Зависимость от компьютерных игр: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Добавил источники, рисующие более сложную картину, критику высказываний и исследований, слегка поправил стилистику в паре мест.
Строка 1: Строка 1:
{{переработать}}
{{переработать}}
[[Файл:Snowly burial.jpg|thumb|250px|Online-похороны Snowly]]
[[Файл:Snowly burial.jpg|thumb|250px|Online-похороны Snowly]]
'''Игровая зависимость''' — форма [[Психологическая зависимость|психологической зависимости]], проявляющаяся в навязчивом увлечении [[видеоигра]]ми и [[компьютерная игра|компьютерными играми]].
'''Игровая зависимость''' — предполагаемая форма [[Психологическая зависимость|психологической зависимости]], проявляющаяся в навязчивом увлечении [[видеоигра]]ми и [[компьютерная игра|компьютерными играми]].


Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются [[сетевая игра|сетевые]], особенно [[MMORPG]]. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в [[World of Warcraft]]. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон<ref>[http://www.securitylab.ru/news/241863.php Китайской геймерше устроили виртуальные похороны — SecurityLab]</ref>.
Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются [[сетевая игра|сетевые]], особенно [[MMORPG]]. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в [[World of Warcraft]]. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон<ref>[http://www.securitylab.ru/news/241863.php Китайской геймерше устроили виртуальные похороны — SecurityLab]</ref>.


Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками<ref name="ivanov" />, не нашли своего подтверждения.
Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками<ref name="ivanov" />, но подобные заявления не нашли своего подтверждения.


== Исследования ==
== Исследования ==
Немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти<ref name="Charite">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/23561/Zavisimost_podtverzhdaetsya.htm|title=Зависимость подтверждается|author=Igel B TyMaHe|date=16.11.2005|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHEmv6N|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр<ref name="12onlain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/26222/Pravda_ob_onlain-zavisimosti.htm|title=Правда об онлайн-зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=30.11.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHHWi0g|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="ntu">{{cite web|url=http://www.ntu.ac.uk/soc/business/specialist_units/65593.html|title=Social Sciences The International Gaming Research Unit (IGRU)|publisher=Ntu.ac.uk|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHKK4gr|archivedate=2012-02-03}}</ref>. 19 % из 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость<ref name="face">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/132775/SHokiruyushaya_statistika_Facebook.htm|title=Шокирующая статистика Facebook|author=Бажин Павел|date=21.10.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHL1NqO|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Некоторые авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр, и соответственно является разновидностью интернет-зависимости<ref name="internet">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/48122/Internet-zavisimost_Bolezn_ili_novaya_stadiya_razvitiya_civilizacii.htm|title=Интернет-зависимость. Болезнь или новая стадия развития цивилизации?|author=Макаренков Алексей|date=26.07.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]] №7 (106)|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHNM9fK|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти<ref name="Charite">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/23561/Zavisimost_podtverzhdaetsya.htm|title=Зависимость подтверждается|author=Igel B TyMaHe|date=16.11.2005|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHEmv6N|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр<ref name="12onlain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/26222/Pravda_ob_onlain-zavisimosti.htm|title=Правда об онлайн-зависимости|author=Чаплюк Андрей|date=30.11.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHHWi0g|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="ntu">{{cite web|url=http://www.ntu.ac.uk/soc/business/specialist_units/65593.html|title=Social Sciences The International Gaming Research Unit (IGRU)|publisher=Ntu.ac.uk|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHKK4gr|archivedate=2012-02-03}}</ref>. 19 % из 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость<ref name="face">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/132775/SHokiruyushaya_statistika_Facebook.htm|title=Шокирующая статистика Facebook|author=Бажин Павел|date=21.10.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHL1NqO|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Некоторые авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр, и соответственно является разновидностью интернет-зависимости<ref name="internet">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/48122/Internet-zavisimost_Bolezn_ili_novaya_stadiya_razvitiya_civilizacii.htm|title=Интернет-зависимость. Болезнь или новая стадия развития цивилизации?|author=Макаренков Алексей|date=26.07.2006|publisher=[[Игромания (журнал)]] №7 (106)|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHNM9fK|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Так же есть мнение, что у некоторых людей проблемы возникают не от процесса игры, а от неэффективного [[Управление временем|управления временем]]<ref name=":0">{{Статья|автор=Richard T. A. Wood|заглавие=Problems with the Concept of Video Game “Addiction”: Some Case Study Examples|ссылка=http://link.springer.com/article/10.1007/s11469-007-9118-0|язык=en|издание=International Journal of Mental Health and Addiction|год=2007-10-23|том=6|выпуск=2|страницы=169–178|issn=1557-1874, 1557-1882|doi=10.1007/s11469-007-9118-0}}</ref><ref name=":1">{{Cite web|url=https://www.psychologytoday.com/blog/freedom-learn/201202/video-game-addiction-does-it-occur-if-so-why|title=Video Game Addiction: Does It Occur? If So, Why?|publisher=Psychology Today|accessdate=2016-07-21}}</ref> и даже от ассоциированной с компьютерными играми [[Стигма|стигмы]]<ref name=":1" />.

