Обсуждение:Half-Life 2: Episode Three

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мне не понятны все ваши претензии. По-моему они не настолько существенны, чтобы удалять статью об официально анонсированной игре, разработку которой никто не опровергал. — Эта реплика добавлена участником Болдинов Дмитрий (ов) 20:05, 22 апреля 2013 (UTC)[ответить]

Предложение[править код]

Статья нужна для сбора информации по третьему эпизоду. Лично считаю что важны сведения касательно сюжета, так как на протяжении предыдущих частей дизайн уровней в составе сюжетных направлений главного персонажа создают атмосферу непрерывного действия и активных событий, что привлекает внимание. Всем известно, что хороший сюжет - главное в фильме, чем игра и похожа на фильм.

Вообще всё отношение к серии создаёт впечатление присутствия какого-то очень ответственного продюсера в команде разработчиков. Из всего подряд они делают представление или зрелище для игроков. Не гнушаются подбрасыванием дров в ажиотаж, подкладывая какие-то там файлы якобы с каким-то там кодом из эпизода три. Хотя лично я уже не жду эпизод три. Вообще зарёкся играть, кроме самописного (чего сам напишу). Но такого пока не случилось. Чего и Вам не желаю (не играть). Слишком много времени на такую ерунду надо. Впрочем уже ушло от темы... 95.27.91.221 08:22, 10 июня 2011 (UTC)[ответить]

Нужны конкретные предложения, желательно с источниками (которые можно в дальнейшем оценить). --askarmuk (обс.) 08:36, 10 июня 2011 (UTC)[ответить]

http://games.mail.ru/pc/news/2011-12-28/fanaty_izuchili_zagadochnyj_sajt_half_life_3/#comments тут немного расписано про сайт и домен.

Движок Сурс[править код]

Я удалил инфу о движке, т к источник (http://www.hl-inside.ru/source/) был основан на статье из википедии (http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Source_engine&oldid=66528050, это написано в самом низу). --askarmuk (обс.) 08:19, 20 июля 2011 (UTC)[ответить]

Рекурсия :) Аджедо 07:50, 23 июля 2011 (UTC)[ответить]

По поводу ссылок на внешние источники[править код]

Предлагаю сделать ссылки на внешние источники, откуда взят материал, в виде переведённого гуглом варианта, либо добавить сноску в конце ссылки... Это русская версия вики и на мой взгляд, русскоязычному населению было бы проще с переведённым материалом.

П.Н. Надеюсь что там где нужно создаю... если нет, не карайте жестоко) 178.204.44.233 23:21, 22 мая 2012 (UTC)[ответить]

Анонсирование[править код]

В мае 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью GameSpot анонсировал Half-Life 2: Episode Three

Все время говорили, что эп3 не анонсирован. Странно... В любом случае, если он правда был анонсирован, то это нужно в карточку записать. >> Kron7 11:10, 4 января 2013 (UTC)[ответить]

Да он и правду был анонсирован (а вот заявления о прекращении разработки не было). Нечего странного в этом нет. Эти "все" кто говорил/говорят, что он не анонсирован - школьники распространяющие всякого рода слухи. Эта новость на GameSpot датируемая 24 мая 2006, первое упоминание об Half-Life 2: Episode Three с анонсом выхода её к Рождеству (декабрь) 2007 года. "то это нужно в карточку записать" - это там давно уже записано. -- ZomBear 8:37, 05 Jan 2013 (UTC)

Название статьи[править код]

Мне кажется, что будет правильным переименование статьи из "Half-Life 2: Episode Three" в "Half-Life 3". Во-первых, это упростит поиск статьи, а во-вторых, я неоднократно вижу, что везде употребляется именно название HL3.--Jr. Cong 12:10, 10 апреля 2013 (UTC)[ответить]

Отмена игры[править код]

Что-то я не могу найти, кто и когда повесил шаблон, а так же не помню каких-либо официальных заявлений на этот счёт. KPu3uC B Poccuu 13:36, 11 июня 2013 (UTC)[ответить]

  • Шаблон вполне к место ибо «Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время.» Сколько лет нет информации о реальной работе над игрой? Это как раз остановлена на неопределённый срок или может уже и отменена. --AntiKrisT 15:19, 11 июня 2013 (UTC)[ответить]

Иллюстрации[править код]

Не слишком ли много несвободных изображений в статье? Тем более, что эти картинки и не иллюстрируют-то ничего, а просто украшают текст. Надо оставить одну-две, причём с описанием в тексте. --AntiKrisT 01:10, 18 июня 2013 (UTC)[ответить]

"Лишние" изображения были убраны. — ZomBear 6:03, 27 Июня 2013 (UTC)

Half-Life 3 — Очередной фейк?[править код]

