Обсуждение:Source

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В статье использован материал с сайта Half-Life Inside (http://www.hl-inside.ru/source/), являющийся переводом статьи из английской Википедии. - Sikon 03:32, 2 августа 2006 (UTC)[ответить]

Истоки[править код]

«в движке Half-Life 2 по прежнему есть куски кода из движка Quake». Однако у этой версии нет никаких серьёзных доказательств. Утечка кода Source в 2003 году и части кода Source-игр, доступные в рамках Source SDK, не подтвердили её — никаких совпадений найдено не было.

Почему это не было совпадений? Лично изучал код, который утек в 2003-м... Там очень много кусков кода из Ку! ;)

Версии[править код]

Поправил версии движка. Нужной ссылки не нашел, но те кто разбираютcя в играх на сорсе, поймут, что все написано правильно. 82.117.184.95 13:46, 29 мая 2010 (UTC)Watson[ответить]

Я отредактировал немного(особо не менял, но в подразделе 'Примечания' высказал как выглядят версии с моей точки зрения), по моему Zeno Clash использует туже версию что и Left 4 Dead, ещё не пойму откуда вы взяли Source Engine 17?

Кинематографическая физика[править код]

в разделах технологические возможности и материалы есть заголовок Кинематографическая физика и там написано одно и тоже Чернышев Константин 12:06, 5 января 2011 (UTC)[ответить]

Спасибо за замечание. Удалил дублированный текст. Vedya 02:08, 6 января 2011 (UTC)[ответить]

Vraid или Vrad?[править код]

Аноним исправил первое на второе. Собственно, вроде ошибочен именно первый вариант, но точно не знаю. Как всё же правильно? KPu3uC B Poccuu 11:43, 17 июня 2011 (UTC)[ответить]


- - - - Vrad конечно какой нафиг рейд

Технологические возможности[править код]

На самом деле движок может поддерживать 255 игроков. В файле const.h есть параметр #define ABSOLUTE_PLAYER_LIMIT 255 Файл shaderdefs.h ссылается на этот параметр:

// Max number of players in a game ( see const.h for ABSOLUTE_PLAYER_LIMIT (256 ) )

// The Source engine is really designed for 32 or less players. If you raise this number above 32, you better know what you are doing

// and have a good answer for a bunch of perf question related to player simulation, thinking logic, tracelines, networking overhead, etc.

// But if you are brave or are doing something interesting, go for it... ywb 9/22/03

Смысл в том, что при установке более 32 игроков, сервер не выдержит нагрузки, но если доработать код, то можно довести до 255.

85.113.41.157 23:34, 21 июня 2011 (UTC)[ответить]

Faceposer не создает анимацию лица[править код]

Faceposer не создает анимацию лица, он конструирует из данных кусочков анимации (те которые в файлах есть) длинную анимацию. Другими словами прога не делает то что мы предполагаем по названию!

Последняя версия движка[править код]

Прошу предоставить доказательства, что 2001 это самая последняя версия движка, а не просто версия, использованная в последнем релизе Portal 2. KPu3uC B Poccuu 08:39, 18 октября 2011 (UTC)[ответить]

