Left 4 Dead 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Left 4 Dead 2

Left 4 dead 2.jpg

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
2.1.3.5 / 5 января 2014
Жанры
Возрастной
рейтинг
Флаг России 16+
Носители
DVD или загрузка через Steam, Xbox live
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Left 4 Dead 2[1] — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный компанией Valve Corporation и изданный Electronic Arts. Игра является сиквелом Left 4 Dead. Выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 17 ноября 2009 года в США и 20 ноября в ЕС и Великобритании. Мировая премьера состоялась в 2009 году на всемирной игровой выставке E3[2]. 5 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X[3]. 4 мая 2013 года вышла бета-версия игры на Linux[4].

Как и в оригинале, действие Left 4 Dead 2 происходит в период после утечки неизвестного, зомбирующего людей вируса, который привел к хаосу по всему миру. В центре внимания — выживание четырёх людей с устойчивым иммунитетом к вирусу и их борьба с ордами Заражённых. Выжившие должны пробиваться через уровни, разделённые убежищами (англ. safe room) — хорошо укрытыми и укреплёнными помещениями, недосягаемыми для Заражённых любого типа (которые действуют как контрольные точки), с целью достижения спасательного транспорта в финале кампании.

Сразу после выхода игра имела большой успех и получила множество положительных отзывов[5][6][7][8]. Как и в первой части игры, разработчикам удалось хорошо передать атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в монстров. Благодаря работе «Режиссёра» (искусственного интеллекта, следящего за игрой и влияющего на геймплей), каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров[9][10][11]. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых. Как и первая часть, игра создана на собственном движке Valve — Source версии 15 для платформ Windows NT, Xbox 360, Mac OS X. По сравнению с Left 4 Dead графика в игре претерпела ряд улучшений: в игру добавили погодные явления; текстуры стали лучше детализированы; анимация Заражённых и физика повреждений стали более проработанными (были добавлены оторванные конечности, брызги крови, повреждения от пуль). Также был переработан геймплей. 23 декабря 2009 года была добавлена официальная поддержка карт и аддонов из первой части игры. Также был выпущен SDK[12].

Сюжет[править | править исходный текст]

США охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых Заражёнными) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон. Четыре главных героя (именуемые Выжившими и имеющие иммунитет к вирусу) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются найти другой путь к спасению, пробиваясь через орды заражённых людей.

Игра состоит из тринадцати кампаний. Шесть из них портированы из первой части и повествуют о приключениях оригинальной четвёрки Выживших (кампании «Нет милосердию», «Роковой полёт», «Похоронный звон», «Смерть в воздухе», «Кровавая жатва» и «Жертва»). Шесть кампаний посвящены приключениям новой четвёрки Выживших. События, в которых участвует новая четверка Выживших, протекают в южной части США, игра начинается в городе Саванна и заканчивается в Новом Орлеане. Последняя, тринадцатая кампания Cold Stream является пользовательской и сюжетно никак не связана с остальными.

Названия кампаний:

В первой миссии «Вымершего Центра» Выжившим придётся выбираться из горящего отеля.
  • Dead Center («Вымерший Центр»)
Слоган — Prices Aren’t the Only Things Getting Slashed («Срезаются не только цены»).
  1. Hotel («Отель»)
  2. Streets («Улицы»)
  3. Mall («Торговый центр»)
  4. Atrium Finale («Атриум»)

Действие первой кампании начинается в городе Саванна (штат Джорджия), на крыше отеля The Vannah — покинутой эвакуационной точке. Вертолёт спасателей улетает прежде, чем Выжившие успевают добраться до него, и им ничего не остаётся, как искать другой путь к спасению. Посовещавшись, они решают самостоятельно добраться до ближайшего эвакуационного пункта в торговом центре. Добравшись до него, Выжившие никого там не обнаруживают — эвакуационный персонал мёртв. Тогда они принимают решение отправиться в Новый Орлеан, где согласно стендам, которые они видели в отеле, находится действующий пункт эвакуации. В качестве транспорта Выжившие выбирают гоночную машину Джимми Гиббса Младшего (вымышленного гонщика на серийных автомобилях).

  • The Passing («Переход»)
Слоган — Nobody Survives Forever («Никто не выживает вечно»).
  1. The Riverbank («Берег реки»)
  2. The Underground («Подземелье»)
  3. The Port («Порт»)

Действие второй кампании начинается перед вертикально поднятым мостом, из-за которого Выжившие не могут продолжить свой путь. Один из персонажей Left 4 Dead объясняет главным героям, что мост можно опустить с помощью подъёмного механизма, который находится на другой стороне моста. Пройдя по канализации, Выжившие добираются до дизельного генератора, который подаёт питание на мост, но тот оказывается пустым. Под прикрытием персонажей из Left 4 Dead они заправляют его горючим, опускают мост и продолжают свой путь на машине Джимми Гиббса Младшего.

  • Dark Carnival («Мрачный Карнавал»)
Слоган — You must be this tall… To DIE! («Вы должны быть не ниже указанного роста… ЧТОБЫ УМЕРЕТЬ!»)
  1. Highway («Автострада»)
  2. Fairground («Базарная площадь»)
  3. Coaster («Американские горки»)
  4. Barns («Сараи»)
  5. Concert («Концерт»)

Действие третьей кампании начинается на шоссе, где из-за пробки, наполненной брошенными машинами, Выжившим приходится оставить свой автомобиль. Пройдя парк развлечений Whispering Oaks («Шелестящие дубы»), они добираются до сцены, где должна была выступать с концертом группа Midnight Riders. Включив светомузыку, запустив фейерверки и включив фонограмму их выступления, Выжившие привлекают внимание вертолёта, который их забирает.

В кампании «Болотная Лихорадка» Выжившим придётся пройти часть пути по пояс в воде.
  • Swamp Fever («Болотная Лихорадка»)
Слоган — The Only Cure is Dying («Единственное лекарство — это смерть»).
  1. Plank Country («Дощатые задворки»)
  2. Swamp («Болото»)
  3. Shanty Town («Трущобы»)
  4. Plantation («Плантация»)

Действие четвёртой кампании начинается в болотистой местности Луизианы. Из разговоров становится ясно, что пилот вертолёта был заражён, и Нику пришлось его застрелить. Выжившие отправляются к ближайшей плантации, где по рации связываются с паромщиком Вирджилом (англ. Virgil). Тот, определив их расположение, быстро приезжает и увозит оттуда героев.

  • Hard Rain («Ужасный Ливень»)
Слоган — Come Hell and Hight Water («Ад и потоп»).
  1. Milltown («Городишко при Заводе»)
  2. Sugar Mill («Сахарный завод»)
  3. Mill Escape («Побег с Завода»)
  4. Return to Town («Возвращение в Город»)
  5. Town Escape Finale («Побег из Города»)

Действие пятой кампании начинается в прибрежном городе Дукател (штат Миссисипи). У лодки, на которой ехали Выжившие, закончилось горючее, и они отправляются за ним к ближайшей заправочной станции. Эта станция оказывается пустой, и Выжившие отправляются к следующей заправке «Ducatel Diesel». Когда они туда добираются, начинается сильный ливень, который приводит к потопу. Вернувшись обратно с топливом, Выжившие вызывают Вирджила и уплывают с ним на лодке.

