Wasteland

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wasteland
Разработчик Interplay Entertainment
Издатели Electronic Arts / inXile Entertainment
Часть серии Wasteland[d]
Даты выпуска оригинальный релиз: 1988, переиздание: 13 ноября 2013 года, ремастер: 25 февраля 2020 года
Жанры компьютерная ролевая игра, научно-фантастическая компьютерная игра[d] и постапокалиптическая компьютерная игра[d][1]
Создатели
Руководители Брайан Фарго
Трой Уоррелл
Продюсер Дэвид Альбер
Геймдизайнеры Кен Андре
Брайан Фарго
Алан Павлиш
Майкл Стэкпол
Программист Алан Павлиш
Художники Нэнси Фон
Тодд Камаста
Брюс Шликбернд
Чарлз Вейдман
Барри Джексон
Технические данные
Платформы оригинальный релиз: Commodore 64, Apple II, DOS
переиздание: Linux, Mac OS X, Windows
ремастер: Windows, Xbox One
Режим игры однопользовательский
Носитель 5¼-дискета
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Wasteland (рус. Пустошь) — постапокалиптическая компьютерная ролевая игра, разработанная Аланом Павлишом, Майклом Стэкполом и Кеном Андре для Interplay Entertainment и изданная компанией Electronic Arts в 1988 году. В 2020 году inXile Entertainment, выкупившая права на серию Wasteland, переиздала игру под названием Wasteland Remastered для платформ Windows и Xbox One.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в 2087 году, спустя десятилетия после ядерной войны между США и СССР. Огромные территории превратились в пустоши. В прошлом, в постъядерном хаосе группа солдат инженерных войск США, расквартированных в Неваде, захватывают федеральную тюрьму, выдворяет оттуда бывших заключённых и переделывают её в крепость. Со временем потомки этих солдат создали организацию «Пустынные рейнджеры» (англ. Desert Rangers), поддерживающую с помощью патрулирующих отрядов относительный порядок в округе. Игрок возглавляет один из таких отрядов, ему поручается расследовать серию различных происшествий, имевших место в пустынях Западного побережья США. Поначалу отряд состоит из четырёх человек, который впоследствии может быть увеличен до семи.

Исследуя постапокалиптический мир, игрок будет встречать обособленные людские поселения, включая и полуразрушенный Лас-Вегас. По мере исследования мира, отряд обнаруживает признаки надвигающейся угрозы для остатков выжившего человечества — в одной из уцелевших военных баз вышедший из-под контроля искусственный интеллект создаёт армию роботов и переделанных из людей киборгов, с помощью которой он планирует осуществить проект «Дарвин» по замене «неполноценных» людей более совершенными видами.

Разработка[править | править код]

Разработка игры заняла пять лет[2], первоначально она вышла в 1988 году для Apple II, Commodore 64 и IBM PC. Для экономии места на диске большие отрывки текста, связанные с сюжетом игры, были размещены в бумажном руководстве, получившим название «Параграфы». При достижении определенного триггера в игре игроку предлагалось ознакомиться с соответствующим параграфом данного руководства. Одновременно с этим данный подход служил в некотором роде защитой от нелицензионного копирования игры: играя в пиратскую версию, игрок не сможет получить важных для продвижения сюжета сведений. Чтобы предотвратить ситуацию, при которой игрок, заранее прочитав «Параграфы», может получить преимущество в прохождении, в руководство были включены параграфы, которые ни при каких обстоятельствах не встретятся в игре. Одним из таких параграфов является первый, в котором неигровой персонаж, обворожительная обнажённая блондинка, принимая ванну, наставляет на игрока «Uzi» и требует прекратить чтение параграфа, до которого он ещё не дошёл.

13 ноября 2013 года inXile Entertainment переиздала игру для платформ Windows, OS X и Linux.[3] Для игры на современных платформах используется DOSBox. Обновленная игра получила возможность проигрывать фоновый звук, использовать изображения более высокого качества, «Параграфы» были интегрированы в саму игру.

25 февраля 2020 года inXile Entertainment выпустила ремастер игры под названием Wasteland Remastered, переписав её на движке Unity и полностью переработав интерфейс игры. Помимо прочего, игра стала поддерживать достижения и переведена на другие языки (в том числе русский)[4].

Влияние на другие игры[править | править код]

Wasteland была успешной игрой, включённой во множество списков лучших игр. Журнал Computer Gaming World присудил игре награду «Лучшая ролевая игра года», а спустя десять лет указал игру девятой в списке игр всех времён.

Позднее игра стала прародителем целой серии постапокалиптических игр, оформившихся в отдельный жанр. Сам разработчик, Interplay, назвал Wasteland духовным прародителем серии игр Fallout, в которой встречаются отдельные элементы и отсылки к Wasteland.

Продолжения[править | править код]

Издатель оригинальной игры Electronic Arts выпустил Fountain of Dreams, действие которой проходило в постапокалиптической Флориде, превратившейся в результате ядерных взрывов из полуострова в остров. Однако, несмотря на то, что игра использовала тот же движок, механику и сеттинг, EA приняла решение не рекламировать игру как продолжение Wasteland. Никто из создателей оригинальной игры участия в разработке Fountain of Dreams не принимал.

Некоторое время в Interplay работали над продолжением под названием Meantime, которое также использовало игровой движок Wasteland и его сеттинг, однако действия разворачивались вокруг путешествий во времени. Рабочий прототип игры был практически закончен, однако проект был заморожен из-за устаревания движка, ориентированного на значительно сократившийся рынок восьмибитных домашних компьютеров. Портирование под платформу IBM PC было признано нерентабельным, и проект был закрыт окончательно.

В 2003 году InXile Entertainment (возглавляемый продюсером Wasteland Брайаном Фарго) приобрел права на Wasteland у EA. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland[5][6].

13 марта 2012 года Брайан Фарго от лица InXile Entertainment начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса Kickstarter[7]. За 2 дня было собрано более 1 миллиона долларов США. Кроме того, если будет собрано 2,1 млн долларов, к разработке обещали присоединиться сотрудники Obsidian во главе с Крисом Авеллоном.

17 апреля сбор средств был закончен, с учётом счёта в PayPal, всего было собрано свыше 3 миллионов долларов.

Осенью 2016 году InXile успешно собрали более 3 млн долларов на разработку Wasteland 3 — третьей части игры[8].

Примечания[править | править код]

  1. Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
  2. Barton, Matt Matt Chat 90: Wasteland and Fallout with Brian Fargo. YouTube. Google (23 января 2011). Дата обращения: 14 октября 2013. Архивировано 25 января 2014 года.
  3. Now Available on Steam - Wasteland 1 - The Original Classic (13 ноября 2013). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 16 ноября 2013 года.
  4. Wasteland Remastered. Steam. Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 28 октября 2021 года.
  5. Fargo Confirms It! (англ.). — новость на Duck and Cover. Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  6. Remember Wasteland. — новость Absolute Games. Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года.
  7. KickStarter — Wasteland 2. Дата обращения: 14 марта 2012. Архивировано 14 марта 2012 года.
  8. Wasteland 3 by InXile Entertainment. Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 17 ноября 2018 года.

Ссылки[править | править код]