Arkane Studios

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Arkane Studios SASU
Arkane Studios Logo 2020.png
Тип Дочерняя компания
Основание 1999
Основатели Рафаэль Колантонио
Расположение  Франция: Лион
 США: Остин (Техас)
Ключевые фигуры Ромуаль Капрон (директор Arkane Lyon),
Харви Смит (директор Arkane Austin)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт arkane-studios.com
Логотип с 2005 по 2019 год

Arkane Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США).

История[править | править код]

Основателем и идейным вдохновителем Arkane Studios является разработчик Рафаэль Колантонио. Свою карьеру Колантонио начал во французском филиале Electronic Arts. В 90-е он покинул EA, чтобы создать собственную студию.

Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, основанная на движке собственной разработки[1]. Arkane Studios оказалось непросто найти издателя. Arx Fatalis была тепло принята игроками и критиками, но коммерческого успеха вслед за её выходом не последовало. Тем не менее, хорошие отзывы позволили Arkane Studios продолжить работу.

Куда известнее оказался второй проект студии: экшн с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic, созданный по заказу Ubisoft на игровом движке Source. После выхода игры Колантонио переехал из Франции в США, основав там филиал Arkane Studios.

В декабре 2006 года компания анонсировала 3D-шутер The Crossing, но в 2009 году из-за финансовых проблем[2] его разработка была заморожена.

В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media[3], владельцами Bethesda Softworks и id Software. Колантонио отметил, что Bethesda и Arkane Studios подходят друг к другу, учитывая сходство между играми Arx Fatalis и The Elder Scrolls[4].

В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект. Им стал стелс-экшн с RPG элементами Dishonored[5], выход которого состоялся 9 октября 2012 года. Всесторонний успех Dishonored вдохновил Arkane Studios на разработку продолжения. Игра Dishonored 2 вышла в ноябре 2016 года, также получив признание критиков и игроков. Параллельно студия работала над перезапуском шутера Prey. Игра была выпущена в мае 2017 года, снискав одобрение игрового сообщества.

Спустя несколько месяцев после выхода Prey Рафаэль Колантонио объявил о своём уходе из Arkane Studios. Руководство американского филиала студии он передал Харви Смиту — известному гейм-разработчику, с которым Колантонио проработал вместе много лет[6].

Игровой движок[править | править код]

Студия разработала свой движок, написав его с нуля. Название движка идёт от особого места в мире игры Dishonored. Это место носит название «Бездна».

Void Engine — движок нового поколения, созданный на основе движка id Tech 5. Инженеры из Arkane Studios Lyon переписали движок id Tech 5 на 90 %. За рендер отвечает библиотека OpenGL, инструментарий сделан с учётом пожеланий дизайнеров и моделлеров, дабы тем было удобней работать с движком и создавать проработаные и живописные места, а также персонажей. В PC-версии игры представлен большой перечень настроек графики. Движок поддерживает HBAO+, SSAO, cистема освещения является полностью динамической и попиксельной. Возможны мягкие тени, из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. Физический движок — Havok.

Игры студии[править | править код]

Год Название Платформа Прим. Издатель
2002 Arx Fatalis Windows, Xbox JoWooD Entertainment
2006 Dark Messiah of Might and Magic Windows Ubisoft
2008 Dark Messiah of Might and Magic: Elements Xbox 360
2012 Dishonored Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Bethesda Softworks
2016 Dishonored 2 Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 Prey Windows, PlayStation 4, Xbox One
Dishonored: Death of the Outsider Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot Windows (HTC Vive, Oculus Rift), PlayStation 4 (PlayStation VR)
2021 Deathloop Windows, PlayStation 5 [7]

Участие в сторонних проектах[править | править код]

Год Название Платформа Примечание Издатель
2008 Call of Duty: World at War Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Только мультиплеер Activision
2009 KarmaStar iOS Majesco Entertainment
2010 BioShock 2 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Только анимация и помощь в дизайне уровней 2K Games

Отменённые[править | править код]

Название Платформа Издатель
LMNO Microsoft Windows Electronic Arts
The Crossing Microsoft Windows, Xbox 360 Valve
Half-Life 2: Episode Four Microsoft Windows

Примечания[править | править код]

  1. Arx Fatalis Interview (англ.). Gamershell.com (September 2002). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  2. Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold (англ.). Shacknews (15 May 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  3. Zenimax Media Acquires Arkane Studios (англ.). ZeniMax Media Press Release (8 December 2010). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  4. THE MIRROR MEN OF ARKANE, by Russ Pitts. Polygon.com (27 июня 2012). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  5. Dishonored - новая игра от Arkane Studios. GameTech (8 июля 2011). Дата обращения: 8 июля 2011. Архивировано 28 марта 2012 года.
  6. Основатель Arkane Studios ушел из компании. Polygon.com. Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  7. Bethesda’s Deathloop and Ghostwire: Tokyo both launch exclusively on PC and PS5 (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 11 июня 2020.

Ссылки[править | править код]