Lone Survivor

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Lone Survivor
Разработчик
Superflat Games
Издатель

Superflat Games

Curve Studios (Director's Cut)
Дата выпуска
Регион Европа 27 марта 2012
Регион Северная Америка 23 апреля 2012
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
цифровое распространение
Сайт

Lone Survivor — инди-игра в жанре survival horror выпущенная Superflat Games. Изначально релиз состоялся на платформах Microsoft Windows и Mac OS X в 2012 году. Позже игра была портирована на PlayStation 3 и PlayStation Vita, а так же выпущена в PlayStation Network как Lone Survivor: The Director's Cut. Director's Cut версия для Microsoft Windows и Mac OS X была выпущена как бесплатное дополнение 31 октября 2013 года. В октябре 2014 года игра стала доступна для PlayStation 4 и Wii U.

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 90.15%[2]
Metacritic 81/100[1]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 7/10[3]
Eurogamer 8/10[4]
GameSpot 8.5/10[5]
GameSpy 4.5/5[6]
IGN 8.5/10[7]

Игровой процесс[править | править код]

Lone Survivor пост-апокалиптическая survival horror игра сделанная в 2D ретро-стилистике. Игрок контролирует безымянного протагониста следующим за видимыми персонажем галлюцинациями. Во время исследования мира игрок может находить различные предметы, которые будут помогать ему выживать и продвигаться дальше по игре. Различные виды провизии можно будет готовить, либо комбинировать между собой для получения лучших продуктов питания. В игре присутствуют зеркала-порталы, с помощью которых протагонист может перемещаться между двумя местами: квартира выжившего и то место, в котором вы обнаружили зеркало. Игрок обладает фонариком, который помогает ориентироваться в кромешной тьме; использование фонарика истощает батарею, замену которой можно найти во время странствий. Враги в игре представлены в виде мутантов, они мешают проходу потому их следует либо убивать, либо обходить спрятавшись в тени попутно воспользовавшись приманкой в виде разложившегося мясо, которое можно найти в квартире выжившего. Мутанты очень падкие на свет и шум, потому завидев их следует проявлять осторожность. Когда в оружии закончились боеприпасы, протагонист автоматически перезаряжает новыми, однако в момент перезарядки он становится полностью уязвим для атаки. Также протагонист имеет при себе карту по которой можно ориентироваться в местности, однако во время просмотра карты или меню игры, сама игра не останавливается на паузу, потому следует проверять карту в безопасных местах.

Квартира выжившего служит игроку безопасным убежищем. В квартире есть кровать на которой игрок может поспать - это сохранит игру, восстановит бодрость, а так же не позволить протагонист потерять рассудок. Бодрость можно поддерживать используя особые таблетки, однако те наносят вред рассудку, что в свою очередь вызывает галлюцинации в ходе которых у протагониста в инвентаре оказывается дополнительные таблетки против сна.

Для прогресса игры следует исследовать окружающий мир, попутно посматривая в карту. Иногда для продолжения игры следует найти специальный предмет, который позволит пройти далее. Без этих предметов все попытки пройти игру далее тщеты.

В зависимости от взаимодействий игрока с миром и другими персонажами может разнится и концовки игры коих в 5. Обычное прохождение игры занимает от 3 до 4 часов.

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Игрок контролирует человека в хирургической маске. Этот персонаж является изолированным выжившим от вируса, который превратил население мира в агрессивных мутантов. С ограниченными запасами еды и все более слабым рассудком протагонист должен обхаживать и обследовать остальные квартиры. Нету никаких предположений что есть хоть либо какие выжившие, кроме как послания, в котором говорится что на противоположной стороне строения находятся другие выжившие. Время в игре проходит в виде дней, которые игрок пропускает пока спит. Во время сна протагонисту могут мерещится странные галлюцинации и сны (сны могут зависеть от типа таблеток (зеленые и голубые) которые принимал выживший). Проходя игру можно заметить что протагонист уже давно ослаб рассудком, настолько что может разговаривать с игрушечным котом, а так же видеть галлюцинации со странными персонажами типа человека с картонной коробкой на голове. Уже посещенные комнаты могут в будущем кардинально отличатся от тех что вы видели ранее. Если выбрать неправильный путь, то игрок окажется у странной сцены которую можно было наблюдать в начале игры. Для протагониста уже трудно определить что правда, а что галлюцинация.