  • The Parish («Приход»)
Слоган — This Time it All Goes South («Теперь все катится на юг»).
  1. Waterfront («Берег»)
  2. The Park («Парк»)
  3. Cemetery («Кладбище»)
  4. Quarter («Квартал»)
  5. Bridge («Мост»)

Действие шестой кампании проходит на улицах Нового Орлеана. Попрощавшись с Вирджилом, который поехал спасать других, Выжившие отправляются к пункту эвакуации, организованному военными. Пробравшись сквозь город и полуразрушенный мост Грамерси (англ.)русск., Выжившие улетают на военном вертолёте.

  • Cold Stream («Холодный поток»)
Слоган — The fields have eyes, the trees have ears… and we have guns («У полей есть глаза, у деревьев есть уши… а у нас есть оружие»).
  1. Alpine Creek («Горный ручей»)
  2. South Pine Stream («Южный сосновый ручей»)
  3. Memorial Bridge («Мемориальный мост»)
  4. Cut-throat Creek («Беспощадный ручей»)

Данная кампания не связана с основным сюжетом. Действие разворачивается в горной местности. Тренер, Ник, Эллис и Рошель идут вниз по течению реки, добираются до военного вертолёта и улетают на нём.

Главные герои[править | править исходный текст]

Выжившие в Left 4 Dead 2. Слева направо: Рошель, Ник, Эллис, Тренер.

В игре четыре главных героя: Тренер, Ник, Рошель и Эллис.

  • Тренер (англ. Coach) — 44-летний афроамериканец родом из Саванны. Когда-то он был подающим надежды защитником футбольной команды своего колледжа, но полученная травма колена поставила крест на его карьере. Теперь он работает школьным учителем физкультуры и уже далёк от идеала физической формы, в частности из-за своей любви к шоколаду. Все знакомые и друзья зовут его Тренером, и он к этому привык. Поэтому во время знакомства с другими Выжившими он не стал называть своего настоящего имени, а предложил обращаться к нему по прозвищу. Несмотря на свой грозный вид, Тренер очень добродушен и дружелюбен. Он — католик, и любит иногда процитировать Библию. Тренер является самым старшим в четверке главных героев, поэтому именно он считается неформальным лидером в компании своих новых друзей. Он, как и Эллис, является фанатом группы Midnight Riders и поклонником гонок[14]. Внешность Тренера скопирована с Дарнелла Райса (англ. Darnell Rice), а озвучил его Чед Колман (англ.)русск.[15]локализации от Акеллы — Владимир Антоник[16]).
  • Ник (англ. Nick) — заядлый карточный игрок и ловкий мошенник. Ему 35 лет, он носит дорогостоящий белый костюм и любит красивую жизнь. До наступления зомби-апокалипсиса Ник путешествовал из города в город и зарабатывал на жизнь игрой в карты в местных казино. Саванна была лишь временной остановкой в жизни этого бродяги, но вспышка эпидемии спутала все его планы. Теперь он в компании новых знакомых пытается найти выход из сложившей ситуации. Ник не самый приятный тип, он любит делать циничные замечания и зло шутить над другими Выжившими, особенно над простодушным Эллисом. Тем не менее, Ник зачастую выступает голосом разума в команде[17]. Внешность Ника скопирована с Теймура Гази (англ. Taymour Ghazi), а озвучил его Хью Диллон (англ.)русск.[15]локализации от Акеллы — Денис Юченков[16]).
  • Рошель (англ. Rochelle) — 29-летняя темнокожая девушка родом из Кливленда. Любовь к общению определила её дальнейшую судьбу — она пошла в журналистику. За успехи Рошель повысили в должности и отправили в Саванну написать статью о тех странностях, что начали происходить в городке. Вспышка эпидемии в Атланте дала ей шанс сделать хороший репортаж, и она отправилась в эвакуационный центр — освещать события, однако развернувшийся хаос нарушил все её планы. Тем не менее Рошель не тот человек, который сдастся и будет ждать смерти. Она нашла оружие и объединилась с другими Выжившими. Несмотря на то, что Рошель, как и Френсис (герой первой части), много чего ненавидит в этом мире[18], она очень дружелюбна и мила[19]. Внешность Рошель скопирована с Шанолы Хэмптон (англ. Shanola Hampton), а озвучила её Рошель Эйтс (англ.)русск.[15]локализации от Акеллы — Елена Чебатуркина[16]).
  • Эллис (англ. Ellis) — простодушный, но неглупый 23-летний парень родом из Саванны. Он работает в автомастерской и любит проводить время со своими друзьями. Как и Тренер, он фанат группы Midnight Riders и поклонник гонок. Когда наступил зомби-апокалипсис, Эллис ничуть не испугался, а наоборот, хорошенько вооружившись, отправился доказывать Заражённым, что это им стоит его бояться. Эллис любит комментировать всё происходящее вокруг и часто не к месту рассказывает другим Выжившим нелепые истории про своего приятеля Кита. Эллис очень добродушный и наивный парень, из-за чего над ним часто подшучивает Ник. После знакомства с Зой (героиней первой части) в кампании «Переход» Эллис по уши в неё влюбился, что тоже послужило поводом для насмешек со стороны Ника[20]. Внешность Эллиса скопирована с Джеси МакКиннея (англ. Jesy McKinney), а озвучил его Эрик Лэдин (англ.)русск.[15]локализации от Акеллы — Александр Комлев[16]).

После выхода дополнения The Sacrifice в игре появилась возможность играть за героев из первой части.

Заражённые[править | править исходный текст]

В игре остались все виды Заражённых из Left 4 Dead — Обычные Заражённые, Охотник, Курильщик, Толстяк, Танк и Ведьма, а также были добавлены несколько новых. Это Редкие Обычные Заражённые: Учёные CEDA, Клоуны, Грязевики, Рабочие, Спецназовцы, Падшие Выжившие. И Особые Заражённые: Громила, Жокей и Плевальщица.

Оружие и предметы[править | править исходный текст]

В игре остались все оригинальные виды вооружения, а также были добавлены новые виды огнестрельного оружия, включая гранатомёт и пулемёт M60, чьи боезапасы нельзя пополнить. Появились предметы улучшающие оружие — лазерные целеуказатели, повышающие точность, упаковки зажигательных и разрывных патронов, значительно усиливающие урон от выстрелов.

Кроме того, добавили оружие ближнего боя, являющиеся альтернативой пистолетам с бесконечным боезапасом. Всего 11 видов оружия этого типа, отличающиеся не только внешним видом, но и скоростью атаки и радиусом поражения. Они все, кроме бензопилы, наносят по 500 единиц урона за удар. Урон по Танку — 5 % от его жизней, по Ведьме — 25 %.

Также добавлено новое метательное оружие «Колба со слизью Толстяка», которое при попадании заставляет обычных Заражённых атаковать место, где она разбилась, или друг друга, если она попала в Заражённых.

Кроме аптечек и обезболивающих таблеток появились и другие медицинские средства — одноразовый дефибриллятор, с помощью которого можно оживить убитого Выжившего, и шприцы с адреналином, которые не только временно восстанавливают здоровье, но и повышают скорость всех действий.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

В основу игрового процесса положена борьба Выживших с ордами Заражённых. Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта для эвакуации из заражённой зоны. Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. safe room), «убежищами». Как только Выжившие заберутся внутрь комнаты, очистят её от Заражённых и запрут дверь, игра закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы и аптечки. Прохождение кампании осуществляется четырьмя персонажами, каждым из которых управляет человек или бот. На некоторых уровнях для продолжения пути Выжившим приходится активировать так называемые «панические события» (англ. panic event), которые приводят к появлению огромного количества Заражённых. По сравнению с первой частью «панические события» стали более разнообразными, теперь на некоторых картах появление новых Заражённых не прекращается до тех пор, пока Выжившие не выполнят определённые действия, которые устранят причину их появления[21].

