Night in the Woods

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Gesanonstein (обсуждение | вклад) в 06:56, 13 апреля 2020 (Добавил сноску). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Night in the Woods
Разработчик Канада Infinite Fall
Издатель Весь мир Finji
Дата выпуска 21 февраль 2017 года
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Алек Холовка
Сценарист Скотт Бенсон
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Linux
Nintendo Switch
Движок Unity (игровой движок)
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Night in the Woods (с англ. — «Ночь в лесу») — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная студией Infinite Fall для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux в 2017 году и Nintendo Switch в 2018 году. В Night in the Woods игрок управляет антропоморфной кошкой по имени Мэй, которая возвращается в родной городок после долгого отсутствия и сталкивается с мрачными тайнами, связанными с соседним лесом.

Описание

Мэй, единственный ребёнок в своей семье, вернулась в родной город Поссум-Спрингс. Жители города — люди, наделённые зооморфическими качествами[1]. Мэй бросила колледж, в жизни у неё нет твердых планов или целей, она вернулась в свой родной город Поссум-Спрингс для того, чтобы снова гулять и общаться со своими старыми друзьями. Или просто гулять по улице и общаться с людьми, с которыми она провела детство. Но мир детства исчез — теперь все друзья взрослые, у них своя жизнь. Основная цель игры — изучение окружающего мира. Мэй может бегать и прыгать, а также взаимодействовать с другими жителями города и некоторыми элементами окружения.

Сюжет

Поначалу в городе не заметно ничего плохого, однако со временем Мэй начинает вливаться в жизнь города. Отправной точкой для основной сюжетной линии становится похищение одного из жителей города, произошедшее во время Хэллоуина. Мэй пускается в погоню за странной фигурой: добежав до забора, который разграничивает край города и лес, она видит похитителя, стоящего на холме, за забором. Целостность забора, а также его высота, приводят Мэй в крайнее недоумение, так как преодолеть эту преграду было невозможно, не повредив её. Она решает, что это скорее всего был призрак.

Мэй никто не воспринимает всерьез, кроме её друзей, которые хоть и проявляют сильный скептицизм по поводу её догадок, однако в некоторой степени верят ей. Мэй подбивает своих друзей на поиск необычных инцидентов, это заводит их на местное кладбище, а затем и на утёс около города. Там они видят ту самую странную фигуру, которая наблюдает за ними. В обоих случаях им удаётся оторваться и убежать от неё.

На третий раз компания решает посетить лес, там, возле входа в заброшенную шахту, они видят дюжину фигур в чёрных плащах, столпившихся вокруг тринадцатой фигуры, ногу которой придавил камень. Мэй и компания слышат их диалог, по мере развития которого игрок узнаёт, что товарищи пострадавшего проявляют сильное негодование по поводу инцидента с отрезанной рукой, которую пострадавший оставил около центра города, они говорят о некоем последующем наказании, а также принимают решение отрезать ногу. Мэй выдаёт своё местоположение вскриком, за ними начинается погоня. Всем удаётся оторваться, кроме Мэй, которую подстрелили из винтовки, однако она выжила, более того, странные фигуры не смогли найти её, пока она была без сознания.

Через некоторое время Мэй приходит в себя, добирается до города, и там снова теряет сознание. Позже она приходит в себя в больничной палате, ранение оказывается не таким уж и серьёзным, поэтому довольно быстро ситуация нормализуется, и Мэй возвращается к повседневной жизни. К сожалению, ей не даёт покоя произошедший инцидент, и через некоторое время она решает отправиться в одиночку в тот самый лес. Там она встречает Эйди, одну из загадочных фигур, однако его ранит в плечо с помощью арбалета один из её друзей Грегг (вся компания тайком проследовала за ней в лес). После непродолжительного диалога они решают последовать в заброшенную шахту за Эйди.

