Мобильное приложение
Моби́льное приложе́ние (калька с англ. «Mobile application») или приложение для мобильных устройств, также может встречаться в обиходе под названиями сетевое приложение, онлайн или офлайн приложение, приложение для смартфона) — программное изделие, разновидность прикладного программного обеспечения, предназначенная для работы на смартфонах, планшетах и других мобильных (портативных, переносных, карманных) устройствах[1]. Обеспечивает без привязки к стационарному компьютеру, «на ходу» необходимые пользователю взаимодействия со Всемирной Сетью (либо устанавливается на устройстве благодаря такому взаимодействию — после скачивания на носимое пользователем устройство). Первоначально мобильные приложения использовались для быстрой проверки электронной почты, но высокий спрос на услуги мобильного интернета привёл к расширению их применения и в других областях, таких как игры для мобильных телефонов, GPS либо ГЛОНАСС-геолокация, общение, просмотр видео и пользование Интернетом.
Программные изделия могут быть предустановлены на самом мобильном устройстве или загружаться на него из центров цифрового распространения — онлайновых магазинов приложений. Последние могут представлять собой также точку доступа в среду разработки приложений (в основе которой конкретная мобильная операционная система) либо стороннюю торговую площадку («маркетплейс» англ. Marketplace), которая просто предоставляет третьим лицам свой репозиторий для размещения готовых приложений — бесплатно или за плату. При этом программное обеспечение доступа к данным онлайн-платформам само по себе является приложением для мобильного устройства, либо предустановленным, либо скачиваемым. Одно и то же изделие может выпускаться разработчиками в нескольких версиях для наиболее распространённых операционных систем мобильных устройств (iOS, Android, Windows Phone и т. д.).
Сокращение английского названия (англ. App, от англ. Application) стало очень популярным в англоязычном пространстве с 2007 года, и в 2010 году неологизм был внесен в список «Слова года» Американского диалектического общества[2].
На начало XXI века рынок приложений для мобильных устройств характеризуется как дуополия мегакорпораций Google и Apple (с операционными системами Android и iOS, соответственно[3]), привлёкших основную массу пользователей и создавших собственные экосистемы разработчиков приложений в мировом масштабе.
Рынок мобильных приложений к 2020-м годам уже очень развит и продолжает расти[источник не указан 620 дней][4]. Доход от приложений для Android и iOS достиг 111 млрд $ в 2020 году, что на 24 % больше по сравнению с предыдущим годом[источник не указан 620 дней][4]. На iOS пришлось 65 % от общего дохода от приложений в 2020 году[источник не указан 620 дней][4].
Игры составили 71 % от общего дохода от приложений в 2020 году[источник не указан 620 дней][4]. iOS принесла 47,6 млрд $ игрового дохода в 2020 году, а Google Play — 31,9 млрд $[источник не указан 620 дней][4].
TikTok стал самым прибыльным приложением, а PUBG Mobile — самой прибыльной игрой в 2020 году [4].
Виды приложений
[править | править код]Мобильные приложения можно разделить на три подвида[источник не указан 620 дней]:
- Нативные приложения, предустановленные либо скачиваемые, но изначально задуманные под определённую операционную систему или устройство. Приложение, написанное для устройства c прошивкой Apple не пойдёт на устройстве с прошивкой Android. Поэтому большинство разработчиков готовят программные изделия в виде набора под несколько операционных систем.
- Веб-приложения, являющиеся частными случаями мобильного браузера для просмотра специально созданных мобильных сайтов. Работают на языках программирования Сети: разметочного HTML, формального CSS и встраиваемого JavaScript. Преимущество — приложения независимы от операционной системы устройства, так как информация в основном хранится «в облаке» и обрабатывается за счёт ресурсов Всемирной Сети. Недостаток — работают медленнее соответствующих нативных приложений.
- Гибридные приложения, представляющие собой смешение двух вышеописанных подходов. Гибридные приложения создают с помощью компонента WebView[5]. Webview-приложения представляют собой мобильные версии сайтов, отображаемые в интерфейсе мобильного приложения. Webview приложения доступны на платформах Android (Android WebView Media Integrity)[6] и iOS. Такое приложение может отображать сайт, созданный по технологии веб-приложения. Для пользователя такое приложение будет казаться нативным и иметь все необходимые функции. Для разработчика использование данной технологии снижает затраты на написание отдельного кода для мобильного приложения, так как сайт по технологии веб-приложения уже предоставляет все необходимые функции. Также webview-приложения могут использовать нативные функции систем iOS и Android, такие как push-уведомления, оплату через GooglePay или ApplePay, и многие другие[7]. Приложения этого подвида разрабатываются с использованием таких каркасов как Cordova, Flutter, React Native и ряда других.
