Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Артур Морган

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Артур Морган
англ. Arthur Morgan
История появлений
Игровая серия Red Dead
Первое появление Red Dead Redemption 2 (2018)
Появления Red Dead Redemption 2
Идея Дэн Хаузер
Майкл Ансворт
Руперт Хамфрис
Озвучивание Роджер Кларк
Анимация
движений
Роджер Кларк
Характеристики
Дата рождения 1863 год
Место рождения
Дата смерти 1899 год
Пол мужской
Родственники Лайл Морган (отец)
Беатрис Морган (мать)
Мэри Линтон (бывшая любовница)
Элиза (любовница)
Айзек (сын)
Род занятий бандит
Команды и организации
Банда ван дер Линде
Дополнительные сведения
Национальность американец

Артур Морган (англ. Arthur Morgan) — игровой персонаж и главный герой компьютерной игры Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games. Артур — профессиональный преступник, член банды Датча ван дер Линде, скрывающейся от правосудия на Диком Западе на рубеже XIX и XX веков. В игре его озвучил и сыграл с помощью технологии захвата движения Роджер Кларк. Артур в игре показан как изначально жёсткий и даже жестокий бандит, который со временем становится более хрупким и уязвимым. Его история в игре трагична и связана с темой искупления. Кларк, строя образ героя, подражал таким актёрам, как Тосиро Мифунэ и Джон Уэйн, а также Робу Витхоффу, сыгравшему и озвучившему в предыдущей игре героя Джона Марстона. Персонаж получил высочайшие похвалы обозревателей, особо отмечавших глубину образа героя и его человечность. Кларк за роль Артура был удостоен премии The Game Awards в номинации «Лучшая актёрская игра».

В отличие от предыдущей игры Rockstar Games Grand Theft Auto V (2013), где действие переключалось между несколькими героями, разработчики Red Dead Redemption 2 решили, что в их новой игре под управлением игрока будет один персонаж. Продюсер игры Роб Нельсон называл такой подход «эволюцией» — игрок должен в течение всей истории следить за одним конкретным персонажем, Артуром, и видеть, как он меняется, «что сделало его таким человеком, каким он сейчас стал, через что он проходит и как это на него влияет»[1]. Разработчики также считали, что такой подход лучше соответствует повествовательной структуре вестерна[2].

Артура Моргана сыграл актёр Роджер Кларк. Процесс съёмок включал одновременный захват движения и речи, и Кларк отказывался считать проделанную работу лишь «озвучиванием» — с его точки зрения, это была полноценная актёрская игра, точно такая же, как в театре или кино. Лишь часть реплик для персонажа была записана в акустической кабине без одновременного захвата движения[3]. Строя образ Артура, Кларк вдохновлялся актёрскими работами Тосиро Мифунэ и Джона Уэйна[4]. Мифунэ и его роли в фильмах Акиры Куросавы особенно притягивали к себе Кларка — по его мнению, Мифунэ проявлял «сумасшедшее» чувство юмора, но мужественно переносил невзгоды. Ему, как считал Кларк, была присуща какая-то внутренняя сложность, которую актёр хотел придать и Артуру Моргану[5]. По совету директора студии по актёрской игре Роба Эджа Кларк пересмотрел ряд кинофильмов-вестернов наподобие «Ровно в полдень». Среди предложенных Эджем фильмов был и менее известный австралийский вестерн «Предложение» — в этом фильме персонажа Гая Пирса принуждают предать собственного брата. Кларк нашел эту дилемму схожей с внутренним конфликтом, с которым в ходе Red Dead Redemption 2 сталкивается Артур Морган, и позаимствовал оттуда «несколько страниц» для образа героя[6]. Хотя среди источников вдохновения для актёра были и фильмы «Долларовой трилогии» Серджо Леоне, Кларк лишь в немногом подражал герою Клинта Иствуда — по его мнению, Артур должен быть более разговорчив, чем иствудовский Человек без имени[4].

