Prospero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Prospero

Aleph 2.jpg
Концепт-арт главной героини Prospero

Разработчик
Дата выпуска
Отменена
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Управление

Prospero — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разрабатывавшаяся американской компанией Valve Software в конце 1990-х годов, но так и не выпущенная[1]. Игра должна была стать вторым проектом компании и выйти вскоре после релиза первого Half-Life[2][3][4][5].

Игра должна была иметь замысловатый сюжет, а геймплей должен был быть акцентирован на исследовании игрового мира с использованием «пси-способностей». На создание игры Valve были вдохновлены игрой Myst 1993 года и произведениями Хорхе Луиса Борхеса[1]. Главная героиня, известная как «Алеф» или «Библиотекарь» (англ. The Librarian), несколько раз изменялась в течение ранних этапов разработки. Один из вариантов предполагал использование ею неких «пси-усилителей» для увеличения её врождённых способностей.

В июне 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что он хотел бы возобновить работу над Prospero, но только после завершения разработки Team Fortress 2[6][7]. 10 октября 2007 года Team Fortress 2 была выпущена в составе сборника The Orange Box, но никакой новой информации о Prospero Valve не объявила.

Игровой дизайнер Карл Декард (англ. Karl Deckard), работавший в Valve с 1996 по 1998 года, принимал участие в проектировании игрового процесса Prospero. Он заявляет, что впоследствии многие из этих наработок не раз были использованы в будущих играх компании: серии Half-Life и Portal[8].

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Часть возможного саундтрека к этой игре вошла в саундтрек к Half-Life, в частности, мелодия поездки на монорельсе в файлах игры имеет название Prospero01.mp3. В игре используется 5 треков из Prospero.
Images.png Внешние изображения
Image-silk.png Концепт-арты из книги Half-Life 2: Raising the Bar№1, №2
Image-silk.png Концепт-арт персонажа «Миранда» от художника Леса Беттерли[9]№1
Image-silk.png Скриншоты ранней версии игры — №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3.
  2. CVG Staff. Valve reveals unreleased submarine game idea — "Nothing ever really dies," says Newell (англ.). Computer and Video Games (22 февраля 2011). Проверено 8 мая 2014.
  3. The story behind Prospero, the ambitious game Valve killed so that Half-Life may live. PCWorld. pcworld.com. Проверено 7 марта 2015.
  4. Here's what Valve's canned project Prospero might have looked like. Polygon. polygon.com. Проверено 7 марта 2015.
  5. Details emerge on Prospero, the Valve game that never was • Eurogamer.net. eurogamer.net. Проверено 7 марта 2015.
  6. Gabe Newell's FAQ — Jun 2006 (англ.). Valve Developer Community. Проверено 5 мая 2014.
  7. Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл: Prospero сразу за Team Fortress 2! (рус.). Half-Life Inside (12 июня 2006). Проверено 19 марта 2014.
  8. Karl Deckard (англ.). LinkedIn. Проверено 6 января 2015.
  9. Les Betterley — Prospero Art (англ.). Проверено 6 января 2015.