В игре присутствует искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI director), который влияет на геймплей, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры как количество Заражённых, частоту и место их появления, погодные условия и т. п. Благодаря его работе, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры[22].

В Left 4 Dead 2 существует восемь игровых режимов. Четыре старых режима из Left 4 Dead: Одиночная игра, Кооператив, Сражение, Выживание; и четыре новых: Реализм, Сбор, Мутации и «Сражение: реализм».

Кооператив[править | править исходный текст]

Ливень может сильно ухудшить обзор и заглушить все звуки в игре.

Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются ботами, управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, мастер и эксперт. Уровень сложности влияет на такие параметры как: величина урона от огня по своим, число Обычных Заражённых, количество здоровья и величина урона у инфицированных, частота появления новых Заражённых. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и тому подобное) и засчитываются достижения, связанные с пройденной кампанией. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования: любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключение игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату). Связь осуществляется через локальную сеть или Steam[23].

Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, остальными Выжившими управляет компьютер. Боты автоматически следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и применять метательное оружие. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием — в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с Left 4 Dead 2 следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения к интернету или локальной сети[23].

Сражение[править | править исходный текст]

В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль Особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник, Курильщик, Жокей, Громила или Плевальщица. Два игрока не могут управлять одинаковыми персонажами за исключением некоторых случаев (это правило не распространяется на ботов). Время от времени команде Заражённых даётся и Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет искусственный интеллект. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый появляется заново, причём игрок может сам выбрать в режиме возрождения — где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он находится вне поля зрения Выживших и не очень близко к ним. В режиме возрождения игрок Заражённых невидим для Выживших, а для других игроков своей команды отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших не возрождается за закрытыми дверьми, единственная возможность его оживить — использовать дефибриллятор. После окончания каждого раунда Выжившим начисляются очки в зависимости от пройденного каждым игроком расстояния и числа дошедших до убежища. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой Выживших, а проигравшие — Заражёнными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель[24].

Выживание[править | править исходный текст]

Этот режим был скопирован с первой части без каких-либо изменений. Выживание повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива — «панические события» (англ. panic event) — когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт кампании) никогда не прекратится — Режиссёр генерирует все новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие». До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая[25].

Реализм[править | править исходный текст]

Этот режим представляет собой модификацию Кооператива с рядом усложнений. Во-первых, в игре больше не подсвечиваются другие Выжившие и различные полезные предметы (аптечки, гранаты, оружие). Во-вторых, все Заражённые получают меньше урона от огнестрельного оружия, только урон в голову остался без изменений. В-третьих, Ведьмы убивают с одного удара на любом уровне сложности кроме лёгкого. В-четвёртых, Ведьмы не получает дополнительный урон от дробовиков. В-пятых, погибшие игроки больше не возрождаются за закрытыми дверьми. В остальном эти два режима идентичны[26].

Сбор[править | править исходный текст]

Этот режим схож с режимом Сражения. В нём также участвуют две команды по четыре человека, одна из которых играет за Выживших, а вторая — за Особых Заражённых. В этом режиме Выжившим предстоит собирать канистры, разбросанные по карте, и заливать их в дизельный генератор, а команде Заражённых — всячески мешать им это сделать. Выжившие ограничены по времени, изначально им даётся полторы минуты. За каждую залитую канистру Выжившим добавляется 20 секунд. Игра продолжается до тех пор, пока не будут залиты все канистры, или у Выживших не закончится время. Также игра заканчивается, если команда Заражённых выведет из строя всех Выживших. После окончания игры команды меняются местами. Второй команде для победы в раунде достаточно залить на одну канистру больше соперников. Если обе команды зальют одинаковое количество канистр, то побеждает та команда, которая залила свои канистры быстрее. Следующий раунд проигравшая команда начинает за Выживших. Играется от 1 до 5 раундов в зависимости от начальных настроек в лобби. В режиме Сбора есть ряд особенностей. Во-первых, Выживший не может залить канистру в генератор, если его бьют Заражённые. Во-вторых, Плевальщица своей кислотой может уничтожать брошенные Выжившими канистры (уничтоженные канистры через некоторое время автоматически появляются на том месте, откуда их принесли). В-третьих, если у Выживших истекло время, но кто-то из них несёт канистру в руках, то наступает, так называемый, «Овертайм»: игра не заканчивается до тех пор, пока Выживший не бросит эту канистру или не зальёт её в генератор, тем самым, выиграв для своей команды ещё 20 секунд. В-четвёртых, в отличие от Сражения, в Сборе Выжившим не придется иметь дело с Танком или Ведьмой[27].

Мутации[править | править исходный текст]

Мутации представляют собой различные модификации существующих режимов[28].

Сражение: реализм[править | править исходный текст]

«Сражение: реализм» представляет собой режим Сражения с элементами режима Реализма, то есть: в игре для Выживших больше не подсвечиваются различные полезные предметы и другие Выжившие; Заражённые получают меньше урона в конечности; Ведьма убивает с одного удара; Ведьма не получает дополнительный урон от дробовиков. К тому же в игре отсутствуют дефибрилляторы и аптечки (кроме 4 начальных), а время возрождения Особых Заражённых существенно уменьшено. По сути этот режим представляет собой усложнённый для Выживших вариант Сражения. Изначально «Сражение: реализм» представляло собой один из режимов Мутаций, но после того, как во внутриигровом блоге был проведён опрос, разработчиками игры было решено сделать этот режим постоянным[29].

Система достижений[править | править исходный текст]

В Left 4 Dead 2, как и в других играх, поддерживающих Steamworks, есть система достижений. На момент выхода игры их было 50 штук[30]. С выходом дополнений The Passing, The Sacrifice и Cold Stream достижений стало на 20 больше (то есть 70 штук). На сайте Steam ведётся статистика достижений. В игре заработанные достижения не влияют на игровой процесс, в отличие от Team Fortress 2. Баллы за достижения даются только в консольной версии игры.

Загружаемый контент[править | править исходный текст]

The Passing[править | править исходный текст]

DLC «The Passing» вышел 22 апреля 2010 года. Дополнение распространяется бесплатно для PC и Mac OS, а для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам[31].

DLC добавил новую кампанию «Переход» (англ. The Passing), новый режим игры «Мутации»[32], новое оружие (пулемёт M60 и клюшку для гольфа), нового Специального Обычного Заражённого — Падшего Выжившего (являвшегося до этого вырезанной моделью), Ведьму в наряде невесты, новую песню в музыкальном автомате и 10 новых достижений[33][34]. Также в игре появился блог разработчиков, в котором публикуется информация о новых режимах Мутации, и проводятся всевозможные опросы среди игроков. В кампании «Переход» Выжившие встречают героев из первой части, среди которых не оказывается Билла, который пожертвовал собой ради подъёма моста по сюжету кампании «Жертва». Его тело можно найти на карте «Порт» в комнате возле дизельного генератора. Также разработчики добавили несколько новых пасхальных яиц в игру. В новой песне «Save Me Some Sugar» группы Midnight Riders после первого припева идёт строчка, в которой невозможно разобрать слова. Если этот фрагмент прослушать задом наперёд, то можно услышать фразу «Bill is dead» («Билл мёртв»)[35]. На второй карте «Перехода» недалеко от бильярдной иногда можно заметить проезжающий за забором автобус группы Midnight Riders[36]. На той же карте есть тату-салон, в котором среди множества предлагаемых рисунков для татуировки есть изображение Эллиса[37].