  • Посмотреть версию движка Source в любой игре на нём можно очень просто, зайдя в игру и открыв консоль. Вот ясно написано - Source Engine 2001 build 4710. Можно сколько угодно продолжать называть версии Source Engine по годам: Source Engine 2010 год, Source Engine 2011 год, Source Engine 2012 год и тд но это всего лишь останется "сортировка игр" на этом движке по годам. Source ранее (до выхода Left 4 Dead) разделялся на версии: Source Engine 7, Source Engine 7: Base Source 2, Source Engine 8, Source Engine 14 и тд. В серии Left 4 Dead и игре Alien Swarm отказались от такой системы и перешли на: Source Engine 'left 4 dead' version, Source Engine 'left 4 dead 2' version и Source Engine 'alien swarm' version. С выходом Portal 2, Valve опять сменили эту "систему" и у нас получился Source Engine 2001. Только самой Вэлв понятно что оно означает. По поводу "последнем релизе Portal 2", Портал 2 и есть последняя игра на этом движке, там и стоит смотреть версию так как эту игру и обновляют до последней версии. Я понимаю вам нужен "Авторитетный источник", что то типа "Заключение Британских учёных о версии Движка Соурс"... Можете дальше продолжать дезинформировать (!) или просто взять и посмотреть это в самом Движке, не-обращая внимание на то, что версия "2001" так похожа на такое как 2001 или 2011 год. ZomBear 10:22, 18 октября 2011 (UTC)[ответить]
    • Нет, я просто хочу получить от Вас ответ на вопрос: является ли версия движка, использованная в Portal 2, наибольшей возможной для использования в других разработках? Если «да», то тогда мой вопрос отпадает, но, чтобы так заявить, Вам нужны уже не скриншоты с игр предоставлять, а заявления разработчиков игр или движка. KPu3uC B Poccuu 10:37, 18 октября 2011 (UTC)[ответить]
      • Да. После выхода Portal 2, в том же Left 4 Dead 2 например, обновили версию до той что "вышла" в P2. - "Вам нужны уже не скриншоты с игр предоставлять, а заявления разработчиков игр или движка." Во-первых, разработчики из Valve некогда не заявляли и не заявляли бы о точной версии Соурса в своей новой игре или при обновлении его. Во-вторых, если вы уж так уверены что я неправ, прошу, предоставьте, как вы сказали "заявления разработчиков игр или движка", что последняя версия Соурса, это та которую вы указываете - Source Engine 2011, сборка 4560 (25 апреля 2011) ??? Я вам показываю то, что может любой человек зайти, посмотреть и удостоверься без всяких там "заявления разработчиков игр или движка" а вы склоняетесь до какихто методов вычисления версии движка - "по годам", придуманную каким-то фанатом/неизвестным юзером Википедии пол года назад. ZomBear 10:52, 18 октября 2011 (UTC)[ответить]
    • Разве "Protocol version 2001" (который на скриншоте) это то же самое что и "Source Engine 2001"? Ответ, скорее всего, нет. Это раз. Второе: build 4710 - это версия exe-файла игры Portal 2, а не движка. Это, возможно, может считаться лишь доказательством версии движка конкретной игры. --askarmuk (обс.) 03:31, 19 октября 2011 (UTC)[ответить]

Игры на движке Source[править код]

В платформе указано "Персональный компьютер", что не является корректным, т.к. ПК может быть и под управлением Unix, а на нем уже Source не работает.

82.116.36.16 11:39, 19 января 2012 (UTC)[ответить]

Rostov114

<< Где АИ? >>[править код]

В статье крайне не хватает АИ. Большинство разделов (15 разделов и подразделов) статьи не подкреплены ни одним авторитетным источником. Список этих разделов:

От куда бралась информация по написанию этих многочисленных разделов?

Отдельно хочу выделить раздел Релизные версии — очень актуальный раздел, куча справочной (табличной) информации, но ни одного ссылания на АИ. Бывший раздел Истоки — сплошной ОРРИСС.

Примечательно, что за последние полгода 90% правок сделано не с аккаунтов вики - одни айпишники и не понятно, кому по поводу этих правок отписываться. Посмотрел всю историю изменения статьи, нашел несколько знакомых лиц (ZomBear, Altes, KPu3uC B Poccuu, Askarmuk). Что ж, напишем им. Добавил в статью соответствующие шаблоны для всей статьи и каждого из нуждающихся в АИ разделов. >> Kron7 09:05, 7 июня 2013 (UTC)[ответить]