Правка: вот эта

В июле Ресурс NoShitSherlock опубликовал цитату игрового дизайнера по имени John Guthrie, который в своё время работал над двумя частями проекта Half-Life. По его словам, релиз Half-Life 3 состоится в 2014 году для консолей текущего и нового поколения, а также PC. По его словам, события Half-Life 3 будут разворачиваться сразу после финала второй части серии, а игроки смогут встретиться со многими известными персонажами данной серии. Демонстрация первого трейлера должна состояться на E3 2014. В игре не будет мультиплеера и кооператива, будет доступна исключительно одиночная кампания. "Разработка всё ещё находится на ранней стадии, но сейчас я могу подтвердить, что мы собираемся выпустить Half-Life 3 на консолях текущего и нового поколения, а также на нашей собственной площадке (Steam) для PC и Mac. Мы надеемся, что первый трейлер будет готов для E3 2014, куда мы наконец вернёмся.", заявил John Guthrie.

Очередной фейк? >> Kron7 08:01, 26 июля 2013 (UTC)[ответить]

Ага. — ZomBear 12:57, 28 июля 2013 (UTC)[ответить]

А это? Software_valve в ВК нашол:

Дата выхода Half-Life 3 на PC: IV квартал 2014 года

--109.122.49.198 21:13, 29 октября 2013 (UTC)[ответить]

Не стал бы доверять всему что пишут в ВК анонимусы. — ZomBear 6:07, 31 января 2014 (UTC)

Глава Gearbox[править код]

Глава Gearbox: «Лучше бы Valve занялась Half-Life 3, а не аппаратным обеспечением» - фейк? Если нет, то можно эту инф добавить в статью. >> Kron7 10:41, 4 октября 2013 (UTC)[ответить]

Что то не смог найти нормальных АИ по этой теме. — ZomBear 6:06, 31 января 2014 (UTC)

Survival Horror?[править код]

Разве вот эта информация говорит о том, что жанр Half-Life 2: Episode Three будет содержать элементы Survival Horror? >> Kron7 20:54, 6 января 2014 (UTC)[ответить]

Судя по вашей таблице Сводок по играм серии Half-Life, в каждой игре серии присутствуют элементы Survival Horror. Почему же вдруг, так резко в Episode Three не может быть этих "элементов"? Если даже сам Дед Мороз, ой Гейб Ньюэлл сказал в 2010-м, что игра "будет вас пугать". — ZomBear 7:24, 8 января 2014 (UTC)
Во всех играх серии ХЛ, за исключением подсерии Портал, присутствовали элементы Хоррора, безусловно. Это стало очевидным при прохождении данных игр. Что касается эп3, то игра не вышла и нет геймплея, из которого можно было бы почерпнуть данную информацию. Остается довольствоваться информацией от разработчиков. По словам Гейба, Valve считают нужным вернуть серии ХЛ к "пуганию" игроков. Т.е., как я понимаю, сделать ее более пугающей (к примеру, как ХЛ1), чем последние эпизоды. Таким образом, это лишь размышления или пожелания самим себе (т.е. Valve'овцам). Конкретно он нигде не сказал, что игра "будет вас пугать". Также речь шла не о эп3, а о серии ХЛ в будущем. Это если придираться к его словам. Лично я не имею ничего против элементов Хоррора в эп3, даже наоборот. Просто информацию в вики мы отбираем не по своим догадкам и проведением аналогий с предыдущими играми, а из АИ. Приведенная в статье ссылка, не подтверждает того, что эп3 будет содержать элементы Хоррора. >> Kron7 11:27, 8 января 2014 (UTC)[ответить]

Неправильный перевод[править код]

Вот эту инф добавил DjFile:

3 января 2014 года в интервью Андреа Петерсон из Washington Post, проходившем перед конференцией CES, Гейб Ньювелл сообщил, что для компании в ближайшее будущее[стиль] хороший дизайн уровней Half-Life не настолько ценен, как разработка по-настоящему социальных многопользовательских проектов.[1].

  1. Andrea Peterson. Gabe Newell on what makes Valve tick (англ.). Washington Post (3 января 2014). Дата обращения: 5 февраля 2014.

По ссылке:

we don’t track vacation time or sick time – we just tell people we trust you to make all of these other decisions, of course we are going to trust you to manage your own time

<...>
You don’t want them to sort of burrow into that – you want them to recognize that being really good at Half-Life level design is not as nearly as valued as thinking of how to design social multi-player experiences.

