Heroes of the Storm

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Heroes of the Storm

Heroes of the Storm logo.png
официальный логотип

Разработчик
Издатель
Blizzard Entertainment
Локализатор
Blizzard Entertainment
Язык интерфейса
переведён на множество языков, в том числе на русский
Часть серии
Дата анонса
2010
Дата выпуска
Лицензия
Версия
36144
Жанр
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
USK: 12
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

Heroes of the Storm — онлайн-игра в жанре MOBA, разрабатываемая Blizzard Entertainment для Microsoft Windows и OS X, вышедшая 2 июня 2015[1]. Основная идея игры — сбор персонажей вселенных Blizzard в одной игре. Является free-to-play игрой с микротранзакциями. Blizzard не идентифицируют свою игру как «MOBA» или «Action RTS», так как считают её другим жанром, именуемым как «Hero Brawler»[2].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В игре участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить «цитадель», главное строение базы противника. Каждый игрок управляет одним персонажем, называемым героем, за редкими исключениями: например, потерявшиеся викинги представляют собой троих самостоятельных персонажей, каждым из которых можно управлять отдельно, а Чэнь одной из своих героических способностей может временно разделится на трёх существ. В отличие от игр подобного жанра, у игрока нет собственного опыта: весь заработанный опыт идёт на счёт команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно усиливает всех героев. На определённых уровнях (1, 4, 7, 10, 13, 16, 20) каждому игроку команды даётся 1 очко талантов, которое он может потратить на развитие своего персонажа. Также в матче отсутствуют валюта и снаряжение.

Базы команд абсолютно идентичны и состоят из цитадели (главного строения, уничтожение которого означает поражение), фортов (крепких оборонительных сооружений, способных существенно задержать натиск противника), фонтанов (объектов, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны), стен, ворот и башен. Форты и башни имеют ограниченный боезапас, медленно восстанавливающийся с течением времени. Некоторые герои имеют возможность призвать МУЛ — рабочего из игры StarCraft II, ремонтирующего находящиеся рядом строения. Уничтоженные строения восстановить невозможно.

Замаскированная Нова захватывает сторожевую башню на карте «Бухта Черносерда». Когда индикатор сверху будет полностью заполнен синим, башня будет считаться захваченной.

На некоторых картах располагаются сторожевые башни — наблюдательные позиции, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы сторожевая башня считалась захваченной одной из команд, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области вокруг башни находились герои этой команды и не находились герои противника. Башня может быть перезахвачена в любой момент.

Помимо этого, каждая карта обладает уникальной геймплейной особенностью. Периодически на карте начинаются эвенты — задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать какие-либо преимущества — например, частичное разрушение вражеской базы или сильного юнита, сражающегося на стороне команды.

Сара Керриган с помощью призванных зерглингов захватывает осадный лагерь на карте «Проклятая лощина». Левый наёмник повержен и готов присоединиться к захватившей лагерь команде.

Игрокам помогают воины — управляемые компьютером отряды юнитов, которые периодически появляются у обоих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по специальным маршрутам, называемых линиями. Сила и комплектация отрядов зависит от текущего уровня команды, а также от количества уничтоженных фортов у противника (в случае уничтожения всех вражеских фортов на линии, к отрядам на этой линии присоединяется катапульта — дальнобойное осадное оружие). Некоторые герои (в основном — специалисты) также имеют возможность вызвать юнитов своими способностями. Помимо этого, на всех картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону команды, захватившей его, встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют способность подкупить наёмников, склонив их на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Лагеря наёмников бывают трёх типов:

  • Бойцовский лагерь, состоящий из трёх крепких воинов и одного мага.
  • Осадный лагерь, состоящий из двух существ, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния.
  • Босс — одно существо, обладающее огромной силой и способное в одиночку убить нескольких игроков в ближнем бою.

На некоторых картах присутствуют уникальные по характеристикам наёмники, не поддающиеся этой классификации.

У героев, как правило, значительно больше очков здоровья, чем у обычных воинов (хотя есть и исключения), кроме того, здоровье героя значительно возрастает по мере увеличения уровня команды. В случае потери всех очков здоровья, герой погибает. Погибшие герои возрождаются по истечению времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя (например, Диабло возрождается через 5 секунд после смерти в случае, если за свою жизнь он убил достаточное число противников; Мурчаль возрождается за 5 секунд в случае, если отложенное им яйцо не уничтожено).

У большинства героев также есть мана, которую они могут тратить на способности и умения. Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями поддержки или при использовании фонтана. Помимо этого, у каждой команды на базе есть область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Любой герой вне боя может быстро перенестись в эту область из любой точки карты, воспользовавшись способностью «переместиться на базу». Попасть в аналогичную область противника нельзя.

