Четвёртая стена
Четвёртая стена — воображаемая стена между актёрами и зрителями в традиционном «трёхстенном» театре[1][2]. Термин был придуман Дени Дидро в XVIII веке, но введён в обращение лишь в XIX веке, с появлением так называемого «театрального реализма»[3]. Позднее термин стал использоваться не только в театральном, но и в других видах искусства употребляться для обозначения воображаемой границы между любым вымышленным миром и его зрителями: в литературе, кинематографе, комиксах, видеоиграх и т. д.[4]
Содержание
Разрушение четвёртой стены[править | править код]
Действие актёра, обращающегося непосредственно к зрителю со сцены или с экрана, называется «ломка четвёртой стены»[1][5]. Данная техника особенно распространена в комедиях и мультфильмах, однако также используется и в серьёзных, драматических произведениях (например, в экспериментальной пьесе Юджина О’Нила «Странная интерлюдия[en]» (1928) главный герой делится своими сокровенными мыслями, обращаясь к зрителям).
Считается, что техника «ломки четвёртой стены» позволяет зрителю глубже погрузиться в вымышленный мир действа, поверить, что всё происходящее — это реальные события[2].
Художественная литература[править | править код]
Используя данный прием, авторы заставляют своих персонажей обращаться к читателям напрямую или же делать лирические отступления. Например, в романе Джаспера Ффорде «Четвёртый медведь» герои обсуждают плохую шутку, написанную автором: «Не верится, что это сходит ему с рук».[6] Еще одной формой подобной техники являются романы, написанные от первого лица, где рассказчик обращается к читателю напрямую. Подобные примеры можно найти у Шарлотты Бронте в её романе «Джейн Эйр», в книге Лемони Сникета «33 несчастья». Благодаря повествованию от первого лица, мысли героя становятся доступны читателям, что позволяет автору выражать внутренние рассуждения и чувства рассказчика, а также самонаблюдения героев.
Театр[править | править код]
«Ломка четвёртой стены» в театре связана с традиционными репликами апарт, направленными в публику в театральной постановке. Такая техника широко использовалась в античном театре, также активно к разрушению четвёртой стены прибегал в своих пьесах Шекспир.[7]. Например, комедия «Сон в летнюю ночь»[8] заканчивается словами:
![]() |
Доброй ночи вам, друзья.
Вы похлопайте, а Робин Вам отплатит, чем способен. |
![]() |
Кинематограф[править | править код]
Одним из первых случаев применения данной техники в кино стал фильм братьев Маркс «Воры и охотники» (1930), в котором Граучо обрывает диалог и делится своими мыслями со зрителями, подойдя к камере.[9] С тех пор режиссёры все чаще и чаще «ломают четвёртую стену», обращая своих героев напрямую к зрителям репликами или же простым взглядом в камеру. Также встречается у Жана-Люка Годара, например в фильме «На последнем дыхании». Более поздним примером является фильм «Бойцовский клуб».[10] Возвращаясь в конце ленты к первой сцене, голос за кадром вместо «Я не могу ни о чем думать» произносит «Я все еще не могу ни о чем думать». Затем же следует саркастическая ремарка «А, ретроспективный юмор».[11]
Австрийский кинорежиссер Михаэль Ханеке в своем триллере «Забавные игры» показывает один из ярчайших в современном кинематографе примеров «ломки четвертой стены». Постоянно акцентируя внимание на присутствии зрителя по ту сторону экрана, режиссёр превращает публику не в свидетеля происходящего, а скорее в соучастника.[12] Режиссёр достигает эффекта вовлечённости зрителя в сюжет и чувства реальности происходящего. Не ограничиваясь взглядами в камеру, главный герой периодически обращается к зрителям: «Вам бы, наверное, уже хотелось закончить смотреть этот фильм?». Планируя жестокую расправу над героями картины, он интересуется у зрителей, на кого бы они поставили, а в один из моментов берёт пульт от телевизора и отматывает несколько минут кинофильма к началу. Ровно на 90 минуте фильма главный герой произносит фразу «Мы ещё не достигли даже стандартной длины полнометражного фильма», а в последней сцене злодеи обсуждают природу кино и проблему связи реального мира с вымышленным.[13][14]. В интервью Ханеке отмечает, что этим фильмом хотел показать, как легко манипулировать зрителем.[15]
Классическим примером «ломки четвёртой стены» стал фильм Вуди Аллена «Энни Холл[16]», герои которого то и дело обращаются к своим воспоминаниям. Примечательна сцена, в которой главный персонаж Сингер, не стерпев неверную цитату известного философа Маршалла Маклюэна, выводит в кадр самого Маршалла Маклюэна, который с удовольствием поправляет персонажа.[17]
Известный комедийный фильм Терри Гиллиама и Терри Джонса «Монти Пайтон и Священный Грааль» пронизан использованием данного приёма, что, в данном случае, направлено на усиление комичности.
