Heroes of the Storm

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heroes of the Storm
Heroes of the Storm logo.png
официальный логотип
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии кроссовер Starcraft, The Lost Vikings, Warcraft, Diablo и Overwatch
Дата выпуска 2 июня 2015 года
Лицензия Проприетарная
Последняя версия 2.34.2[1] / 15 июня 2018 года
Жанр MOBA
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12
USK: 12
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, OS X
Игровой движок Havok
Режим игры онлайн-игра
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция через Battle.net
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Heroes of the Storm на Викискладе

Heroes of the Storm — онлайн-игра, разработанная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows и macOS. В игре собраны персонажи всех четырёх вселенных Blizzard. Является free-to-play игрой с микротранзакциями.

Игровой процесс

Как и в других играх MOBA-жанра, в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, герой Потерявшиеся Викинги представляет собой троих самостоятельных персонажей, управлять ими можно, подобно играм жанра RTS, как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, персонаж, управляемый двумя игроками.

В отличие от игр подобного жанра, у игрока нет собственного опыта — весь заработанный опыт идёт на счёт команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно усиливает всех героев (на 4 % за каждый новый уровень). На определённых уровнях, а именно на 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20, каждому игроку даётся возможность выбрать один талант, на развитие своего персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют валюта и снаряжение.

Базы

Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов:

  • Цитадель — главное строение, потеря которого означает поражение.
  • Форты — крепкие оборонительные сооружения, способные существенно задержать натиск противника. При атаке замедляют противников.
  • Фонтаны — объекты, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. Время востановления — 120 секунд.
  • Линии обороны — состоят из стен, двух башен и ворот.

У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призывать МУЛ (рабочего из игры StarCraft II), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения. Уничтоженные строения восстановить уже невозможно.

На некоторых картах располагаются наблюдательные позиции, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить наблюдательные позиции, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области позиции находились герои своей команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена в любой момент.

Помимо этого, каждая карта обладает уникальной геймплейной особенностью. Периодически на карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать какие-либо преимущества — например, обстрел сооружений противника или же сильный юнит для одной или нескольких команд.

Крипы

Игрокам помогают воины под управлением ИИ (разг. крипы), которые периодически появляются на базах у обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и комплектация отрядов в начале игры идентична. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных фортов у противника, отряд крипов усиливается. В случае уничтожения всех двух вражеских фортов на одной из линии, к союзническому отряду этой же присоединяется один дальнобойный, осадный юнит (катапульта, баллиста, циклон). Некоторые герои (в основном — специалисты) также имеют возможность вызывать юнитов своими способностями. Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону команды, захватившей его, встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наемники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:

  • Бойцовский лагерь, состоящий из трёх крепких воинов и одного мага или же состоящий из падшего-шамана и двух гончих.
  • Осадный лагерь, состоящий из двух великанов, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния с помощью метательных камней; состоящий из трёх сапёров (только на картах «Башни рока» и «Призрачные копи»); состоящий из трёх копейщиков (только на.
  • Босс — существо, обладающее огромной силой и здоровьем, которое способно в одиночку убить нескольких игроков.

Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.

Здоровье и мана

Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями поддержки или при использовании фонтана и поднятий сфер. Помимо этого, у каждой команды на базе есть Зал Штормов — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Любой герой может перенестись в Зал Штормов из любой точки карты, воспользовавшись Камнем Возвращения. Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется (у Хроми есть талант, позволяющий перемещаться быстрее и не прерывать перемещение при получении урона).

Способности

Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные способности действуют всегда и не требуют какого-либо контроля (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), активные способности действуют мгновенно или короткий промежуток времени и вызываются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10 уровня всем игрокам этой команды предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ульта от англ. ultimate), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а могут пассивно улучшать характеристики героя, либо могут давать новые активируемые способности.

Существуют способности, которые имеют свойство накопить несколько зарядов, позволяя использовать их неоднократно.

