Heroes of the Storm

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heroes of the Storm
официальный логотип
официальный логотип
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии кроссовер Starcraft, The Lost Vikings, Warcraft, Diablo, Overwatch
Дата выпуска 2 июня 2015 года
Лицензия Проприетарная
Последняя версия 2.54.2 [1]
(20 июля 2021 года)
Жанр MOBA
Возрастной
рейтинг
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 12
USK: 12
Технические данные
Платформы Windows, OS X
Движок Внутренняя разработка
Режим игры онлайн-игра
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция через Battle.net
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Heroes of the Storm — онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows и macOS. В игре собраны персонажи всех четырёх вселенных Blizzard. Является free-to-play игрой с микротранзакциями.

Игровой процесс[править | править код]

Как и в других играх жанра MOBA, в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, герой Потерявшиеся Викинги представляет собой трёх самостоятельных персонажей. Подобно играм жанра RTS, управлять или можно как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, управляемый двумя игроками одновременно.

В отличие от других игр жанра, в Heroes of the Storm у игрока нет собственного опыта — он общий для всей команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно увеличивает здоровье и наносимый урон всех героев (на 4% за каждый новый уровень). Максимальный уровень — 30-й. На уровнях 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 каждому игроку даётся возможность выбрать один талант и усилить персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют характерные для жанра валюта и магазин снаряжения.

Базы[править | править код]

Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов:

  • Цитадель — главное строение, потеря которого означает поражение. Помимо здоровья, у цитадели есть щит, который защищает её от незначительного урона и медленно восстанавливается.
  • Форты и крепости — крепкие оборонительные сооружения, способные существенно задержать натиск противника. При атаке снижают показатель брони героев противника, делая их более уязвимыми к любым видам урона. Форты всегда прилегают к цитадели и неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена крепость, расположенная дальше по линии.
  • Исцеляющие фонтаны — объекты, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. Время восстановления — 120 секунд. Фонтаны неуязвимы, но разрушаются при уничтожении ближайшей крепости или форта.
  • Линии обороны — строения, находящиеся перед фортами и крепостями. Состоят из стен, двух башен и ворот.

На карте Альтеракский перевал роль цитадели играет огромный неигровой персонаж, способный передвигаться и атаковать в небольшой области.

У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призывать МУЛ (рабочего из игры StarCraft II), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения — в том числе цитадель. Уничтоженные строения восстановить уже нельзя.

На некоторых картах встречаются сторожевые башни, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить сторожевую башню, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области вокруг неё находились герои одной команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена другой командой в любой момент.

Помимо этого, каждая карта обладает уникальной геймплейной особенностью. Периодически на любой карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать те или иные преимущества — например, обстрел сооружений противника или же появление мощных юнитов на стороне одной из команд.

Воины и лагеря наёмников[править | править код]

Игрокам помогают воины под управлением ИИ (разг. «крипы»), которые периодически появляются на базах обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и состав отрядов в начале игры идентичны. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных вражеских фортов, отряд воинов усиливается. В случае уничтожения и крепости, и форта на одной из линий к союзническому отряду присоединяется один дальнобойный осадный юнит (катапульта, баллиста, или «циклон» из Starcraft II в зависимости от карты). Уничтожение мага (воина, присутствующего в единственном экземпляре, идущего примерно в середине отряда) даст герою сферу регенерации, восстанавливающую здоровье. Некоторые герои также имеют возможность призывать юнитов своими способностями.

Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону захватчика встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наёмники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:

  • Бойцовский лагерь, состоящий из трёх крепких воинов и одного мага или же состоящий из падшего-шамана и двух гончих. Также встречаются три «Голиафа» и «Ворон», все четверо атакуют в дальнем бою.
  • Осадный лагерь, состоящий из двух великанов, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния с помощью метательных камней; либо состоящий из трёх огнемётчиков, сражающихся на малой дистанции, но снижающих противнику броню; либо состоящий из трёх копейщиков или гноллов (на Альтеракском перевале).
  • Босс — существо, обладающее огромной силой и здоровьем, которое способно в одиночку убить нескольких игроков. Боссы невосприимчиво практически ко всем видам контроля (таким как оглушение или отталкивание).

Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.

Здоровье и мана[править | править код]

Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями-лекарями или при использовании фонтана и поднятии сфер регенерации. Некоторые герои не имеют маны как таковой либо имеют её аналог, как, например, «ярость» у Сони или «энергия» у Лейтенанта Моралес, которые колодцем не восстанавливаются.

