Saboteur II: Avenging Angel
Saboteur II: Avenging Angel | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Клайв Таунсенд |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Saboteur |
Дата выпуска | 1987[1] |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | экшен |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Commodore 64 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], польский[2], португальский[2] и русский[2] |
Носители | компакт-кассета, дискета |
Управление | клавиатура, джойстик |
Saboteur II: Avenging Angel — компьютерная игра 1987 года для компьютеров ZX Spectrum, Amstrad CPC, IBM PC и Commodore 64, сиквел игры Saboteur!.
Игра известна огромным лабиринтом, грациозными движениями главной героини и таинственной обстановкой. Впрочем, поначалу игра кажется сложной и скучной, поэтому её оценки варьировались от хвалебных[3] до разгромных[4].
По тем временам сделать серьёзного (не комичного) персонажа женщиной было большим достижением[5]. Сам Таунсенд об этом сказал: «Я хотел чего-то необычного, и этого в других играх не было. Сейчас, после Tomb Raider, это приелось, но тогда это было несколько странным. Женщина-ниндзя — а почему бы и нет?»[6]
Сюжет
[править | править код]![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Герой игры Saboteur!, хоть и выполнил своё задание и покинул склад живым, был устранён своими же заказчиками. Оказалось, что дискета, которую он вынес со склада, содержала координаты нового командного центра, принадлежащего диктатору[7]. Здание находится на неприступном холме, обнесено электрическим забором и охраняется роботами. Ваш герой — сестра героя первой части, женщина-ниндзя Нина, позывной «Ангел» — попадает на крышу здания на дельтаплане. За ограниченное время требуется перепрограммировать баллистическую ракету, обесточить забор и уйти — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона повалить ворота.
Игровой процесс
[править | править код]Этот раздел должен быть полностью переписан. |
В общих чертах игровой процесс остался таким же, как и в первой части, но стал несколько сложнее[1]: ниндзя бегает по лабиринту (в вертикальном разрезе), снимая охрану голыми руками и подручными предметами. Охранники с собаками превратились в андроидов с пантерами[7]. Изменён набор боевых приёмов — теперь героиня не беззащитна против пантер[7] (в первой части против собак работал только неудобный[8] диагональный бросок). И главное — лабиринт стал размером в несколько сотен экранов. По этому лабиринту разбросаны 14 кусков перфоленты.
Безопасных мест стало меньше — враги не убиваются с первого удара, а их зона патрулирования больше не ограничивается одним экраном. В туннелях обитают летучие мыши, которые больно кусают[7].
В игре 9 уровней сложности. Изначально доступен только первый, после выполнения задания даётся пароль к следующему уровню. Уровни отличаются только заданием: на первом уровне достаточно найти мотоцикл и уехать, на последних нужно найти всю перфоленту, заложить её в пульт управления ракетой, обесточить забор и уехать. На некоторых уровнях сложности приходится покидать здание пешком: мотоцикла нет, но и дыра в заборе, сделанная в предыдущем задании, никуда не делась.
Оценки
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CVG | 27/40[9] |
CU Amiga-64 | 81 % (пре-релиз)[10] |
Zzap!64 | 52 % (пре-релиз)[11] |
ASM | 36/40[12] |
Интересные факты
[править | править код]![]() | Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |
- Имя героини — Нина — оказалось известно по рабочим скриншотам. В тех же рабочих скриншотах вместо пантер были знакомые по первой части собаки.[13]
- В игре есть серьёзный эксплойт. В западной сети подвалов в одном из ящиков находятся два куска перфоленты. Если подойти к нему с каким-либо предметом в руках и перебирать его содержимое, игнорируя надпись «stash searched», можно получить сколько угодно кусков[14].
- На одном из экранов спрятан телепорт[15].
- В лабиринте есть секретная комната, дающая бессмертие[16], и секретная пятнадцатая перфолента[17].
- В версии для DOS ниндзя красный, это связано с ограничениями монитора CGA. На обложке почему-то изображён ниндзя-мужчина.[18]
- Существовала неофициальная версия (ремастеринг) для Commodore Plus/4.[18]
- Автор мелодии — классик чиптюн-музыки Роб Хаббард.
- Самый сложный уровень — не девятый, а восьмой. У рекордсмена осталось всего 22 единицы времени из 550[19]. Если вместо секретной перфоленты брать обычную, времени гарантированно не хватит.
- Есть множество домыслов по поводу того, можно ли запустить ракету. Отдельные руководства той эпохи давали коды к первым четырём уровням, утверждая, что в четвёртом задание — улететь на ракете.
Литература
[править | править код]- The Making Of: Saboteur II (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2017. — No. 171. — P. 30—33.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Darran, Jones. Saboteur II: Avenging Angel (англ.) // Retro Gamer : journal. — 2016. — No. 161. — P. 98—99.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ Обзор в Your Sinclair (англ.)
- ↑ Обзор на Sinclair User (англ.)
- ↑ Luke Plunkett. What's Cooler Than Sam Fisher? Lady Ninjas, Motorbikes and Pumas . Kotaku.com. Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 3 сентября 2015 года.
- ↑ Retro Gamer №11, с.92
- ↑ 1 2 3 4 Инструкция в PDF Архивная копия от 7 сентября 2015 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Прохождение первой части Архивная копия от 5 января 2018 на Wayback Machine; обратите внимание, как игрок мучается с собаками.
- ↑ CVG Magazine Issue 069 (июль 1987). Дата обращения: 18 сентября 2022.
- ↑ Saboteur 2 review from CU Amiga-64 (Oct 1989) - Amiga Magazine Rack . Amr.abime.net. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 2 декабря 2008 года.
- ↑ Saboteur 2 review from Zzap 52 (Aug 1989) - Amiga Magazine Rack . Amr.abime.net. Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (67 1987) . Дата обращения: 18 сентября 2022.
- ↑ Saboteur 2: интересные факты . Дата обращения: 1 ноября 2009. Архивировано 23 мая 2010 года.
- ↑ Saboteur 2: ящик с бесконечными перфокартами . Дата обращения: 1 ноября 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.
- ↑ Saboteur 2: телепорт . Дата обращения: 28 сентября 2011. Архивировано 17 февраля 2016 года.
- ↑ Saboteur 2: бессмертие . Дата обращения: 1 ноября 2009. Архивировано 17 февраля 2016 года.
- ↑ Saboteur 2: скрытая перфокарта . Дата обращения: 1 ноября 2009. Архивировано 4 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Saboteur 2: релизы . Дата обращения: 1 ноября 2009. Архивировано 23 мая 2010 года.
- ↑ Saboteur 2 - level 8, world record, best combination, speed 6x - YouTube . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 4 октября 2016 года.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1987 года
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для DOS
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Commodore 64
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Лабиринтные игры
- Шпионские компьютерные игры
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры о ниндзя