Ряд исследователей считают, что некоторые из критериев, используемых для оценки распространённости зависимости от компьютерных игр, искусственно завышают процент распространённости, не являются надёжными, не подходят для клинических тестов и нуждаются в пересмотре - используемые их исследования часто критикуются за использование симптомов, подходящих к [[Наркомания|наркомании]] и [[Лудомания|лудомании]], но не подходящих к компьютерным играм как к форме времяпровождения<ref name=":0" /><ref name=":2">{{Cite web|url=http://www.huffingtonpost.com/christopher-j-ferguson/the-muddled-science-of-internet-gaming-disorder_b_9405478.html|title=The Muddled Science of Internet Gaming Disorder|author=Christopher J. Ferguson Associate Professor of Psychology, Stetson University|date=2016-03-10|publisher=The Huffington Post|accessdate=2016-07-21}}</ref><ref name=":1" /><ref>{{Cite web|url=https://drmarkgriffiths.wordpress.com/2013/04/17/scaling-up-a-brief-look-at-the-latest-tool-to-assess-addictive-gaming/|title=Scaling up: A brief look at the latest tool to assess addictive gaming|date=2013-04-17|lang=en-US|accessdate=2016-07-21}}</ref><ref>{{Статья|автор=Daniel Kardefelt-Winther|заглавие=A critical account of DSM-5 criteria for internet gaming disorder|ссылка=http://dx.doi.org/10.3109/16066359.2014.935350|издание=Addiction Research & Theory|год=2015-03-27|том=23|выпуск=2|страницы=93–98|issn=1606-6359|doi=10.3109/16066359.2014.935350}}</ref>. Доктор [[:en:Christopher_Ferguson_(psychologist)|Кристофер Фергюсон]] заявляет, что исследования, фокусирующиеся на том, на сколько игра в компьютерные игры мешает жизни играющих, говорят об этом как об относительно редком феномене - примерно 1-3% играющего населения, в то время как исследования, использующие более сомнительные критерии, цитируют абсурдно высокие 8-10%<ref name=":2" />.