Каждый персонаж обладает 3 основными способностями и одним умением. При достижении командой 10 уровня, всем игрокам этой команды предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ульта от англ. ultimate). Также некоторые из талантов, взятых игроком, могут не усиливать его героя, а давать возможность совершать какое-то новое действие.

Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные способности действуют всегда и не требуют какого-либо контроля (это может быть постоянная прибавка к урону по наёмникам, например), активные способности действуют мгновенно или короткий промежуток времени и вызываются нажатием на клавиши. Умения, как правило, пассивны (хотя есть исключения, например — Артас и Чэнь), а героические способности — активны (опять же, есть исключения, например — первая героическая способность Газлоу).

Применять способность можно только в том случае, если у героя достаточно маны для неё (это правило не распространяется на героев, у которых маны нет — таких как Иллидан). После применения способности текущий уровень маны уменьшается, а сама способность «уходит в откат» — становится неактивной на несколько секунд (хотя есть способности, которые можно применять несколько раз: например, Газлоу может поставить несколько турелей подряд). Таланты маны не требуют, но в откат после применения уходят.

Героические способности, как правило, требуют на порядок больше маны и откатываются существенный срок, вплоть до 100 секунд (в то время как обычные способности редко откатываются дольше 10), зато их применение может дать существенное преимущество.

Для быстрого перемещения вне боя большинство героев могут использовать ездовое животное. Движение на ездовом животном значительно быстрее движения пешком, однако при получении любого урона герой автоматически спешивается. Некоторые герои — например, Сержант Кувалда — ездовым животным пользоваться не могут, вместо этого они обладают альтернативными способами ускориться (Кувалда для этого использует ускорители, которые действуют ограниченый промежуток времени и после применения уходят в откат, однако не сбиваются при получении урона).

Игровые режимы[править | править вики-текст]

В настоящее время доступно 7 режимов игры:

  • Обучение основным аспектам игры.
  • Тренировка против компьютерных игроков.
  • Игра против ИИ (старое название — совместная игра).
  • Быстрая игра с живыми игроками, которые подбираются службой Battle.Net.
  • Лига героев — рейтинговые игры с живыми игроками.
  • Командная лига — командные рейтинговые игры.
  • Своя игра — режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков.

Прокачка профиля[править | править вики-текст]

После партии всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутригровой валюты) и опыта. Количество золота зависит от того, выиграла ли команда или проиграла, а количество начисляемого опыта — от количества опыта, набранного командой в игре. Кроме того, если игрок купит стимуляторы за реальные деньги, количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150 %; а в случае, если игрок играет в одной команде со своими друзьями по Battle.net, он получит дополнительную 50%-ную прибавку к опыту. Когда игрок набирает достаточное количество опыта, повышается уровень его профиля, а на некоторых уровнях профиля игрок дополнительно получает награду. Максимальный уровень профиля — 40. Список наград за достижение определённого уровня представлен в таблице:

Уровень профиля Награда
2 1000 золотых
4 1000 золотых
6 доступ к ежедневным заданиям
8 2000 золотых
10 стимуляторы на неделю, 2000 золотых
12 дополнительный герой в свободном доступе
15 дополнительный герой в свободном доступе
20 2000 золотых
25 все таланты героев, 2000 золотых
30 доступ к лиге героев, 2000 золотых
35 2000 золотых
40 доступ к командной лиге, 2000 золотых

Ежедневные задания[править | править вики-текст]

После достижения игроком шестого уровня, он начнёт каждый день получать одно из следующих заданий:

  • Выиграть 3 игры (600 золота).
  • Сыграть 8 игр (800 золота).
  • Сыграть 2 игры за персонажа определённой вселенной (200 золота).
  • Сыграть 3 игры за персонажа определённой роли (300 золота).

За выполнение заданий начисляется указанное в скобках количество золота, после чего задание считается выполненым и исчезает. Игрок получает новое задание вне зависимости от того, заходил ли он в игру в этот день или нет, но только в том случае, если количество активных заданий меньше трёх. Кроме того, в игре присутствуют события, за которые тоже назначается награда. (на данный момент их только 2 - убить появляющегося случайным образом алчного гоблина на своей базе до начала боя (награда - 100 золота) и убить 50 алчных гоблинов (награда - особый портрет))

Герои[править | править вики-текст]

Перед игрой игрок должен выбрать себе героя — персонажа, которым он будет управлять в игре. По правилам, в одной игре не должно присутствовать два одинаковых персонажа, однако в нерейтинговых играх возможны исключения в случае, если одинаковые персонажи будут находится в разных командах. В «своей игре» это правило убрано вовсе.

