Сто к одному

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сто к одному
100-1.jpg
Современная заставка телеигры с 26 мая 2013 по настоящее время
Жанр Телеигра
Режиссёр(ы) Алексей Солянов (1995—1998),
Юрий Первушин (1998—2017), Денис Березенко (с 2017)
Производство Компания «Видео Интернешнл» (1995—1998), Продюсерский центр «Видео Интернешнл» (1998—2000), Студия 2В (с 2000)
Ведущий(е) Александр Гуревич
Страна производства Флаг России Россия
Язык русский
Количество сезонов 24
Количество выпусков 1213 (на 16.06.2019)
Производство
Продюсер(ы) Сергей Пехлецкий
Исполнительный продюсер(ы) Андрей Могирев
Место съёмок  Москва
Продолжительность 40 минут
Вещание
Телеканал(ы) НТВ (1995—1996),
МТК (1997),
ТВ Центр (1997—1998),
РТР/Россия (с 1998)
Формат изображения 4:3 (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года)
16:9 (с 26 мая 2013 года), HDTV (с 17 июля 2016, фактически cо 2 марта 2014 года)
Формат звука Моно (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года), стерео (с 26 мая 2013 года)
Период трансляции 8 января 1995 — настоящее время
Премьерные показы

08.01.1995—30.12.1996
Россия НТВ
11.01—07.06.1997
Россия МТК

14.06.1997—20.09.1998
Россия ТВ Центр

10.10.1998—настоящее время

Россия РТР/Россия
Повторные показы

2009-2011, 2012-2014

Россия Вопросы и ответы
Ссылки
russia.tv/brand/show/bra…

«Сто к одному́» — российская командная телеигра, созданная на основе американского шоу «Family Feud (англ.)». Транслировалась на телеканалах НТВ (8 января 1995 — 30 декабря 1996), МТК (11 января — 7 июня 1997), «ТВ Центр» (14 июня 1997 — 20 сентября 1998). С 10 октября 1998 года выходит на телеканале «Россия-1». Хронометраж программы (без рекламных блоков) равен 40 минутам. С 2003 года программа уходит в летний отпуск (исключением стал 2010 год). Бессменный ведущий программы — Александр Гуревич. Производством программы занимается «Студия 2В» (ранее проект принадлежал компании «Видео Интернешнл»).

Программа стала финалистом российской национальной телевизионной премии «ТЭФИ» в 2000-м[1][2], 2014-м, 2015-м, 2016-м, 2017-м и 2018-м годах, став лауреатом премии «ТЭФИ—2002» в номинации «Телевизионная игра»[3]. Сам Александр Гуревич стал финалистом российской национальной телевизионной премии «ТЭФИ—2000» в номинации «Ведущий развлекательной программы».

Описание игры[править | править код]

Цель участников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы. Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос «Кто поддерживает порядок в стране?» десять из ста случайных прохожих могли дать ответ «дворники». Другие примеры вопросов: «Что делает женщина, когда у неё сломался каблук, «Каких насекомых чаще всего убивают?».

«Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила игры[править | править код]

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти раундов — «Простая игра», «Двойная игра», «Тройная игра», «Игра наоборот» и «Большая игра». Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых, их нужно как раз и угадать) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же. Для показа ответов и счета очков в большой игре ранее использовалось электромеханическое блинкерное табло (последний раз применялось 2 декабря 2017 года), с 3 декабря 2017 года вместо него используется ЖК-дисплей.

Простая игра[править | править код]

Простая игра начинается с «розыгрыша». К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего соперника нажать свою кнопку. Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий тут же продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды до тех пор, пока не определится команда.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды или предложить свою. Отмеченная капитаном версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и «фонд» достаётся соперникам. По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются: он же может указать игрока одной из команд, который пытался предложить эту версию.

Двойная и тройная игры[править | править код]

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот[править | править код]

Распределение очков
1 строка 15
2 строка 30
3 строка 60
4 строка 120
5 строка 180
6 строка 240

«Игра наоборот» отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. После зачитывания ведущим вопроса командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд являются окончательными, они не должны совпадать, нельзя изменить их или предложить более одной версии от каждой команды. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы. Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос. Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году.

Большая игра[править | править код]

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным: у обеих команд по 298. Александр Гуревич вызвал капитанов команд, и они с помощью игры «камень-ножницы-бумага» выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

Первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. После проверки всех ответов на площадку возвращается второй игрок, который не знает ни вопросов, ни ответов своего коллеги, ни полученных за них очков (общее число набранных очков, однако, не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём его ответы не должны совпадать с ответами первого игрока. Если это произойдёт, прозвучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать любую другую версию. При попытке подсказки ответ аннулируется.

Ответы второго игрока проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в «фонд» таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде «синонимов» не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах. Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры. Начиная с 2015 года, перед началом большой игры команде дарится число очков, совпадающее с возрастом российского варианта игры.

Призовой фонд[править | править код]

Главный приз, который достаётся команде в случае выигрыша в Большой игре, с 8 января по июнь 1995 года составлял 5 000 000 рублей, с июня 1995 по декабрь 1997 года, составлял 10 000 000 рублей, с 4 января по 20 сентября 1998 года, после денежной деноминации он составлял 5 000 рублей, с 10 октября 1998 по 25 марта 2000 года — 10 000 рублей, с 1 апреля 2000 по 21 сентября 2014 года — 25 000 рублей, с 28 сентября 2014 года (кроме выпуска 25 июня 2017 года) — 50 000 рублей, 25 июня 2017 года — 150 000 рублей.

Пародии[править | править код]

  • Пародии в КВН. Например, в Финале сезона 2001 командой БГУ г. Минск была спародирована игра «Сто к одному».
  • В 2009 году в рекламном ролике «МегаФона» была спародирована игра «Сто к одному», в нём она называлась «Один к одному». В игре участвовала одна девушка, потом звучал вопрос «Что можно получить за $1?». Девушка не знала ответа[4].
  • В 2009 году в программе «Большая разница» была спародирована игра «Сто к одному» с участием звёзд[5].
  • В 2018 году в программе «Однажды в России» была спародирована игра «Сто к одному» под названием «Стол к одному».[6]

Примечания[править | править код]

  1. Просветова, Анна. «Убойная сила» — против Пушкина. Общественно-политическое издание «Труд», № 199 (24 октября 2000). — Жизнь. Дата обращения 11 мая 2016.
  2. Названы имена финалистов ежегодного конкурса «ТЭФИ—2000». Информационное агентство NEWSru.com (25 сентября 2000). Дата обращения 11 мая 2016.
  3. Победители конкурса «ТЭФИ—2002». Фонд «Академия российского телевидения». — Национальный телевизионный конкурс «ТЭФИ». Дата обращения 11 мая 2016.
  4. YouTube — МегаФон. Тариф «Один к одному!» на YouTube
  5. Большая Разница: Сто к одному
  6. Однажды в России: Стол к одному фрагмент из Однажды в России смотреть онлайн видео, бесплатно!

Ссылки[править | править код]