World of Warcraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
World of Warcraft

World of Warcraft logo.png
Логотип World of Warcraft

Разработчик
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Великобритания Республика Корея Китайская Народная Республика Сингапур Китайская Республика Россия Франция Германия Италия
Часть серии
Дата выпуска
Версия
Последняя версия
5.4.8.18414 / 14 июня 2014
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
OFLC (A): M[2]
PEGI: 12+
Платформа
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Минимальные[4]:
Процессор 1.3 ГГц, 1 ГБ ОЗУ, видеокарта NVidia GeForce FX или ATI Radeon 9500, 19.5 ГБ свободного пространства на жестком диске, Windows XP/Vista/7/8, постоянное Интернет-соединение
Управление
Сайт

World of Warcraft (WoW; англ. world — мир; warcraft — военное ремесло; можно перевести как Мир Военного Ремесла) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игры происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. События World of Warcraft начинаются через четыре года после событий, на которых окончилась игра Warcraft III: The Frozen Throne. (eu Battle Smityr)

Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире.[5] 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 млн человек по всему миру[6], 7 октября 2010 количество подписчиков превысило 12 миллионов человек.[7] После выхода Mists of Pandaria, согласно отчетам Blizzard, количество подписчиков игры составляло более 10 млн человек. На сентябрь 2013 года число подписчиков игры сократилось до 7,6 миллиона человек. На март 2014 количество подписчиков игры составило более 7 млн человек., [12]World of Warcraft в настоящее время наиболее популярная MMORPG в мире, [9] [13] и держит место в Книге рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG по количеству подписчиков. [14] [15 ] [16] [17] Игра собрала более 10 млрд долларов USD по состоянию на июль 2012 года,World of Warcraft также является самой кассовой видеоигрой всех времен, обойдя доход от Call of Duty: Black Ops на 1,5 миллиарда долларов [18] В январе 2014 было объявлено, что более 100 миллионов аккаунтов было создано в течение всей работы игры.[8]

Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.[9]

Бизнес-модель[править | править вики-текст]

World of Warcraft — игра, распространяемая по принципу P2P (англ. pay to play — плати, чтобы играть), и для получения доступа к игровому процессу игроку необходимо оформить подписку, которая существует в четырёх вариантах:

  • стартовая версия (бесплатно, действуют ограничения)
  • подписка на один календарный месяц (30 дней) — €12,99 / 359 руб
  • подписка на три календарных месяца (90 дней) — €35,97 / 987 руб
  • подписка на шесть календарных месяцев (180 дней) — €65,94 / 1794 руб[10]

Кроме того, каждое глобальное дополнение, не включённое в копию игры, требуется приобрести за отдельную плату, чтобы получить доступ к содержимому этого дополнения. В настоящее время единственным таким дополнением является последнее — Mists of Pandaria.

После выхода обновления 4.2, «Ярость Огня», базовая комплектация игры была расширена — теперь игрок может приобрести собственно World of Warcraft и первое дополнение, The Burning Crusade, по цене обычной версии World of Warcraft.[11] Перед выходом дополнения Mists Of Pandaria в базовую комплектацию было включено дополнение Wrath of the Lich King.[12]. Начиная с 16 октября 2013 года в базовую версию включили так же дополнение Cataclysm.[13]

Стоимость игры в европейских и российских регионах:

  • World of Warcraft: The Battle Chest (World of Warcraft + The Burning Crusade + Wrath of the Lich King + Cataclysm) — €14.99.[12]
  • World of Warcraft: Mists of Pandaria — 199 руб.[14]

Кроме того, за дополнительную оплату игрок может получить доступ к некоторым услугам (смена расы, внешности, фракции и т. п.). Определенную популярность имеет специальный интернет-магазин Blizzard Store, в котором продаются игровые питомцы, ездовые животные и др.

Стартовая версия[править | править вики-текст]

Стартовая версия World of Warcraft позволяет поиграть в World of Warcraft бесплатно. Все что для этого нужно, это учетная запись Battle.net и Интернет подключение. Примечание: На каждой учетной записи Battle.net может быть несколько стартовых версий World of Warcraft и 8 полных учетных записей. Для стартовой версии существуют некоторые ограничения. Играя на стартовой версии, нельзя:

  • Перейти выше 20 уровня, иметь больше 10 золотых монет.
  • Участвовать в боях питомцев.
  • Получить доступ к общему каналу чата и использовать голосовой чат (вам будут доступны лишь каналы «Сказать», «Группа» и «Шепот»).
  • Общаться с персонажами полных учетных записей, пока те первыми не обратятся к вам или не добавят вашего персонажа в свой список друзей.
  • Участвовать в торговле и/или обмене на аукционах, через внутриигровую почту или между игроками. Создавать или присоединяться к гильдиям.
  • Использовать функции Настоящего Имени и голосового общения.
  • Получить преимущество в очереди доступа к игровым мирам.
  • Использовать платные услуги (перенос персонажа, смена фракции и т. д.).

[15]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В отличие от предыдущих игр серии, «World of Warcraft» не является стратегией в реальном времени. Игра позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах, специальных «полях боя» или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает игровую валюту, вещи и опыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести» (в последних версиях игры «очки завоевания»), которые можно потратить на экипировку.

Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но чем дальше игрок продвигается по уровням, тем задания становятся сложнее, и часть из них изначально рассчитана на то, чтобы игроки объединялись в группы. Существуют также специальные подземелья, индивидуализированные локации для групп от пяти до сорока игроков. После дополнения «The Burning Crusade» разработчики отказались от дальнейшего создания подземелий на 40 игроков и сделали упор на подземельях для 10 и 25 игроков, подобные «подземелья» называют «рейдовыми» (англ. raid). Для координации действий таких больших групп игроки могут объединяться в гильдии.

Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. С получением последнего уровня игра не заканчивается. Blizzard постоянно разрабатывает новые возможности для высокоуровневых игроков. Например, для того, чтобы собрать себе приличную экипировку, можно заняться выполнением заданий для фракций, чем постепенно менять их отношение к себе на более дружеское. Для этого в игре создана целая система «репутации», которая заключается в том, что если игрок выполняет задания какой-либо конкретной расы или фракции — их отношение к игроку меняется в лучшую сторону. Игроки с высокой репутацией к какой-либо фракции или расе получают уникальные бонусы. Например, получив репутацию «Превознесение» (англ. Exalted) с фракцией Кенарийская экспедиция игрок сможет купить гиппогрифа — летающее верховое животное.[16] Существуют также «взаимоисключающие» фракции: выполнение заданий для одной группировки вызывает у неё одобрение, в то время как противоположная фракция становится всё менее дружелюбной. Примером могут служить фракции Алдоров и Провидцев: встав на сторону Алдоров, игрок вызывает враждебное отношение Провидцев, и наоборот[нет в источнике]. Каждая фракция дает свои, уникальные преимущества, среди которых игрок должен сделать выбор. Это целая страна со своими законами и даже рынками и финансовыми организациями.[17][18]

Персонажи[править | править вики-текст]

Все игровые персонажи в World of Warcraft привязаны к конкретным учётным записям. Игроки могут создавать до 11 персонажей в одном игровом мире, при этом к одной учётной записи не может быть привязано более 50 персонажей. Фракция, раса, пол или имя персонажа могут быть изменены уже после создания персонажа в рамках соответствующих услуг.