Каждый персонаж имеет уникальный облик и озвучку, а также обладает уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития (перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях). Также в магазине доступны для покупки дополнительные облики (скины), меняющие внешний вид, а иногда — и озвучку персонажа. Большая часть обликов продаётся за реальные деньги, однако один из обликов (так называемый мастер-скин) можно купить за внутриигровую валюту при достижении героем десятого уровня. Незначительные изменения обликов (как правило, просто смена цвета) становятся доступными бесплатно на 7 и 8 уровне героя соответственно. Кроме того, для героев, перемещающихся на ездовом животном, можно сменить внешний вид ездового животного. Дополнительные ездовые животные продаются в магазине как за реальные деньги, так и за внутриигровую валюту. После покупки ездового животного его можно будет использовать для любого героя.

Всем игрокам доступны для игры пять героев (их называют «герои в свободном доступе»), при достижении игроком 12 или 15 уровня профиля становится доступным для игры ещё один герой. Список героев, находящихся в свободном доступе, меняется каждую неделю, в ночь с понедельника на вторник. Новый список публикуется на официальном форуме заранее, в понедельник вечером. Также есть возможность за внутриигровую валюту или реальные деньги купить любого героя в постоянный доступ. Стоимость героев во внутриигровой валюте варьируется от 2000 до 15000 золотых за героя. Кроме того, в режиме «тренировка» для игры всегда доступен Джим Рейнор.

Героев можно классифицировать по вселенной, к которой они принадлежат (их выделяют 4: Warcraft, StarCraft, Diablo и собирательная «ретро», куда входят персонажи из старых игр Blizzard), способу атаки (ближний или дальний бой), сложности управления им (от лёгкой до самой сложной) или его роли. Роль бывает четырёх типов:

  • Боец (разг. танк) — живучий герой, как правило — ближнего боя, чья задача — принимать удары вражеской команды на себя.
  • Убийца (разг. керри) — герой с огромным уроном, чья задача — убивать или добивать вражеских героев.
  • Поддержка (разг. саппорт) — герой, как правило, не способный эффективно сражаться в одиночку. Вместо этого герои поддержки могут помогать своей команде в бою — например, большая часть героев поддержки обладает способностью восстанавливать здоровье союзникам. Многие также могут оглушить вражеского героя, кратковременно лишив его возможности двигаться и сражаться.
  • Специалист — герои с более нестандартной механикой. Большинство специалистов обладают возможностью быстро накапливать опыт, призывать существ на поле боя, эффективно разрушать вражеские укрепления или устанавливать какие-либо ловушки для вражеских героев.

Прокачка героев[править | править вики-текст]

Каждый раз, когда игрок получает опыт, опыт так же получает и тот герой, за которого велась игра. У каждого персонажа есть своя шкала опыта и свой уровень. При достижении любым персонажем определённого уровня, игрок также получает награду. Максимальный уровень героя — 20.

Список всех доступных для получения наград представлен в таблице:

Уровень героя Награда
2 вторая героическая способность
3 новые таланты
4 особые таланты
5 500 золотых
6 портрет героя
7 вариант облика
8 вариант облика
9 особый портрет, 750 золотых
10 особый облик
15 1000 золотых
20 2000 золотых

Примечание: игрок, достигнувший 25 уровня профиля, получает все таланты героев; соотственно, награды за 2, 3 и 4 уровень героя теряют актуальность.

Список героев в игре[править | править вики-текст]