Помимо этого, у каждой команды на базе есть «Зал штормов» — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Также посадка на транспорт там осуществляется мгновенно и не имеет отката. Любой герой может перенестись в «Зал штормов» из любой точки карты, воспользовавшись способностью «Камень возвращения». Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется.

Способности[править | править код]

Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные действуют всегда и не требуют какого-либо контроля со стороны игрока (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), тогда как активные способности срабатывают мгновенно и применяются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10-го уровня всем её игрокам предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ульта от англ. ultimate), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м, Трейсер — в самом начале игры. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а пассивно улучшать характеристики героя либо давать новые активные способности.

Существуют способности, которые могут накапливать несколько зарядов, что позволяет использовать их неоднократно.

Транспорт[править | править код]

В игре есть индивидуальный транспорт (разг. «маунт»). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30%, однако при получении любого урона или применении активной способности герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт — вместо этого у них свои альтернативы (к таким героям относятся Потерявшиеся Викинги, Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Медив, Абатур, Лусио и Смертокрыл).

Игровые режимы[править | править код]

В игре доступно восемь режимов:

  • Обучение основным аспектам игры.
    • Тренировка — игра с ИИ-союзниками против команды ИИ-соперников на сложности «Новичок».
  • Против ИИ — совместная с другими игроками или четырьмя ИИ-союзниками игра против команды ИИ-соперников. Игрок может выбрать сложность ИИ («Новичок», «Рекрут», «Адепт», «Ветеран», или «Эксперт»). Количество получаемого после игры опыта увеличивается вместе с выбранной сложностью.
  • Быстрая игра с игроками, которые случайно подбираются службой Blizzard. Игроки выбирают героев до начала подбора команд.
  • Лига героев — рейтинговые игры с поочерёдным драфтом (выбором героев) в одиночку или с командой. При начале игры в «Лиге героев» нужно пройти квалификацию — серию из трёх матчей, определяющую начальный ранг.
  • Драфт без рейтинга — быстрая игра с поочерёдным драфтом, как в режиме «Лига героев», но без рейтинга.
  • Своя игра — режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков. Также в этом режиме к игре могут присоединиться шесть зрителей.
  • ARAM («All Random, All Mid») — особый режим, представляющий собой набор карт с одной линией, выбирающихся случайным образом. Они не имеют особых задач, но на каждой присутствуют специальные генераторы сфер регенерации. При этом «Залы штормов» не восстанавливают героям здоровье и ману, а цитадель не имеет регенерируемых щитов. Герои выбираются прямо в матче из трёх случайных. При этом некоторые герои и таланты заблокированы, «Камень возвращения» не действует и время возрождения героев уменьшено.

Повышение уровня профиля[править | править код]

После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутриигровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит «Стимуляторы» за реальные деньги или получит их из контейнера, количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150%. Также все игроки из обеих команд получают прирост опыта в 5% за каждого игрока со «стимуляторами», за исключением себя. Существуют и другие бонусы к опыту, приведённые в таблице:

Условие Бонус, %
Игра с другом 25
2 игрока в группе 25
3 игрока в группе 33
4 игрока в группе 42
5 игроков в группе 50
Игра в Лиге героев 25

Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в нём участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает контейнер, который может содержать героев, облики, или другие декоративные награды. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице:

Уровень героя Награда
5-й уровень Портрет героя
15-й уровень Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня
25-й уровень Особая провокация 2 уровня
50-й уровень Особая провокация 3 уровня
75-й уровень Особая провокация 4 уровня
100-й уровень Особая провокация 5 уровня
Каждый уровень Обычный контейнер
Каждые 5 уровней 500 золотых
Каждые 10 уровней Контейнер героя (содержащий один предмет для героя)

Повышая уровень героя, игрок повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице:

Уровень игрока Награда
1-й уровень Первые 10 героев в свободном доступе
5-й уровень 11-й герой в свободном доступе
10-й уровень Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе
15-й уровень 13-й герой в свободном доступе
20-й уровень 14-й герой в свободном доступе
Каждые 5 уровней 1 редкий контейнер
Каждые 25 уровней 150 кристаллов и 1 эпический контейнер
Каждые 100 уровней Изменение рамки портрета профиля

Ежедневные задания[править | править код]

После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Размер награды варьируется от 200 до 800 золота в зависимости от задания.

Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).

Классификация персонажей[править | править код]

Каждый герой владеет уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития — перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях.

Герои классифицируются по роли и вселенной.