Тут речь идет о том, что хороший дизайнер уровней хл не будет таким же крутым дизайнером многопользовательских проектов, подразумевая то, что в компании такого дизайнера оставят заниматься халфой, вместо того, чтобы ставить на многопользовательские проекты. Откатил версию статьи - раздел пока пуст. >> Kron7 09:56, 5 февраля 2014 (UTC)[ответить]

Kron7 как вы считаете, стоит ли добавить в статью недавнюю (в январе 2014) утечку информации о движке Source 2. Ведь предыдущие утечки (они есть в это статье) и даже заявления самого Гейба Ньювелла, говорят что Valve работает над новым игровым движком. Если Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3 и выйдет когда-то то с большой вероятность, что уже на нём, а не на старом Source. >> ZomBear 20:40, 5 февраля 2014 (UTC)[ответить]

Приведите ссылку, где описывается утечка, поскольку те статьи, которые я видел по этой теме, выглядят слишком сомнительно. >> Kron7 12:57, 7 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Вот я уже написал заготовку, если вы ёё одобрите, я ёё добавлю:

27 января 2014 года один из пользователей форума NeoGAF разместил скриншот с презентацией движка Source 2 в программе PowerPoint[1]. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» (англ. Plantation) с кампании «Болотная Лихорадка» (англ. Swamp Fever) в Left 4 Dead 2 на новой версии движка Source[2][3][4]. В 2012 году Гейб Ньюэлл уже заявлял, что Valve работают над новым игровым движком для своих будущих игр[5].

  1. crazy buttocks on a train. l4d3? (Source 2 reveal) (англ.). NeoGAF (27 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  2. Omnomnick. Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked (англ.). ValveTime.net (27 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  3. hscsguy. So who wants to see what Source 2 looks like? (англ.). LambdaGeneration.com (28 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  4. Emanuel Maiberg. Leaked screens allegedly show off Source 2.0 (англ.). PC Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 31 января 2014.
  5. Shaun Prescott. Gabe Newell: Valve is building a new Source engine (англ.). PC Gamer (12 ноября 2012). Дата обращения: 31 января 2014.

>> ZomBear 17:19, 7 февраля 2014 г. (UTC)

Как я понял по ссылке, там не сказано от куда у этого форумчанина данная презентация, как он ее получил и вроде бы ни слова об утечке. А может быть он сам эту презентацию сделал? >> Kron7 11:37, 10 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Во первых, этот пользователь (crazy buttocks on a train) уже известен одной громкой утечкой качающейся Xbox One, позднее вся его информация была подтверждена официально. Во вторых он не мог сам сделать эту презентацию, ибо в ней видны скриншоты изменнёной локации в Left 4 Dead 2 с разных ракурсов. Ему бы пришлось делать эту локацию полностью для этого,.. на крупных фан сайтах (ValveTime.net и LambdaGeneration.com) этот вариант даже не рассматривается. "По ссылке не сказано от куда у него эта презентация", ну конечно же! ибо это утечка. Была информация от некоторых людей, что эту презентацию Valve показывала на закрытой пресс конференции в 2011 году. Вот еще что пишет Игромания. --- ZomBear 16:53, 10 февраля 2014 г. (UTC)

позднее вся его информация была подтверждена официально

Ну, а данная инф пока не подтверждена официально.

он не мог сам сделать эту презентацию, ибо в ней видны скриншоты изменнёной локации в Left 4 Dead 2 с разных ракурсов

Он выложил только скрин одного слайда, так? Саму презентацию ведь не выложил? Из разрешения 700х400 [1] нельзя судить о невероятно классной графике. Он мог взять карту и подфотошопить. Более того есть же Source SDK. Фаны делают моды для серии хл2, которые улучшают графику оригиналов. Тот же FakeFactory Cinematic Mod. А ему пришлось бы всего лишь переделать несколько участков одной карты.
Также взгляните на количество релизных версий движка Source: Source#Релизные версии. Даже если допустить, что данный скрин не фейк, то возможно карта была улучшена Велвовцами не на базе совершенного нового движка Source 2, а на базе очередной улучшеной версией движка Source.
Так что, скрин презентации, где скрин участка локации в л4д2 занимает 700х400 не является авторитетным.

Была информация от некоторых людей, что эту презентацию Valve показывала на закрытой пресс конференции в 2011 году.

Некоторые люди - не АИ.
На сайте игромании кроме цитаты Гейба всё - лишь догадки.
Также игромания пишет:

Правда, он [Гейб] заявил, что студия не будет торопиться с публичной демонстрацией Source 2.

А сам Гейб употреблял фразу "Source 2" или это журнал (или фанаты) так решили назвать обновленный или новый движок?
Не думаю, что данную инф стоит добавлять в статью (хотя вы ее уже добавили). Во всяком случае она не проходит проверку на АИ. >> Kron7 11:44, 11 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Убрал. Ждем официального анонса Source 2. --- ZomBear 14:31, 11 февраля 2014 г. (UTC)

Продолжение обсуждения → #Раздел «Движок Source 2» >> Kron7 14:20, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]

Гейб намекнул почему так долго не выходит Half-Life 3[править код]

Из статьи:

В начале 2014 года, Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post намекнул почему так долго не выходит Half-Life 3, сказав что создание онлайн игр интересует его больше.