Имя Оригинальное имя Титул Вселенная Роль Сложность Релиз
Абатур Abathur Мастер эволюции StarCraft Специалист (ближний бой) Очень высокая 2 июня 2015
Ануб’арак Anub’arak Король-предатель Warcraft Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Артас Arthas Король-лич Warcraft Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Азмодан Azmodan Владыка греха Diablo Специалист (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Валла Valla Охотник на демонов Diablo Убийца (дальний бой) Низкая 2 июня 2015
Газлоу Gazlowe Шеф Кабестана Warcraft Специалист (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Чэнь Chen Легендарный хмелевар Warcraft Боец (ближний бой) Высокая 2 июня 2015
Диабло Diablo Владыка ужаса Diablo Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
E.T.C. E.T.C. Икона рока Warcraft Боец (ближний бой) Низкая 2 июня 2015
Фалстад Falstad Тан клана громового молота Warcraft Убийца (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Светик Brightwing Чудесный дракончик Warcraft Поддержка (дальний бой) Высокая 2 июня 2015
Иллидан Illidan Предатель Warcraft Убийца (ближний бой) Высокая 2 июня 2015
Джайна Праудмур Jaina Proudmoore Верховный маг Warcraft Убийца (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Джоанна Johanna Крестоносец Закарума Diablo Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015[3]
Кель’Тас Kael’thas Солнечный король Warcraft Убийца (дальний бой) Высокая 2 июня 2015[4]
Керриган Kerrigan Королева клинков StarCraft Убийца (ближний бой) Высокая 2 июня 2015
Стежок Stitches Ужас темнолесья Warcraft Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Ли Ли Li Li Странствующая по свету Warcraft Поддержка (дальний бой) Низкая 2 июня 2015
Потерявшиеся викинги The Lost Vikings Три в одном Ретро (The Lost Vikings) Специалист (ближний бой) Очень высокая 2 июня 2015
Малфурион Malfurion Верховный друид Warcraft Поддержка (дальний бой) Низкая 2 июня 2015
Мурадин Muradin Горный король Warcraft Боец (ближний бой) Низкая 2 июня 2015
Мурчаль Murky Маленький мурлок Warcraft Специалист (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Назибо Nazeebo Колдун-ренегат Diablo Специалист (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Нова Nova Призрак доминиона StarCraft Убийца (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Рейнор Raynor Лидер мятежников StarCraft Убийца (дальний бой) Низкая 2 июня 2015
Регар Rehgar Шаман служителей земли Warcraft Поддержка (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Сержант Кувалда Sgt. Hammer Оператор осадного танка StarCraft Специалист (дальний бой) Высокая 2 июня 2015
Соня Sonya Странствующий варвар Diablo Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Сильвана Sylvanas Королева банши Warcraft Специалист (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Тассадар Tassadar Спаситель тамплиеров StarCraft Поддержка (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Тралл Thrall Вождь орды Warcraft Убийца (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Тайкус Tychus Известный преступник StarCraft Убийца (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Тираэль Tyrael Архангел справедливости Diablo Боец (ближний бой) Средняя 2 июня 2015
Тиранда Tyrande Верховная жрица Элуны Warcraft Поддержка (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Утер Uther Светоносный Warcraft Поддержка (ближний бой) Низкая 2 июня 2015
Загара Zagara Мать стаи StarCraft Специалист (дальний бой) Средняя 2 июня 2015
Зератул Zeratul Тёмный прелат StarCraft Убийца (ближний бой) Высокая 2 июня 2015
Мясник The Butcher Терзатель плоти Diablo Убийца (ближний бой) Средняя 1 июля 2015[5]
Леорик Leoric Король-скелет Diablo Боец (ближний бой) Высокая 21 июля 2015
Каразим Kharazim Монах Верадани Diablo Поддержка (ближний бой) Средняя 19 августа 2015

Анонсированные герои[править | править вики-текст]

Эти герои присутствовали в официальных видеозаписях и выступлениях от Blizzard.[6][7][8]

  • Рексар (Warcraft)
  • Артанис (StarCraft)
  • Медик (StarCraft)
  • Чо’галл (Warcraft)
  • Гелбин Меггакрут (Warcraft)
  • Самуро (Warcraft)
  • Зул’джин (Warcraft)

Неподтверждённые герои[править | править вики-текст]

О добавлении этих персонажей в игру Blizzard не объявляла официально, однако есть признаки, по которым можно косвенно судить о возможном добавлении того или иного героя: например, существуют звуковые файлы, содержащие реплики, относящиеся к этим персонажам.[9]

Список всех возможных героев:

  • Азшара
  • Вариан Ринн
  • Кел’Тузад
  • Майев Песнь Теней
  • Леди Вайш
  • Арктур Менгск
  • Валериан Менгск
  • Кенарий
  • Рагнарос
  • Феникс
  • Дехака
  • Мойра Тауриссан
  • Смертокрыл
  • Гул’дан
  • Шандриса Оперенная Луна
  • Бранн Бронзобород
  • Кил’джеден
  • Громмаш Адский Крик
  • Гораций Ворфилд
  • Габриэль Тош
  • Гаррош Адский Крик
  • Вол’джин
  • Вариматас
  • Селендис
  • Чародей
  • Магни Бронзобород
  • Кайл Вларос (Blackthorne)
  • Декард Каин
  • Барон Геддон
  • Дробитель
  • Империй
  • Малтаэль
  • Аггра
  • Варвар (мужчина)
  • Цидея
  • Белиал
  • Сверхразум
  • Эдвин ван Клиф
  • Лия

Карты[править | править вики-текст]

Матч проходит на одной из восьми карт. Карта выбирается случайным образом перед началом матча. В режиме «своя игра» игрок имеет возможность выбрать карту самостоятельно.