The Sacrifice[править | править исходный текст]

DLC «The Sacrifice» вышел 5 октября 2010 года[38]. Дополнение распространяется бесплатно для PC и Mac OS, а для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам.

DLC добавил новую, состоящую из трёх глав, кампанию «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими из Left 4 Dead незадолго до событий кампании «Переход». Также в игру были добавлены 5 новых достижений[39], и перенесена кампания из первой части «Нет милосердию» (англ. No Mercy). Дополнение коснулось обеих частей игры[40]. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».

Cold Stream[править | править исходный текст]

16 февраля 2011 года в официальном блоге была опубликована информация о готовящемся дополнении к игре, которое включит в себя новую пользовательскую кампанию Cold Stream от Мэтью Лоурделета, а также портирует оставшиеся кампании из первой части[41]. Точные сроки выхода дополнения указаны не были.

22 марта 2011 года началось открытое бета-тестирование кампании Cold Stream для пользователей PC и Mac[42].

6 июля 2011 года в блоге разработчиков появилось обращение к пользователям игры с просьбой активно поучаствовать в бета-тесте кампании Cold Stream. В игру было добавлено одно новое достижение, для получения которого нужно пройти эту кампанию на любом уровне сложности. В случае, если до 10 июля это достижение получат 20 000 пользователей, разработчики пообещали выпустить кампанию «Смерть в воздухе» раньше остальных[43]. 7 июля разработчики сообщили, что за один день новое достижение получили свыше 60 000 пользователей[44]. Как и было обещано, кампания «Смерть в воздухе» вышла раньше остальных — 21 июля[45].

5 августа 2011 года в игру было добавлено новое достижение, для получения которого необходимо полностью отыграть кампанию «Смерть в воздухе» в режиме Сражения. Разработчики пообещали выпустить следующую кампанию «Кровавая жатва», как только это достижение получат 60 000 пользователей[46]. 12 августа в игру была добавлена кампания «Кровавая жатва»[47].

16 сентября 2011 года в игру была добавлена кампания «Похоронный звон»[48]. Разработчики сообщили, что дополнение выйдет к Хэллоуину.

4 ноября 2011 года в игру была добавлена кампания «Роковой полёт»[49].

16 декабря 2011 года в игру добавили новое достижение, связанное со сбором подарков в игре[50].

29 июня 2012 года в блоге разработчиков появилось сообщение, что дополнение Cold Stream выйдет 24 июля 2012 года[51].

24 июля 2012 года состоялся официальный выход дополнения на PC и Mac OS[52]. На Xbox 360 дополнение вышло 3 августа по цене 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. Также в игре стали доступны все режимы Мутации[53].

С 25 по 29 октября 2012 года в Steam прошла акция, во время которой любой желающий мог бесплатно поиграть в Left 4 Dead 2[54]. Также в игру добавили новое достижение за помощь новичкам в прохождении кампании[55].

С 25 по 26 декабря 2013 года в Steam прошла акция, во время которой любой желающий мог бесплатно получить игру Left 4 Dead 2[56]. Также в игру добавили ещё одно достижение за помощь новичкам в прохождении кампании.

Пользовательские кампании[править | править исходный текст]

Время от времени разработчики в своём блоге рассказывают о понравившихся им пользовательских кампаниях и предлагают всем желающим поиграть в них на специально выделенных для этого официальных серверах. Игровому сообществу предлагались следующие кампании:

Разработка[править | править исходный текст]

Идея выпустить Left 4 Dead 2 возникла вскоре после выхода первой части. За небольшой промежуток времени у команды разработчиков появилось несколько новых и интересных идей по улучшению игры, которые они решили реализовать, выпустив продолжение к первой части[65][66]. Игре дали кодовое название «Carnation» («Гвоздика»), чтобы избежать раскрытия её деталей до официального анонса[67]. Примечательно, что официальное название игры является каламбуром: «Left 4 Dead 2» созвучно «Left for Dead too», что переводится как «Тоже брошенные умирать».

Сценарист игры Чет Фэлизек решил, что в Left 4 Dead 2 должен быть общий сюжет, связывающий все игровые кампании воедино[67]. Каждая кампания была сделана в своей уникальной манере и наделена особой атмосферой. В то же время для передачи общей атмосферы все кампании были разработаны параллельно одними и теми же людьми[68].

Left 4 Dead 2 содержит около 7800 уникальных диалогов, что на 40 % больше чем в первой части[69]. При выборе актёров для озвучивания главных героев в первую очередь учитывали их акцент, так как он должен был соответствовать акценту их персонажей. Причём актёрам часто предоставлялась полная свобода при озвучивании ролей, так что некоторые из реплик были придуманы на ходу. Особенно это касается озвучивания персонажей Эллиса и Ника[70]. Рэндалл Ньюсам (англ. Randall Newsome), который озвучил капитана лодки Вирджила (англ. Virgil), был актёром из Луизианы, который свободно разговаривал на местном диалекте, поэтому колоритность персонажа была передана лучше, чем сценаристы могли надеяться[70] (в русской локализации Вирджила озвучил Никита Прозоровский). Рошель Эйтс (англ. Rochelle Aytes) была второй актрисой, которая пробовалась на роль Рошель, поэтому часть реплик, записанных с первой актрисой, пришлось переписать, но некоторые из её криков было решено оставить[70]. Фэлизек первоначально хотел, чтобы Рошель представляла собой «сугубо деловую» женщину от Департамента по машиностроению, но этот вариант не прижился[67]. Разработчики игры обратились к нескольким известным группам с предложением использовать их музыкальное сопровождение в игре. Depeche Mode дала согласие на использование их музыки. В знак признательности, изображение участников группы с обложки новейшего на момент выхода игры альбома Playing The Angel было помещено на футболку, которую носит Рошель[71][72].