Когда мы основали Valve, мы были компанией, производящей одну игру, да и ту — рассчитанную на одного игрока. Тем не менее, компания могла бы стать успешной, производя одни только сиквелы Half-Life – один за другим, однако мы собрались и решили, что нужно попробовать продвигать в массы многопользовательские игры, несмотря на то, что на тот момент не было большого количества коммерчески успешных примеров таких игр. Затем мы попробовали создать Steam. Некоторые сотрудники компании в тот момент скептически отнеслись к задумке с этим сервисом цифровой дистрибуции, они считали Steam очень плохой идеей, но чего они не могли понять – они пытались навязывать свои взгляды тем, кто с энтузиазмом работал над Steam’ом – они пытались говорить этим разработчикам как им тратить их личное время. Ну типа – “значит так вы тратите свое время, отлично, но мы лучше пойдем и займемся разработкой Half-Life 2 и потратим свое время на эту игру. Мы считаем, что вы теряете свое время на ерунду, однако это ваше время – делайте с ним что хотите”.[1].Гейб Ньюэлл

  1. Гейб Ньюэлл, о задержке выхода Half-Life 3.

Цитата взята из gadgetblog.ru. Это не АИ, просто блог, но он ссылается на статью на The Washington Post[2]. В этой статье нигде не встречается "Half-Life 3" и я не уверен, что тот блогер правильно перевел статью. Нужно проверить! >> Kron7 12:57, 7 февраля 2014 (UTC)[ответить]

Посредственная информация да и с такого не надёжного источника. Цитата вообще не о чем. >> ZomBear 17:36, 7 февраля 2014 г. (UTC)
В том интервью он не упоминал Half-Life 3 и серию Half-Life, он как и ранние но в 5-й раз сказал, что сейчас для них на первом месте онлайн игры и развитие Steam. --- ZomBear 17:07, 10 февраля 2014 г. (UTC)

Правки участника ZomBear[править код]

Вот эти → [3]

В чем смысл этих правок?

  • Изменил подпись картинки с "Гордон Фримен с «Советником»" на "Гордон Фримен «лицом к лицу» с Советником Альянса" (это выдумка, точнее собственная интерпретация изображения, это как бы ОРИСС с использованием просторечия. такого лучше избегать)
  • Переместил цитату за 2010, которая отображалась в разделе "2010 год" так, что теперь она отображается между разделами "2010 год" и "2011 год"
  • Изменил "в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм" на "в заброшенном восточно-европейском шахтёрском городке Рейвенхолм" (нет АИ, где сказано, что Рейвенхолм находился в восточной Европе)
  • Массовое изменение размеров изображений (200px → 210px, 300px → 340px...)
  • Удалил большой кусок текста, где была информация о проекте, относящемся ко вселенной Half-Life.
  • В карточке указал: "Новая версия движка Source" (Новая по сравнению с какой? А вдруг будет на той же версии? Информация взята от лампочки.)
  • Указал сценариста, художника и композитора (от куда такая информация?)
  • Добавил раздел "Неанонсированная игра серии Half-Life" (ни одного АИ в разделе нет. от куда эта инф взята?)
  • При наличии разделов "Обзор" и "Хронология" добавил еще 2 с такими же названиями (посмотрите на оглавление - что это вообще такое?)

Пока правки откатил. Давайте все обсудим тут, а потом то, что надо перенесем в статью. >> Kron7 12:41, 7 апреля 2014 (UTC)[ответить]