Игровые расы и классы[править | править вики-текст]

При создании персонажа игрок может выбрать из тринадцати рас и одиннадцати классов. Все игровые расы разбиты на две противоборствующие фракции — Альянс и Орду. В таблице ниже представлены возможные комбинации рас и классов, столицы, предводители и статистика по доле игроков (для европейских и американских игровых миров на 15 апреля 2011 года).

Классы Воин Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Рыцарь смерти Черно-
книжник
Шаман Монах Столица Предводитель
Расы  %[19] 12 % 4 % 12 % 12 % 11 % 5 % 11 % 11 % 8 % 7 % 11 %
Альянс Воргены 8 % Да Да Да Да Да Нет Да Да Да Нет Нет Гилнеас Король Генн Седогрив
Гномы 7 % Да Нет Да Да Нет Нет Да Да Да Нет Да Гномерган Главный механик Гелбин Меггакрут
Дворфы 11 % Да Нет Да Да Да Да Да Да Да Да Да Стальгорн Совет трёх молотов: верховный тан Мурадин Бронзобород, королева-регент Мойра Тауриссан, верховный тан Фальстад Громовой Молот
Дренеи 8 % Да Нет Да Да Да Да Нет Да Нет Да Да Экзодар Пророк Велен
Люди 9 % Да Нет Да Да Да Да Да Да Да Нет Да Штормград Король Вариан Ринн
Ночные эльфы 8 % Да Да Да Да Да Нет Да Да Нет Нет Да Дарнас Верховная жрица Тиранда Шелест Ветра и Верховный друид Малфурион Ярость Бури
Пандарены Тушуй 7 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Нет Да Да Штормград Аиса Воспевающая Облака
Орда Гоблины 6 % Да Нет Да Да Да Нет Да Да Да Да Нет Кезан Торговый принц Галливикс
Орки 6 % Да Нет Нет Да Да Нет Да Да Да Да Да Оргриммар Военный вождь: Гаррош Адский Крик (до обновления 5,4)
Отрёкшиеся 6 % Да Нет Да Да Да Нет Да Да Да Нет Да Подгород Королева банши Сильвана Ветрокрылая
Пандарены Хоцзинь 5 % Да Нет Да Да Да Нет Да Нет Нет Да Да Оргриммар Цзи Огненная Лапа
Таурены 6 % Да Да Да Нет Да Да Нет Да Нет Да Да Громовой Утёс Верховный вождь Бэйн Кровавое Копыто
Тролли 7 % Да Да Да Да Да Нет Да Да Да Да Да Острова Эха Темный охотник Вол’Джин
Эльфы крови 6 % Да Нет Да Да Да Да Да Да Да Нет Да Луносвет Лорд-регент Лор’Темар Терон

Классовые роли[править | править вики-текст]

Значительной частью игрового процесса является прохождение подземелий, для чего игроки объединяются в группы по 5, 10, 25 (или, в классической части 40) игроков. Эффективность действий группы достигается путём разделения игроков в группе на 3 различные роли:

Боец («ДД», англ. Damage Dealer) — нанесение урона («ДПС», англ. Damage Per Second) на ближней или дальней дистанции;

Танк («Танк», англ. Tank) — принятие урона на себя;

Лекарь («Хил», англ. Healer) — лечение игроков и наложение усиливающих группу заклинаний;

Так, для прохождения подземелья из 5 игроков, группа составляется из одного танка, одного лекаря и трёх бойцов. Бойцов в игре обычно больше чем танков и лекарей, поэтому танки и лекари быстрее находят группы.

Разным классам игроков подходят разные групповые роли.

  • Воин — боец ближнего боя или «танк» (боец в группе или рейде, принимающий все атаки противника на себя). Носит кольчужные и (с 40 уровня) латные доспехи. Доступен всем расам.
  • Друид — наиболее универсальный класс в игре, может играть все возможные роли. Носит кожаные доспехи. Превращения: друиды могут превращаться в кота (боец ближнего боя), медведя (танк), лунного совуха (боец дальнего боя), оленя или гепарда (с символом) (походный облик), тюленя или косатки (с символом) (в этом облике друид плавает быстрее других игроков), птицу (ворон) (походный облик, позволяющий летать). Ранее мог превращаться в древня (подобие энтов) на несколько секунд для усиленного исцеления. Теперь облик древня доступен посредством символа. Был доступен лишь ночным эльфам и тауренам. Выбор расширился в дополнении Cataclysm расами воргенов и троллей.
  • Жрец — боец дальнего боя или лекарь. Носит тканые доспехи. Превращение: может принимать облик Тени с помощью талантов ветки «Тьма». Доступен всем расам Альянса с дополнения Cataclysm (был недоступен гномам), в Орде — всем, кроме орков.
  • Маг — боец дальнего боя. Большой прямой урон и урон по площади. Носит тканые доспехи. Может окружать себя ледяной глыбой и примораживать противников. Также призывает водного элементаля (только в ветке талантов «Лёд»). Доступен всем расам Альянса, в Орде — всем, кроме тауренов.
  • Монах — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Носит кожаные доспехи. Доступен всем расам, кроме гоблинов и воргенов. Появился в дополнении Mists of Pandaria.
  • Охотник — боец дальнего боя. Особенностью является наличие питомца, который наносит значительный урон (при специализации в ветке «Повелитель Зверя»). Также умеет ставить капканы и другие ловушки. Носит кожаные (до 40 уровня) и кольчужные доспехи. Доступен всем расам Орды, в Альянсе — всем, кроме гномов
  • Паладин — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Носит кольчужные и (с 40 уровня) латные доспехи. Паладины — воины-монахи, поклоняющиеся свету, исторически противостоявшие демонам и нежити. В Classic WoW были эксклюзивным классом Альянса (люди и дворфы, позже дренеи). В Burning Crusade исправлено вступлением эльфов крови в Орду. В Cataclysm появились паладины-таурены.
  • Разбойник — боец ближнего боя. Носит кожаные доспехи. Может двигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять цель различными ядами, обшаривать карманы, взламывать замки. Отличительным свойством является способность к избеганию смерти почти в любой битве. Недоступен дренеям и тауренам.
  • Рыцарь смерти — танк или боец ближнего боя, героический класс, введенный в игру с дополнением Wrath of the Lich King. Носит латные доспехи. Рыцаря смерти можно создать, только если на учетной записи имеется персонаж 55 уровня и выше в любом из игровых миров. Начальный уровень — 55. Доступен всем расам, кроме пандаренов — считается, что пандарены не принимали участия в событиях, во время которых были созданы рыцари смерти.
  • Чернокнижник — боец дальнего боя. Может иметь несколько видов демонов-прислужников. Носит тканые доспехи. Превращение: в демона с помощью талантов ветки «Демонология». Недоступен тауренам, дренеям, ночным эльфам и пандаренам.
  • Шаман — боец ближнего и дальнего боя, либо лекарь. Ранее мог устанавливать четыре тотема, усиливающие шамана и его группу. В дополнении Mists of Pandaria механика тотемов была переработана: теперь ставится только один на краткое время, оказывающий более существенный эффект, чем раньше. Носит кожаные (и с 40 уровня) кольчужные доспехи. Превращения: может превращаться в призрачного волка (походный облик). В Classic WoW был эксклюзивным классом Орды (орки, таурены и тролли, позже гоблины). В Burning Crusade появились дренеи-шаманы, в Cataclysm — дворфы, а в MoP — пандарены.

