Super Castlevania IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Castlevania IV
Разработчик Konami
Издатель Konami
Часть серии Castlevania
Даты выпуска SNES
Флаг Японии (1870—1999) 31 октября 1991
Флаг США декабрь 1991
Европейский союз 23 ноября 1992
Virtual Console
Флаг Японии 2 декабря 2006
Флаг США 25 декабря 2006
Европейский союз 29 декабря 2006
Жанры Приключенческий экшен, платформер
Создатели
Руководитель Дзун Фурано
Продюсер Кадзуми Китауэ
Композиторы Масанори Адати
Таро Кудо
Технические данные
Платформы SNES, Virtual Console
Режим игры Однопользовательский
Управление Геймпад

Super Castlevania IV (яп. 悪魔城ドラキュラ Акумадзё: доракюра, «Дьявольский замок Дракула»)компьютерная игра в жанре приключенческого экшена и платформера, разработанная и выпущенная в 1991 году компанией Konami. Первоначально выпущенная для Super Nintendo Entertainment System, неоднократно переиздавалась, в том числе для SNES Classic Mini. Часть серии Castlevania, ремейк первой части.

Действие игры происходит в том же сеттинге, что и Castlevania на NES/Famicom, в Трансильвании 1691 года, где охотник на вампиров Саймон Бельмонт должен победить вампира Дракулу. Игра получила признание критиков, некоторые назвали ее одной из величайших видеоигр всех времен.

Игровой процесс

[править | править код]

Несмотря на то, что Super Castlevania IV по сути является ремейком первой части, игра довольно сильно отличается от оригинала. Возможности 16-битной консоли позволили значительно улучшить качество графики и звука. Игровой процесс так же претерпел изменения. Саймон теперь может бить кнутом не только перед собой, но также вверх, вниз (только в прыжке) и по диагонали, а также вращать кнутом (для этого необходимо зажать кнопку удара и использовать кнопки направления), чтобы отбивать вражеские атаки. К тому же появилась возможность цепляться кнутом за крюки и раскачиваться, чтобы преодолеть большие пропасти. Появилась также возможность ходить на корточках.

В отличие многих других игр серии, в Super Castlevania IV имеется возможность менять направление движения в прыжке, что делает эту часть игры (прыжки через смертельно опасные препятствия) намного проще, однако получение урона от врага по прежнему отбрасывает Саймона назад (этот полёт неуправляемый), зачастую в пропасть. Ещё одно, менее важное, отличие от других игр серии состоит в том, что использование дополнительного оружия привязано к отдельной кнопке, а не к одновременному нажатию кнопок атаки и «вверх».

В отличие от оригинала, где приключение начиналось прямо у входа в замок Дракулы, в Super Castlevania IV игроку придётся преодолеть несколько уровней, включающих трансильванские леса, болота, пещеры, прежде чем попасть в замок. Таким образом игра длиннее предшественников и включает в себя 11 уровней (хотя развилок, как в Castlevania III: Dracula’s Curse нет). Враги тоже стали разнообразнее, помимо старых знакомых летающих голов медузы, скелетов и зомби появились летающие лошадиные головы, големы из грязи и другие монстры.

Сюжет аналогичен первой части. Саймон Бельмонт, вооружённый родовым кнутом, названным «Убийца Вампиров» (англ. Vampire Killer), должен прийти в замок графа Дракулы и убить владыку вампиров.