Критики же использования данной техники в кино же считают, что само обращение героев к зрителям ненормально для данного жанра, что он разрушает «визуальную иллюзию» кино.[18]
Телевидение[править | править код]
Исследование, проведенное в США в конце 20 века, показало, что комедийные телешоу, в которых применяется эффект «ломки четвертой стены», намного больше нравятся зрителям, чем их традиционные аналоги. Авторы исследования пришли к выводу, что аудитория любит чувствовать себя частью медиа, а чувство вовлеченности в происходящее при обращении к аудитории возрастает.[19]
Создатели британского комедийного сериала «Летающий цирк Монти Пайтона» не раз прибегали к приему «ломки четвертой стены»[20], например:
- Группа персонажей, потерянных в джунглях, осознают, что они спасены, заметив камеры операторов.
- Члены Испанской Инквизиции торопятся, так как начались титры, и серия подходит к концу.
- Персонажи сверяются со сценарием, потому что не помнят, что должно произойти в следующей сцене.
- Комментарий персонажа «Это конец сезона, они могли бы придумать что-нибудь более смешное!».
В современном телевидении также нередко используется прием «ломки четвертой стены». Ярким примером является сериал «Карточный домик», в котором общение главного героя Фрэнка Андервуда со зрителями стало неотъемлемой частью повествования. Герой объясняет зрителю свои поступки, посвящая его в свои планы, и даже, кажется, испытывает эмоции по отношению к аудитории.[21] Так, в одном из эпизодов расстроенный Андервуд обращается в камеру: «А ты на что уставился?».[22] Это создает связь между персонажем и зрителем, заставляющую его переживать за судьбу героя.
Создатели британского сериала «Шерлок» также дали понять, что интересуются своей аудиторией, показав довольно интересным способом связь персонажей и реального мира. Так, после прыжка Шерлока, роль которого исполнил Бенедикт Камбербэтч, с крыши здания, фанаты сериала строили разные догадки насчет того, как герой мог выжить. Будто перенеся поклонников в сюжет сериала, его создатели ввели в сюжет фан-клуб Шерлока (являющийся прямым отражением реальных фанатов сериала), участники которого давали свои версии, как детектив мог выжить. Многие из версий и были взяты из обсуждений реального фан-клуба сериала.[23] Более того, показывая как интернет-пространство может соединять реальное и вымышленное, создатели сериала воссоздали тот самый интернет-блог доктора Ватсона, который сделал аудиторию сериала и его персонажей еще ближе.[24]
Использование «ломки четвертой стены» можно увидеть в таких телесериалах, как «Сообщество», «Студия 30», «Симпсоны», «Сверхъестественное», «Офис», «Замедленное развитие» и др.[25][26]
Мультипликация[править | править код]
Техника разрушения четвёртой стены активно используется в анимации.[27] Так, герои короткометражных мультипликационных фильмов Warner Bros. Багз Банни и Даффи Дак систематически ломают четвёртую стену, обращаясь к зрителям, а в некоторых фильмах мультипликационная природа историй подчёркивается и обыгрывается через взаимодействие персонажей с художником-мультипликатором или через реплики, обращённые к сценаристу. Во многих мультфильмах Текса Эйвери («The Early Bird Dood It!», «Who Killed Who?», «King-Size Canary» и др.) четвёртая стена разрушается путём прямых обращений персонажа к зрителю (в вербальной форме, а зачастую при помощи табличек с написанными на них репликами), а также выходом героев за пределы анимационного кадра.