В настоящий момент официально игровая зависимость заболеванием не признается. [[Международная классификация болезней]] такого недуга не содержит<ref name="MKB">{{cite web|url=http://www.saferunet.ru/ruaos/stories/detail.php?SECTION_ID=143&ID=949|title=Игровая зависимость|author=Пережогин Лев Олегович|publisher=Saferunet.ru|accessdate=2011-10-14|deadlink=404}}</ref>. Впрочем, сведения о скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания<ref name="simptomatika">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28151/Vrachi_priznayut_igrovuyu_zavisimost.htm|title=Врачи признают игровую зависимость|author=Чаплюк Андрей|date=15.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHQaNZB|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Впрочем, после длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что в настоящий момент зависимость нельзя признать болезнью. Они считают, что рассматриваемый вопрос требует дополнительных тестов. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является проблемой для общества<ref name="nosik">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28259/Igromaniyu_ne_priznali_boleznyu.htm|title=Игроманию не признали болезнью|author=Чаплюк Андрей|date=26.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHTNen1|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
В настоящий момент официально игровая зависимость заболеванием не признается. [[Международная классификация болезней]] такого недуга не содержит<ref name="MKB">{{cite web|url=http://www.saferunet.ru/ruaos/stories/detail.php?SECTION_ID=143&ID=949|title=Игровая зависимость|author=Пережогин Лев Олегович|publisher=Saferunet.ru|accessdate=2011-10-14|deadlink=404}}</ref>. Впрочем, сведения о скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания<ref name="simptomatika">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28151/Vrachi_priznayut_igrovuyu_zavisimost.htm|title=Врачи признают игровую зависимость|author=Чаплюк Андрей|date=15.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHQaNZB|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Впрочем, после длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что в настоящий момент зависимость нельзя признать болезнью. Они считают, что рассматриваемый вопрос требует дополнительных тестов. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является проблемой для общества<ref name="nosik">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/28259/Igromaniyu_ne_priznali_boleznyu.htm|title=Игроманию не признали болезнью|author=Чаплюк Андрей|date=26.06.2007|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHTNen1|archivedate=2012-02-03}}</ref>.


Обсуждение того, является ли зависимость от компьютерных игр отдельным синдромом или симптомом подлежащих проблем, таких как [[депрессия]] или [[синдром дефицита внимания и гиперактивности]], продолжается<ref>{{Статья|автор=Mark D. Griffiths, Antonius J. van Rooij, Daniel Kardefelt-Winther, Vladan Starcevic, Orsolya Király|заглавие=Working towards an international consensus on criteria for assessing internet gaming disorder: a critical commentary on Petry et al. (2014)|ссылка=http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/add.13057/abstract|язык=en|издание=Addiction|год=2016-01-01|том=111|выпуск=1|страницы=167–175|issn=1360-0443|doi=10.1111/add.13057}}</ref><ref name=":0" /><ref>{{Статья|автор=Christopher J. Ferguson, T. Atilla Ceranoglu|заглавие=Attention Problems and Pathological Gaming: Resolving the ‘Chicken and Egg’ in a Prospective Analysis|ссылка=http://link.springer.com/article/10.1007/s11126-013-9276-0|язык=en|издание=Psychiatric Quarterly|год=2013-10-17|том=85|выпуск=1|страницы=103–110|issn=0033-2720, 1573-6709|doi=10.1007/s11126-013-9276-0}}</ref><ref name=":1" />.
Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии<ref name="porno">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30860/Igry_silnee_porno.htm|title=Игры сильнее порно|author=Чаплюк Андрей|date=16.06.2008|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHWUdgf|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием дорожки [[кокаин]]а. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов<ref name="kokain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/119205/Dva_chasa_igry_ravny_dorozhke_kokaina.htm|title=Два часа игры равны дорожке кокаина|author=Епишин Роман|date=25.05.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHYzw4v|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="koka">{{cite web|url=http://www.lep.co.uk/lifestyle/gaming_addiction_grips_youngsters_1_773488|title=Sponsored byGaming addiction grips youngsters|date=24 мая 2010|publisher=|accessdate=2011-10-15|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHbSQXL|archivedate=2012-02-03}}</ref>.

Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии<ref name="porno">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30860/Igry_silnee_porno.htm|title=Игры сильнее порно|author=Чаплюк Андрей|date=16.06.2008|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHWUdgf|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием дорожки [[кокаин]]а. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов<ref name="kokain">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/119205/Dva_chasa_igry_ravny_dorozhke_kokaina.htm|title=Два часа игры равны дорожке кокаина|author=Епишин Роман|date=25.05.2010|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHYzw4v|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="koka">{{cite web|url=http://www.lep.co.uk/lifestyle/gaming_addiction_grips_youngsters_1_773488|title=Sponsored byGaming addiction grips youngsters|date=24 мая 2010|publisher=|accessdate=2011-10-15|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHbSQXL|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств<ref name="Two hours of gaming = doing a line of coke">{{Cite web|url=http://www.destructoid.com/two-hours-of-gaming-doing-a-line-of-coke-174520.phtml|title=Two hours of gaming = doing a line of coke|accessdate=2010-05-26|publisher=Destructoid.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHdb99W|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.gamepolitics.com/2010/05/24/uk-therapist-two-hours-gaming-equals-line-cocaine|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-26|publisher=[[GamePolitics.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHj3H1O|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?">{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/27/two-hours-of-gaming-the-same-as-cocaine/|title=Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?|accessdate=2010-05-28|publisher=RockPaperShotgun|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHk3FdU|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?">{{Cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2010/05/how-much-cocaine-is-two-hours-of-gaming-worth/|title=How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?|accessdate=2010-05-28|publisher=[[Kotaku]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHmF9qB|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="(1up)UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179461|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[1UP.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHnPRFs|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine">{{Cite web|url=http://gonintendo.com/viewstory.php?id=124656|title=UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=GoNintendo.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHoOWEk|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist says gaming is like cocaine">{{Cite web|url=http://www.techradar.com/news/gaming/therapist-says-gaming-is-like-cocaine-691757|title=Therapist says gaming is like cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[TechRadar]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHpki1e|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Gaming Equals Doing A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://www.hotbloodedgaming.com/2010/05/25/gaming-equals-doing-a-line-of-coke/|title=Gaming Equals Doing A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=HotBloodedGaming.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHrFYvP|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke">{{Cite web|url=http://www.geek.com/articles/games/uk-therapist-video-gaming-gives-same-high-as-a-line-of-coke-20100527/|title=UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke|accessdate=2010-05-28|publisher=Geek.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHsHfMQ|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://g4tv.com/thefeed/blog/post/704936/Therapist-Two-Hours-Of-Gaming-Equals-A-Line-Of-Coke.html|title=Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=[[G4tv.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHtQtFq|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств<ref name="Two hours of gaming = doing a line of coke">{{Cite web|url=http://www.destructoid.com/two-hours-of-gaming-doing-a-line-of-coke-174520.phtml|title=Two hours of gaming = doing a line of coke|accessdate=2010-05-26|publisher=Destructoid.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHdb99W|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.gamepolitics.com/2010/05/24/uk-therapist-two-hours-gaming-equals-line-cocaine|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-26|publisher=[[GamePolitics.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHj3H1O|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?">{{Cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2010/05/27/two-hours-of-gaming-the-same-as-cocaine/|title=Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine?|accessdate=2010-05-28|publisher=RockPaperShotgun|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHk3FdU|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?">{{Cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2010/05/how-much-cocaine-is-two-hours-of-gaming-worth/|title=How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth?|accessdate=2010-05-28|publisher=[[Kotaku]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHmF9qB|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="(1up)UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine">{{Cite web|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179461|title=UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[1UP.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHnPRFs|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine">{{Cite web|url=http://gonintendo.com/viewstory.php?id=124656|title=UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=GoNintendo.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHoOWEk|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist says gaming is like cocaine">{{Cite web|url=http://www.techradar.com/news/gaming/therapist-says-gaming-is-like-cocaine-691757|title=Therapist says gaming is like cocaine|accessdate=2010-05-28|publisher=[[TechRadar]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHpki1e|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Gaming Equals Doing A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://www.hotbloodedgaming.com/2010/05/25/gaming-equals-doing-a-line-of-coke/|title=Gaming Equals Doing A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=HotBloodedGaming.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHrFYvP|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke">{{Cite web|url=http://www.geek.com/articles/games/uk-therapist-video-gaming-gives-same-high-as-a-line-of-coke-20100527/|title=UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke|accessdate=2010-05-28|publisher=Geek.com|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHsHfMQ|archivedate=2012-02-03}}</ref><ref name="Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke">{{Cite web|url=http://g4tv.com/thefeed/blog/post/704936/Therapist-Two-Hours-Of-Gaming-Equals-A-Line-Of-Coke.html|title=Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke|accessdate=2010-05-28|publisher=[[G4tv.com]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHtQtFq|archivedate=2012-02-03}}</ref>.