Во время работы на съёмочной площадке Кларк часто слушал песню «Coyotes» Дона Эдвардса[7]. Как персонаж компьютерной игры, Артур может вести себя в одних и тех же ситуациях совершенно разным образом, как благородно, так и бесчестно, и Кларк намеренно строил образ морально неоднозначного героя, чьё поведение не казалось бы игроку нарушением образа в любом раскладе, ведёт ли себя протагонист как «последняя сволочь» или, наоборот, проявляет честь и достоинство. Ему приходилось отыгрывать для таких раздваивающихся на альтернативные варианты эпизодов две разные версии героя, и Кларк ставил перед собой задачу в обоих случаях играть искренне. По его мнению, самые интересные персонажи — те, что могут противоречить сами себе, и это внутреннее противоречие можно изобразить так, чтобы зритель верил актёру. Он приводил в пример роли Джина Хэкмена, в том числе шерифа из фильма «Непрощённый»[6]. Кларк считал особо важной для себя сцену смерти протагониста. Ему хотелось придать Моргану определённую уязвимость, мало свойственную обычным героям вестернов, но, по мнению исполнителя роли, всё же внутренне присущую мужчинам: им тоже бывает страшно. Актёр считал, что перед лицом смерти Артур переосмысливает свои прошлые дела и поступки. Как пример психологического развития персонажа Кларк описывал отношения своего персонажа и молодого Джона Марстона: у последнего есть семья — жена и ребёнок, — и Морган испытывает к нему внутреннюю неприязнь. Позже, однако, когда дела банды становятся хуже и Джону с семьёй угрожает опасность, герой помогает им спастись — делает для них то же самое, что сделал бы для себя самого[5]. Кларк брал за образец и актёрскую игру Роба Витхоффа в роли того же Джона Марстона — уже как зрелого мужчины — в предыдущей игре[3]. На этапе разработки Red Dead Redemption 2 Кларк, большой поклонник первой части, считал, что следует путём, который до него проложил Витхофф в роли повзрослевшего Марстона, и старался не уронить планку[6]. В ранних версиях игры у Артура могли быть две возможные возлюбленные, но из финальной версии одну из этих романтических линий исключили, посчитав, что она «не работает»[8].

Сценарист игры Дэн Хаузер хотел перевернуть характерное для компьютерных игр клише, когда главный герой поначалу слаб и постепенно превращается в могучего супергероя. Артур в начале игры — уже очень сильный и «крутой» персонаж, на эмоциональном уровне уверенный, что нашёл своё место в мире. Его путь, по мнению Хаузера — это не путь становления «супергероем», потому что протагонист уже является таким с самого начала; позже с ним происходят «интеллектуальные американские горки» со взлётами и падениями по мере того, как мировоззрение героя подвергается испытаниям[9]. Хаузер считал, что на персонажа разрушительно действует и сама обстановка Дикого Запада на рубеже столетий — чувствуется давление одновременно и суровости дикой природы, и безжалостности подступающей цивилизации. Хотя игра начинается на оптимистической ноте, герой ощущает, что его время уходит[8]. Сам Хаузер избегал встречи с Кларком на съёмочной площадке, потому что не хотел «слышать его настоящего голоса». Персонаж в игре говорит по-английски с заметным региональным акцентом — Хаузера особенно впечатляло, как Кларк ухитрялся поддерживать эти поставленные особенности речи в десятках тысяч записанных реплик и никогда от них не отступал[9].

Артур Морган родился в 1863 году. Его мать умерла, когда персонаж был совсем маленьким, а отца — мелкого преступника — арестовали за воровство и повесили на глазах сына. Позже Артура, которому тогда было около четырнадцати, взял к себе на попечение профессиональный преступник Датч ван дер Линде, ставший для героя приёмным отцом[10]. В определённый момент своей жизни Артур повстречал девушку по имени Мэри Гиллис, и они полюбили друг друга. Тем не менее, тяга протагониста к преступной жизни и неодобрение со стороны семьи Мэри привели к разрыву отношений[11]. У него также был сын Айзек от девятнадцатилетней официантки по имени Элиза. Герой время от времени навещал и поддерживал Элизу и Айзека и оставался с ними по несколько дней. Однажды во время своего визита Артур обнаружил два деревянных креста на их земле и понял, что его близкие мертвы[12]. Переживая их смерть, Артур проникся верностью к банде ван дер Линде и стал рассматривать товарищей скорее как семью, со временем превратившись в самого преданного подручного Датча[13].

События игры

[править | править код]

В начале игры после неудачного ограбления парома в Блэкуотере банда ван дер Линде вынуждена бежать в горы и позже перебирается на нагорье Подкова, в окрестности города Валентайн[11]. Ещё в горах бандиты грабят поезд с имуществом нефтяного магната Левита Корнуолла — с этого времени их преследуют нанятые Корнуоллом детективы из агентства Пинкертона. После перестрелки с людьми Корнуолла они вынуждены переехать на полуостров Клеменса в Лемойне, где Артур оказывается вовлечённым в конфликт между двумя враждующими семьями, Греями и Брейтуэйтами. Банда ван дер Линде пытается стравить семьи друг с другом, но их разоблачают — эта интрига выливается в похищение сына Джона Марстона, Джека, которого герою приходится выручать[12]. Банда противостоит Анджело Бронте, криминальному авторитету из города Сен-Дени. В конечном счёте Датч ван дер Линде жестоко расправляется с Бронте, и эта казнь не по сердцу Артуру[14]. Ограбление банка в Сен-Дени снова оканчивается катастрофой, и бандиты ищут спасения в море — Артур, Датч и несколько членов банды терпят кораблекрушение на Гуарме, острове неподалёку от Кубы. Они ввязываются в войну между местным повстанческим движением и военными, чтобы обеспечить себе возвращение в Америку[15].