Компьютерные игры[править | править код]
Сама по себе интерактивная природа видеоигр подразумевает активное вовлечение игрока в действие и видеоигры часто обращаются к игроку (с предложением ввести имя персонажа, название населённого пункта и т. п.; с просьбой нажать определённую кнопку на клавиатуре или джойстике). Однако эти операции не являются разрушением четвёртой стены до тех пор, пока персонажи игры не начинают обращаться к игроку напрямую или не проявляют осознания того, что они находятся в игре.[28]
Данный приём активно используется играх от Blizzard Entertainment. Так, в «The Lost Vikings» главные герои начинают шутить и обращаться к игроку при его бездействии, один из героев делится с друзьями: «Мне кажется, что на меня кто-то постоянно смотрит. Вон оттуда, из-за стекла…», в ответ на что другой замечает: «А мне кажется, будто кто-то посторонний управляет каждым моим движением»). В Warcraft II, Warcraft III, Starcraft, Starcraft II, Heroes of the Storm, при многократном щёлканьи мышью по боевой единице или герое, они начинают выражать недовольство игроком и отпускают комментарии в его адрес.
Макс Пэйн, герой одноимённой игры, будучи тяжело раненным, сперва осознаёт, что он персонаж комиксов, а после, что он персонаж компьютерной игры («Если скосить глаза вниз и влево, увидишь датчики здоровья и оружия» — произносит он, обращаясь сам к себе).
В ролевой игре «Mother 2» в ходе финальной битвы с инопланетным захватчиком Пола Джонс, девочка с псионическими способностями, обращается к игроку с просьбой помолиться за героев.[29]
Приём ломки четвёртой стены периодически используется в серии Metal Gear: персонажи обращаются напрямую к игроку, упрекая его за то, что у него ушло слишком много времени на прохождение уровня, или за плохую игру; советуя выключить консоль (эта фраза произносится Полковником и Биг Боссом, в обоих случаях ситуация является отсылкой к первой игре серии), суперзлодей Psycho Mantis вынуждает игрока переключить джойстик во 2-й порт, так как игра постоянно посылает на контроллер команду, активирующую вибрацию, и управлять становится сложнее, и т. д.
В визуальной новелле Doki Doki Literature Club! в конце игры Моника, осознавая, что находится в игре, обращается не к протагонисту, а к игроку. Она будет признаваться ему в любви. Она сможет узнать о прямой трансляции или записи игры и напугать зрителей скримером. Она будет называть игрока по имени администратора на устройстве. Также, разлом четвертой стены можно увидеть в стихах Моники. В четвёртом акте игры Саёри тоже будет ломать четвертую стену.
Комиксы[править | править код]
Джокер, суперзлодей из вселенной комиксов DC регулярно ломает четвёртую стену: он обращается со страниц комиксов к редактору или художнику, в некоторых ситуациях взаимодействует с собственным пузырём с текстом; в мини-серии «Emperor Joker» Джокер даже переворачивает за читателя страницу.[30]
Техника ломки четвёртой стены регулярно используется героем комиксов Marvel Дэдпулом (в частности, он отдаёт себе отчет в том, что он нарисованный герой и его действия являются выдуманной историей).
Женщина-Халк, также героиня из вселенной Marvel, неоднократно ломала четвёртую стену: она периодически общается с рассказчиком, в одном из случаев, разозлившись, сломала пузырь с текстом рассказчика и швырнула его за пределы страницы, а в 100-м выпуске, на вопрос, может ли она видеть сквозь 4-ю стену, ответила, что нет (глядя прямо в кадр); также ломка 4-й стены не раз использовалась художниками при оформлении обложек комиксов с её участием (наиболее известна обложка Тома 2, выпуск 1, на которой её нагота прикрыта штрих-кодом издания, а сама героиня угрожает читателю, что если тот не купит этот выпуск, она порвёт все его комиксы про Людей Икс).
«Пятая стена»[править | править код]
Термин «пятая стена» был введён в употребление позднее и обозначает невидимую границу между критиками (читателями) и вымышленным миром[31]. Также может иметься в виду стена между самими зрителями во время просмотра.
Проблеме «ломки пятой стены» были посвящены несколько семинаров в театре «Глобус» в 2004 году[32].
Также «пятой стеной» называют телевизор, так как он позволяет видеть мир за пределами четырёх стен комнаты[33][34]; и экран, на который проецируются образы в «театре теней»[35].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 Bell, Elizabeth S. (2008), Theories of Performance, Los Angeles: Sage, сс. 303, ISBN 9781412926379.