Транспорт

В игре есть индивидуальный транспорт (разг. маунт). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30 %, однако при получении любого урона герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт, вместо этого у них свои альтернативы. Также существуют персонажи с уникальным транспортом, доступные только им одним, а некоторые облики персонажей позволяют использовать особый траспорт облика.

Игровые режимы

В игре доступно 8 режимов:

  • Обучение основным аспектам игры.
    • Тренировка — игра с ИИ-союзниками против команды ИИ-соперников на сложности Новичок.
  • Против ИИ — совместная с другими игроками или четырьмя ИИ-союзниками игра против команды ИИ-соперников. Есть возможность играть с другими игроками в этом режиме. Игрок может выбрать сложность (Новичок, Рекрут, Адепт, Ветеран, Эксперт).
  • Быстрая игра с игроками, которые подбираются службой Blizzard.
  • Лига героев — рейтинговые игры.
  • Командная лига — командные рейтинговые игры.
  • Драфт без рейтинга — быстрая игра с поочередным драфтом, как в лиге героев или в командной лиге, с отсутствием какого-либо рейтинга.
  • Своя игра — режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков. Также в этом режиме к игре могут присоединиться шесть зрителей.
  • Потасовка — режим, в котором представлено четыре типа полей боя:
    • Арена — игроки выбирают по одному из трех случайно подобранных героев и выполняют задачу карты. Команда, первая выполнившая задачу два раунда, побеждает.
    • Мутаторы — игра на обычных полях боя с различными модификаторами, способными кардинально изменить игровой процесс.
    • Одна линия — поля боя с одной линией без задач и Камня возвращения.
    • Героическая потасовка — потасовка в команде с четырьмя другими игроками в сражении против компьютера (PVE потасовка). На данный момент доступно две потасовки. Это «Побег с Браксиса», где игрокам в 3 этапа приходится одолевать ИИ противников, продвигаясь по трём локациям. Потасовка представляет собой локальный рейд, в конце которого игроков ожидает босс. И «Мертвецкий рубеж», где героям приходится удерживать точку на время, отбивая атаки противников под управлением ИИ и участвуя в периодически возникающих на карте событиях.
    • Уникальная потасовка — уникальные потасовки, обычно приуроченные к событиям: "Снежный покров", "Лунная гонка", потасовки в бассейне.

Прокачка профиля

После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутригровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит стимуляторы за реальные деньги, количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150 %. Существуют и другие бонусы к опыту, приведенные в таблице:

Условие Бонус, %
Игра с другом 25
2 игрока в группе 25
3 игрока в группе 33
4 игрока в группе 42
5 игроков в группе 50
Игра в Лиге героев 25
Игра в Командной лиге 50

Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в ней участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает награду. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице:

Уровень героя Награда
5-й уровень Портрет героя
15-й уровень Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня
25-й уровень Особая провокация 2 уровня
50-й уровень Особая провокация 3 уровня
75-й уровень Особая провокация 4 уровня
100-й уровень Особая провокация 5 уровня
Каждый уровень Обычный контейнер
Каждые 5 уровней 500 золотых
Каждые 10 уровней Контейнер героя (содержащий один предмет для героя)

Повышая уровень героя, игрок также повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице:

Уровень игрока Награда
1-й уровень Первые 10 героев в свободном доступе
5-й уровень 11-й герой в свободном доступе
10-й уровень Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе
15-й уровень 13-й герой в свободном доступе
20-й уровень 14-й герой в свободном доступе
Каждые 5 уровней 1 редкий контейнер
Каждые 25 уровней 150 кристаллов и 1 эпический контейнер
Каждые 100 уровней Изменение рамки уровня

Ежедневные задания

После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Обычно награды варьируются в пределах от 200 до 800 золота, в зависимости от задания.

Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).

Герои

Каждый герой владеет уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития — перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях.

Герои классифицируются по роли и вселенной.