Помимо расположения баз, линий, лагерей наёмников и прочих объектов, карты различаются по стилю (как окружения, так и зданий и юнитов), голосу и фразам комментатора, а также способностям боссов (если они присутствуют). Кроме того, на каждой карте есть своя геймплейная особенность, благодаря чему стиль игры на разных картах может серьёзно варьироваться.

Сад Ужасов[10][править | править вики-текст]

Особенности карты:

  • Карта имеет три линии — верхнюю, центральную и нижнюю. Между ними располагаются сады с большим количеством зарослей, ограничивающих обзор. На базе обеих команд находится росток Ужаса Садов.
  • На карте располагается шесть лагерей наёмников: четыре осадных и два бойцовских.
  • Особенность карты — смена дня и ночи. В темное время суток лагеря наёмников становятся недоступными для захвата. Вместо этого появляются другие существа — садовые монстры, при убийстве которых выпадают семена. Команда, собравшая 100 семян, получает Ужас Садов на месте ростка — существо, нацеленное на уничтожение укреплений противника. Ужас может быть взят под управление любым участником вызвавшей его команды в течение минуты, в противном случае он исчезает.

Проклятая лощина[11][править | править вики-текст]

Особенности карты:

  • Карта имеет три линии — верхнюю, центральную и нижнюю. Между линиями много зарослей, ухудшающих обзор.
  • Карта содержит две сторожевые башни.
  • На карте располагается шесть лагерей наёмников: два осадных, два бойцовских и два босса.
  • Особенность карты — дары, появляющиеся в одном из шести специальных мест на карте, выбираемых случайным образом. Любой игрок может преподнести дар Повелителю Воронов, поддерживая специальное заклинание возле него несколько секунд. Если игрок, поддерживающий заклинание, передвинется, атакует, применит способность или получит урон, заклинание собьётся. Команда, собравшая три подношения Повелителю Воронов, заслужит его расположение, после чего тот наложит проклятье на противников. Здоровье воинов проклятой команды опускается до 1 единицы, а проклятые башни и форты теряют возможность атаковать. Проклятие действует чуть больше минуты, после чего рассеивается.

Призрачные копи[12][править | править вики-текст]

Особенности карты:

  • Карта имеет две линии — верхнюю и нижнюю, с большим количеством зарослей между ними. Размер карты сравнительно небольшой. На обеих базах у места появления персонажей лежит груда костей.
  • На карте располагаются две сторожевые башни.
  • На карте есть три лагеря наемников: два осадных и один бойцовский.
  • Спустя некоторое время игроков приглашают в подземелье (отдельная часть карты, входы в которую располагаются в середине верхней и нижней линии), заполненное мелкими существами и одним большим големом. При их убийстве выпадают черепа, которые игроки могут собрать для своей команды. Как только все черепа будут собраны (всего 100), на месте груды костей обеих команд появляются големы, сила которых прямо пропорционально зависит от числа собранных черепов. Големы идут вдоль одной из линий, атакуя все башни и форты на своем пути. После убийства голема на месте его смерти появляется новая груда костей. Через некоторое время игроки вновь будут приглашены в подземелье, а новые големы появятся на месте новой груды костей — то есть, на месте смерти старого голема.

Драконий край[13][править | править вики-текст]

Особенности карты:

  • Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Между линиями много растительности, ограничивающей обзор. В центре карты располагается статуя рыцаря драконов, сверху и снизу — обелиски луны и солнца.
  • На карте располагаются две сторожевые башни.
  • На карте есть пять лагерей наёмников: три бойцовских и два осадных.
  • Спустя некоторое время игрокам предложат занять позиции у обелисков луны и солнца. Команда, удерживающая оба обелиска под своим контролем, получает возможность воспользоваться статуей рыцаря дракона. В случае успеха статуя оживает, а игрок, освободивший рыцаря, получает управление им и может атаковать им противников.

Бухта Черносерда[14][править | править вики-текст]

Стиль карты и речь комментатора соответствуют пиратской тематике.

