Prospero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Prospero
Aleph 2.jpgКонцепт-арт главной героини Prospero
Разработчик

Соединённые Штаты Америки Valve Corporation

Дата выпуска

Отменена

Жанр

Приключенческий боевик

Платформа

ПК (Microsoft Windows)

Игровой движок

GoldSrc

Режим игры

Однопользовательская игра, Многопользовательская игра

Управление

Клавиатура и мышь

Prospero — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разрабатывавшаяся американской компанией Valve Software в конце 1990-х годов, но так и не выпущенная[1]. Игра должна была стать вторым проектом компании и выйти вскоре после релиза первого Half-Life[2][3][4][5].

Игра должна была иметь замысловатый сюжет, а геймплей должен был быть акцентирован на исследовании игрового мира с использованием «пси-способностей». На создание игры Valve были вдохновлены игрой Myst 1993 года и произведениями Хорхе Луиса Борхеса[1]. Главная героиня, известная как «Алеф» или «Библиотекарь» (англ. The Librarian), несколько раз изменялась в течение ранних этапов разработки. Один из вариантов предполагал использование ею неких «пси-усилителей» для увеличения её врождённых способностей.

В июне 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что он хотел бы возобновить работу над Prospero, но только после завершения разработки Team Fortress 2[6][7]. 10 октября 2007 года Team Fortress 2 была выпущена в составе сборника The Orange Box, но никакой новой информации о Prospero Valve не объявила.

Игровой дизайнер Карл Декард (англ. Karl Deckard), работавший в Valve с 1996 по 1998 года, принимал участие в проектировании игрового процесса Prospero. Он заявляет, что впоследствии многие из этих наработок не раз были использованы в будущих играх компании: серии Half-Life и Portal[8].

Интересные факты[править | править код]

  • Часть возможного саундтрека к этой игре вошла в саундтрек к Half-Life, в частности, мелодия поездки на монорельсе в файлах игры имеет название Prospero01.mp3. В игре используется 5 треков из Prospero.
Images.png Внешние изображения
Image-silk.png

Концепт-арты из книги Half-Life 2: Raising the Bar№1, №2

Image-silk.png

Концепт-арт персонажа «Миранда» от художника Леса Беттерли[9]№1

Image-silk.png

Скриншоты ранней версии игры — №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3.
  2. CVG Staff. Valve reveals unreleased submarine game idea — "Nothing ever really dies," says Newell (англ.). Computer and Video Games (22 февраля 2011). Проверено 8 мая 2014.
  3. The story behind Prospero, the ambitious game Valve killed so that Half-Life may live. PCWorld. pcworld.com. Проверено 7 марта 2015.
  4. Here's what Valve's canned project Prospero might have looked like. Polygon. polygon.com. Проверено 7 марта 2015.
  5. Details emerge on Prospero, the Valve game that never was • Eurogamer.net. eurogamer.net. Проверено 7 марта 2015.
  6. Gabe Newell's FAQ — Jun 2006 (англ.). Valve Developer Community. Проверено 5 мая 2014.
  7. Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл: Prospero сразу за Team Fortress 2! (рус.). Half-Life Inside (12 июня 2006). Проверено 19 марта 2014.
  8. Karl Deckard (англ.). LinkedIn. Проверено 6 января 2015.
  9. Les Betterley — Prospero Art (англ.). Проверено 6 января 2015.