Разработчики добавили в игру множество пасхальных яиц и отсылок к другим играм компании Valve. В кампании «Жуткий Ливень» в убежище, где Выжившие находят канистры с топливом, на стенах можно найти надписи, оставленные Четом и Эриком. Чет Фэлизек (англ. Chet Faliszek) и Эрик Волпау (англ. Erik Wolpaw) — сценаристы Valve. На первом уровне кампании «Болотная Лихорадка» можно найти подвешенный труп Громилы, его большая рука и ноги образуют греческую букву «λ» — логотип серии игр Half-Life. В кампании «Переход» от Луиса можно услышать фразу: «Боже, я чувствую себя Гордоном Фрименом». Гордон Фримен — это главный герой Half-Life[73]. На втором уровне кампании «Мрачный Карнавал» есть тир, набрав в котором 750 очков стрельбой по мишеням можно получить сувенир — скульптуру садового гнома из Half-Life 2: Episode Two[74]. Этого гнома также можно заметить на постере «Мрачного Карнавала», он прячется за ногой Эллиса. В кампаниях «Болотная лихорадка», «Переход», «Приход» в барах можно найти старомодный пластиночный музыкальный аппарат. На нём доступно для проигрывания 5 песен (в «Переходе» — 6), одна из которых секретная. Шанс проигрывания этой песни составляет всего 5 %. Эта песня «Still Alive» из игры Portal[75]. Иногда от Эллиса можно услышать фразу «Чувак, это прямо как в Team Fortress 2». Team Fortress 2 тоже игра компании Valve[76]. Также среди надписей на стенах кампании «Переход» можно найти ряд отсылок к известным фильмам про мертвецов. «Went to save my dog. If not back in 15 minutes, drop everything and come save me. Nicole» («Ушла спасать свою собаку. Если не вернусь через 15 минут, бросайте всё и идите спасать меня. Николь») — отсылка к фильму «Рассвет Мертвецов»[77]. «Repent. The end is extremely fucking nigh» («Покайтесь. Конец чертовски близок») — отсылка к фильму «28 дней спустя»[78]. Ещё в кампании «Переход» можно найти отсылку к игре Dead Rising. На второй карте в кафе-баре «Red flight-bar cafe» есть комната, на стенах которой можно прочесть различные надписи, среди которых можно найти послание Отису от Френка Веста (Отис и Френк — персонажи Dead Rising): «Otis, out of film, no helicopter, zombies are too fast, not going to make it. Frank West» («Отис, пленка кончилась, вертолёта нет, зомби слишком быстрые, ничего не получится. Френк Вест»)[79]. Также в игре можно найти интересную надпись «Come to me if you want M60 — Crazy Dave» («Идите ко мне, если вам нужен M60 — Сумасшедший Дейв») — это отсылка к игре Plants vs. Zombies[80].

Руководством Valve было решено сделать три игровых издания Left 4 Dead 2: стандартное, подарочное[81] и коллекционное[82]. Стандартное издание включает в себя только диск с игрой. Подарочное издание состоит из диска с игрой, диска с дополнительными материалами и руководства по истреблению зомби, эконом формат. Коллекционное издание включает в себя диск с игрой, диск с дополнительными материалами, футболку с логотипом игры, руководство по истреблению зомби и трофей-брелок «Ухо зомби».

Все игроки, сделавшие предзаказ Left 4 Dead 2, получили доступ к демо-версии игры раньше других: пользователи Xbox 360 — 27 октября 2009 года, пользователи ПК — 28 октября. Также они получили эксклюзивную бейсбольную биту, которую можно использовать в игре[83][84]. Предзаказ игры для ПК-версии через Steam network также добавлял берет Билла из Left 4 Dead для ПК-версии Team Fortress 2[85]. Демо-версия игры стала доступна для всех пользователей ПК и Xbox Live Gold 4 ноября 2009 года и 11 ноября для пользователей Xbox Live Silver[86]. Демо-версия включала в себя первые две карты кампании «Приход».

5 октября 2009 года компания Valve заявила, что на рекламу Left 4 Dead 2 будет потрачено 25 миллионов долларов (на первую часть было потрачено 10 миллионов долларов). Рекламная кампания включала в себя рекламу по телевизору во время спортивных мероприятий, рекламу на билбордах и рекламу в журналах[87].

22 октября 2009 года в сеть был выложен вступительный ролик к игре[88]. Интересные факты по ролику:

  • Тренер поднимается по лестнице в здании и, задыхаясь, говорит: «Какой кретин разместил пункт эвакуации через 30 пролётов?!» Иногда Тренер, при входе в лифт, говорит: «Слава Богу, хоть этот [лифт] работает, не хватало переться 30 этажей». Только вот в отеле всего 8 этажей.
  • Ник шутит над Тренером, говоря про «Вертолёт, сделанный из шоколада». Если внимательно посмотреть в начале на коробку из-под шоколадок, то можно увидеть их название — «Chocolate Helicopters» («Шоколадные Вертолёты»)[89].
  • В той части ролика, где Рошель стреляет из пулемёта Браунинг M2, в толпе зомби можно заметить Падшего Выжившего, который не встречается на этом уровне. К тому же в игре этот пулемёт расположен на втором этаже, а не на первом, как показано в трейлере[89].
  • В эпизоде с лифтом (кампания «Вымерший Центр») Эллис отбивает прикладом Спецназовца, который не встречается в этой кампании.
  • В игре вообще нет животных, однако в самом начале ролика слышен лай собак.
  • В ролике только Эллис подвергается атакам Особых Заражённых (Жокея, Плевальщицы, Громилы, Курильщика).

Одновременно с выходом игры компания Valve создала сайт полностью посвящённый турне по США Midnight Riders. Той самой выдуманной группы, чьи хиты звучат в пластиночных аппаратах и в финале кампании «Мрачный Карнавал». На сайте можно ознакомиться с историей группы и нынешней деятельностью, а также приобрести футболку со списком городов и посёлков, где Midnight Riders якобы гастролировали.

Трудности с выходом игры[править | править исходный текст]

Бойкот[править | править исходный текст]

Через неделю после анонса Left 4 Dead 2 на E3 2009 несколько игроков Left 4 Dead призвали к бойкоту второй части игры и создали группу в Steam «L4D2 Boycott (NO-L4D2)», в которую очень быстро вступили более 10 000 участников за одну неделю[90], и более 37 000 за месяц[91][92]. Они опасались, что Valve больше не будет поддерживать первую часть игры. Также их обеспокоило содержание видео, показанного на E3. Персонажи, изображения, музыка — всё это не соответствовало атмосфере первой части. Поклонники игры боялись, что выход второй части расколет игровое сообщество[90][93][94].

В ответ на эти жалобы директор по маркетингу компании Valve Даг Ломбарди заявил, что анонс второй части не означает прекращение поддержки первой части[91][95]. Он объяснил, что у команды разработчиков возник ряд новых идей по улучшению игры, но их нельзя реализовать как простой загружаемый контент из-за очень большого количества нового материала[96] и трудности выпуска большого количества патчей как в Team Fortress 2[66][67]. Команде разработчиков понравилась идея выпуска продолжения игры спустя год после выхода первой части[66], хотя по словам Фэлизека, управляющий директор компании Гейб Ньюэлл скептически отнесся к этому предложению, но его удалось переубедить[67].

В сентябре 2009 года Valve пригласила двух лидеров бойкота на тест Left 4 Dead 2. Игра произвела на них приятное впечатление, и они высказали мнение, что вторая часть должна получиться очень хорошей. В группе бойкота их слова восприняли скептически[97].

14 октября 2009 года лидеры группы бойкота объявили, что они прекращают свой бойкот и закрывают группу численностью в 40 000 человек, так как Valve выполнила своё обещание по дополнительному материалу игры, выпустив загружаемый контент Crash Course. Лидеры группы также заявили, что группа бойкота больше не преследует ту цель, с которой она создавалась, а используется только для поливания грязью компанию Valve и других игроков. Значительное число членов группы высмеяло заявление лидеров и обвинило их в том, что они были подкуплены Valve[98]. На видео-интервью, опубликованном 29 октября 2009 года, Гейб Ньюэлл отметил, что люди, состоящие в группе бойкота, делают предзаказы намного активнее людей, которые в этой группе не состоят[99].