Особенности карты:

  • Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Центральная линия обтекает бухту, в которую через некоторое время после начала игры прибывает призрачный корабль. У бухты стоит капитан Черносерд с сундуком. Растительность почти отсутствует.
  • На карте располагается одна сторожевая башня.
  • На карте есть шесть лагерей наёмников: три бойцовских, два осадных и босс. При захвате лагеря выпадает две монеты, которые может собрать любой игрок.
  • На карте также присутствуют четыре лагеря пиратов. Пиратов можно атаковать и уничтожить, получив за это две монеты, но поверженные пираты не будут сражаться за команду. Через некоторое время пираты появятся в лагере снова.
  • Время от времени около средней и нижней линии появляются сундуки с монетами, которые также можно атаковать. Из сундука выпадает пять монет: первая после поломки его на треть, вторая — на две трети, и оставшиеся три — при полном уничтожении сундука.
  • Игроки имеют возможность сдать монеты Черносерду. Когда команда сдаёт 10 монет, Черносерд на некоторое время исчезает и начинает обстреливать строения противников с корабля. Всего проводится 12 залпов. Через некоторое время Черносерд появляется вновь, а цена обстрела для команды, воспользовавшейся им, возрастает на две монеты.
  • В случае смерти игрока, все его монеты выпадают и становятся доступными для сбора обеими командами.

Небесный храм[15][править | править вики-текст]

Карта выполнена в древнеегипетском стиле.

Особенности карты:

  • Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Возле каждой линии находится храм.
  • На карте есть сторожевая башня, расположенная между верхней и центральной линией.
  • Через определенные промежутки времени на карте активируются храмы, становясь доступными для захвата. Будучи под контролем команды, храм начинает обстреливать оборонительные строения её противников (кроме стен), однако на игроков, удерживающих храм, нападают нейтральные войска — стражи храма. Одновременно может быть активировано от одного до всех трёх храмов.
  • На карте есть пять лагерей наёмников: два осадных, два бойцовских и один босс.

Гробница королевы пауков[16][править | править вики-текст]

Карта была добавлена в игру 27 марта 2015 года.[17]

Особенности карты:

  • Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Размер карты сравнительно небольшой. Между линиями находятся алтари. Проходы между линиями ограждены дымовыми завесами, ограничивающими обзор.
  • На карте четыре лагеря наёмников: осадный, два бойцовских и босс.
  • В отрядах воинов присутствуют металлические пауки (в одном отряде их три) — воины дальнего боя, после смерти которых выпадает кристалл цвета противоположной команды. Кристалл может быть подобран любым участником команды нужного цвета. Не подобранные кристаллы быстро исчезают.
  • Через некоторое время после начала появляется возможность сдать кристаллы на алтари. Команда, собравшая 50 кристаллов, получает троих ткачей (по одному на линию) — огромных паукообразных существ, способных призывать на свою сторону существ и лишать башни и форты способности атаковать. Ткачи управляются компьютером. Пока живы ткачи, лагеря становятся недоступными для захвата (за исключением лагерей, за которые в момент появления ткачей шли сражения), а возможность сдавать кристаллы пропадает. Вскоре после смерти всех ткачей алтари снова становятся доступны для сдачи кристаллов, а цена за призыв ткачей для команды, на чьей стороне они только что сражались, возрастает на 5.
  • В случае смерти героя, все собранные, но не сданные им кристаллы выпадают, и могут быть собраны участниками его команды.

Вечная битва[18][править | править вики-текст]

Карта была добавлена в игру 1 июля 2015 года.[5]

Особенности карты:

  • Карта имеет две линии — верхнюю и нижнюю.
  • На карте находятся 4 лагеря наёмников: 2 лагеря копейщиков и 2 лагеря падших-шаманов. Лагерь копейщиков содержит трёх воинов дальнего боя, эффективных против строений, а лагерь падшего — шамана и двух его гончих.
  • Через некоторое время после начала игры в центре карты появляются два бессмертных, которые начинают сражаться друг с другом. Каждый бессмертный сражается за одну из команд. Когда один из бессмертных погибает, другой полностью восстанавливает здоровье и нападает на базу соперника по наиболее укреплённой линии.

Разработка[править | править вики-текст]

Карта для игры StarCraft II: Wings of Liberty «Blizzard DOTA» была анонсирована наравне с остальными модами на выставке BlizzCon в 2010 году[19]. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт игры StarCraft II[20]. В 2011 году, на BlizzCon 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта[21][22]. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы, были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа[23][24].

В преддверии Dota 2 Роб Пардо, один из президентов Blizzard Entertainment, судился с Valve из-за марки игры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 Blizzard и Valve объявили, что спор окончен, Valve оставляют себе марку «Dota», а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars[25].

В июне 2012 Дастин Броудер, директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, но, возможно, она будет после релиза StarCraft II: Heart of the Swarm[26]. В интервью в январе 2013 он заметил, что проект не имел даты релиза, потому что они его не закончили и держали в альфа-тесте. Дастин сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды StarCraft II: Heart of the Swarm в команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры[27].

