Название игры, Door to Phantomile, также было опущено для североамериканского и европейского релизов, и игра была выпущена под простым названием Klonoa.[7]

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PSWii
GameRankings87,11 %[18]81,12 %[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PSWii
1UP.comA+[16]
EGM9 из 10[15]
Famitsu36 из 40[13]
GameSpot9,2 из 10[17]
IGN8 из 10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PSWii
«Страна игр»5 из 10[20]6 из 10[21]
VideoИгры91 %[22]

Рон Дулин из GameSpot дал Door to Phantomile рейтинг 9.2/10 и награду «Выбор редактора». Он подверг критике проблемы с перспективой, когда у него возникли проблемы с определением расстояния до движущихся платформ. Дулин поощрил игровой дизайн уровней и противников, и отметил, что музыка подходит к игре, но «иногда раздражает». Его «единственная предвидимая проблема» — это сюрреальность художественного дизайна игры. Также он заявил, что есть «только две настоящие проблемы» — игра «a bit too cute», и «немного короткая» — и закончил, назвав игру «одним из лучших сайд-скроллеров».[17] Обозреватель из IGN также дал Door to Phantomile награду «Выбор редактора» и рейтинг 8/10. Обозреватель подверг критике малое количество уровней в игре, а также чрезмерную, по его мнению, сложность боссов. IGN в выводе назвало игру «возможно, самым лучшим платформером на рынке».[14]

Четыре обозревателя в Electronic Gaming Monthly дали каждый игре рейтинг 9/10, и дали награду «EGM Gold». Графика и звук игры были оценены отдельно по 9/10, и её новизна и реиграбельность были также оценены отдельно по 8/10. Обозреватели похвалили игру, назвав её «фантастической» и «шедевральным платформером». Один обозреватель раскритиковал перспективу камеры, заявив, что она иногда загораживает обзор, а другой раскритиковал недостаточную сложность. Они пришли к выводу, что лучшая особенность игры заключается в «олдскульном стиле игры», а худшая заключается в том, что «её детское ощущение может отпугнуть игроков».[15] Журнал Страна игр дважды обозрел игру, в 1998 году дав версии для Playstation 5 баллов из 10[20], и позже, в 2009 году, 6 баллов из 10 версии для Wii. Рецензент отметил, что по его мнению, лучше всего было «вообще не эксгумировать такую игру, а вместо этого перезапустить сериал с нуля»[21].

Клоноа получил награду «лучший персонаж» на Tokyo Game Show в 1998 году.[23] Редакторы PSM, независимого журнала про PlayStation, поставили Door to Phantomile на 19 место среди лучших игр для PlayStation в 1998 году[24].

Ремейк для Wii[править | править код]

Ремейк Klonoa: Door to Phantomile был воспринят критиками положительно, но в среднем оценки геймплея были смешанными. Журнал Weekly Famitsu счёл, что игра была приятной, но раскритиковал её за недостаток свежести[13]. Веб-сайт GameSpot также счёл что игра приятная, но раскритиковал её за линейность и лёгкость[25]. Видеоблог Kotaku также раскритиковал простоту игры, назвав её «довольно типичным платформером», но в целом похвалил геймплей за количество возможностей, которые он мог предоставить[26].

Полнометражный мультфильм[править | править код]

27 октября 2016 года компанией Henshin, Inc. объявила, что планировала экранизировать серию игр про Клоноа в виде полнометражного мультфильма[27]. Однако, в 2019 году проект отменили по неизвестной причине[28].

Примечания[править | править код]

  1. PlayStation/風のクロノア~door to phantomile~. namco-ch.net. Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано 18 ноября 2007 года.
  2. Trademark for "KLONOA" at USPTO
  3. Klonoa. Sony Computer Entertainment Europe Press Office. Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  4. Mateo, Alex Remaster of 1st 2 Klonoa Games Also Launches for PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC on July 8 (англ.). Anime News Network (21 апреля 2022). Дата обращения: 21 апреля 2022. Архивировано 3 июня 2022 года.
  5. Hideo Yoshizawa. 今回のエッセイスト: 開発ディレクター・吉沢秀雄. 風のクロノア/開発者リレーエッセイ. Namco (30 января 1998). Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано 30 декабря 2005 года.
  6. Hideki Tanaami. グラフィックデザイナー・・田名網 英樹. 風のクロノア/開発者リレーエッセイ. Namco (27 марта 1998). Дата обращения: 16 декабря 2007. Архивировано из оригинала 30 декабря 2005 года.
  7. 1 2 3 4 5 Nintendo Power (Issue 237, January 2009) (неопр.). — Future plc, 2008. — С. 68—71.
  8. Weekly Famitsu 2008/10/17 (週刊ファミ通 2008年10月17日号) (неопр.). — Enterbrain, Inc., 2008.
  9. Klonoa Update. IGN. IGN Entertainment, Inc. (20 ноября 2008). Дата обращения: 11 мая 2011. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года.
  10. 『風のクロノア door to phantomile』豊富なやり込み要素を紹介 (яп.). Enterbrain, Inc (17 ноября 2008). Дата обращения: 5 ноября 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года.
  11. Namco Bandai exploring possibility of localizing, ruining Klonoa remake. Nintendo Wii Fanboy. Weblogs Inc. (30 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  12. Klonoa May Get Poochied For American Wii Release. Kotaku. Gawker Media (30 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  13. 1 2 Weekly Famitsu 2008/12/12 (週刊ファミ通 2008年12月12日号) (неопр.). — Enterbrain, Inc., 2008.
  14. 1 2 IGN: Klonoa: Door to Phantomile Review Архивировано 18 февраля 2012 года.
  15. 1 2 EGM #104, March 1998
  16. Klonoa Review for PS1. 1UP.com. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  17. 1 2 Klonoa: Door to Phantomile for PlayStation Review — PlayStation Klonoa: Door to Phantomile Review Архивировано 7 августа 2011 года.
  18. Klonoa: Door to Phantomile for PlayStation. Game Rankings. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  19. Klonoa for Wii. Game Rankings. Дата обращения: 16 марта 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  20. 1 2 Борис Романов. Обзор Klonoa // «Страна игр». — 1998. — Март (№ 03 (22)). — С. 123. — ISSN 7157-1000.
  21. 1 2 Дарльз Чиккенс. Klonoa // «Страна игр». — 2009. — № 18.
  22. Д.Депп. Однажды проснувшиеся // «VideoИгры» : журнал. — 1998. — № 02. — С. 30—31.
  23. IGN: Square Rules Japan Архивировано 5 октября 2011 года.
  24. "Imagine Media's PSM Names Top 25 PlayStation Games of All Time". Business Wire. 1998-08-03. Архивировано из оригинала 4 мая 2013.
  25. TGS 2008: Kaze no Klonoa: Door to Phantomile Hands-On. GameSpot. CBS Interactive Inc. (12 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  26. Klonoa Wii-make Hands On: Awesomely Waggle-Free. Kotaku. Gawker Media (12 октября 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  27. Schilling, Mark (2016-10-27). "TIFFCOM: Henshin Developing Film Based on 'Klonoa' Video Games (EXCLUSIVE)". Variety. Архивировано из оригинала 28 октября 2016. Дата обращения: 27 октября 2016.
  28. Alex Mateo and Crystalyn Hodgkins. Hitoshi Ariga: Klonoa Animated Film Project is Cancelled (англ.). Anime News Network (5 января 2019). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.

Ссылки[править | править код]