- ↑ 1 2 Wallis, Mick & Shepherd, Simon (1998), Studying plays, London: Arnold, сс. 214, ISBN 0340731567.
- ↑ «The Fourth Wall and the Third Space» by John Stevenson, creator or Playback Theatre.
- ↑ Четыре причины разрушить «четвертую стену».
- ↑ Abelman, Robert (1998), Reaching a critical mass: a critical analysis of television entertainment, Mahwah, N.J.: L. Erlbaum Associates, сс. 8–11, ISBN 0805821996.
- ↑ Jasper Fforde. The Fourth Bear: a Nursery Crime. — Penguin Books, 2007. — 378 p.
- ↑ Salingar, Leo (1972). Shakespeare and the Traditions of Comedy. Cambridge: Cambridge University Press.
- ↑ перевод М. Л. Лозинского
- ↑ Martin A. Gardner. The Marx Brothers as Social Critics: Satire and Comic Nihilism in Their Films. — McFarland, 2009. — p. 5.
- ↑ Fight Club to Ferris Bueller: 13 films and TV shows that break the Fourth Wall Christopher Hooton
- ↑ vvord.ru сценарий фильма «Бойцовский клуб»
- ↑ Искусство нуждается в свидетелях В. Баева
- ↑ [1] Funny Games 4th Wall Scene на YouTube
- ↑ [2] Remote Scene на YouTube
- ↑ Interview: Funny Games Director Michael Haneke
- ↑ ‘Annie Hall’ and Woody Allen’s Experimental Visual Film Style by Brad Becker-Parton
- ↑ [3] Woody Allen and Marshall McLuhan destroy the 4th wall in Annie Hall на YouTube
- ↑ Breaking the Fourth Wall: Direct Address in the Cinema Tom Brown
- ↑ When Characters Speak Directly to Viewers: Breaking the Fourth Wall in Television By Philip J. Auter and Donald M. Davis
- ↑ Darl Larsen. Monty Python’s Flying Circus: An Utterly Complete, Thoroughly Unillustrated, Absolutely Unauthorized Guide to Possibly All the References.- Scarecrow Press, 2008. — p. 16
- ↑ Medium — House of Card’s fourth wall by Zach Seward
- ↑ [4] House of Cards - What are you looking at? на YouTube
- ↑ Sherlock and the Power of Fan Fiction by Alfred Joyner
- ↑ The Personal Blog of Dr. John H. Watson
- ↑ The Most Fourth Wall-Breaking Moments in Television History Charlie Jane Anders
- ↑ Community: Breaking the Fourth Wall and the Last Taboo
- ↑ Приемы: четвертая стена
- ↑ Как разрушают четвёртую стену в видеоиграх
- ↑ Как разрушают четвёртую стену в видеоиграх
- ↑ Breaking The Fourth Wall / Comic Books
- ↑ Hunte, Lynette & Lichtenfels, Peter (2005), Shakespeare, Language, and the Stage, London: Arden Shakespeare, с. 1, ISBN 1904271499.
- ↑ Knowles, Richard Paul (2006), "Shakespeare, Language and the Stage, The Fifth Wall: Approaches to Shakespeare from Criticism, Performance and Theatre Studies (review)", Shakespeare Quarterly Т. 57 (2): 235–237, DOI 10.1353/shq.2006.0060.
- ↑ Newcomb, Horace (2004), Encyclopedia of Television (2nd ed.), New York: Fitzroy Dearborn, ISBN 1579583946.
- ↑ Koepnick, Lutz P. (2007), Framing Attention: Windows on Modern German Culture, Baltimore: Johns Hopkins University Press, ISBN 0801884896.
- ↑ Kent, Lynne (2005), Breaking the Fifth Wall: Enquiry into Contemporary Shadow Theatre, Queensland University of Technology Creative Industries Faculty.
Ссылки[править | править код]
- Без «четвёртой стены». Статья В. Шпакова о театре Владимира Малышицкого. «Нева» № 9 за 2004 год. Проверено 18-05-2010
- Список фильмов, в которых ломается «четвёртая стена» (англ.) на сайте artandpopularculture.com