Компания Blizzard в новом дополнении World of Warcraft: Cataclysm добавила новые игровые расы — к Альянсу присоединились воргены (англ. Worgens) — оборотни из человеческого королевства Гилнеас (англ. Gilneas), расположенного южнее Серебряного бора. К Орде примкнули гоблины из Кезана (англ. Kezan). Для существующих рас был расширен выбор классов. Для тауренов стали доступны классы «паладин» и «жрец», для людей и отрекшихся — «охотник», для троллей — «друид», для гномов — «жрец», для ночных эльфов — «маг», для эльфов крови — «воин», для орков — «маг», для дворфов — «шаман», «маг», «чернокнижник».

Профессиональные навыки[править | править вики-текст]

Определённые профессиональные навыки помогают персонажу добывать материалы, изготавливать из них для себя оружие, экипировку, готовить еду, варить зелья или просто зарабатывать деньги, продавая всё это. Профессиональные навыки делятся на два типа: основные профессии и вторичные навыки. Каждый состоит из восьми рангов и может развиваться до максимального 600-го уровня навыка. Для получения первого ранга достаточно просто подойти к соответствующему тренеру и изучить профессиональный навык, для последующих рангов его необходимо развивать.

Ранг Ученик Подмастерье Умелец Профессионал Мастер Великий мастер Прославленный мастер Дзен-мастер
Необходимое значение для изучения 50 125 200 275 350 425 500
Предел значения навыка 75 150 225 300 375 450 525 600

Развитие навыка происходит путём изготовления предметов по рецептам (под рецептами подразумеваются не только алхимические рецепты, но и выкройки, чертежи, эскизы и схемы) соответствующей профессии, а также при добыче ресурсов в случае добывающих навыков. Новые рецепты изучаются у тренеров либо из свитков, получаемых с монстров или в награду за задания, или покупаемых у торговцев. Самые редкие рецепты добываются с боссов подземелий или покупаются за особую (наградную) валюту.

Основные профессии[править | править вики-текст]

Основные профессии отличаются от вспомогательных навыков тем, что персонажи, изучившие определённые профессии, получают дополнительные бонусы, которых нет у персонажей с другими профессиями. Главное ограничение основных профессий заключается в том, что один персонаж может выучить не более двух основных профессий.

Основные профессии в свою очередь делятся на два типа: производственные и добывающие профессии. Исходя из своего названия, производственные профессии ориентированы на производство (англ. craft) различных предметов из материалов, таких как доспехи, оружие, зелья и прочее. Добывающие профессии ориентированы непосредственно на добычу ресурсов (руды, трав, шкур), которые необходимы для производственных профессий. Поэтому чаще всего на начальном этапе игроки выбирают либо две добывающие профессии (что позволит неплохо заработать, продавая ресурсы другим игрокам через аукцион), либо соответствующие друг другу добывающую и производственную профессию (чтобы обеспечивать производственную профессию ресурсами для изготовления необходимых предметов, которые в свою очередь можно либо продать, либо носить самому).

Производственные профессии[править | править вики-текст]

Для производственных профессий дополнительным требованием для изучения рангов является уровень персонажа. Каждый ранг, начиная с первого, можно выучить только в том случае, если персонаж имеет уровень не ниже 5, 10, 20, 35, 50, 65 соответственно для каждого ранга. Помимо этого некоторые производственные профессии имеют различные ответвления, школы, предоставляющие доступ к особым рецептам. Принятие одной школы делает невозможным изучение особых рецептов других школ данной профессии. Выбор школ (если таковые имеются у профессии) становится доступен после достижения определённого уровня персонажа и значения профессионального навыка, в награду за выполнение соответствующей цепочки заданий.

Кузнечное дело (англ. Blacksmithing)

  • Позволяет создавать кольчужные и латные доспехи, оружие ближнего и дальнего боя. Также кузнец может из относительно дешевых материалов делать точило для лезвий оружия, грузило для дробящего оружия, ковать отмычки для запертых сундуков и дверей. Наибольшим спросом при продаже помимо непосредственно оружия и брони пользуются пряжки для ремней, за счёт которых появляется дополнительное бесцветное гнездо для драгоценного камня любого цвета (за исключением Мета-камня).
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность создания трёх дополнительных бесцветных гнезд для драгоценных камней (одно — в перчатках, второе — в наручах, третье — в поясе) и зачарование личного оружия и щита путем изготовления цепи для оружия и шипа для щита.

Алхимия (англ. Alchemy)

  • Позволяет создавать из трав различные зелья, эликсиры, настои, а также преобразовывать элементарные вещества (элементы огня, воды, воздуха и прочие) из одного в другое. На начальных этапах развития профессия не приносит практически никакой прибыли, поскольку мало кто покупает низкоуровневую «химию», однако на максимальных уровнях наличие снадобий является необходимым для каждого члена рейдов. Гоблины имеют расовый бонус (+15) к алхимии.
  • Сопутствующая добывающая профессия: сбор трав.
  • Бонус: пассивный навык Миксология, получаемый алхимиком на уровне навыка профессии 50 — усиленное действие эффектов всех эликсиров, настоев и некоторых зелий на владельца профессии при условии, что владелец обладает достаточным уровнем навыка для изготовления усиливаемого зелья или настоя. (Например, нельзя лишь подняв профессию до навыка 50 и изучив Миксологию, сразу же получать усиление эффекта, к примеру, от Настоя каменной крови, изготавливаемому на уровне навыка 435).
  • Школы стали доступны алхимикам с выходом дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade (выбор школы доступен персонажам не ниже 68-го уровня со значением навыка алхимии не ниже 325 очков). Все три школы дают шанс изготовить из одного комплекта ресурсов до 5 предметов, соответствующих специализации. Подразделяется на:
    • Мастер зелий (англ. Potion Master) — изготовление зелий.
    • Мастер эликсиров (англ. Elixir Master) — изготовление эликсиров и настоев.
    • Мастер трансмутации (англ. Transmutation Master) — трансмутация предметов.