Строка 28: Строка 32:
Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В результате зависимость достигает максимума, величина и характер которых зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего зависимость, называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на осознание бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и «принятии роли», то есть обособление от реальных проблем и отождествление себя с выдуманными персонажами виртуальных миров<ref name="ivanov">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict2|title=Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека|author=Иванов Михаил|date=1999|work=Флогитсон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHxiMJc|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В результате зависимость достигает максимума, величина и характер которых зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего зависимость, называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на осознание бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и «принятии роли», то есть обособление от реальных проблем и отождествление себя с выдуманными персонажами виртуальных миров<ref name="ivanov">{{cite web|url=http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict2|title=Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека|author=Иванов Михаил|date=1999|work=Флогитсон|publisher=Flogiston.ru|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHxiMJc|archivedate=2012-02-03}}</ref>.


По мнению, врача-невролога Баронессы Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате повышается риск развития [[Деменция|деменции]]. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит рост количества [[Троллинг|троллей]] в социальной сети [[Facebook]] — что свидетельствует, по её мнению, о деградации умственных способностей подросткового поколения<ref name="greenfild">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/159637/Igry_stanovyatsya_prichinoi_slaboumiya.htm|title=Игры становятся причиной слабоумия|author=Павел Бажин|date=14.102011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHye6bF|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
По мнению, врача-невролога Баронессы Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате повышается риск развития [[Деменция|деменции]]. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит рост количества [[Троллинг|троллей]] в социальной сети [[Facebook]] — что свидетельствует, по её мнению, о деградации умственных способностей подросткового поколения<ref name="greenfild">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/159637/Igry_stanovyatsya_prichinoi_slaboumiya.htm|title=Игры становятся причиной слабоумия|author=Павел Бажин|date=14.102011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AHye6bF|archivedate=2012-02-03}}</ref>. Эти заявления подверглись критике как бездоказательные и спекулятивные<ref>{{Cite web|url=http://www.theguardian.com/society/2011/aug/06/research-autism-internet-susan-greenfield|title=Research linking autism to internet use is criticised|author=Tracy McVeigh|date=2011-08-06|publisher=the Guardian|accessdate=2016-07-21}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.theguardian.com/commentisfree/2011/oct/21/bad-science-publishing-claims|title=Serious claims belong in a serious scientific paper {{!}} Ben Goldacre|author=Ben Goldacre|date=2011-10-21|publisher=the Guardian|accessdate=2016-07-21}}</ref><ref>{{Статья|автор=Vaughan Bell, Dorothy V. M. Bishop, Andrew K. Przybylski|заглавие=The debate over digital technology and young people|ссылка=http://www.bmj.com/content/351/bmj.h3064|язык=en|издание=BMJ|год=2015-08-12|том=351|страницы=h3064|issn=1756-1833|doi=10.1136/bmj.h3064}}</ref>.


Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не выдерживают критики<ref name="micro">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/138606/Igrovaya_zavisimost_pod_mikroskopom.htm|title=Игровая зависимость под микроскопом|author=Бажин Павел|date=17.01.2011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI23j9C|archivedate=2012-02-03}}</ref>.
Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не выдерживают критики<ref name="micro">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/138606/Igrovaya_zavisimost_pod_mikroskopom.htm|title=Игровая зависимость под микроскопом|author=Бажин Павел|date=17.01.2011|publisher=[[Игромания (журнал)]]|accessdate=2011-10-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/65AI23j9C|archivedate=2012-02-03}}</ref>.

Версия от 18:15, 21 июля 2016

Online-похороны Snowly

Игровая зависимость — предполагаемая форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми.

Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются сетевые, особенно MMORPG. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в World of Warcraft. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон[1].

Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками[2], но подобные заявления не нашли своего подтверждения.

Исследования

Немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти[3]. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр[4][5]. 19 % из 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость[6]. Некоторые авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр, и соответственно является разновидностью интернет-зависимости[7]. Так же есть мнение, что у некоторых людей проблемы возникают не от процесса игры, а от неэффективного управления временем[8][9] и даже от ассоциированной с компьютерными играми стигмы[9].

Ряд исследователей считают, что некоторые из критериев, используемых для оценки распространённости зависимости от компьютерных игр, искусственно завышают процент распространённости, не являются надёжными, не подходят для клинических тестов и нуждаются в пересмотре - используемые их исследования часто критикуются за использование симптомов, подходящих к наркомании и лудомании, но не подходящих к компьютерным играм как к форме времяпровождения[8][10][9][11][12]. Доктор Кристофер Фергюсон заявляет, что исследования, фокусирующиеся на том, на сколько игра в компьютерные игры мешает жизни играющих, говорят об этом как об относительно редком феномене - примерно 1-3% играющего населения, в то время как исследования, использующие более сомнительные критерии, цитируют абсурдно высокие 8-10%[10].

В настоящий момент официально игровая зависимость заболеванием не признается. Международная классификация болезней такого недуга не содержит[13]. Впрочем, сведения о скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания[14]. Впрочем, после длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что в настоящий момент зависимость нельзя признать болезнью. Они считают, что рассматриваемый вопрос требует дополнительных тестов. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является проблемой для общества[15].

Обсуждение того, является ли зависимость от компьютерных игр отдельным синдромом или симптомом подлежащих проблем, таких как депрессия или синдром дефицита внимания и гиперактивности, продолжается[16][8][17][9].

Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии[18]. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа проведенные с консолью сопоставимы с принятием дорожки кокаина. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов[19][20]. Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств[21][22][23][24][25][26][27][28][29][30].

Так, наибольшую опасность, по мнению психолога Иванова М. С., представляют собой ролевые игры, поскольку сама механика игры состоит во «вхождении» человека в игру, интеграции с компьютером, потере индивидуальности и отождествлении себя с компьютерным персонажем. Исследователь выделяет собственные критерии «вредных» ролевых игр: во-первых это сила эффекта погружения, а во-вторых отсутствие элемента азарта или значительное уменьшение его значения[31]. Считается, что зависимые геймеры нуждаются в психологической помощи, их проблемы — несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, утеря смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Появляются и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности и социальная дезадаптация[32].

Леонард: Иногда люди… хорошие люди начинают играть в игры и незаметно, не по их вине, у них развивается зависимость.
Пенни: Ближе к делу, у меня вот-вот новый левел!

Леонард: Если человек в реале испытывает неудовлетворённость, ему очень легко раствориться в виртуальном мире, где он якобы добивается каких либо успехов.

Пенни: Ля-ля-тополя. Так ребятки, царица Пенелопа снова в сети.
 — Разговор между двумя главными героями телесериала «Теория Большого взрыва», третья серия, второй сезон. Достаточно показательное отражение игровой зависимости в киноискусстве.

Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В результате зависимость достигает максимума, величина и характер которых зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего зависимость, называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на осознание бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и «принятии роли», то есть обособление от реальных проблем и отождествление себя с выдуманными персонажами виртуальных миров[2].

По мнению, врача-невролога Баронессы Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате повышается риск развития деменции. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит рост количества троллей в социальной сети Facebook — что свидетельствует, по её мнению, о деградации умственных способностей подросткового поколения[33]. Эти заявления подверглись критике как бездоказательные и спекулятивные[34][35][36].

Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не выдерживают критики[37].