Предлагаю вернуть некоторые мои правки. А именно:
  • Указать, что заброшенный шахтёрский городок Рейвенхолм, является восточно-европейском как это является во вселенной Half-Life 2.
  • Подредактировать размеры вкладок со внешними изображениями, исправив этим некоторые неаккуратные строки;
  • Выделить некоторую информацию не относящуюся к Return to Ravenholm, в небольшой раздел на подобии "Неанонсированная игра серии Half-Life"
  • И убрать из подписи логотипа Эпизода 3 - "(стилизованный в соответствии с первыми эпизодами Half-Life 2)", оставив просто "Неофициальный логотип игры", ибо слишком что то обширно написано получается.
Если позволите, я сделаю правку, а вы потом посмотрите и одобрите ёё, ну или нет. — ZomBear 10:30, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
Я сделал те правки которые хотел, теперь всё на своих местах. — ZomBear 21:28, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
Только 2 вопроса:
  • Коллега, прошу не злиться. Ок? Это ведь дружеское обсуждение улучшения статьи. Смотрите, касательно «темы Восточной Европы» известно только то, что архитектура Сити-17 была создана по подобию восточноевропейской архитектуры, не более того. Ни в самой игре, ни в книге Half-Life 2: Raising the Bar не сказано, что Сити-17 действительно находится на територии Восточной Европы. Поэтому такое утверждение является выдумкой (ОРИССом). И во всех статьях о ХЛ, где оно (утверждение) присутствует, его нужно убрать, заменив информацией о сходстве архитектуры со ссылкой на книгу Half-Life 2: Raising the Bar. >> Kron7 12:26, 15 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Второй вопрос, по поводу издателя: почему Electronic Arts? Потому, что Electronic Arts всегда выступает розничным издателем и дистрибьютором игр Valve, и никаких договоров она больше ни с кем не заключала. — ZomBear 11:29, 15 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Ну так не было заявлений, что Valve разорвала договор с Electronic Arts. Последние игры Valve как издавались ЕА, так и продолжают издаваться (например Portal 2 или L4D серия) — ZomBear 14:15, 15 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Дата выхода эп3 неизвестна. Также неизвестно, сколько еще ЕА будет издавать игры Valve. Следовательно нет никаких гарантий, что ЕА будет издавать эп3. Но даже эти все размышления ни к чему, поскольку нет источника, гласящего, что ЕА будут издателями эп3. >> Kron7 15:07, 15 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Вижу вы добавили информацию о Source 2. Может всё таки стоит вернуть информацию об утечке скриншотов Source 2, которую мы когда то обговаривали (см. выше). Ведь если Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3 выйдет когда то, то с уверенностью 99% можно сказать, что она будет на нём. Не даром же они так затянули с игрой. — ZomBear 14:15, 15 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Я добавил инф. о Source 2, поскольку она находилась по той же ссылке, что и инф. о командах разработчиков Half-Life 3 и Half-Life 3 Core. Предлагаю создать раздел «Source 2» и перенести в него всю инф. о Source 2 со статьи, хотя не факт, что его позже не снесут на основании отсутствия официальной инф. от Valve. >> Kron7 12:26, 15 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Обычно в игре звучит фраза "солдаты Альянса", а не "солдаты армии Альянса". Поэтому не вижу смысла меня первое на второе в статье. — Убрал "армии".
  • Не знаю от куда вы взяли инф. о CS:GO. По той ссылке указаны игры: Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 — Убрал CS:GO, добавил Left 4 Dead 2 и Team Fortress 2..
  • В карточках игры "разработчика" мы указываем, поскольку Valve объявили, что создают игру (значит они и есть разработчик). А об издателях не было ни слова. Поэтому никого, даже самих Valve указывать мы не можем. Вопрос не в логике, а в правдивости и проверяемости информации. Это ОРИСС. Подождем до выхода игры и узнаем точно. — Убрал разработчиков. >> Kron7 08:08, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • При желании можете добавлять раздел о Source 2. >> Kron7 08:10, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]

Можно попробовать, но я не представляю как это оформить. Можете помочь? До-оформить и сделать по нормальному. — ZomBear 8:28, 16 мая 2014 (UTC) Кстати вот еще новость о Source 2 за начало марта 2014 от Гейба Ньюэлла -- rockpapershotgun.com, valvetime.net, 3dnews.ru, igromania.ru, kanobu.ruZomBear 8:37, 16 мая 2014 (UTC)

  • Немного причесал, добавил внутренние ссылки, перенес инф. о 12 групп разработчиков с названиями "Source 2..." в новый раздел, перенес цитату ближе к контексту, где она уместна. Но теперь выходит, что ссылки [72][73][74][75][76] указаны лишь для одного предложения о хл3, хм...
  • А с какой ссылки взята инф. об Oculus Rift? >> Kron7 13:33, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Тоже перенёс инфу за август 2012 года в раздел движка. Про Oculus Rift Игромания написала (igromania.ru) Хотя я что то, больше нигде не вижу об этом, надо еще перечитать все его цитаты. — ZomBear 13:44, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Та вроде на игромании все четко сказано на счет Oculus Rift. Оставим в статье. Сейчас немного ссылки в статье подправлю. >> Kron7 14:35, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]

http://danielj.valvesoftware.com/p4monitor

А что находится по этой ссылке, а то у меня не отображается? >> Kron7 09:33, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]

Там написано «были сделаны несколько снимков экрана монитора, а точнее специальной страницы разработчиков, которая доступна только по внутренней сети сотрудникам компании Valve» — ZomBear 9:39, 23 мая 2014 (UTC)
Странно, что у меня (и не только у меня) не получается зайти даже на сам домен. >> Kron7 10:28, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]

Кстати здесь новая информация о новой Half-Life и L4D3, сегодня появилась, из интервью бывшего работника Valve / разработчика CShl-inside.ru, nowgamer.com, game-debate.com. Само интервью — twitch.tvZomBear 9:42, 23 мая 2014 (UTC)

Да, инф. нужно добавить. Но, учитывая различия информации на этих сайтах, сперва стоит посмотреть интервью и затем уже добавлять правдивую инф. в статью. Т.е. нужно четко определить, что именно он утверждает, а что только предполагает и что конкретно он видел. >> Kron7 10:28, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]
Вот еще пару игровых сайтов только что написали об этом — playground.ru, vg247.comZomBear 10:38, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]
Да, добавляйте эту инфу в статью, в раздел «2014 год» и указывайте ссылки на все сайты, которые тут привели. Также можете добавить перевод цитат Мила Ли с плейграунда (мне они понравились). Вот только у них есть одна ошибка:

...И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это была бы потрясающая новость.