Инженерное дело (англ. Engineering)

  • Позволяет создавать различные вспомогательные устройства и полезные механизмы, ружья, взрывчатку, механический транспорт, механических питомцев и спутников. Большинством изобретений пользоваться могут только сами инженеры, поэтому способов заработать на данной профессии очень мало (в основном — продажа огнестрельного оружия и мотоциклов).
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность улучшать собственную экипировку различными приспособлениями: ракетница на перчатки, турбоускорители на ботинки и прочее; создавать временные механизмы типа почтового ящика или робота для починки экипировки; телепортировать себя в некоторые города и локации; собирать механические летательные аппараты, доступные для использования только инженерам. Гномы имеют расовый бонус (+15) к инженерному делу.
  • Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 30-го уровня со значением навыка инженерии не ниже 200 очков):
    • инженерия гоблинов — взрывчатка;
    • инженерия гномов — вспомогательные средства для защиты или контроля противника.

Кожевничество (англ. Leatherworking)

  • Позволяет шить из кожи, шкур и чешуи кожаные и кольчужные доспехи, сумки для боеприпасов, боевые барабаны и накладки.
  • Сопутствующая добывающая профессия: снятие шкур.
  • Бонус: возможность наложения эксклюзивного улучшения на наручи, недоступного игрокам без кожевничества

Портняжное дело (англ. Tailoring)

  • Позволяет шить из ткани одежду, сумки, различные платья, костюмы и рубашки для праздников и повседневной жизни (не имеющие какой-либо ценности в бою), а также выполнять вышивку на одежде для усиления её характеристик. Одна из самых «беззаботных» профессий, поскольку спрос на сумки и вышивки есть всегда, а материал для них добыть довольно просто.
  • Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (ткань добывается с управляемых компьютером персонажей типа гуманоид).
  • Бонус: возможность выполнить особую вышивку на собственном плаще для повышения его характеристик; создать особое летающее средство передвижения — ковёр-самолёт, доступный для использования только портным; а также, подобно кожевникам — накладывать на собственную одежду заплатки за значительно меньшее количество реагентов.

Наложение чар (англ. Enchanting)

  • Позволяет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, перманентно улучшая их существующие характеристики или добавляя новые. Реагентами для профессии являются осколки, субстанции и пыль — результаты расщепления предметов (англ. Disenchanting), обладающих магическими свойствами. Считается одной из самых полезных и популярных профессий за счёт широких возможностей улучшения независимо от класса персонажа. Желающие приобрести чары на экипировку найдутся всегда, поэтому главная задача обладателей этой профессии — иметь как можно больший выбор рецептов. Эльфы крови имеют расовый бонус (+10) к наложению чар.
  • Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (реагенты добываются распылением предметов).
  • Бонус: наложение чар на собственные кольца.

Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting)

  • Позволяет делать кольца, ожерелья, а также драгоценные камни для улучшения экипировки, имеющей специальные гнёзда под их инкрустирование. Также позволяет просеивать руду на предмет наличия драгоценных камней. Как и наложение чар, ювелирное дело — одна из самых популярных и прибыльных профессий, поскольку спрос на драгоценные камни есть всегда. Профессия введена в дополнении The Burning Crusade. Дренеи имеют расовый бонус (+10) к ювелирному делу.
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность создания и инкрустирования в собственную экипировку до двух особо мощных драгоценных камней.

Начертание (англ. Inscription)

  • Позволяет писать магические свитки, временно повышающие характеристики, а также создавать символы (англ. glyphs), с помощью которых можно перманентно изменять различные способности персонажей. Например, увеличить урон или уменьшить время чтения заклинания. Каждый символ предназначен для персонажей определённого класса. В качестве исходных материалов служат чернила, получаемые с помощью красителей, которые, в свою очередь, делаются путём измельчения трав. Профессия введена в обновлении 3.0.2 «Эхо судьбы», предваряющем выход дополнения Wrath of the Lich King.
  • Сопутствующая добывающая профессия: сбор трав.
  • Бонус: возможность выполнения особых начертаний на наплечниках для повышения их характеристик.
Добывающие профессии[править | править вики-текст]

Изучение первых двух рангов добывающих профессий не требует конкретного уровня персонажа. Требование уровней для изучения рангов с третьего по шестой ранги соответственно: 20, 35, 50, 65. Помимо возможности собирать ресурсы изучение добывающих профессий предоставляет специальный фильтр для мини-карты («радар»), упрощающий поиск трав или залежей руды.

Горное дело (англ. Mining)

  • Позволяет добывать полезные ископаемые: руду, драгоценные и обыкновенные камни — а также переплавлять руду в слитки. Добывать полезные ископаемые можно не только из залежей руды, но и из убитых каменных великанов.
  • Бонус: Пассивная способность: крепость — дополнительное повышение выносливости персонажа с каждым рангом профессии.

Снятие шкур (англ. Skinning)

  • Позволяет снимать с убитых животных кожу, шкуру и чешую. Одна из самых «удобных» добывающих профессий, поскольку не нужно искать ресурсы — достаточно просто убивать нужных монстров. Воргены имеют расовый бонус (+15) к снятию шкур, причем делают это быстрее, чем представители других народов.
  • Бонус: Пассивная способность: знаток анатомии — повышение вероятности нанесения критического удара.

Сбор трав (англ. Herbalism)

  • Позволяет собирать растущие на земле и под водой травы, а также «разбирать» убитых травяных монстров. Таурены имеют расовый бонус (+15) к травничеству, причем собирают растения быстрее, чем представители других народов.
  • Бонус: Заклинание кровь земли — возможность лечения персонажа раз в 3 минуты и увеличение показателя скорости.

Вторичные навыки[править | править вики-текст]

Верховая езда (англ. Riding)

  • Особый навык, позволяющий пользоваться ездовыми животными для ускорения перемещения по миру. Сражаться верхом на ездовом животном нельзя. В стоимость навыков не входят ездовые животные — они покупаются игроком отдельно. Исключение составляют лишь паладины, получающие коня бесплатно, чернокнижники, которые по достижению определенного уровня могут призывать скакуна, а также друиды, способные превращаться в оленя или птицу. Воргены при достижении 20-го уровня получают навык «Звериная прыть» в качестве средства передвижения и бесплатный навык верховой езды.
Ранг Ученик Подмастерье Умелец Искусник Мастер
Необходимое значение для изучения 75 150 225 300
Требуемый уровень 20 40 60 70 80
Получаемый бонус скорости 60% 100% 150% (летающие) 280% (летающие) 310% (летающие)
Возможность летать нет нет да да[20] да

Кулинария (англ. Cooking)

  • Позволяет готовить еду для эффективного восстановления запасов здоровья и маны. Помимо этого большинство блюд накладывают эффект насыщения, предоставляющий игроку различные полезные бонусы, например: увеличение выносливости, силы, ловкости, ускоренное восстановление здоровья, маны и прочее. Также некоторые специальные блюда дают шуточные эффекты, типа внешнего превращения в пирата, ниндзя, скелета, уменьшения или увеличения роста.

Рыбная ловля (англ. Fishing)

  • Вспомогательный навык, самостоятельно не даёт никаких преимуществ, однако используется для обеспечения ингредиентами кулинарного навыка и алхимии. Иногда удаётся вылавливать небольшие сундуки с сокровищами, ценные предметы и даже морскую черепаху, которую впоследствии можно использовать в качестве ездового животного. Львиная доля таких редких предметов ведёт к получению достижений. (см. 4 пункт «Система достижений»)
  • Для любителей рыбалки каждое воскресенье с 14:00 до 16:00 по времени сервера (UTC+1 на европейских серверах) проводится рыболовный турнир Тернистой долины.