Меры

В настоящий момент в ряде стран создаются и функционируют ряд медицинских учреждений и программ, осуществляющих лечение и профилактику игровой зависимости. В Англии, на базе реабилитационного центра Broadway Lodge, открыто отделение, специализирующееся на работе с игроманами. Программа состоящая из двенадцати этапов, рассчитана как на детей, так и на взрослых[38]. Министерство культуры и спорта Южной Кореи разработало программу Nighttime Shutdown, призванную бороться с игровой зависимостью, которой страдают более 2 миллионов пользователей в стране. Суть проводимых мероприятий состоит в закрытии доступа геймерам младше 19 лет к MMOG-играм в течение шести часов в сутки. По другой программе постепенно снижается скорость подключения к интернету у тех пользователей, которые играют в MMORPG-игры дольше определенного времени, что в итоге приводит к невозможности осуществления игрового процесса[39]. В Китае, где согласно аналитическим данным порядка 13 % пользователей Мировой паутины зависимы от онлайн-игр или Интернета, в 2007 году открылся летний реабилитационный лагерь. Лечение состояло в том, что в течение 10 дней дети и подростки общались друг с другом, психологом и природой[40]. Другой, практиковавшийся способ — интеграция в компьютерные игры специальной системы, препятствующую игре, длящейся более чем три часа. Чем больше время игры, тем больше способностей и умений теряет игровой персонаж[41]. Министерство информации и связи Вьетнама планирует ввести жесткие ограничения — провайдеров и владельцев игровых кафе обяжут заблокировать возможность играть в онлайн-игры с 10 вечера до 8 утра. «Местные департаменты министерства будут инспектировать онлайновую активность по всей стране и принимать меры в отношении организаций, нарушающих этот запрет, вплоть до прекращения их деятельности» — заявил заместитель министра Ле Нам Тхан. Данная мера направлена на улучшение образа жизни подрастающего поколения[42].