Основные центры цифрового распространения
[править | править код]Для старейших торговых площадок приложений характерна специализация на собственной операционной платформе, хотя существуют и кроссплатформенные магазины[8]. На начало XXI века рынок приложений для мобильных устройств характеризуется как дуополия мегакорпораций Google и Apple (с операционными системами Android и iOS, соответственно[3]), привлёкших основную массу пользователей и создавших собственные экосистемы разработчиков приложений в мировом масштабе.
Точками цифрового распространения приложений для мобильных устройств, нативных для основных мобильных операционных систем являются следующие сетевые торговые площадки:
- App Store (для iOS/iPadOS)
- Google Play (для Android)
- Samsung Galaxy Store (для Android, Tizen)
- Windows Store (Универсальная платформа Windows)
- Amazon Appstore (для Android, Windows 11)
- BlackBerry World (Android)
- Huawei AppGallery (Android)
Существуют также крупные маркетплейсы, официально не завязанные на какую-либо операционную систему (сторонние платформы), учреждённые в отдельных странах:
- Appland[англ.] (Android и iOS), Швеция
- Aptoide[англ.] (Android), Португалия
- Cafe Bazaar[англ.] (Android), Иран
- Cydia (iOS, для взломанных айфонов, после легализации этой операции в 2010 году в США)
- F-Droid (Android, только свободное программное обеспечение), Великобритания
- GetJar[англ.] (Android), Литва
- MiKandi[англ.] (Android, для программных изделий, связанных с распространением порнографии на мобильных устройствах), США
- Opera Mobile Store (кроссплатформенная, для Android, Java, Symbian, Windows Mobile, iOS), Норвегия
В связи с ростом мировой нестабильности, введением санкций против России (отразившихся и на сетевой торговле[9]), появились и сугубо российские центры сетевого распространения программных изделий данного рода:
Создание приложений для мобильных устройств
[править | править код]Мобильные приложения пишутся на различных языках программирования (Java/Kotlin; PHP/JavaScript; ActionScript; Swift и Objective-C). Процесс создания и доводки приложения разбивается на несколько этапов[источник не указан 620 дней]:
- Определение функционала (какие задачи оно будет выполнять).
- Проектирование и дизайн.
- Процесс разработки.
- Тестирование.
- Мониторинг.
Использование в медицине
[править | править код]К 2016 году в мире насчитывалось 260 тысяч медицинских мобильных приложений. С помощью приложений смартфоном можно измерить основные параметры функции лёгких (для получения исходных данных нужно выдохнуть в микрофон), измерить частоту сердечных сокращений, сделать анализ крови или других жидкостей организма с помощью микрофлюидных приложений. Его можно использовать как офтальмоскоп, а с помощью насадки — превратить в отоскоп[10].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ ПНСТ 277-2018 Российская система качества. Сравнительные испытания мобильных приложений для смартфонов, ПНСТ от 26 июня 2018 года №277-2018 . docs.cntd.ru. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 26 января 2020 года.
- ↑ » “App” voted 2010 word of the year by the American Dialect Society (UPDATED) American Dialect Society . Дата обращения: 27 августа 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Распространённость мобильных операционных систем: Android и iOS лидируют . Дата обращения: 25 сентября 2012. Архивировано 25 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Мировой рынок мобильных приложений 2021-2022 гг.: доходы от приложений и другие ключевые статистические данные — исследование . https://b-mag.ru.+Архивировано 20 ноября 2022 года.
- ↑ Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных . Хабр. Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
- ↑ YouTube загоняет пользователей в рекламное рабство. Все приложения, вырезающие рекламу, будут уничтожены Архивная копия от 12 ноября 2023 на Wayback Machine // CNews, 10 ноября 2023
- ↑ Convert website into webview app (англ.). AppConvertly.com. Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ Где опубликовать мобильное приложение . Хабр. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
- ↑ City Of Apples 12.04.2022. Сбербанк Онлайн удалили из App Store. Что теперь делать . appleinsider.ru. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
- ↑ Эрик Тополь. Будущее медицины: Ваше здоровье в ваших руках. — М.: Альпина нон-фикшн, 2016. — 491 с. — ISBN 978-5-91671-592-7.
Для улучшения этой статьи желательно:
|