Вот его оригинальный текст:

...And so if I were to say that yeah, I’ve seen some images, like some concept art of it, that wouldn’t be big news to be honest.

Нужно эту фразу перевести так:

...И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.

>> Kron7 11:00, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]
Добавил, проверьте пожалуйста, исправьте ошибки и неточности. — ZomBear 12:09, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]

Чтобы преждевременно не заявлять о разработке Half-Life 3, давайте подробно рассмотрим сказанное Ли:

«Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»

«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что ее делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»

  • Желтые строки - это по сути пустые слова: "думаю", "если бы" - не утверждения, а предположения.
  • Зеленая строка, как я понимаю, четко говорит о том, что игра разрабатывается. Т.е. он это утверждает! Согласны? Если да, то вопрос следующий: какая игра, конкретно? Он говорит о Half-Life 3 или об игре из вселенной Half-Life? Это же разные вещи!
  • А вот как понимать синюю строку? Тут он решил рискнуть предположить, что видел концепт-арты Half-Life 3 (если так, то это тоже пустые слова, как и желтые строки) или же он констатировал факт, что видел концепт-арты Half-Life 3, но то, что он это озвучил, было риском (тогда это утверждение, как зеленые строки)? >> Kron7 13:50, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]

_____________

Также вот еще на том же плейграунде, но другая статья:

"Я не думаю, что многие из вас будут удивлены тем, что Valve продолжает работу над игрой.", стоит уточнить, что Мин Ли сразу сообщает, что это было достаточно давно и он не знает текущий статус разработки игры.

Это важное уточнение, которое нужно добавить в статью. В прочем, как я изначально сказал, лучше всего просмотреть видео и написать правду, а не брать инфу с новостных сайтов, которые ее коверкают. >> Kron7 14:17, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]

Так что же делать коллега? Как более точно подать информацию в статье, что бы не делать поспешных выводов и не искажать её? — ZomBear 17:36, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]
Уважаемый Kron7, посмотрите, я сделал эту правку, по моему так будет более точно передана суть, того что он сказал, как считаете? Если по вашему все хорошо, то можно писать запрос ВП:ЗКПZomBear 15:26, 25 мая 2014 (UTC)[ответить]

Во время вопроса о Half-Life 3 он сказал...

...в новую игру серии Left 4 Dead...

Опять же таки, вопрос, который я задавал выше, остался без ответа, что говорится в видео интервью, не текст в новостных сайтах, а голос интервьюера и голос Мина Ли:
  • В видео интервью был вопрос о Half-Life 3 или об игре из вселенной Half-Life?
  • Также в видео интервью был вопрос о Left 4 Dead 3 или об игре из серии Left 4 Dead?

Так же Мин рассказал, что лично играл в новую игру серии Left 4 Dead

А где сказано, что он именно играл в нее? >> Kron7 08:55, 26 мая 2014 (UTC)[ответить]
Отвечаю. Слушал интервью и вот что имеем:
  • Да в видео интервью от ведущих был вопрос о Half-Life 3
  • Да в видео интервью от ведущих был вопрос о Left 4 Dead 3
Где сказано что он играл в ёё? ну смотрите вот его полный ответ на вопрос о L3D3:

You know, the one thing I'm really excited about is Left 4 Dead, the new Left 4 Dead. I saw it, it looks great. I was really excited when I saw that, I was like "wow, this looks great". Cos I really enjoyed Left 4 Dead, it was just one of those games that really just changed the industry. I think at the time there wasn't many good co-op games, so yeah, this is a great co-op game.