Обложка игры[править | править исходный текст]

В Valve были вынуждены изменить оригинальную обложку игры, чтобы удовлетворить требования организации ESRB, определяющей рейтинги игр. Первоначально на обложке была изображена рука (принадлежащая Андреа Виклинд — художнице Valve)[100], у которой были оторваны мизинец, безымянный палец и большой палец, но чтобы соответствовать более широкой возрастной группе по рейтингу ESRB изображение было изменено так, что оторванным остался только большой палец[101]. Также была изменена обложка для выпуска игры в Великобритании, поскольку рука с двумя выставленными пальцами и повёрнутая тыльной стороной по отношению к зрителю считается там оскорблением. Поэтому в британской версии обложки изображена рука, повернутая другой стороной к зрителю[102]. Как и на обложке первой части, отсутствие большого пальца не прошло цензуру в Германии и Японии. В японской версии обложки отгрызенный палец не виден, что связывают с традициями якудза[103].

Обвинения в расизме[править | править исходный текст]

Вили Джефферсон из Houston Chronicle после просмотра рекламного ролика по игре высказал мнение, что некоторые из зараженных являются афроамериканцами, что является проявлением расизма[104]. Чет Фэлизек заявил, что разработчики не пытались вложить в игру какой-то расистский подтекст, и среди Заражённых были представители разных рас, а не только афроамериканцы[105][106]. В блоге Kotaku ситуацию прокомментировали следующими словами «похоже Джефферсон пытается бороться с проблемой там, где её нет»[107]. Другие отметили, что появление афроамериканцев в видео просто отражает расовое разнообразие Нового Орлеана[108].

Цензура в Австралии[править | править исходный текст]

Left 4 Dead 2 было отказано в разрешении издаваться в Австралии комитетом по классификации фильмов и литературы. Игра была признана слишком жестокой для присвоения ей максимально возможного рейтинга «MA15+», что означало запрет на издание в стране[109][110]. Однако некоторые из членов комитета высказали предположение, что игра может получить этот рейтинг, если в игре будут убраны некоторые аспекты, которые делают игру слишком жестокой[111]. Руководство Valve были немало удивлены такому заявлению[112][113] и даже подали заявление на пересмотр рейтинга[114], но так как апелляция была назначена на 22 октября 2009 года, дату близкую к выходу игры, в Valve пошли на уступки и предоставили изменённую версию игры специально для Австралии[113]. Апелляция пересмотра рейтинга результата не дала, и в Австралии оставили цензурированную версию, в которой были убраны ряд элементов, в частности кровь и расчленение тел[115][116].

Цензура в Германии[править | править исходный текст]

Как и в случае с австралийской версией, Valve пришлось сильно цензурировать версию игры для выпуска её в Германии. Комитет Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle присвоил игре ярлык «Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (англ.)русск.», чтобы предотвратить продажу игры детям. 15 февраля 2010 года суд Тиргартена конфисковал все европейские PC-версии игры по обвинению в нарушении статьи «§ 131 StGB (англ.)русск.» (демонстрация насилия)[117]. В немецкой версии игры была вырезана вся жестокость и расчленение[117]. Вместо этого были добавлены 5 эксклюзивных видов оружия из Counter-Strike Source: MP-5, Steyr Scout, Arctic Warfare, SG-552 и нож[118]. Все игроки с обычной версией игры, играющие с немцами, автоматически получают возможность полноценно использовать это оружие[119].

Отзывы и продажи[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[120]
ActionTrip 8.7/10[121]
Edge 9/10[122]
Eurogamer 9/10[8]
Game Informer 9.5/10[123]
GameSpot 9.0/10[124]
GameTrailers 8.7/10[125]
IGN 9.0/10[7]
Official Xbox Magazine 9.5/10[126]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 85/100[10]
PC Игры 8.5/10[9]
PlayGround.ru 8.7/10[127]
Игромания 9/10[11]
Страна игр 9/10[9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89,05 % (Xbox 360)[128]
88,26 % (PC)[129]
Metacritic 89/100 (Xbox 360)[130]
89/100 (PC)[131]

Left 4 Dead 2 получила много положительных отзывов от игровых изданий. Сайт Ars Technica похвалил реиграбельность игры и внимание к деталям[5]. Журнал Libération также хорошо отозвался об игре, отметив, что Valve является одной из немногих компаний, разрабатывающей достойные игры для PC-геймеров[6]. IGN считает, что изменения пошли игре на пользу, и что любой, кому понравилась первая часть, должен купить вторую[7]. Eurogamer также похвалил игру, отметив оригинальность нововведений[8]. Left 4 Dead 2 получила награду «Лучшая игра на Xbox 360» на Spike Video Game Awards в 2009 году. Также игра была номинирована в категориях «Выдающиеся достижения в разработке игр», «Выдающиеся достижения в разработке он-лайн игр» и «Экшн игра года» на Interactive Achievement Award (англ.)русск., проводимой Академией Интерактивных Искусств и Наук (англ. Academy of Interactive Arts & Sciences (англ.)русск.)[132]. Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» (2009) журнала «Игромания»[133].

Помимо положительных отзывов Left 4 Dead 2 получила и ряд критических замечаний. Все игровые издания отметили сильную схожесть игры с оригиналом и выражали недоумение по поводу столь скорого выхода сиквела. К тому же сразу после выхода игра работала не очень стабильно. Пользователи Xbox 360 жаловались на сильные лаги и высокий пинг. У пользователей ПК игра часто прекращалась с критическими ошибками. Сервера Steam не справлялись с нагрузкой и не успевали обрабатывать все запросы, из-за чего в первую неделю у многих игроков не сохранялись заработанные достижения. И хотя в последующих патчах большинство ошибок было исправлено, по-прежнему нередки случаи, когда Steam не может авторизовать игрока и отключает его от игры.