Первая помощь (англ. First aid)

  • Бинты, создаваемые с помощью этого навыка очень полезны для быстрого восстановления здоровья во время боя. Бинты делаются из обычной ткани, потому являются дешёвым и эффективным средством лечения, особенно для персонажей, не владеющих заклинаниями исцеления.

Археология (англ. Archaeology)

  • Профессия введена в дополнении Cataclysm. Позволяет находить в земле артефакты древних цивилизаций. В результате проведения раскопок игрок может получать два вида вещей: имеющие исключительно историческое значения (рассказывают часть истории мира, но не приносят никакой практической пользы, кроме возможности продать их торговцам за невысокую цену) или же приносящие практическую пользу. С ростом навыка расширяются доступные для раскопок локации.

Танцы[править | править вики-текст]

Персонаж любого игрока может танцевать при использовании команд «/танец» или «/dance». Кроме того, некоторые NPC могут танцевать при определённых обстоятельствах, а в одном из подземелий (Стратхольм) можно найти волшебную флейту, заставляющую танцевать всех игроков вокруг.

Расы Альянса
Расы Орды
  • Орк-мужчина — танец MC Hammer'а для песни «U Can’t Touch This».
  • Орк-женщина — танец из видео Джувенайла «Back That Azz Up».
  • Тролль-мужчина — капоэйра, возможно, отсылка к персонажу серии игр Tekken Эдди Гордо (Eddy Gordo)
  • Тролль-женщина — танец Шакиры для песни «Whenever, Wherever».
  • Нежить-мужчина — мош/хардкор.
  • Нежить-женщина — «плакучая ива».
  • Таурен-мужчина — смесь танцев «Noodle dance», «Raise the Roof» и «Peanut Butter Jelly Time».
  • Таурен-женщина — «Electric Slide».
  • Эльф крови — танец из фильма «Наполеон Динамит».
  • Эльфийка крови — танец, изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы.
  • Гоблин-мужчина — базируется на танце репера Soulja Boy из клипа Crank That.
  • Гоблин-женщина — танец Бейонсе из клипа Single Ladies.
Пандарены
Формы шамана и друида
  • Шаман (облик призрачного волка) — танец собаки Снупи из мультфильмов «Пинатс».
  • Друид (облик лунного совуха) — танец Криса Фарли в комедийном видео «Chippendale».
  • Друид (походный облик и облик кошки) — танец льва Шрама из мультфильма «Король-лев».
  • Друид (облик медведя) — танец медведя из фильма «Доктор Дулиттл 2».
  • Друид (облик Древа Жизни) — танец «Твист».
Другие расы
  • Огр — тот же танец, что и у друида в форме лунного совуха.
  • Мурлок — танец «The Michigan Rag» в мультфильме «One Froggy Evening».
  • Араккоа — можно посмотреть при выполнении задания «Посланец» в Дикотопи, в локации Руины Бохаму. Тоже твист.
  • Сломленный — тот же, что и у таурена-мужчины.
  • Скелет — тот же, что и у нежить-мужчины.
  • Могу — тот же, что и у дренея-мужчины.

Система достижений[править | править вики-текст]

С обновлением версии 3.0.3 в игру введена система достижений (англ. achievement), которая учитывает все достижения игрока и начисляет за них очки, будь то убитый босс в подземелье, головокружительный прыжок с высоты 65 метров или новая прическа.

За некоторые особо крупные достижения игрок награждается специальными призами, которые невозможно достать обычным образом. Эти награды не дают игроку каких-либо функциональных преимуществ в игре перед другими игроками, однако позволяют ему выделиться среди всех. Награды бывают нескольких видов: ездовые животные, гербовые накидки, небоевые питомцы-спутники, титулы и прочее.

С выходом дополнения «Катаклизм» в игру была введена система достижений для гильдий. А также с выходом дополнения Mists of Pandaria достижения стали засчитываться не вашему персонажу, но всему аккаунту (получив достижение одним персонажем, вы автоматически получаете его всеми другими.

Титулы[править | править вики-текст]

Титулы, или звания — особые приставки в имени персонажа, подчеркивающие его прогресс в игре. Например, звание «Хранитель огня» говорит о том, что игрок активно участвовал в фестивале Огненного солнцеворота; звание «Дипломат» доступно тем, кто заслужил репутацию максимального уровня (превознесение, англ. exalted) с изначально недружелюбными или даже враждебными фракциями. Игрок может иметь множество званий, но для отображения в имени может выбрать лишь одно.

До выхода дополнения The Burning Crusade единственным способом получения званий было убийство персонажей других игроков (за исключением титула «Король-скарабей», в награду за участие в открытии врат Ан’Киража). Чем больше почетных убийств (убийств других игроков, не являющихся слишком низкими по уровню), тем выше звание. Самым высоким, со стороны Альянса, было звание «Главнокомандующий» (англ. Grand Marshal), со стороны Орды — «Верховный Вождь» (англ. High Warlord). После выхода дополнения получение таких званий стало невозможным, но уже полученные звания были оставлены. Поэтому игроки со старыми званиями заметно выделялись на фоне остальных. В новом дополнении World of Warcraft: Cataclysm возможность зарабатывать эти звания была возвращена, они стали выдаваться за PvP-достижения на рейтинговых полях боя.

Игровая механика[править | править вики-текст]

Характеристики[править | править вики-текст]

Ловкость

От количества ловкости (англ. Agility) зависит шанс критического удара ближней или дальней атаки (англ. Critical Strike Chance) (вероятность крит. удара заклинаниями от ловкости не зависит), количество брони, сила атаки (англ. Attack Power, только для класса охотников, разбойников, друидов в форме кошки и медведя, шаманов в специализации «Совершенствование» и монахов в специализации «Танцующий с ветром») и, следовательно, урон в ближнем и дальнем бою и шанс уклонения (Под дальним боем подразумевается стрельба из оружия дальнего боя, на магию ловкость не влияет)

Сила

От количества силы (англ. Strength) зависит сила атаки (англ. Attack Power). Для разных классов сила дает разное количество силы атаки. Также повышает шанс парирования.

Выносливость

От количества выносливости (англ. Stamina) зависит количество очков здоровья (англ. Health Points). Единица выносливости даёт 14 очков здоровья. Для игроков, выбравших расу Таурен выносливость даёт 5 % очков здоровья к базовому количеству здоровья, без учёта экипировки с выносливостью.

Интеллект

От количества интеллекта (англ. Intellect) зависит шанс критического удара заклинаний (или эффекта исцеления) (англ. Spell Critical Strike Chance) и сила заклинаний (англ. Spell Power).

Дух

От количества духа (англ. Spirit) зависит скорость восстановления очков здоровья (англ. Health Points) и маны вне боя (англ. Mana Points). В специализациях лекарей от количества духа зависит скорость восстановления маны при произнесении заклинаний. Также дух повышает меткость для некоторых классов.