Вселенные:

Классы:

  • Танк — живучие герои, чья задача — прикрывать союзников и накладывать эффекты контроля на врагов.
  • Рубака — живучие герои, чьи способности направлены большей частью на нанесение урона.
  • Убийца ближнего боя — герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в ближнем бою.
  • Убийца дальнего боя — герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в дальнем бою.
  • Лекарь — персонажи поддержки, имеющие исцеляющие способности и способные усиливать характеристики союзников.
  • Поддержка — герои поддержки, помогающие команде другими способами помимо исцеления (например, поглощением опытом с линий, разведкой или накладыванием щитов).

Разработка[править | править код]

Карта для игры StarCraft II: Wings of Liberty по названием Blizzard DOTA была анонсирована наравне с остальными модами на выставке BlizzCon в 2010 году[3]. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт StarCraft II[4]. В 2011 году, на BlizzCon 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта[5][6]. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы: были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа[7][8].

В преддверии выхода Dota 2 Роб Пардо, один из президентов Blizzard Entertainment, судился с Valve из-за торговой марки игры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор разрешён: Valve сохраняют товарный знак Dota, а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars[9].

В июне 2012 Дастин Броудер, директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, и предположил, что он произойдёт после выхода StarCraft II: Heart of the Swarm[10]. В интервью в январе 2013 года он отметил, что разработка проекта не закончена. Броудер сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды разработки StarCraft II: Heart of the Swarm в команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры[11].

В августе 2013 года, на выставке GamesCom было объявлено о переходе игры в стадию закрытого альфа-тестирования. Президент Blizzard Майк Морхейм сказал, что игра достигла значительных результатов. Охарактеризовав игру как Action-RTS, он отметил, что разработчики не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта Project Titan[12]. 17 октября 2013 года название игры изменилось на Heroes of the Storm[13].

Гейм-директор Дастин Броудер рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытое бета-тестирование доступен на официальном сайте[14]. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию альфа-тестирования[15]. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из США, представители прессы[16], а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.

25 апреля 2017 года игра получила глобальное обновление, известное как Heroes of The Storm 2.0[17], изменившее систему прогресса и экономику в игре. Появились дополнительные внутриигровые валюты, лутбоксы и новые виды косметических предметов: спреи, знамёна, смайлики и реплики.

Прекращение активной разработки[править | править код]

13 декабря 2018 года президент Blizzard Аллен Брак и директор по развитию выпустили совместное обращение, объявив о переводе части разработчиков из команды Heroes of the Storm на другие проекты, в связи с чем игра перешла в стадию «долгосрочной поддержки». Кроме того, Blizzard отменила ежегодные киберспортивные соревнования по Heroes of the Storm — Heroes Global Championship и студенческого чемпионата Heroes of the Dorm[18][19][20]. Представители киберспортивного сообщества не были готовы к этому событию: ещё на BlizzCon 2018 их уверяли, что чемпионат HGC продолжит проводиться[21][22]. Производственный директор Каэо Миллер подтвердил на официальном форуме Heroes of the Storm, что игра продолжит получать обновления и новый контент, но реже[23].

В июле 2022 года Blizzard официально сообщила о прекращении масштабных обновлений Heroes of the Storm — оставшиеся в команде разработчики будут лишь поддерживать техническую работоспособность игры[24].

Оценки игры[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.87%[26]
Metacritic86/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9.5/10[27]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[28]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[29]
IGN8.0/10[30]
PC Gamer (US)84/100[31]
Polygon7.5/10[32]
The Escapist4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9.0/10[34]

Игра получила высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87%[26]. Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100[25].

Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнюю казуальность и отказ от многих известных аспектов MOBA-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно[27][34]. Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическая MOBA-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее[29]. Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показались слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку[33].

Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой[27][28][34]. Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой[28][34].

С другой стороны, критики отмечают малое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине[28]. IGN поставила оценку на 8,0 из 10, пояснив, что «предыдущая оценка (6,5 из 10) больше не отображает положение Heroes of the Storm благодаря постоянным обновлениям игры».[30]

Игра заняла третье место в опросе журнала «Игромания» «Лучшее PvP года 2015»[35]. В 2016 году игра получила награду «Стратегия/симулятор года» (англ. Strategy/Simulation Game of the Year) от Академии интерактивных исскуств и наук[36].