В августе 2013, на выставке Gamescom, игра вошла в стадию тестирования. Президент Blizzard Майк Морхейм сказал, что игра достигла значительных результатов и переходит в более расширенное тестирование. Охарактеризовав игру, как Action-RTS, он сказал, что они не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта Project Titan[28]. 17 октября 2013 имя игры изменилось на Heroes of the Storm[29].

8 ноября гейм-директор Дастин Броудер рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытое бета-тестирование доступен на официальном сайте[30]. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию альфа-тестирования[31]. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из США, представители прессы[32], а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.

Начиная с бета-теста до 7 апреля 2015[33] была возможность купить так называемый «Комплект Первопроходца»[34], который включал в себя:

  • 3 героя (Джим Рейнор, Диабло и Тиранда).
  • 3 дополнительных скина к вышеописанным героям.
  • Эксклюзивное ездовое животное.
  • Доступ к бета-тесту игры.

Системные требования[править | править вики-текст]

Системные требования.[35]

Windows[править | править вики-текст]

Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows XP, Vista, 7, 8 Windows 7, 8
Процессор Intel Core 2 Duo или Athlon 64 X2 5600+ Intel Core i5 или AMD FX Series или лучше
Видеокарта NVIDIA GeForce 7600 GT, ATI Radeon HD 2600 XT, или Intel HD Graphics 3000 NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7790 или лучше
Оперативная память 2 ГБ RAM 4 ГБ RAM
Свободное место на HDD 10 ГБ
Интернет Широкополосное интернет-соединение.
Медиа привод DVD не нужен для цифровой установки.
Устройства ввода Необходима клавиатура и мышь, другие устройства не поддерживаются.
Разрешение Минимальное разрешение 1024*768.

Mac[править | править вики-текст]

Минимальные Рекомендуемые
Операционная система OS X 10.9.x (последняя версия) OS X 10.10.x (последняя версия)
Процессор Intel Core 2 Duo Intel Core i5 или лучше
Видеокарта NVIDIA GeForce GT 330M или ATI Radeon HD 4670 NVIDIA GeForce GTX 780M или AMD Radeon HD 6970 или лучше
Оперативная память 4 ГБ RAM 8 ГБ RAM
Свободное место на HDD 10 ГБ
Интернет Широкополосное интернет-соединение.
Медиа привод DVD не нужен для цифровой установки.
Устройства ввода Необходима клавиатура и мышь, другие устройства не поддерживаются.
Разрешение Минимальное разрешение 1024*768.

Русская локализация[править | править вики-текст]

Герои[править | править вики-текст]

Оценки игры[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Destructoid 9.5/10[36]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[37]
Game Revolution 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[38]
IGN 6.5/10[39]
PC Gamer US 84/100[40]
Polygon 7.5/10[41]
The Escapist 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[42]
Российские издания
Издание Оценка
Игромания 9.0/10[43]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 85.87%[44]
Metacritic 86/100[45]

Игра получила очень высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87 %.[44] Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100.[45]

Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнюю казуальность и отказ от многих известных аспектов MOBA-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно.[36][43] Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическая MOBA-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее.[37] Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показалась слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку.[42]

Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный, баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой.[36][43][38] Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой.[43][38]