В США банда собирается вновь, между Датчем и Артуром намечается разлад, который обостряется, когда протагонист вместе с бандиткой Сэди Адлер вопреки воле Датча отправляется выручать из тюрьмы уже самого Джона Марстона. Правой рукой Датча ван дер Линде становится Мика Белл, который строит интриги против протагониста. Здоровье героя ухудшается, он начинает кашлять кровью — врач диагностирует бандиту туберкулёз, которым тот заразился вскоре после начала игры. Эта болезнь неизлечима, и Артуру приходится переоценивать свою жизнь. Датч всё холоднее относится к Моргану и Марстону, бросая их на произвол судьбы. Он пытается использовать противостояние между индейцами из племени вапити и армией США, чтобы отвлечь внимание от банды. Уже разочаровавшись в своём приёмном отце и твёрдо решив покинуть банду, герой узнаёт, что Мика — предатель, информатор Пинкертонов. Он пытается сообщить об этом Датчу, но главарь банды ему не верит, считая предателями Моргана и Марстона. Им удаётся бежать — по настоянию старшего товарища Джон возвращается к своей жене и сыну. Позже Артур попадает в засаду, устроенную Микой, но в их противостояние вмешивается Датч — герой убеждает Датча сохранить Мике жизнь и отпустить его. Конечная судьба Артура зависит от решений, которые игрок принимал на протяжении игры: при «низкой чести» Мика убивает героя, при «высокой» протагонист умирает от туберкулёза и полученных в бою ран более мирной смертью, глядя на наступающий рассвет[16].

Отзывы и награды

[править | править код]
Актёр Роджер Кларк озвучил Артура Моргана и сыграл его с помощью технологии захвата движения

Артур Морган как персонаж получил широкое признание критиков. Алекс Наварро из Giant Bomb считал главную сюжетную линию игры — личную историю героя — необыкновенно захватывающей, благодаря как актёрской игре Кларка, так и сценарной работе Хаузера. Мотивы протагониста понятны игроку, и игра в течение всего повествования вдумчиво показывает внутренние конфликты героя — он, как и другие персонажи игры, несёт в себе человечность, качество, которое редко можно увидеть у героев игр Rockstar[17]. Кирк Хэмилтон из Kotaku иронично описывал внешнюю мужскую привлекательность Артура, напомнившего ему актёра Криса Пайна «в косплейном образе ковбоя Мальборо». Поначалу Артур казался Хэмилтону намеренно непримечательным персонажем, «чистой доской», на которую игрок должен проецировать свою собственную личность, но позже обозревателю стало ясно, что это самодостаточный герой. Каждое испытание, которое он переживает, словно бы снимает с него новый слой, и оказывается, что внутри, в самой сердцевине, Артур — человек уязвимый, грустный и потерянный, «как и все мы»[18].

Том Пауэр из GamesRadar+ уподоблял историю жизни персонажа в Red Dead Redemption 2 шекспировской трагедии и сопоставлял сюжет игры со стадиями принятия горя по Кюблер-Росс. Артур в течение повествования проходит похожий путь, от отрицания и гнева к унынию и в итоге принятию самого себя и своей судьбы[19]. Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly сравнивал судьбы Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 и Джона Марстона в предыдущей игре. Для обеих историй, в соответствии с названиями игр, ключевой темой является «искупление» (англ. redemption), но путь главного героя второй части прописан изящнее, не столь прямолинейно, и в конечном счёте «более искупителен», чем путь его предшественника. Плессас отмечал, что Артур вопреки воле игрока совершает в кат-сценах дурные поступки, показывающие его как по-настоящему плохого человека, но это не отталкивает, а скорее делает бандита более симпатичным как персонажа — мировоззрение героя меняется по ходу повествования, и этот переворот выглядел бы гораздо слабее, если бы герой не был с самого начала злодеем с лишь отдельными проблесками совести[20].

