Мартингал
Перейти к навигации
Перейти к поиску

Остановленное броуновское движение как пример мартингала
Мартинга́л в теории случайных процессов — такой случайный процесс, что наилучшим (в смысле среднеквадратичного) предсказанием поведения процесса в будущем является его настоящее состояние.
Мартингалы с дискретным временем[править | править код]
- Последовательность случайных величин называется мартинга́лом с дискре́тным вре́менем, если
- ;
- .
- Пусть дана другая последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется мартингалом относительно или -мартингалом, если
- ;
- .
Мартингалы с непрерывным временем[править | править код]
Пусть есть вероятностное пространство с заданной на нём фильтрацией , где . Тогда случайный процесс называется мартингалом относительно , если
- измерима относительно для любого .
- .
- почти наверное, .[1]
Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто мартингалом.
Суб- и супермартингалы[править | править код]
- Пусть дана последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется су́б(су́пер)мартингалом относительно , если
- Случайный процесс называется суб(супер)мартингалом относительно , если
- измерима относительно для любого .
- .
- .
Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто суб(супер)мартингалом.
Свойства[править | править код]
- Случайный процесс является мартингалом тогда и только тогда, когда он является одновременно субмартингалом и супермартингалом.
- Если — мартингал, то .
- Если — субмартингал, то — супермартингал.
- Если является мартингалом, а — выпуклая функция, то — субмартингал. Если — вогнутая функция, то — супермартингал.
- Вообще говоря, мартингал не является марковским процессом.
- Верно и обратное: марковский процесс не обязан быть мартингалом.
Примеры[править | править код]
- Рассмотрим игру, при которой подбрасывается монета, и при выпадении «орла» игрок выигрывает 1 руб., а при выпадении «решки» проигрывает 1 руб. Тогда:
- если монета уравновешена, то состояние игрока как функция количества игр является мартингалом;
- если выпадение «орла» более вероятно, то состояние игрока — субмартингал;
- если выпадение «решки» более вероятно, то состояние игрока — супермартингал.
- Винеровский процесс (это математическая модель броуновского движения) является мартингалом.
Примечания[править | править код]
- ↑ А.В.Булинский, А.Н.Ширяев. Теория случайных процессов Архивная копия от 15 февраля 2017 на Wayback Machine. Физматлит, 2005, С. 9.