  • Вам не кажется, что Вы перегнули палку, расставив кучу шаблонов при том, что соотв. более общий шаблон Вы поставили в самое начало статьи? KPu3uC B Poccuu 12:35, 17 июня 2013 (UTC)[ответить]
  • Интуитивно я вас понимаю, а рационально — не кажется. Шаблон в начале не может заменить все шаблоны в разделах. Если это вызывает чувство избыточности, то можно первый шаблон убрать, но все шаблоны в разделах должны быть до того момента, пока участники, которые регулярно пополняют данные разделы информацией не начнут указывать АИ. >> Kron7 12:53, 17 июня 2013 (UTC)[ответить]
Кстати, Не доводите до асбурда. Достаточно поставить 1 шаблон «нет источников» или {{rq|Sources}}. --Славанчик 12:04, 17 июня 2013 (UTC)[ответить]
Абсурд - это когда в 15 разделах статьи нет ни одного АИ и никто нечего не предпринимает. >> Kron7 13:09, 17 июня 2013 (UTC)[ответить]
Правки статей, осуществляемые лишь ради иллюстрации абсурдности какого-либо правила, принятого сообществом решения или чьей-либо точки зрения, считаются в Википедии неприемлемым средством убеждения. --Славанчик 13:17, 17 июня 2013 (UTC)[ответить]
ОМГ, Вы зубрите правила? (вопрос риторический). Я поставил шаблоны исключительно для подтверждения написанного в разделах! >> Kron7 15:13, 17 июня 2013 (UTC)[ответить]
  • Анонимус с IP 46.147.252.28 в раздел "Релизные версии" для "Source Engine 24" добавил/изменил инф о том, что Source Engine 24 - "Обновлённая версия движка c файловой системой под кодовым именем SteamPipe. Теперь игры не зависят от громозких фалов GCF и работают на VPK (Valve Pack File)" и закончилось бета-тестирование игр Half-Life 2, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal. АИ он не указал. >> Kron7 10:32, 27 июня 2013 (UTC)[ответить]
  • С момента проставления шаблонов об отсутствии АИ прошло больше 2 недель. Источники не указаны. Википедисты продолжают анонимно подпитывать статью неподтвержденной информацией. Удаляем разделы? >> Kron7 10:32, 27 июня 2013 (UTC)[ответить]

Статья переписана[править код]

Приветствую и пользуясь случаем благодарю всех участников, которые активно правили эту статью, писали о версиях — это все очень важная информация. Давно уже обращал внимание на статью, расстраивали плашки про ненейтральность и т.п., в связи с чем решил переписать её: убрал ненейтральные места, неработающие ссылки, таблицы переоформил в списки, в частности, таблицу со списком версий движка. Надеюсь, что другие участники также согласятся с тем, что так статья выглядит и читается лучше. XFI 17:31, 7 марта 2015 (UTC)[ответить]

PlayStaion 4[править код]

Перенесено со страницы Обсуждение_участника:UmbrellaTantal#Source. Serhio Magpie (обс.) 12:57, 3 декабря 2016 (UTC)

Здравствуйте. Я по поводу вашей правки. Где информация о том, что Team Fortress 2 выходила или выйдет на последнем поколении консолей (Xbox One, PlayStation 4)? --Serhio Magpie (обс.) 12:29, 3 декабря 2016 (UTC)[ответить]

Здравствуйте. Про TF2 - я имел в виду Titanfall 2. Я просто забыл, что Titanfall 2 и Team Fortress 2 имеет одно и то же сокращение (TF2). Но насчет Team Fortress 2 у меня тоже есть информация. Он есть на Xbox One (правда он входит в The Orange Box, который доступен через программу обратной совместимости) (http://i.imgur.com/nm1IgUp.jpg) UmbrellaTantal (обс) 12:46, 3 декабря 2016 (UTC)[ответить]

  • Titanfall 2 работает на очень модифицированной версии движка, который не имеет отношения к основной ветке. Мне кажется, нужно перенести обсуждение на страницу статьи. --Serhio Magpie (обс.) 12:57, 3 декабря 2016 (UTC)[ответить]
  • Первая часть Call of Duty тоже работает на сильном модифицированном id Tech 3, который иногда называют IW Engine 1, однако его относят к играм на движке id Tech 3. UmbrellaTantal (обс.) 09:09, 6 декабря 2016 (UTC)[ответить]
    • Относить игру к какому либо движку это нормально, а вот утверждать, что движок от этого стал работать на новой платформе — нет. Движок Titanfall 2 работает на пс4, а вот исходный Source нет. --Serhio Magpie (обс.) 11:41, 6 декабря 2016 (UTC)[ответить]
    • Для того, чтобы подтвердить, что Source был обновлён компанией Valve, и теперь работает на пс4, нужен соответствующий аи. Я такой найти не смог. --Serhio Magpie (обс.) 23:52, 6 декабря 2016 (UTC)[ответить]
Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Действительно, как быть, когда сторонний разработчик доработал движок и самостоятельно портировал его на другие платформы? Думаю, мы должны отталкиваться от того, для каких платформ движок официально лицензируется, а также на каких платформах он используется самой компанией-производителем. На Xbox One игра работает, пускай и в режиме обратной совместимости. А вот на PS4 никакие игры Valve еще не выходили, значит, как мне кажется, можно убрать пока PS4 из списка поддерживаемых. XFI (обс.) 18:09, 8 декабря 2016 (UTC)[ответить]