Дэниел Старки из Ars Technica считал Артура хорошо написанным представителем довольно распространённого в современных медиа типажа антигероя, напоминающего Тони Сопрано, Уолта Уайта, даже Рика Санчеса или Коня БоДжека: это центральный герой, который постоянно совершает жестокие и бессердечные поступки, но у большей части аудитории при этом остаётся впечатление, что «у него не было другого выбора». С точки зрения Старки, главный герой Red Dead Redemption 2 — не хозяин своей судьбы: повествование постоянно толкает его к насилию, даже когда возможен другой путь, и он причиняет боль тем, кто рядом, используя в качестве последнего средства защиты аргумент: «Мы не такие, как они»[21]. Дмитрий Шепелёв из «Игромании», называя Артура Моргана лучшим героем в играх 2018 года, выделял искренность и человечность героя и особо отмечал, как игра словно бы невзначай показывает те самые другие пути — вместо бандита из героя мог бы получиться художник или писатель, он мог бы жениться на любимой девушке. По мнению Шепелёва, создаётся впечатление, что до начала Red Dead Redemption 2 у персонажа была настоящая жизнь, а в ходе повествования игрок лишь наблюдает за тем, как судьба бандита подходит к закономерному финалу[22].

На церемонии The Game Awards 2018 Роджер Кларк за роль Артура Моргана получил награду в номинации «Лучшая актёрская игра»[23]. Он занял второе место в той же категории по версии PlayStation Blog[англ.][24]. Артура Моргана как персонажа или Роджера Кларка как исполнителя роли также выдвигали на Премию Британской Академии в области видеоигр[25], D.I.C.E. Awards[26] и New York Game Awards[англ.][27].

Примечания

[править | править код]
  1. The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 11 мая 2019 года.
  2. Rockstar Games Reveals New Plot Details for 'Red Dead Redemption 2' (Exclusive). Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 28 июля 2019 года.
  3. 1 2 Exclusive Interview: Campfire chat with the stars of Red Dead Redemption 2. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  4. 1 2 How 'Red Dead Redemption 2’s' Stars Brought a New Western Classic to Life. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 14 мая 2019 года.
  5. 1 2 «It’s important to show that there’s a vulnerability to the male ego» — an interview with Red Dead Redemption 2’s Roger Clark. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 25 марта 2019 года.
  6. 1 2 3 Red Dead Redemption 2 Interview: The Actor Behind Arthur Morgan Talks About Becoming the Main Character, Lenny Scene & More. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 5 мая 2019 года.
  7. Red Dead Redemption II Cast at SacAnime Summer 2019. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  8. 1 2 How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 октября 2018 года.
  9. 1 2 Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 12 марта 2019 года.
  10. Red Dead Redemption 2: The Complete Official Guide – Collector's Edition. — United States : Piggyback, October 2018. — ISBN 9781911015543.
  11. 1 2 Rockstar Games, Red Dead Redemption 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 4, Xbox One (26 октября 2018). Уровень/зона: Chapter 2: Horseshoe Outlook.
  12. 1 2 Rockstar Games, Red Dead Redemption 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 4, Xbox One (26 октября 2018). Уровень/зона: Chapter 3: Clemens Point.
  13. Shanley, Patrick. Rockstar Games Reveals New Plot Details for ‘Red Dead Redemption 2’ (Exclusive) (амер. англ.). The Hollywood Reporter (7 сентября 2018). Дата обращения: 29 октября 2025.
  14. Rockstar Games, Red Dead Redemption 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 4, Xbox One (26 октября 2018). Уровень/зона: Chapter 4: Saint Denis.
  15. Rockstar Games, Red Dead Redemption 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 4, Xbox One (26 октября 2018). Уровень/зона: Chapter 5: Guarma.
  16. Rockstar Games, Red Dead Redemption 2. Изд. Rockstar Games. PlayStation 4, Xbox One (26 октября 2018). Уровень/зона: Chapter 6: Beaver Hollow.
  17. Red Dead Redemption 2 Review. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 28 октября 2018 года.
  18. Red Dead Redemption 2: The Kotaku Review. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 25 октября 2018 года.
  19. At the heart of Arthur Morgan’s struggle in Red Dead Redemption 2 is a Shakespearean tragedy worth reflecting on. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 4 марта 2019 года.
  20. Red Dead Redemption II Review. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 26 октября 2018 года.
  21. Red Dead Redemption II review: Getting muddy in the wide-open frontier. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 25 октября 2018 года.
  22. Шепелёв, Дмитрий. Герой года. Артур Морган, Кратос, Коннор — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 9 августа 2025.
  23. The Game Awards 2018: Here are all the winners. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  24. Game of the Year 2018: The Winners. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 18 января 2019 года.
  25. 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 марта 2019 года.
  26. Crecente, Brian. ‘God of War’ Leads DICE Award Noms, Followed by ‘Marvel’s Spider-Man’ (амер. англ.). Variety (10 января 2019). Дата обращения: 29 октября 2025.
  27. 2018 New York Game Awards Nominees Revealed. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 5 января 2019 года.