Arkane Studios

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Arkane Studios
Тип

частная компания

Основание

1999

Расположение

Flag of France.svg Франция: Лион
Flag of the United States.svg США: Остин (Техас)

Ключевые фигуры

Рафаэль Колантонио (гендиректор),
Ромуаль Капрон (главный операционный директор),
Харви Смит (креативный директор)

Отрасль

компьютерные игры

Продукция

Arx Fatalis,
Dark Messiah of Might and Magic,
Dishonored,
Dishonored 2,
Prey

Материнская компания

ZeniMax Media

Сайт

arkane-studios.com

Arkane Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США).

История[править | править вики-текст]

Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, которая использовала их собственный движок[1]. Но куда известнее их второй проект: экшн с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic, созданный по заказу Ubisoft на игровом движке Source.

В декабре 2006 года компания анонсировала 3D-шутер The Crossing, но в 2009 году, из-за финансовых проблем[2], его разработка была заморожена.

В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media[3], владельцами Bethesda Softworks и id Software.

В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект. Им стал стелс-экшн с RPG элементами Dishonored[4], выход которого состоялся 9 октября 2012 года.

Игровой движок[править | править вики-текст]

Студия разработала свой движок, написав его с нуля. Название движка идёт от особого месте в игре Dishonored. Это место носит название "Бездна".

Void Engine – движок нового поколения, созданый на основе движка id Tech 5. Инженеры из Arkane Studios Lyon переписали движок id Tech 5 на 90%. За рендер отвечает библиотека OpenGL, инструментарий сделан с учётом пожеланий дизайнеров и моделлеров, дабы тем было удобней работать с движком и создавать проработаные и живописные места, а также персонажей. В PC-версии игры представлен большой перечень настроек графики. Движок поддерживает HBAO+, SSAO, cистема освещения является полностью динамической и попиксельной. Возможны мягкие тени, из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. Физический движок – Havok.

Игры студии[править | править вики-текст]

Название Дата релиза Платформа Примечание
Arx Fatalis 2002 ПК (Windows), Xbox
Dark Messiah of Might and Magic 2006 ПК (Windows)
Arx Fatalis: Collector’s Edition 2007 ПК (Windows)
Dark Messiah of Might and Magic: Elements 2008 Xbox 360
Dishonored 2012 ПК (Windows), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Dishonored 2 2016 ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Prey 2017 ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One Разработка силами Arkane Studios Austin
Dishonored: Death of the Outsider 2017 ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One

Отменённые игры студии[править | править вики-текст]

Название Платформа
LMNO Microsoft Windows
The Crossing Microsoft Windows, Xbox 360
Half-Life 2: Episode Four Microsoft Windows

Участие в сторонних проектах[править | править вики-текст]

Название Дата релиза Платформа Примечание
Call of Duty: World at War 2008 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Только мультиплеер
KarmaStar 2009 iOS
BioShock 2 2010 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Только анимация и помощь в дизайне уровней

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Arx Fatalis Interview (англ.). Gamershell.com (сентябрь, 2002). Проверено 3 апреля, 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  2. Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold (англ.). Shacknews (15 мая, 2009). Проверено 3 апреля, 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  3. Zenimax Media Acquires Arkane Studios (англ.). ZeniMax Media Press Release (8 декабря, 2010). Проверено 3 апреля, 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  4. Dishonored - новая игра от Arkane Studios (рус.). GameTech (8 июля, 2011). Проверено 8 июля, 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]