Сила атаки

Является зависимой от первичных характеристик, и рассчитывается для каждого класса отдельно.

  • Воин: Уровень*3 + Сила*2 — 20
  • Друид в форме кошки: Уровень*2 + Ловкость + Сила — 20
  • Друид в форме медведя: Уровень*2 + Сила — 20
  • Жрец: Сила — 10
  • Охотник: Ближний бой: Уровень*2 + Сила — 10; Дальний бой: Уровень*2 + Ловкость*0.86 — 10
  • Паладин: Уровень*3 + Сила*2 — 20
  • Разбойник: Уровень*2 + Сила + Ловкость — 20
  • Маг: Сила — 10
  • Чернокнижник: Сила — 10
  • Шаман: Уровень*2 + Ловкость + Сила*2 — 20
  • Рыцарь смерти: Уровень*3 + Сила*2 — 20

Игровая вселенная[править | править вики-текст]

Города[править | править вики-текст]

Все города и поселения в игре можно условно поделить на следующие группы: Поселения Альянса, поселения Орды и города-святилища.

Столицы фракций[править | править вики-текст]

Самые крупные города, относящиеся к одной из основных фракций — Альянсу или Орде. У каждой фракции по пять городов и две столицы (Орда — Оргриммар, Альянс — Штормград). Главная особенность таких городов заключается в том, что на их страже стоят охранники самого высокого уровня, и в каждом таком городе располагается один из лидеров фракции. Ещё одна незаметная на первый взгляд интересная особенность столиц заключается в том, что в эти города существует лишь два входа (исключением является Штормград — в него можно попасть тремя путями после того, как был построен порт с выходом дополнения Wrath of the Lich King). Не считая городов гоблинов и святилищ. В дополнении Cataclysm так же была анонсирована новость, о том, что тролли и гномы вернут себе свои города. Это произошло, но лишь частично: большое количество представителей гномов осталось в Стальгорне, а троллей — в Оргриммаре. Так же в Оргриммаре появился квартал гоблинов, а в Дарнасе — квартал воргенов.

Поселения фракций[править | править вики-текст]

Менее крупные поселения, принадлежащие одной из основных фракций. Являются опорными точками на своих и спорных территориях. Иногда обнесены оборонительными сооружениями, охраняются стражниками невысоких уровней (обычно по уровню чуть выше обычных монстров в прилегающих территориях; не ниже 30—40 уровня). В большинстве случаев имеют таверну и почтовый ящик, но не всегда.

Города-святилища[править | править вики-текст]

Крупные города, размером со столицы фракций. Главная их особенность — возможность бесконфликтного пребывания в них членов обеих фракций одновременно, поскольку боевые действия в таких городах запрещены (запрет осуществляется непосредственно игровой механикой, поэтому не зависит от желания и возможностей игроков). Городов-святилищ два: Шаттрат и Даларан. В таких городах обычно тоже есть свои лидеры, тренеры профессий, классовых навыков, банк. ́́


Нейтральные поселения[править | править вики-текст]

Как правило, небольшие поселения, принадлежащие более мелким фракциям, не входящим в состав двух основных — Альянса и Орды. Поскольку такие поселения не принимают участия в основном противостоянии фракций, то они редко бывают обнесены оборонительными сооружениями. Одновременно на их территории могут находиться игроки обеих фракций, но нападать друг на друга им запрещено (в данном случае запрет основывается лишь на поведении самих игроков — при большом желании можно напасть на игрока другой фракции, но следует учитывать, что при этом придется отбиваться ещё и от охранников поселения, следящих за порядком).

Среди нейтральных поселений выделяются крупные города гоблинов: Пиратская бухта, Прибамбасск и Круговзор — только в них можно найти особые гоблинские аукционы — единственный способ торговли между игроками противоположных фракций. Также в этих поселениях, в Зоне 52 и в Кабестане можно найти банки вне столиц и святилищ.

Игровые миры[править | править вики-текст]

Объединить миллионы игроков в одной вселенной невозможно с технической (необходимость высокопроизводительных компьютеров как со стороны сервера для обработки запросов, так и со стороны клиентов для обработки огромного количества моделей персонажей, разом умещающихся на экране) и игровой (когда выстраивается «очередь» из десятков игроков в ожидании возрождения монстра для задания) точек зрения. Поэтому созданы десятки игровых миров (англ. realms) — абсолютно одинаковых копий вселенной World of Warcraft. Каждый такой мир рассчитан на несколько тысяч игроков. При этом свободно переносить персонажей из одного мира в другой игроки не могут — для этого придется воспользоваться платной услугой переноса персонажа (англ. transfer). Также иногда в течение определенного промежутка времени предоставляются бесплатные услуги переноса персонажей из «перенаселенных» миров в менее нагруженные. Однако в дополнении Mists of Pandaria была введена система межсерверных локаций, где игроки из разных игровых миров взаимодействуют между собой так же, как если бы они находились в одном игровом мире.

Состояние всех европейских игровых миров можно отслеживать на специальной служебной странице официального сайта игры: состояние игровых миров.

Типы игровых миров[править | править вики-текст]

Все игровые миры делятся на несколько типов[22]:

  • Обычные (PvE) — игрок против окружающего мира;
  • PvP — игрок против игрока;
  • RP — миры, где игрок должен обыгрывать роль своего персонажа;
  • RPPvP — тоже что и RP, но только с возможностью сражаться против других игроков.

PvE[править | править вики-текст]

Обычные миры, «Перемирие», или PvE (Player vs. Environment — «игрок против окружения»). Основное отличие таких миров состоит в том, что ни один игрок не сможет напасть на игрока другой фракции, пока тот не зайдет во вражескую столицу или самостоятельно не включит режим PvP.

PvP[править | править вики-текст]

Миры PvP (Player vs. Player — «игрок против игрока»), «Война». Режим PvP в таких мирах включается автоматически, как только игрок выходит за пределы территорий, принадлежащих его фракции. Соответственно, в любой момент на него может напасть другой игрок из противоположной фракции. К тому же, до недавнего времени в одном таком мире можно было создавать персонажей лишь одной фракции[23].

Ролевые миры[править | править вики-текст]

Ролевые миры, или RP (Role-playing) — миры, в которых игрок должен отыгрывать «роль» своего персонажа, сделать его частью игровой вселенной. Ролевые миры также делятся на два типа: PvE (просто RP) и PvP (RPPvP). При этом игровая механика ролевых миров ничем не отличается от механики неролевых миров, здесь лишь действуют дополнительные, более строгие, правила поведения[24], такие как, например, запрет на общение в общих каналах чатов на темы, выходящие за рамки игровой вселенной (типа обсуждения личной, «реальной» жизни, новых дополнений и т. п.), контроль имен персонажей и другие. При этом никаких преимуществ игроки ролевых миров перед игроками остальных миров не получают. Пока что официальных русскоязычных ролевых миров нет.