См. также

Ссылки

Примечания

  1. Китайской геймерше устроили виртуальные похороны — SecurityLab
  2. 1 2 Иванов Михаил. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека. Флогитсон. Flogiston.ru (1999). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  3. Igel B TyMaHe. Зависимость подтверждается. Игромания (журнал) (16 ноября 2005). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  4. Чаплюк Андрей. Правда об онлайн-зависимости. Игромания (журнал) (30 ноября 2006). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  5. Social Sciences The International Gaming Research Unit (IGRU). Ntu.ac.uk. Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  6. Бажин Павел. Шокирующая статистика Facebook. Игромания (журнал) (21 октября 2010). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  7. Макаренков Алексей. Интернет-зависимость. Болезнь или новая стадия развития цивилизации? Игромания (журнал) №7 (106) (26 июля 2006). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  8. 1 2 3 Richard T. A. Wood. Problems with the Concept of Video Game “Addiction”: Some Case Study Examples (англ.) // International Journal of Mental Health and Addiction. — 2007-10-23. — Vol. 6, iss. 2. — P. 169–178. — ISSN 1557-1882 1557-1874, 1557-1882. — doi:10.1007/s11469-007-9118-0.
  9. 1 2 3 4 Video Game Addiction: Does It Occur? If So, Why? Psychology Today. Дата обращения: 21 июля 2016.
  10. 1 2 Christopher J. Ferguson Associate Professor of Psychology, Stetson University. The Muddled Science of Internet Gaming Disorder. The Huffington Post (10 марта 2016). Дата обращения: 21 июля 2016.
  11. Scaling up: A brief look at the latest tool to assess addictive gaming (амер. англ.) (17 апреля 2013). Дата обращения: 21 июля 2016.
  12. Daniel Kardefelt-Winther. A critical account of DSM-5 criteria for internet gaming disorder // Addiction Research & Theory. — 2015-03-27. — Т. 23, вып. 2. — С. 93–98. — ISSN 1606-6359. — doi:10.3109/16066359.2014.935350.
  13. Пережогин Лев Олегович. Игровая зависимость. Saferunet.ru. Дата обращения: 14 октября 2011.
  14. Чаплюк Андрей. Врачи признают игровую зависимость. Игромания (журнал) (15 июня 2007). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  15. Чаплюк Андрей. Игроманию не признали болезнью. Игромания (журнал) (26 июня 2007). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  16. Mark D. Griffiths, Antonius J. van Rooij, Daniel Kardefelt-Winther, Vladan Starcevic, Orsolya Király. Working towards an international consensus on criteria for assessing internet gaming disorder: a critical commentary on Petry et al. (2014) (англ.) // Addiction. — 2016-01-01. — Vol. 111, iss. 1. — P. 167–175. — ISSN 1360-0443. — doi:10.1111/add.13057.
  17. Christopher J. Ferguson, T. Atilla Ceranoglu. Attention Problems and Pathological Gaming: Resolving the ‘Chicken and Egg’ in a Prospective Analysis (англ.) // Psychiatric Quarterly. — 2013-10-17. — Vol. 85, iss. 1. — P. 103–110. — ISSN 1573-6709 0033-2720, 1573-6709. — doi:10.1007/s11126-013-9276-0.
  18. Чаплюк Андрей. Игры сильнее порно. Игромания (журнал) (16 июня 2008). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  19. Епишин Роман. Два часа игры равны дорожке кокаина. Игромания (журнал) (25 мая 2010). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  20. Sponsored byGaming addiction grips youngsters (англ.) (24 мая 2010). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  21. Two hours of gaming = doing a line of coke. Destructoid.com. Дата обращения: 26 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  22. UK Therapist: Two Hours of Gaming Equals a Line of Cocaine. GamePolitics.com. Дата обращения: 26 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  23. Two Hours Of Gaming The Same As Cocaine? RockPaperShotgun. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  24. How Much Cocaine Is Two Hours Of Gaming Worth? Kotaku. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  25. UK Therapist: Two Hours of Gaming is Equivalent to a Line of Cocaine. 1UP.com. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  26. UK therapist says playing games for 2 hours is equal to doing a line of cocaine. GoNintendo.com. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  27. Therapist says gaming is like cocaine. TechRadar. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  28. Gaming Equals Doing A Line Of Coke. HotBloodedGaming.com. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  29. UK Therapist: Video Gaming gives same high as a line of coke. Geek.com. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  30. Therapist: Two Hours Of Gaming Equals A Line Of Coke. G4tv.com. Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  31. Иванов Михаил. Формирование зависимости от ролевых компьютерных игр. Флогистон. Flogiston.ru (1999). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  32. Иванов Михаил. Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности. Флогистон. Flogiston.ru (1 июля 2000). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  33. Павел Бажин. Игры становятся причиной слабоумия. Игромания (журнал) (14.102011). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  34. Tracy McVeigh. Research linking autism to internet use is criticised. the Guardian (6 августа 2011). Дата обращения: 21 июля 2016.
  35. Ben Goldacre. Serious claims belong in a serious scientific paper | Ben Goldacre. the Guardian (21 октября 2011). Дата обращения: 21 июля 2016.
  36. Vaughan Bell, Dorothy V. M. Bishop, Andrew K. Przybylski. The debate over digital technology and young people (англ.) // BMJ. — 2015-08-12. — Vol. 351. — P. h3064. — ISSN 1756-1833. — doi:10.1136/bmj.h3064.
  37. Бажин Павел. Игровая зависимость под микроскопом. Игромания (журнал) (17 января 2011). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  38. Чаплюк Андрей. Англичан будут лечить от игровой зависимости. Игромания (журнал) (4 ноября 2009). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  39. Чаплюк Андрей. Корейцев будут лечить от игровой зависимости. Игромания (журнал) (13 апреля 2010). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  40. Чаплюк Андрей. Китайцев лечат от зависимости. Игромания (журнал) (9 июля 2007). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  41. Борьба с игровой зависимостью. Игромания (журнал) (24 августа 2005). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.
  42. Бажин Павел. Вьетнам выбирает здоровый сон. Игромания (22 февраля 2011). Дата обращения: 15 октября 2011. Архивировано 3 февраля 2012 года.