Какой можно сделать вывод из этого ответа? — ZomBear 09:07, 26 мая 2014 (UTC)[ответить]
Хм, скорее всего когда Мин говорил что он "наслаждался Left 4 Dead", он имел в виду предыдущие части, а не новую. Возможно будет вернее сказать что он только видел её: "I saw it, it looks great." — ZomBear 09:11, 26 мая 2014 (UTC)
  • Значит, для хл3 нужно сказать, что согласно словам Мина, игра уже разрабатывается (он это утверждает) и он предполагает, что видел коцепт-арты хл3.
  • На счет л4д3, не смотря на то, что вопрос был именно о л4д3, в ответе Мин употребил фразу «new Left 4 Dead», а не л4д3, поэтому менять на л4д3 не нужно.
  • На счет того, что он играл в л4д3. Я не вижу этого в цитате. Нужно это исправить.
  • Что там не на счет Просперо? >> Kron7 09:28, 26 мая 2014 (UTC)[ответить]
Так, претензии 1, 2 и 3 исправил, проверьте. По поводу 4-го пункта - Prospero, даже не знаю... итога еще нет, но мне кажется они её удалят, так же как в своё время хотели удалить статью о Half-Life 2: Episode Three. Этот факт отбивает всё желания дописывать её,.. дописать те капли информации, что еще известно об игре. — ZomBear 9:52, 26 мая 2014 (UTC)
  • На счет Просперо, я вас понимаю. Честно говоря, я сам сомневаюсь в значимости предмета этой статьи. Слишком мало о ней информации, в том числе на сторонних, не Вэлвовских, сайтах.
  • Да, вот сейчас красота. Только один вопрос. Вы говорили, что интервьюер спрашивал непосредственно о л4д3, но Мин в ответе на этот вопрос употребил фразу «новая л4д», да? Если так, то стоит вот эту реплику

Еще в интервью Мин рассказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead и она ему очень понравилась.

дополнить инф. о л4д3 как-то так:

Еще в интервью на вопрос о Left 4 Dead 3 Мин сказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead и она ему очень понравилась.

>> Kron7 11:23, 26 мая 2014 (UTC)[ответить]
Да именно так, на вопрос о «Left 4 Dead 3» он не употребил 3-ку, сказав просто «новая Left 4 Dead». Всё сделал. >> ZomBear 16:46, 26 мая 2014 (UTC)[ответить]
Немного причесал. Все ок. Оформляю запрос на ВП:ЗКП. >> Kron7 06:47, 27 мая 2014 (UTC)[ответить]

И еще, Почему никто не проверит статью? Стабильная версия так устарела. — ZomBear 9:45, 23 мая 2014 (UTC)

Давайте доработаем статью, ведь есть еще что добавить в нее, и потом оформим ВП:Запросы к патрулирующим. >> Kron7 10:28, 23 мая 2014 (UTC)[ответить]
Оформил запрос → ВП:ЗКП#Half-Life 2: Episode Three. >> Kron7 06:51, 27 мая 2014 (UTC)[ответить]
Интересно, между запросом, который я оставил и патрулированием прошло 5 мин. Быстро однако. >> Kron7 15:08, 28 мая 2014 (UTC)[ответить]

Исправил некоторые ошибки, добавил немного старой инфы за 2012-й и 2005 год. Послал запрос → ВП:ЗКП#Half-Life 2: Episode ThreeZomBear 07:26, 1 июня 2014 (UTC)[ответить]

Карточки игр (основная информация)[править код]

Давайте почистим карточки HL2Ep3 и HL2Ep4 от додуманной информации, на которую невозможной найти АИ. Вот обе карточки:

Half-Life 2: Episode Three
Разработчик Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Часть серии 'Half-Life'
Дата анонса 24 мая 2006 года[4]
Даты выпуска Неизвестна;
Первоначальная дата выхода:
IV квартал 2007 года[4]
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Дэвид Спейрер[3]
Геймдизайнер Робин Харпер[1]
Сценарист Марк Лэйдлоу[1]
Художник Андреа Виклунд[2]
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows, Linux)
Движок Source
Режим игры Однопользовательская игра
Носители Steam, DVD
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт
Half-Life 2: Episode Four
Разработчики Франция Arkane Studios
Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Часть серии 'Half-Life'
Дата анонса Май 2006 года[9]
Дата выпуска Отменена в 2008 году[106]
Жанры Шутер от первого лица с элементами Survival Horror
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
Движок Source
Режим игры Однопользовательская игра
Носители Steam, DVD
Управление клавиатура и мышь или геймпад

В статье не приведены АИ, подтверждающие пункты:

  • жанр
  • платформа
  • движок
  • режим игры
  • носитель
  • управление
  • сайт

Пока АИ нет, предлагаю оставить в карточках лишь точную информацию (без выдумок), т.е. так:

Half-Life 2: Episode Three
Разработчик Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Часть серии 'Half-Life'
Дата анонса 24 мая 2006 года[4]
Даты выпуска Неизвестна;
Первоначальная дата выхода:
IV квартал 2007 года[4]
Создатели
Руководитель Дэвид Спейрер[3]
Геймдизайнер Робин Харпер[1]
Сценарист Марк Лэйдлоу[1]
Художник Андреа Виклунд[2]
Half-Life 2: Episode Four
Разработчики Франция Arkane Studios
Соединённые Штаты Америки Valve Corporation
Часть серии 'Half-Life'
Дата анонса Май 2006 года[9]
Дата выпуска Отменена в 2008 году[106]

>> Kron7 09:12, 5 января 2015 (UTC)[ответить]