С другой стороны, критики отмечают низкое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине.[38] IGN выставила игре 6.5 из 10, написав: «Heroes of the storm — неправильная MOBA с пугающими командными боями и скудными целями».[39]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В игре есть множество отсылок к вселенным Blizzard в диалогах между героями, которые протекают либо до начала боя, либо при убийстве вражеского героя. Кроме того, как и в большинстве RTS от Blizzard, у каждого героя есть набор секретных фраз, которые он произносит при повторяющихся кликах по нему. Например, в своих секретных фразах, Нова говорит: «Нет, я не Керриган! И если бы вышла игра про меня, вы бы узнали об этом», что является отсылкой на отменённую игру Starcraft: Ghost.
  • Несмотря на то, что Тайкус Финдли во вселенной Starcraft частенько изображался курящим сигару, которая стала частью его образа, в Heroes of the Storm он представлен без неё. Сотрудникам Blizzard пришлось пойти на это ради сохранения планируемого рейтинга «13+».[46]
  • В ролике Мурчаля на официальном сайте игры в разделе «Герои» фоновой мелодией звучит песня «I am Murloc» (Я мурлок) группы E.T.C.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Новость о выходе игры на официальном сайте. (рус.)
  2. Gaston, Martin Blizzard обьяснила, почему они не называют MOBA игру Heroes of the Storm. GameSpot (9 ноября 2013). Проверено 17 ноября 2013. (англ.)
  3. Джоанна — новый персонаж Heroes of the Storm.
  4. В Heroes of the Storm появился Кель’тас.
  5. 1 2 Описание обновления 1 июля 2015 года. (рус.)
  6. Skin Showcase — Heroes of the Storm — Blizzcon 2013
  7. Mayhem Begins на Youtube. (англ.)
  8. http://eu.battle.net/heroes/ru/blog/19819246.
  9. Heroes of the Storm: датамайн и неанонсированные герои. (рус.)
  10. Обзор карты «Сад Ужасов»
  11. Обзор карты «Проклятая лощина».
  12. Обзор карты «Призрачные копи».
  13. Обзор карты «Драконий край».
  14. Обзор карты «Бухта Черносерда».
  15. Обзор карты «Небесный храм».
  16. Все карты в HotS. Гайд для новичков.
  17. Гробница королевы пауков. Blizzard Entertainment (27 марта 2015). (рус.)
  18. Вечный конфликт добавит в HotS еще больше Diablo.
  19. Funk, John BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled. The Escapist Magazine (22 октября 2010). Архивировано из первоисточника 26 октября 2012. (англ.)
  20. Blizzard DotA — BlizzCon 2010 — Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer. YouTube.com (23 октября 2010). Проверено 2 марта 2013.
  21. Yin-Poole, Wesley. Проект Blizzard DOTA полностью перезапущен. Eurogamer.net (22 августа 2011). Проверено 2 марта 2013. (англ.)
  22. StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel. Blizzard Entertainment (22 октября 2011). Проверено 2 марта 2013. (англ.)
  23. McCurley, Mathew. Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created. Joystiq.com (21 октября 2011). Проверено 2 марта 2013. (англ.)
  24. Johnson, Leif. BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions. GameSpy (23 октября 2011). Проверено 2 марта 2013. (англ.)
  25. Reilly, Jim Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Проверено 22 апреля 2014. (англ.)
  26. Browder, Dustin Dustin Browder Interview — MLG Anaheim 2012 (июнь 2012). Архивировано из первоисточника 13 октября 2012. (англ.)
  27. Reddit AMA Full Transcript — Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim. Blizzard Entertainment (6 марта 2013). Проверено 22 апреля 2014. (англ.)
  28. Bramblet, Matthew Diablo III Announcement Coming at Gamescon — Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp. Diablo Somepage (1 августа 2013). Проверено 22 апреля 2014. (англ.)
  29. Narcisse, Evan Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name. Kotaku (17 октября 2013). (англ.)
  30. Dyer, Mitch Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open. IGN (8 ноября 2013). (англ.)
  31. The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE!. Blizzard Entertainment (13 марта 2014). Проверено 22 апреля 2014. (англ.)
  32. Rin D. Pryde Впечатления: «Альфа» Heroes of the Storm. RiotPixels (10.01.2015). (рус.)
  33. Новость о «Комплекте первопроходца» на официальном сайте. (рус.)
  34. Последний шанс приобрести «Комплект первопроходца».
  35. Системные требования на официальном сайте
  36. 1 2 3 Carter, Chris Review: Heroes of the Storm. Destructoid (2 июня 2015). Проверено 5 июня 2015. (англ.)
  37. 1 2 Sullivan, Lucas Heroes of the Storm Review. GamesRadar (3 июня 2015). Проверено 5 июня 2015. (англ.)
  38. 1 2 3 4 Leack, Jonathan Heroes of the Storm Review. Game Revolution (2 июня 2015). Проверено 5 июня 2015. (англ.)
  39. 1 2 Dyer, Mitch Heroes of the Storm Review. IGN (2 июня 2015). Проверено 6 июня 2015. (англ.)
  40. Thursten, Chris Heroes of the Storm. PC Gamer (3 июня 2015). Проверено 5 июня 2015. (англ.)
  41. Gies, Arthur Heroes of the Storm Review: Into The Breach. Polygon (2 июня 2015). Проверено 5 июня 2015. (англ.)
  42. 1 2 Miozzi, CJ Heroes of the Storm Review — Totally Not A MOBA. The Escapist (2 июня 2015). Проверено 5 июня 2015. (англ.)
  43. 1 2 3 4 Козлов, Артемий Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется. Игромания (4 июня 2015). (рус.)
  44. 1 2 Heroes of the Storm. Game Rankings. Проверено 19 июня 2015. (англ.)
  45. 1 2 Heroes of the Storm. Metacritic. Проверено 19 июня 2015. (англ.)
  46. Тайкус Финдли в Heroes of the Storm лишился фирменной сигары. Игромания (25 мая 2015). (рус.)

Ссылки[править | править вики-текст]