Вселенные:

Классы:

  • Боец — класс живучих героев, способных эффективно защищать союзников и накладывать на противников эффекты контроля.
  • Убийца — класс с огромным уроном, чья основная задача — наносить большой урон вражеским героям и убивать их.
  • Поддержка — представители этого класса, в большинстве, не способны эффективно сражаться в одиночку. Задача героев поддержки — помогать своей команде в бою, в частности, восстанавливать здоровье, накладывать щиты, минимизировать получаемый урон и прочее.
  • Специалист — герои с нестандартным стилем игры. Большинство специалистов обладают возможностью быстро накапливать опыт и эффективно разрушать вражеские укрепления. Также специалисты лучше всего убирают и создают давление на линии.
  • Универсал — в зависимости от выбранных талантов, может прийти к определённому классу.

Разработка

Карта для игры StarCraft II: Wings of Liberty «Blizzard DOTA» была анонсирована наравне с остальными модами на выставке BlizzCon в 2010 году[2]. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт игры StarCraft II[3]. В 2011 году, на BlizzCon 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта[4][5]. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы, были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа[6][7].

В преддверии Dota 2 Роб Пардо, один из президентов Blizzard Entertainment, судился с Valve из-за марки игры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 Blizzard и Valve объявили, что спор окончен, Valve оставляют себе марку «Dota», а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars[8].

В июне 2012 Дастин Броудер, директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, но, возможно, она будет после релиза StarCraft II: Heart of the Swarm[9]. В интервью в январе 2013 он заметил, что проект не имел даты релиза, потому что они его не закончили и держали в альфа-тесте. Дастин сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды StarCraft II: Heart of the Swarm в команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры[10].

В августе 2013, на выставке Gamescom, игра вошла в стадию тестирования. Президент Blizzard Майк Морхейм сказал, что игра достигла значительных результатов и переходит в более расширенное тестирование. Охарактеризовав игру как Action-RTS, он сказал, что они не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта Project Titan[11]. 17 октября 2013 имя игры изменилось на Heroes of the Storm[12].

8 ноября гейм-директор Дастин Броудер рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытое бета-тестирование доступен на официальном сайте[13]. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию альфа-тестирования[14]. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из США, представители прессы[15], а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.

25 апреля 2017 году игра получила глобальное обновление, известное как Heroes of The Storm 2.0[16], изменившее систему прогресса и экономику в игре, а также добавило новые виды косметических предметов: спреи, знамена, смайлики и реплики.

Несмотря на то, что Тайкус Финдли во вселенной Starcraft часто изображался курящим сигару, которая стала частью его образа, в Heroes of the Storm он представлен без неё. Сотрудникам Blizzard пришлось пойти на это ради сохранения планируемого рейтинга «13+»[17]. Тем не менее, сигара присутствует на портрете у Газлоу.

Оценки игры

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85.87%[19]
Metacritic86/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9.5/10[20]
GameRevolution4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[21]
GamesRadar4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[22]
IGN8.0/10[23]
PC Gamer (US)84/100[24]
Polygon7.5/10[25]
The Escapist4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игромания9.0/10[27]

Игра получила высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87 %[19]. Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100[18].

Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнюю казуальность и отказ от многих известных аспектов MOBA-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно[20][27]. Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическая MOBA-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее[22]. Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показались слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку[26].

Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой[20][21][27]. Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой[21][27].

С другой стороны, критики отмечают малое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине[21]. IGN выставила игре 6.5 из 10, написав: «Heroes of the Storm — неправильная MOBA с пугающими командными боями и скудными целями»[23]. Позднее IGN изменила оценку на 8.0 из 10 в ходе нового обзора, пояснив, что «предыдущий обзор больше не отображает положение Heroes of the Storm благодаря постоянным обновлениям Blizzard», и подытожив: «Heroes of the Storm вмещает массу разнообразных и замечательных персонажей. Некоторые из режимов этой MOBA работают лучше, чем другие, но держим пари, что она обеспечит весёлый матч»[23].

Игра заняла третье место в опросе журнала «Игромания» «Лучшее PvP года 2015»[28]. В 2016 году игра получила награду «Лучшая стратегия/симулятор года» (англ. Strategy/Simulation Game of the Year) от Academy of Interactive Arts & Sciences[29].