Примечания[править | править код]

  1. Срочные исправления для HEROES OF THE STORM — 5 сентября 2019 г. Blizzard Entertainment (5 сентября 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019.
  2. Герои этого раздела поделены на 2 категории: на уникальных героев из мира Нексуса и на героев из классических игр Blizzard, которыми являются Викинги
  3. John Funk. BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled (англ.). The Escapist Magazine (22 октября 2010). Архивировано 26 октября 2010 года.
  4. Blizzard DotA — BlizzCon 2010 — Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer. YouTube.com (23 октября 2010). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 22 октября 2013 года.
  5. Wesley Yin-Poole. Blizzard DOTA "completely rebooted". Blizzard making it more user friendly (англ.). Eurogamer.net (22 августа 2011). — Проект Blizzard DOTA полностью перезапущен. Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 22 февраля 2021 года.
  6. StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel (англ.). Blizzard Entertainment (22 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  7. Mathew McCurley. Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created (англ.). Joystiq.com (21 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года.
  8. Leif Johnson. BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions (англ.). GameSpy (23 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  9. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement (англ.). Game Informer (11 мая 2012). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 24 июля 2012 года.
  10. Dustin Browder. Dustin Browder Interview — MLG Anaheim 2012 (англ.) (июнь 2012). Архивировано 13 октября 2012 года.
  11. Reddit AMA Full Transcript — Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim (англ.). Blizzard Entertainment (6 марта 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 28 июня 2013 года.
  12. Matthew Bramblet. Diablo III Announcement Coming at Gamescon — Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp (англ.). Diablo Somepage (1 августа 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 9 августа 2013 года.
  13. Evan Narcisse. Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name (англ.). Kotaku (17 октября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 20 октября 2013 года.
  14. Mitch Dyer. Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open (англ.). IGN (8 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 24 января 2021 года.
  15. The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE! (англ.). Blizzard Entertainment (13 марта 2014). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 года.
  16. Rin D. Pryde. Впечатления: «Альфа» Heroes of the Storm. RiotPixels (10 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  17. Обновление Heroes of the Storm 2.0 — 26 апреля 2017 г. (рус.), Heroes of the Storm. Архивировано 3 августа 2018 года. Дата обращения: 3 августа 2018.
  18. Heroes of the Storm News . . . (англ.). news.blizzard.com. Дата обращения: 27 января 2023.
  19. Kyle Orland. Blizzard shifts developers away from Heroes of the Storm (амер. англ.). Ars Technica (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.
  20. Blizzard Abruptly Kills Heroes of the Storm Esports, Leaving Players And Casters Fuming (англ.). Kotaku (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.
  21. Michael McWhertor. Heroes of the Storm pros vent sadness, anger after Blizzard kills game’s esports future (англ.). Polygon (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.
  22. published, Tyler Wilde. Heroes of the Storm pros furious over Blizzard's decision to discontinue HGC, PC Gamer (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.
  23. A message from Kaéo Milker (англ.). Heroes of the Storm Forums (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023.
  24. Dustin Bailey published. Heroes of the Storm is officially dead as Blizzard shifts into permanent maintenance mode (англ.). gamesradar (8 июля 2022). Дата обращения: 27 января 2023.
  25. 1 2 Heroes of the Storm (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 июня 2015. Архивировано 18 ноября 2020 года.
  26. 1 2 Heroes of the Storm (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 19 июня 2015. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  27. 1 2 3 Chris Carter. Review: Heroes of the Storm (англ.). Destructoid (2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 12 февраля 2021 года.
  28. 1 2 3 4 Jonathan Leack. Heroes of the Storm Review (англ.). Game Revolution (2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  29. 1 2 Lucas Sullivan. Heroes of the Storm Review (англ.). GamesRadar (3 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 13 октября 2019 года.
  30. 1 2 Ian Nowakowski. Heroes of the Storm Review — 2018 (англ.). IGN (19 марта 2018). Дата обращения: 20 марта 2018. Архивировано 20 марта 2018 года.
  31. Chris Thursten. Heroes of the Storm (англ.). PC Gamer (3 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 9 марта 2021 года.
  32. Arthur Gies. Heroes of the Storm Review: Into The Breach (англ.). Polygon (2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  33. 1 2 CJ Miozzi. Heroes of the Storm Review — Totally Not A MOBA. The Escapistdate=2015-06-02. Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года.
  34. 1 2 3 4 Артемий Козлов. Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется. Игромания (4 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
  35. PvP 2015. Игромания. Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 26 января 2016 года.
  36. D.I.C.E. Awards By Video Game Details. Дата обращения: 4 августа 2016. Архивировано 31 июля 2016 года.

Ссылки[править | править код]