Языковые группы[править | править вики-текст]

Все европейские игровые вселенные разделены на шесть языковых групп: английскую, немецкую, французскую, испанскую, итальянскую и русскую. Главное ограничение языковых групп — обязательное общение во всех общих чатах игры (торговля, общение в столицах, на территориях игрового мира и полей боя) только на языке, соответствующем языковой группе, в которой находится данный игровой мир. Однако ограничение не распространяется на языковой пакет, установленный на клиентскую программу. То есть можно играть в игровом мире немецкой языковой группы, используя клиент с английским языковым пакетом — при этом общаться в чатах игры обязательно именно на немецком языке и учитывать, что названия объектов мира в вашей версии клиента будут отличаться от тех, что видят большинство остальных игроков.

Русская языковая группа отделена от остальных европейских — играть в русскоязычных мирах можно лишь с соответствующим установленным языковым пакетом. Названия в русском игровом мире тоже переведены на русский язык. На русской учётной записи абонентская плата ниже, но с неё невозможно играть в игровых мирах остальных языковых групп.

Помимо европейских также выделены языковые группы для США и азиатских стран, для выбора которых необходимо иметь соответствующую версию клиентской программы и учётную запись.

Названия русскоязычных игровых миров[править | править вики-текст]

Всего на данный момент существует 20 русскоязычных игровых миров. Большинство из них PvP типа (14):[25]

Название Тип Дата открытия[26]
Азурегос PvE 4 июля 2008
Борейская тундра PvE 19 февраля 2009
Вечная Песня PvE 4 июля 2008
Галакронд PvE 18 декабря 2009
Голдринн PvE 10 декабря 2010
Гордунни PvP 7 августа 2008
Гром PvP 4 сентября 2008
Дракономор PvE 24 октября 2008
Король-Лич PvP 29 августа 2008
Пиратская бухта PvP 4 июля 2008
Подземье PvP 24 октября 2008
Разувий PvP 24 октября 2008
Ревущий фьорд PvP 28 января 2009
Свежеватель Душ PvP 13 августа 2008
Седогрив PvP 24 октября 2008
Страж смерти PvP 20 августа 2008
Термоштепсель PvP 4 июля 2008
Ткач Смерти PvP 30 января 2009
Чёрный Шрам PvP 26 февраля 2010
Ясеневый лес PvP 4 июля 2008

Часть игровых миров названа по названиям игровых зон (Борейская тундра, Вечная Песня, Подземье, Ревущий фьорд, Ясеневый лес), два — по названию города или соответствующей фракции (Пиратская Бухта, Гордунни), остальные же в честь различных игровых персонажей[27]. Самым населённым русскоязычным игровым миром является Свежеватель Душ[28]. Он же находится на втором месте среди всех европейских игровых миров. Причём данный игровой мир является несбалансированным: количество игроков Орды значительно превышает количество игроков Альянса.

Модификации интерфейса[править | править вики-текст]

В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «аддоны» (англ. Addon)[29]. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиент[30]. Аддоны могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled[31]). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это»[30]. Часто аддоны оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений[30]. Возможности аддонов ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание аддоном), так и правилами компании-разработчика[32]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит аддон AVR (англ. Augmented Virtual Reality), ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире[33]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры[34]. Это позволило создать другой аддон, сильно упрощающий многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон (англ. Void Zone), подсказывая ожидаемые от него действия и т. д.[35]. В результате, компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам[36], нарочно «сломала» этот аддон[37].

В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2.0 стал доступен Атлас подземелий (англ. Dungeon Journal)[38], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods (стоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день аддона DBM в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию). В то время как DBM выдает вполне четкие указания при активации монстром какой — либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.

Дополнения[править | править вики-текст]

Название дополнения Дата анонса Дата выхода
The Burning Crusade 28 октября 2005 года[39] 16 января 2007 года[40]
Wrath of the Lich King 3 августа 2007 года[41] 13 ноября 2008 года[42]
Cataclysm 21 августа 2009 года[43] 7 декабря 2010 года[44]
Mists of Pandaria 21 октября 2011 года[45] 25 сентября 2012 года
Warlords of Draenor 8 ноября 2013 года[46] 13 ноября 2014 года[47]

О локализации игры на русский язык было объявлено 10 декабря 2007 года[48], 26 июня 2008 года[49] началось альфа-тестирование, и 6 августа[1] русский язык стал пятым европейским официальным языком, поддерживаемым World of Warcraft.

Все дополнения характеризуются повышением максимально допустимого уровня персонажей, а также появлением новых территорий и сюжетной линии, иногда профессий, рас и классов. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).