Концовки[править | править код]

Синяя концовка[править | править код]

В "синей" концовке игрок встречает человека одетый в синюю одежду, этого персонажа можно было видеть на самом начале игры возле сцены. Человек в синем насмехается над протагонистом, вынуждая последнего выстрелить в него. После выстрела в человека в синем экран начинает мерцать, во время мерцанию человек в синем исцеляется от раны и он начинает приобретать облик протагониста, а игрок наоборот принимает облик человека в синем. После этого нам показывают виды опустошенного от вируса города, после чего нам демонстрируют диалог между "ним" и "ней". Это концовка предполагает что протагонист погружается во все большее безумие.

Получение[править | править код]

Пройти игру с низким показателем рассудка.

1) Убивать всех с оружия

2) Есть плохую еду

3) Принимать много красных и синих таблеток

4) Не высыпаться/спать слишком часто

5) Дать таблеток Хэнку

Красная концовка[править | править код]

"Красная" концовка аналогична "синей", однако для её достижения следует иметь почти что нулевой показатель рассудка. Однако в этой концовке после выстрела в человека в синем, когда начинается мерцание можно заметить что рана которою нанёс протагонист оружие отобразилась и на него самого. Предполагается что безумие протагониста ввело его в состояние комы либо же он совершил суицид.

Получение[править | править код]

Пройти игру с очень низким показателем рассудка.

1) Убивать всех с оружия

2) Есть плохую еду (в особенности крыс)

3) Принимать много красных и синих таблеток

4) Не высыпаться/спать слишком часто

5) Дать таблеток Хэнку

Зеленая концовка[править | править код]

В "зеленой" концовке нам демонстрируют воспоминание о диалоге между протагонистом и девушкой на кровати, можно сделать вывод что эта девушка была близким человеком для выжившего (возможно сестрой, женой или подругой). Девушка находится в предсмертном состоянии, возможно из-за вируса, либо же взрыва, судя по тому как выглядит мир извне. Перед своей кончиной прости протагониста чтобы тот позаботился о самом себе, а так же говорит что они однажды встретятся. Протагонист чувствовал вину за то что выжил, а другие нет. Из-за этого выживший испытал психический срыв, что в свою очередь обеспечило ему место в психиатрическая больнице. Будучи в палате протагонист переживает игру, как часть своих безумных размышлений, борясь с своей насильственной натурой (человеком в синем) и собственным воображение, которое все дальше и дальше погружают выжившего в мир иллюзий.

Получение[править | править код]

Пройти игру со средним или выше показателем рассудка

1) Избегать врагов/не убивать врагов

2) Есть приготовленную/комбинированную еду

3) Завести кота

4) Пить кофе, играть в видеоигру, слушать музыку, пить воду каждый день

5) Дать тоник Хэнку и воду Чаку

Белая концовка[править | править код]

Доступна только в Director's Cut. "белая" концовка является продолжением "зеленой" концовки и доступна только после прохождения игры. Выполняя различные бытовые действия и имея наивысший показатель рассудка протагонист в больнице может попытаться открыть другую дверь в больнице, которая ведет в подвал. В подвале будут враги в виде девушек в синем одеянии, которые не имеют ног. Они будут преследовать протагониста по коридору, который становится все более стиснутым по мере его продвижения. Добравшись до конца коридора выживший оказывается в больничной палате, в которой есть постель и стакан воды. Выпив воду и лягая спать, протагонисту снится диалог с той умирающей девушкой из "зеленой" концовки. Судя по контексту диалога и последующим кадрам можно сделать вывод что протагонист преодолел вину за то что остался единственным выживший и теперь может свободно двигаться дальше.

Получение[править | править код]

Закончить игру с S показателем рассудка

1) Избегать врагов/не убивать врагов

2) Есть приготовленную/комбинированную еду

3) Завести кота

4) Пить кофе, играть в видеоигру, слушать музыку, пить воду каждый день

5) Дать тоник Хэнку и воду Чаку

Желтая концовка[править | править код]

Шутливая концовка доступная в Director's Cut. После прохождения игры на "белую" концовку у игрока появляется возможность получить эту концовку. Суть концовки в том что игра заканчивается когда вы впервые приходите в квартиру Чии, вместо дальнейшего прохождения игры протагонист присоединяется к вечеринки и вместе с остальными начинает танцевать.

Получение[править | править код]

1) Пройти игру на "белую" концовку

2) В повторном прохождении игры попытайтесь дать плюшевого кота (желтого): Кенни, Бендизо, Чии, Директору (после поручения с кошачьим комиксом), своему коту (после того как покормили его всем кошачьим кормом), и Хэнку (после того как отдадите ему все оздоравливающие тоники)

3) В последующем прохождении отдайте плюшевого кота Чии, как только до неё доберетесь

Ссылки[править | править код]