В шахте они находят остальных существ, оказавшихся членами культа, цель которого — сбрасывать жителей города в глубокую яму без дна, со слов главы культа — в обмен на эти жертвы неизвестная сущность под названием "Чёрная Коза" якобы не даёт экономике городка умереть, в процессе диалога друзья узнают, что культисты убили 39 жителей, а также тот факт, что культ состоит в основном из старых жителей города. Друзей отпускают, но Эйди преследует их и пытается похитить Мэй, однако ему это не удаётся, обрушивается лифт который ведёт в верхнюю часть шахты, и зажимает культиста , из-за чего тому отрывает руку, а большая часть самой шахты обрушивается. Культисты остаются в нижней части шахты, а компания — наверху. Друзьям удаётся выбраться, после чего начинается диалог, в котором большинство изъявляет желание подорвать остальную часть шахты с помощью динамита.

Персонажи

  • Маргарет Боровски (Мэй) - главный протагонист игры. Кошка.
  • Греггори Ли (Грегг) - лис. Лучший друг Мэй и парень Ангуса. Работает в Закусках Фальконе. Энергичный и болтливый.
  • Ангус Делани - третичный персонаж. Медведь. Парень Грегга. Работает в магазине Ту. Тихий и вежливый. Астматик.
  • Биатрисс Сантелло (Би) - крокодил. Лучшая подруга Мэй. Угрюмая и депрессивная.
  • Джереми Вартон (Герм) - один из протагонистов игры. Ворон. Загадочный, но дружелюбный. Однажды был жертвой культа.
  • Эйди - главный антагонист игры. Кот. Таинственный и неуравновешенный псих. Основной член культа.
  • Культисты - основные антагонисты игры. Таинственные личности. Поклоняются Черной Козе.

Разработка

Студия Infinite Fall и её создатель Алек Холовка на сайте Kickstarter начали акцию по привлечению средств для своей игры. Акции проводились с 2014 по 2015 год. За все время сборов средств на разработку игры было привлечено 7372 инвестора, а итоговая сумма сбора составила 209 тыс. долларов, многократно превысив цель в 50 тыс. долларов.

В создании проекта участвовал Скотт Бенсон. Изначально разработчики планировали выпустить игру в 2015 году, однако дата релиза несколько раз откладывалась. В январе 2017 года авторы анонсировали выход на 21 февраля 2017 года. Night in the Wood вышла на Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS и Linux.

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticNS: 87
PC: 88
PS4: 87
XONE: 74
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8.8/10 [5]
GameSpot9/10 [4]
IGN8.7/10 [2]
PC Gamer (US)8.2/10 [6]
Polygon7.5/10 [3]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«IGN Россия»7,7 из 10[7]
Riot Pixels65%[9]
«Игромания»7,5 из 10[10]
«Игры Mail.ru»9 из 10[11]
«Канобу»9 из 10[8]
«НИМ»8,5 из 10[12]

Night in the Woods получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Narrative»[13].

Примечания

  1. Scott Benson. "Developer Scott Benson on Characters' Identity". (англ.). curiouscat (30 марта 2017). Дата обращения: 5 мая 2018.
  2. Night In The Woods Review. IGN.
  3. Night in the Woods review. Polygon.
  4. Night In The Woods review. GameSpot.
  5. GameInformer. Game Informer. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано из оригинала 18 января 2018 года.
  6. Night in the Woods review. PC Gamer.
  7. Лилия Дунаевская (2017-04-05). "Рецензия на Night in the Woods". IGN Russia. Дата обращения: 5 мая 2018.
  8. Юрий Ягупов. Рецензия на Night in The Woods. Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 5 мая 2018.
  9. Ярослав Гафнер (2017-08-29). "Рецензия на Night in the Woods". Riot Pixels. Дата обращения: 5 мая 2018.
  10. Светлана Нелипа. Обзор Night in the Woods. Жить в моей голове. Игромания.ру (15 марта 2017). Дата обращения: 5 мая 2018.
  11. Максим Еремеев. Обзор: Night in the Woods. Игры@Mail.Ru (11 марта 2017). Дата обращения: 5 мая 2018.
  12. Александр Морозов. Рецензия: Night in the Woods // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 2017. — Апрель (№ 218). — С. 58. — ISSN 1680-3264.
  13. British Academy Video Game Awards - 2018. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019.

Ссылки