Да согласен, можно немного подчистить карточки игр, НО! Но не так радикально. Например вы требуете привести АИ к некоторым пунктам, но к большинству они не нужны:
  • жанр - Шутер от первого лица, это и без АИ известно, зачем они? Вероятность того, что эта игра (Ep3/Ep4) серии планировалась/разрабатывается в жанре MMORPG = 0. Все игры серии HL всегда были FPS.
  • "это и без АИ известно" - откуда? Жанр игры - это нетривиальная информация. Пусть хоть 100 игр серии выходили в одном жанре, если компания не объявила жанр 101 игры, то указывать тот же жанр нельзя, ибо это орисс. И тут дело не в логике, а в отсутствии АИ на нетривиальную информацию.
Пример ситуации, где все пошло на перекор логике - большая серии C&C. Она состоит из 18 игр: 17 стратегий и один (внезапно появившийся) шутер. >> Kron7 15:14, 12 января 2015 (UTC)[ответить]
  • платформа - Ну здесь можно оставить ПК (Microsoft Windows), убрав упоминания о Linux игры же были анонсированы на ПК а не прошлое поколение консолей (X360/PS3).
  • движок - Вот здесь уже АИ есть, в обеих случаях было заявлено о движке Source. Собственно почему могло бы быть иначе если Source актуальный движок компании Valve, и смысл им делать свою игру на другом, нет.
  • режим игры - Мы имеем дело с продолжением серии Half-Life 2 и Эпизодов, так что Однопользовательская игра вполне уместна. К Ep3 даже было заявлено, что главный герой один - Гордон Фримен, что указывает на одиночное прохождение, так что вариант с Кооперативом маловероятен.
  • носитель - Можно убрать.
  • управление - Можно убрать, хотя какое еще может быть основное управление на ПК как не клавиатура и мышь.
  • сайт - Можно убрать ибо это сайт The Orange Box.

Сделал правку в статье (Тест), убрав то что точно лишнее, что скажите? — ZomBear 8:56 PM, 5 January, 2015 (UTC)

Добавление статьи[править код]

Здравствуйте! Я предлагаю в хронологию событий добавить статью 2016 года. Выглядит она следующим образом:

Valve выпустили инструмент измерения производительности железа для Steam VR "SteamVR Perfomance Test". Этот тест, работающий на Source 2, в достаточной степени упрощён по сравнению с интерактивной версией, показываемой на выставках: хуже качество, нет интерактивности и звуковых эффектов, небольшое количество анимаций нутра разобранного робота или GLaDOS, не открываются ящики у шкафа.

Тем не менее, хорошенько поковырявшись во внутренностях этой демки и других её версий, которые на некоторое время появлялись ранее в Steam, ребята из ValveTime и SteamDB публикуют подробные списки своих находок. Включая, кстати, очередные, но всё также не несущие ничего нового упоминания Half‑Life 3.


Несколько строк с упоминанием HL3:

  1. HL3_SpyGrenadeHint1
  2. HL3_SpyGrenadeHint2

.?AV?$CGameSystemReallocatingFactory@VCHL3VScriptGameSystem@@V1@@@ .?AVCHL3VScriptGameSystem@@ CGameSystemReallocatingFactory::DestroyGameSystem hl3_usermessages.proto HL3UserMessageIds HL3VScriptGameSystem VScriptServerHL3Init sv_crowbar_zipline


Упоминание путей содержащих HL3 в названии дочерних папок c:\buildslave\source2_win64\build\src\game\:


client\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc client\hl3\c_point_quest_goal.h server\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc server\hl3\entity_persist.h server\hl3\gravity_vortex_controller.h server\hl3\info_quest_dialog.h server\hl3\npc_quest_citizen.cpp server\hl3\npc_quest_citizen.h server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp server\hl3\partial_entity_manager.cpp server\hl3\point_quest_goal.cpp server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp server\hl3\procedural_spawn_constraint.h server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp server\hl3\procedural_spawn_manager.h server\hl3\procedural_spawn_target.cpp server\hl3\procedural_spawn_target.h server\hl3\procedural_spawn_template.cpp server\hl3\procedural_spawn_template.h server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp server\hl3\procedural_spawn_volume.h server\hl3\procspawn_bias_line.cpp server\hl3\procspawn_bias_line.h server\hl3\procspawn_modifier.cpp server\hl3\procspawn_variable.cpp server\hl3\prop_fixed.cpp server\hl3\utllogicconstraintsolver.h shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp shared\hl3\imposter_manager.cpp

Статья была взята с сайта hl-inside.ru Vecktor9121

Википедия не предназначена для размещения чьих-то домыслов, опубликованных в неавторитетных источниках. --Well-Informed Optimist (?!) 20:20, 4 марта 2016 (UTC)[ответить]

А это нормально, что изображения #26 и #29 совпадают? ^ w ^(обс.) 18:00, 18 мая 2023 (UTC)[ответить]