Оценки продаж для игры до момента релиза были высокими. На июль 2009 года Left 4 Dead 2 занимала пятое место в списке самых ожидаемых игр[134]. Согласно словам директора по маркетингу Дага Ломбарди, предварительные заказы игры, спустя месяц после анонса вдвое превысили предзаказы по первой части за аналогичный промежуток времени[135]. В пресс-релизе 5 октября 2009 года на основании предзаказов Valve объявила, что Left 4 Dead 2 станет самым быстрораспродоваемым продуктом за всю историю компании[136]. В интервью в ноябре 2009 года сценарист игры Чет Фэлизек сообщил, что число предпродаж игры Left 4 Dead 2 вчетверо больше чем было у первой части[137]. 1 декабря 2009 года Valve сообщала, что за две недели было продано в розницу более чем два миллиона копий Left 4 Dead 2, что вдвое больше продаж для первой части за аналогичный период[138]. Согласно NPD Group версия игры для Xbox 360 была пятой в списке самых покупаемых игр в ноябре 2009 года, было продано более 744 000 копий[139]. В феврале 2010 года дистрибьютор игры, Electronic Arts, сообщил, что розничные продажи игры составили около 2.9 миллионов копий[140], в то время как согласно журналу Forbes продажи в магазинах составили свыше 4 миллионов копий[141]. 17 ноября 2010 года в блоге игры была опубликована информация, что к играм Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 в совокупности было продано более 9 миллионов копий[142].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Название игры Left 4 Dead 2 не имеет точного перевода на русский язык, так как у него несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны обозначает число главных героев, а с другой стороны является формой записи слова «for» («для»), которое созвучно английскому «four» («четыре»). В то же время цифра «2» по произношению созвучна слову «too» («тоже»). Поэтому название игры имеет следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых 2», «оставленные мертвецам 2», «тоже брошенные умирать» и т. п.
  2. E3 09 Live Game Demos at GameSpot (англ.). GameSpot (2 June 2009). Проверено 2 июня 2010.
  3. Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 Update Released (англ.). Steam. Valve (6 October 2010). Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  4. Left 4 Dead 2 beta Linux (4 мая 2013). Проверено 4 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  5. 1 2 Kuchera, Ben The reasons you need to buy Left 4 Dead 2 on PC (англ.). Ars Technica (19 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  6. 1 2 Cario, Erwan « Left 4 Dead 2 » prend aux tripes (англ.). Libération (19 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  7. 1 2 3 Onyett, Charles Left 4 Dead 2 Review (англ.). IGN (16 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  8. 1 2 3 Bramwell, Tom Left 4 Dead 2 (англ.). Eurogamer (17 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  9. 1 2 3 Сергей Думаков. Left 4 Dead 2 (рус.). PC Игры (22 января 2010). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  10. 1 2 Константин 'Бобик' Фомин. Рецензия на Left 4 Dead 2 (рус.). Absolute Games (1 декабря 2009). Проверено 27 мая 2010.
  11. 1 2 Игорь Асанов Left 4 Dead 2 // Игромания. — 2010. — № 1 (148). — С. 78—83.
  12. Информация о выходе SDK на официальном сайте (англ.). Проверено 25 мая 2010.
  13. The RL Survivors (англ.). Проверено 31 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  14. Описание Тренера (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  15. 1 2 3 4 Актёры, озвучивавшие главных героев (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  16. 1 2 3 4 Ответы на вопросы по L4D2 на официальном сайте «Акеллы» (рус.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  17. Описание Ника (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  18. Left 4 Dead 2 - The Passing - Official promo (англ.). Проверено 28 мая 2010.
  19. Описание Рошель (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  20. Описание Эллиса (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  21. Walker, John Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Preview (англ.) (1 June 2009). Проверено 2 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  22. GameStar.RU: Интервью с Чет Фалижеком, сценаристом L4D2 (ИГРОМИР 2009.ЗА КАДРОМ) (рус.) (15 сентября 2009). Проверено 1 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  23. 1 2 Campaign & Single Player (англ.). Проверено 14 июня 2010.
  24. Versus (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  25. Survival Mode (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  26. Realism (англ.). Проверено 14 июня 2010.
  27. Scavenge Mode (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  28. Mutations (англ.). Проверено 21 августа 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  29. Realism Versus (англ.). Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  30. Описание достижений на русском языке (рус.). Проверено 31 мая 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  31. Новость на официальном сайте о выходе дополнения «The Passing» (англ.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  32. Описание режима «Мутация» на русском языке (рус.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  33. Описание новых достижений на официальном сайте (англ.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  34. Описание новых достижений на русском языке (рус.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  35. Скрытый текст в новой песне «Midnight Riders» (англ.). Проверено 25 мая 2010.
  36. Left 4 Dead 2: The Passing - Midnight Riders Tour Bus Easter Egg (англ.). Проверено 2 июня 2010.
  37. Изображение Эллиса.. Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  38. The Sacrifice is out!. Left 4 Dead Blog. Valve (5 октября 2010). Проверено 7 октября 2010. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  39. Achievements (англ.). Проверено 1 октября 2010. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  40. Interview: Valve reveal their new Left 4 Dead DLC (англ.). Проверено 22 августа 2010. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  41. Cold Stream (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (16 February 2011). Проверено 18 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  42. Cold Stream Beta Release (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (23 March 2011). Проверено 23 марта 2011.
  43. Stream Crossers Needed! (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (6 July 2011). Проверено 8 июля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  44. Streams Crossed!* (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (7 July 2011). Проверено 8 июля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  45. Dead Air Beta Released (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (21 July 2011). Проверено 1 августа 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  46. Connecting Fights (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (7 August 2011). Проверено 7 августа 2011.
  47. August 12th Update (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (12 August 2011). Проверено 13 августа 2011.
  48. Death Toll Beta Comes To Earth (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (16 September 2011). Проверено 17 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  49. Left 4 Dead 2 Update Released (англ.). Steam. Valve (4 November 2011). Проверено 5 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  50. 1 2 Holiday Update (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (16 December 2011). Проверено 18 декабря 2011.
  51. Cold Stream Release (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (29 June 2012). Проверено 1 июля 2012. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  52. Cold Stream Is Out! (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (24 July 2012). Проверено 26 июля 2012. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  53. Aug 3 Update - Gib Fest, Cold Stream is out for the Xbox 360! (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (3 August 2012). Проверено 6 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.
  54. Free Weekend - Left 4 Dead 2 (англ.). Steam. Valve (25 October 2012). Проверено 26 октября 2012. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  55. The Free Weekend has Started! (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (25 October 2012). Проверено 2 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  56. Left 4 Dead 2 - FREE Today Only! (англ.). Steam. Valve (25 December 2013). Проверено 26 декабря 2013.
  57. Here's Looking at You (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (12 August 2010). Проверено 3 июля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  58. You're headed in the wrong direction (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (26 August 2010). Проверено 3 июля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  59. Déjà vu Causes Death (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (15 September 2010). Проверено 3 июля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  60. Featured Campaign: One 4 Nine (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (7 January 2011). Проверено 3 июля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  61. Featured Campaigns Return! (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (17 June 2011). Проверено 3 июля 2011.
  62. July 10th Update - Confogl, Cold Stream Release, Blood Tracks (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (7 October 2012). Проверено 24 июля 2012. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  63. Warcelona (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (9 November 2012). Проверено 15 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  64. Системные требования (англ.). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  65. Walker, John Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Preview (англ.). Rock, Paper, Shotgun (1 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  66. 1 2 3 Remo, Chris E3: Valve Talks Left 4 Dead 2's Quick Sequel Strategy (англ.). Gamasutra (3 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  67. 1 2 3 4 5 Kuchera, Ben Before its time? Valve explains Left 4 Dead sequel to Ars (англ.). Ars Technica (4 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  68. Interview with Valve's Chet Faliszek (англ.). Official Xbox Magazine UK (12 January 2010). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  69. Grimes, Bronwen (2010-03-09). "Shading a Bigger, Better Sequel: Shading Techniques in Left 4 Dead 2" in 2010 Game Developers Conference.. Проверено 3 апреля 2011. 