Звуковые дорожки[править | править вики-текст]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка после многосуточной игры в World of Warcraft[55].
  • 27 февраля 2009 года некая шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, что в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Они утверждали, что неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft, более того, после выхода игры, количество самоубийств на игровой почве выросло в десятки раз[56][57].
  • 8 серия 10 сезона сатирического мультсериала «Южный Парк» «Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом» посвящена этой игре.
  • В 2009 году на Game Developers Conference в Остине представители Blizzard рассказали о ресурсах, затрачиваемых на работу серверов игры. Это 75000 процессоров, 1.3 петабайт места на жестких дисках и 4600 человек персонала[58][59].
  • Примерно 29 ноября в Интернет попал документ, в котором, возможно, были планы Blizzard Entertainment по выходу новых продуктов. В частности, там говорилось о том, что четвёртое и пятое дополнение World of Warcraft выйдут соответственно в середине 2012 и конце 2013 года. Компания не подтвердила утечку,[60] однако, по некоторым сообщениям, ею была инициирована проверка в её китайском отделении.[61]
  • 8 октября 2012 года серверы игры подверглись массовой хакерской атаке, в результате которой все города Азерота в течение нескольких часов были завалены трупами как NPC, так и персонажей игроков[62].
  • На загрузочном экране Калимдора в дополнение Cataclysm у лидера дренеев Велена можно найти на наплечнике значок, очень похожий на лямбду.
  • В начале 2013 года активизировались работы по созданию полнометражного фильма по игровой вселенной. Однако 28 ноября 2013 года стало известно, что фильм выйдет не раньше марта 2016 года. Режиссёром станет Данкан Джонс, автор фильмов «Луна 2112» и «Исходный код»[63].
  • В игре можно выловить предмет под названием «Одно кольцо». Это отсылка к «Властелину колец», что доказывает ещё и схожее изображение в инвентаре персонажа.
  • Профессор Мерзоцид — один из боссов в дополнении «World of Warcraft: Wrath of the Lich King», использует фразу «Good news, everyone» — любимую фразу Хьюберта Фарнсворта
  • В Клоаках Даларана можно найти крысу и рядом с ними 4 черепашки, что является отсылкой к Черепашкам-Ниндзя
  • В начале 2014 года на сайте http://eu.battle.net/ были опубликованы, так называемые, «все секреты #WOW». В большей степени касающиеся статистики. А именно информация о кол-ве зарегистрированных учётных записей, кол-во созданных персонажей, самые популярные звания, ездовые животные и т. д. http://media.wow-europe.com/infographic/ru/world-of-warcraft-infographic.html
  • В World of Warcraft зарегистрировано более 100 миллионов игроков.
  • 25 апреля 2014 года стало известно о 32-летнем украинце Hiruko, который выполнил все 2057 игровых достижений[64].
  • На Gamescom-2014 Том Чилтон, продюсер World of Warcraft, сказал, что компания Blizzard уже более 10 лет обсуждает возможность создания WoW 2[65].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Вышел русский World of Warcraft (рус.). Lenta.ru (6 августа 2008). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
  2. OLFC Classification Database(недоступная ссылка — история). Commonwealth of Australia (September 16, 2009). Проверено 3 февраля 2010.
  3. Объединение записей World of Warcraft с Battle.net  (рус.), Blizzard Entertainment. Проверено 23 сентября 2011.
  4. Минимальные системные требования для запуска World of Warcraft - Служба поддержки Battle.net
  5. Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming (англ.). guinnessworldrecords.com. Проверено 5 сентября 2009.
  6. World of Warcraft®: The Burning Crusade™ Shatters Day-1 Sales Record (англ.). businesswire.com (23 января 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  7. Blizzard Entertainment — Число подписчиков WORLD OF WARCRAFT® превысило 12 миллионов - Пресс-релиз (рус.). Blizzard Entertainment (07 октября 2010). Проверено 7 октября 2010. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  8. Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected Third Quarter 2013 Financial Results (англ.). Activision Blizzard. Проверено 13 ноября 2013.
  9. Best of 2004 (англ.). GameSpot. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  10. Стоимость оформление подписки для региона Европа на сайте официального магазина Blizzard Store
  11. Анонс объединения World of Warcraft и The Burning Crusade на официальном сайте игры
  12. 1 2 World of Warcraft: The Battle Chest на сайте официального магазина Blizzard Store
  13. Началась новая эпоха! В World of Warcraft теперь входит Cataclysm — World of Warcraft
  14. World of Warcraft: Mists of Pandaria на сайте официального магазина Blizzard Store
  15. Стартовая версия (рус.). Blizzard Entertainment, Inc..
  16. Страница фракции «Кенарийская экспедиция» на официальном сайте игры и список наград, получаемых за улучшение с ней отношений
  17. Игровой раздел на сайте World of Warcraft: Cataclysm
  18. Руководство для начинающих игроков в World of Warcraft на официальном сайте игры
  19. Глобальная статистика персонажей «World of Warcraft» в европейских (EU) и американских (US) игровых мирах (англ.). warcraftrealms.com. Проверено 15 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 23 марта 2013.
  20. Также потребуется приобрести навык полетов в непогоду для полетов в Нордсколе и лицензию Мастера воздушных путей для полетов в Калимдоре и Восточных королевствах.
  21. Гилнеас — Игровая зона — World of Warcraft
  22. Виды игровых миров (где стоит играть?) (рус.). wow-europe.com. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  23. Перед выходом дополнения 3.2 «Призыв Авангарда» была открыта возможность создавать персонажей противоположных фракций в рамках PvP-миров.
  24. Roleplaying Realms Policy (рус.). wow-europe.com. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  25. Состояние игровых миров
  26. Какой сервер выбрать? ... или немножечко о том, где мы живём
  27. Игровые миры World of Warcraft
  28. EU (RU) WoW Realms
  29. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2016927#blog Советы новым игрокам: как у тебя с аддонами, друг?
  30. 1 2 3 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1849925852#5 Официальная позиция по использованию UI (ИПИ)
  31. http://www.wowinterface.com/downloads/info11019-Bejeweled.html Bejeweled : Mini Games, ROFL : WoWInterface AddOns
  32. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1820963719 Правила разработки модификаций для World of Warcraft
  33. http://www.mmo-champion.com/threads/712387-AVR-Blue-posts-MMO-Report Addon Spotlight — AVR
  34. http://www.wowace.com/addons/avr/pages/faq/#w-why-dont-the-markings-stay-accurately-on-the-ground AVR — FAQ — WoW AddOns — WowAce.com
  35. http://www.wowace.com/addons/avr-encounters/ AVR Encounters — WoW AddOns — WowAce.com
  36. http://blue.mmo-champion.com/topic/19699/avr---avre-questions-for-blizz Avr + avre questions for blizz
  37. http://blue.mmo-champion.com/topic/20160/avr-mod-broken-in-335 AVR Mod Broken in 3.3.5
  38. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2518946#blog Обзор обновления 4.2 — атлас подземелий
  39. Burning Crusade Website Open (англ.)(недоступная ссылка — история). blizzplanet.com (28 октября 2005). Проверено 5 сентября 2009.
  40. Lenta.ru. Blizzard Entertainment начала крестовый поход (рус.) (16 января 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  41. Blizzard Entertainment. World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ Unveiled (англ.). eu.blizzard.com (3 августа 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  42. Lenta.ru. Россия первой в мире получила новое дополнение к World of Warcraft (рус.) (12 ноября 2008). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  43. Lenta.ru. Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft (рус.) (21 августа 2009). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  44. WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г., eu.blizzard.com  (Проверено 4 октября 2010)
  45. Blizzard Entertainment. Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft (рус.) (21 октября 2011). Проверено 2011-21-10. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
  46. Blizzard Entertainment. Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft (рус.) (8 ноября 2013). Проверено 2011-21-10. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
  47. Eddie Makuch. WoW: Warlords of Draenor Launching In November. Gamespot (14 августа 2014). Проверено 15 августа 2014.
  48. Lenta.ru. World of Warcraft переведут на русский в 2008 году (рус.) (10 декабря 2007). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  49. Lenta.ru. Началось альфа-тестирование русского World of Warcraft (рус.) (6 августа 2008). Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  50. World of Warcraft® Soundtrack (англ.). Blizzard Store. Проверено 5 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  51. The Burning Crusade® Soundtrack (англ.). www.en.game-ost.ru.
  52. Wrath of the Lich King® Soundtrack (англ.). www.en.game-ost.ru.
  53. Cataclysm® Soundtrack (англ.). www.en.game-ost.ru. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.
  54. Mists of Pandaria® Soundtrack (англ.). www.en.game-ost.ru. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2013.
  55. In-game Funeral Held for World of Warcraft Player (англ.). gamepro.com (4 November 2005). Проверено 1 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  56. Lenta.ru. World of Warcraft приравняли к кокаину (рус.) (27 февраля 2009). Проверено 15 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 28 августа 2011.
  57. Последствия игры
  58. VG247 " Blog Archive " GDC Austin: WoW needs 20K systems and over 4600 staffers to stay up
  59. Blizzard: WoW требуется 20 тысяч компьютеров и 4.600 человек — GameMAG — такой Gamemag
  60. UPDATE: Is This Blizzard’s Release Schedule For The Next Four Years?
  61. Rumor: Blizzard HQ Blames China Office for Leak
  62. World of Warcraft атака на игровые сервера
  63. Режиссёр «Луны 2112» снимет экранизацию World of Warcraft — «Игры@Mail.Ru»
  64. Украинец стал первым, кто полностью прошел World of Warcraft. ain.ua. Проверено 2 мая 2014.
  65. Eddie Makuch. Blizzard Has Considered WoW 2. Gamespot (15 августа 2014). Проверено 17 августа 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]