Примечания

  1. Heroes of the Storm Patch Notes – June 15, 2018 (англ.). Blizzard Entertainment (15 June 2018). Проверено 15 июня 2018.
  2. John Funk. BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled (англ.). The Escapist Magazine (22 October 2010). Архивировано 26 октября 2010 года.
  3. Blizzard DotA — BlizzCon 2010 — Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer. YouTube.com (23 октября 2010). Проверено 2 марта 2013.
  4. Wesley Yin-Poole. Blizzard DOTA "completely rebooted". Blizzard making it more user friendly (англ.). Eurogamer.net (22 August 2011). — Проект Blizzard DOTA полностью перезапущен. Проверено 2 марта 2013.
  5. StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel (англ.). Blizzard Entertainment (22 October 2011). Проверено 2 марта 2013.
  6. Mathew McCurley. Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created (англ.). Joystiq.com (21 October 2011). Проверено 2 марта 2013.
  7. Leif Johnson. BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions (англ.). GameSpy (23 October 2011). Проверено 2 марта 2013.
  8. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement (англ.). Game Informer (11 May 2012). Проверено 22 апреля 2014.
  9. Dustin Browder. Dustin Browder Interview — MLG Anaheim 2012 (англ.) (June 2012). Архивировано 13 октября 2012 года.
  10. Reddit AMA Full Transcript — Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim (англ.). Blizzard Entertainment (6 March 2013). Проверено 22 апреля 2014.
  11. Matthew Bramblet. Diablo III Announcement Coming at Gamescon — Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp (англ.). Diablo Somepage (1 August 2013). Проверено 22 апреля 2014.
  12. Evan Narcisse. Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name (англ.). Kotaku (17 October 2013).
  13. Mitch Dyer. Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open (англ.). IGN (8 November 2013).
  14. The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE! (англ.). Blizzard Entertainment (13 March 2014). Проверено 22 апреля 2014.
  15. Rin D. Pryde. Впечатления: «Альфа» Heroes of the Storm. RiotPixels (10 января 2015).
  16. Обновление Heroes of the Storm 2.0 — 26 апреля 2017 г. (рус.), Heroes of the Storm. Проверено 3 августа 2018.
  17. Илья Логунов. Тайкус Финдли в Heroes of the Storm лишился фирменной сигары. Игромания (25 мая 2015). Архивировано 22 января 2017 года.
  18. 1 2 Heroes of the Storm (англ.). Metacritic. Проверено 19 июня 2015.
  19. 1 2 Heroes of the Storm (англ.). Game Rankings. Проверено 19 июня 2015.
  20. 1 2 3 Chris Carter. Review: Heroes of the Storm (англ.). Destructoid (2 June 2015). Проверено 5 июня 2015.
  21. 1 2 3 4 Jonathan Leack. Heroes of the Storm Review (англ.). Game Revolution (2 June 2015). Проверено 5 июня 2015.
  22. 1 2 Lucas Sullivan. Heroes of the Storm Review (англ.). GamesRadar (3 June 2015). Проверено 5 июня 2015.
  23. 1 2 3 Ian Nowakowski. Heroes of the Storm Review — 2018 (англ.). IGN (19 March 2018). Проверено 20 марта 2018.
  24. Chris Thursten. Heroes of the Storm (англ.). PC Gamer (3 June 2015). Проверено 5 июня 2015.
  25. Arthur Gies. Heroes of the Storm Review: Into The Breach (англ.). Polygon (2 June 2015). Проверено 5 июня 2015.
  26. 1 2 CJ Miozzi. Heroes of the Storm Review — Totally Not A MOBA. The Escapistdate=2015-06-02. Проверено 5 июня 2015.
  27. 1 2 3 4 Артемий Козлов. Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется. Игромания (4 июня 2015).
  28. PvP 2015. Игромания
  29. D.I.C.E. Awards By Video Game Details

Ссылки