  70. 1 2 3 Reeves, Ben Writer's Block: Portal 2 Writers Roundtable (англ.). Game Informer (12 March 2010). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  71. McWhertor, Michael How Did Depeche Mode Find Its Way Into Left 4 Dead 2? (англ.). Kotaku (27 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  72. Статья о Рошель и её футболке (англ.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  73. Цитаты Луиса (англ.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  74. Выполнение достижений «Спасаем гномов», «Удар гонга», «Усобой» (рус.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  75. Секретная песня «Still Alive» из игры Portal (англ.). Проверено 25 мая 2010.
  76. Ellis/Quotes (англ.). Проверено 11 октября 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  77. The Zed Word: Zombie Blog - L4D2. Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  78. Gonzalas, Mike Double Shot- Left 4 Dead 2: The Passing DLC. Crispy Gamer (23 апреля 2010). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  79. Glasser, AJ Frank West makes a cameo in L4D2 The Passing. GamePro (22 апреля 2010). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  80. Good, Owen "The Passing" Also Gives a Shout-Out to Plants vs. Zombies. Kotaku (25 апреля 2010). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  81. Left 4 Dead 2 Подарочное издание (рус.). Проверено 25 июня 2010.
  82. Left 4 Dead 2 Коллекционное издание (рус.). Проверено 25 июня 2010.
  83. Faylor, Chris Left 4 Dead 2 Pre-orders Get 10% Off (англ.). Shacknews (2 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  84. Grayson, Nathan Left 4 Dead 2 PC demo off to a shambling start. VG247 (29 октября 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  85. Good, Owen Preorder Bonus Puts L4D Headwear in Team Fortress 2 (англ.). Kotaku (2 November 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  86. Left 4 Dead 2 Demo Details Revealed (англ.). Valve Corporation (15 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  87. Valve Announces $25 Mil Left 4 Dead 2 Ad Campaign (англ.). Valve Corporation (5 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  88. Left 4 Dead 2 Leaked Trailer (англ.). Проверено 7 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  89. 1 2 Left 4 Dead 2: Zombie Survival Guide (англ.). Проверено 2 июня 2010.
  90. 1 2 Pigna, Kris Over 10,000 Steam Members Pledge to Boycott L4D2 (англ.). 1UP.com (6 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  91. 1 2 Left 4 Dead 2 Q&A Feature (англ.). Total Video Games (3 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  92. Rigney, Ryan Real Valve Fans Form L4D2 Enthusiast Group (англ.). Cinema Blend (19 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  93. Chalk, Andy Valve Fans Form Left 4 Dead 2 Boycott Group (англ.). The Escapist (3 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  94. Yin-Poole, Wesley Valve details post Left 4 Dead launch plans (англ.). Videogamer.com (9 October 2008). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  95. Yoshida, Shuhei Left 4 Dead 2 Interview (англ.). Computer and Video Games (2 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  96. Walker, John Valve On L4D2: "Trust Us A Little Bit" (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  97. Plunkett, Luke Left 4 Dead 2 Boycotters... Flown To Valve To Play The Game (англ.). Kotaku (9 September 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  98. Reilly, Jim Left 4 Dead 2 Boycott Group to Close Down (англ.). IGN (14 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  99. Gabe Newell: Behind Left 4 Dead 2 and Beyond Interview (3:34). GameSpot. Проверено 6 июня 2010.
  100. Amrich, Dan (July 2, 2009). «Only on Xbox 360: Left 4 Dead 2». Official Xbox Magazine UK (Future Publishing) (49). Проверено 2010-06-06.
  101. Pigna, Kris Valve Changed Left 4 Dead 2 Cover to Appease ESRB (англ.). 1UP.com (17 June 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  102. Left 4 Dead 2's new box art: no longer flipping off the UK (англ.). Game Grep (6 August 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  103. Башкиров Александр. Горячая линия: игры (рус.). Игромания (журнал) №12 (147) (01.01.2010). Проверено 15 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  104. Jefferson, Willie Racism in video games: The new norm? (англ.). Houston Chronicle (14 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  105. Sterling, Jim Valve responds to Left 4 Dead 2 racism accusations (англ.). Destructoid (30 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  106. Sterling, Jim Left 4 Dead 2 is racist because 'several' zombies are black (англ.). Destructoid (15 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  107. Good, Owen Houston Chronicle: Video Game Racism "The New Norm"? (англ.). Kotaku (16 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  108. Alderson, Andy Call of Juarez and Left 4 Dead 2 in Racism Controversy (англ.). incgamers.com (16 July 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  109. Ramadge publisher=News.com.au, Andrew Left 4 Dead 2 refused classification in Australia (англ.) (17 September 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  110. Decision Report (англ.)(недоступная ссылка — история). OFLC (17 September 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 7 октября 2009.
  111. O'Conner, Alice Left 4 Dead 2 Banned in Australia (англ.). Shacknews (17 September 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  112. O'Conner, Alice Valve Responds to Left 4 Dead 2 Ban (англ.). Shacknews (18 September 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  113. 1 2 Wildgoose, David Valve Appealing, Editing Left 4 Dead 2 for Aussie Classification (англ.). Kotaku (7 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  114. Faylor, Chris Valve Appeals Australia's Left 4 Dead 2 Ban (англ.). Shacknews (24 September 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  115. Ivan, Tom Left 4 Dead 2 Secures Australian Release (англ.). Edge (8 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  116. O'Conner, Alice Left 4 Dead 2 Australian 'Ban' Appeal Fails (англ.). Shacknews (22 October 2009). Проверено 6 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  117. 1 2 Цензура в Германии (нем.). Проверено 2 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  118. Эксклюзивное оружие в немецкой версии игры (англ.). Проверено 2 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  119. Видео с эксклюзивным оружием из немецкой версии (рус.). Проверено 25 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  120. Sharkey, Scott Left 4 Dead 2 (PC) (англ.). 1UP.com (16 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  121. Left 4 Dead 2 Review (англ.). ActionTrip (14 November 2009). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  122. Left 4 Dead 2 Review (англ.)(недоступная ссылка — история) (17 November 2009). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2009.
  123. Turi, Tim Left 4 Dead 2 (англ.). Game Informer (17 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  124. Watters, Chris Left 4 Dead 2 Review (англ.). GameSpot (17 November 2009). Проверено 27 мая 2010.
  125. Left 4 Dead 2 GameTrailers Review (англ.). GameTrailers (17 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  126. McCaffrey, Ryan Left 4 Dead 2 Review (англ.). Official Xbox Magazine (18 November 2009). Проверено 27 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  127. Александра 'BulleTT' Кост. Left 4 Dead 2 (рус.). PlayGround.ru (8 декабря 2009). Проверено 11 июня 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  128. Left 4 Dead 2 for Xbox 360 Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 3 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  129. Left 4 Dead 2 for PC Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 3 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  130. Left 4 Dead 2 (Xbox 360) (англ.). Metacritic. Проверено 3 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  131. Left 4 Dead 2 (PC) (англ.). Metacritic. Проверено 3 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  132. 13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists (англ.) (PDF)(недоступная ссылка — история). Academy of Interactive Arts & Sciences (англ.)русск. (21 January 2010). Проверено 27 мая 2010.
  133. Шутер года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 63.
  134. OTX: Call Of Duty Brand Return Helps Modern Warfare 2 (англ.). Gamasutra (21 July 2009). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  135. Purchese, Robert L4D2 pre-orders twice that of original News (англ.). Eurogamer (3 July 2009). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  136. Valve Announces $25 Mil Left 4 Dead 2 Ad Campaign (англ.). Valve Corporation (5 October 2009). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  137. Robinson, Andy Left 4 Dead 2 pre-orders "four times" that of the original (англ.). Computer and Video Games (англ.)русск. (5 November 2009). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  138. Graft, Kris. Valve: Left 4 Dead 2 Sells 2 Million In Two Weeks (англ.). Gamasutra (2009-12-01, 2009). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  139. Matthews, Matt NPD Top 20 Reveals Nintendo Titles, God Of War Remakes (англ.). Gamasutra (11 December 2009). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  140. Left 4 Dead 2 Sells 2.9 Million, Dragon Age 2.7 Million; EA Loses $82 Million (англ.). Kotaku (8 February 2010). Проверено 30 мая 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  141. The Master of Online Mayhem. Forbes (28 февраля 2011). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  142. Happy Birthday 2 Us. Left 4 Dead Blog. Valve (19 ноября 2010). Проверено 19 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]