Даэдра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Denis Golyakov (обсуждение | вклад) в 08:55, 11 февраля 2022 (2 правки возвращены к версии 119847295 Denis Golyakov: внутриигровые книги - НЕ АИ). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Косплей даэдрической брони

Даэдра, реже дэйдра или дейдра[комм. 1], (англ. Daedra) — вымышленные существа в серии компьютерных игр The Elder Scrolls. Cущности, подобные демонам, обитающие в Обливионе[1].

В журнале «Лучшие компьютерные игры» демонология TES была названа самой развитой среди компьютерных игр, а даэдра сравнили с иудейскими демонами — «обычно злокозненными, но порой благодетельными»[2]. Появление такой самобытной группы монстров было названо корреспондентом журнала «Игромания» «дополнительной гранью в полном чудес мире Elder Scrolls»[3]. Они появлялись также в Redguard[4] и составляли большую часть бестиария Battlespire[5]. В четвёртой игре серии также большой список этих монстров[6].

Общие сведения и характеристики

Даэдра как отдельная группа игровых монстров появились в The Elder Scrolls II: Daggerfall[7][8]. Изначально они появились, как исключительно отрицательные персонажи, близкие по своему смыслу к демонам, однако начиная с The Elder Scrolls III: Morrowind разработчики отказались от подобного позиционирования[8]. В последующих играх серии даэдра рассматривались как существа, чьи мотивы и поступки не могут быть для поняты обычными смертными[8].

Даэдра обитают в Планах Обливиона — многочисленных иных измерениях[8]. Даэдра бессмертны — можно уничтожить их тело, однако спустя некоторое время они возродятся в связанном с ними плане Обливиона[8]. Часто даэдра относятся с пренебрежением к смертным расам, проживающим на планете Нирн, основном месте действия игр серии, однако в некоторых случаях могут проявлять дружелюбие и даже помогать смертным[8].

Принцы Даэдра

Помимо многочисленных NPC даэдра-монстров, важное значение в серии игр имеют старшие Даэдра или принцы Даэдра (англ. Daedric Princes) — могущественные сверхъестественные бессмертные существа, которых обычно причисляют к богам или демиургам[9]. Старших даэдра насчитывают обычно шестнадцать, иногда семнадцать. Как и обычные даэдра, Принцы Даэдра впервые появились в Daggerfall. С тех пор шестнадцать Принцев имеют свой день в календаре, в который их можно призвать (в Daggerfall это реализовано), свою сферу влияния, и с каждым связаны один или несколько могущественных артефактов[10].

Все Принцы Даэдра (за исключением Джиггилага) имеют свои задания даэдрической реликвии в Daggerfall и Skyrim, 15 принцев (за исключение Мерунеса Дагона и Джиггилага) дают аналогичные задания в Oblivion, а в Morrowind можно выполнить квесты от семи из них — Азуры, Боэтии, Малаката, Мерунеса Дагона, Мефалы, Молаг Бала и Шеогората[8].

Имя[8] Непосредственные появления План[8] Описание
Азура

(англ. Azura)

Лунная Тень Даэдрическая принцесса зари и заката. В The Elder Scrolls III: Morrowind на протяжении истории помогает главному герою[8]. Наряду с Мефалой и Боэтией является Предтечей, одним из божеств, которым поклонялся народ данмеров до прихода трёх Живых богов Трибунала[8].
Боэтия

(англ. Boethiah)

Доля Воздаяния (Змеиная Седловина) Боэтия — принц обманов, планов убийств, предательств и мщения. Также как Азура и Мефала является Предтечей в религии данмеров[8]. В-древности Боэтия явилась к пророку Велоту, и наставила его на путь веры в Даэдра. Его идеей ткже прониклись многие Альдмеры (первоначальные эльфы), но большинство эльфийского обществ этому резко воспротивилось[источник не указан 897 дней]. Тогда, ведомый Боэтией Азурой и Мефалой Велот повёл своих последователей в новые земли, позже названные Морровиндом. Потомки последователей Велота стали Кимерами (с Альдмериса-изменённые эльфы) которые в-последствии преобразились в Данмеров[источник не указан 897 дней].
Вермина

(англ. Vaermina)

Трясина Даэдрический принц ночных кошмаров и дурных предзнаменований[8].
Джиггалаг

(англ. Jyggalag)

Даэдрический принц порядка. Является единственным принцем даэдра, впервые представленным не в Daggerfall, а в дополнении для The Elder Scrolls IV: Oblivion — Shivering Isles, где он выступает в качестве главного антагониста. Является истинной личностью даэдрического принца безумия Шеогората[11]. В древности Джиггалаг достиг такого могуществаа, что остальные принцы Даэдра испугались его[источник не указан 897 дней]. Тогда они объеденились и прокляли Джигалага безумием, и тот стал Шеогоратом, но раз в тысячу лет Шеогорат вновь принимает форму Джиггалага и устраивает шествие, называемое серым маршем, в ходе которого полностью уничтожает Дрожащие Острова (План Шеогората), а затем снова становится Шеогоратом, которому приходится всё восстонавливать[источник не указан 897 дней].
Клавикус Вайл

(англ. Clavicus Vile)

Поля сожалений Лорд подлости и обмана. В игре Redguard главный герой сталкивается с Клавикусом Вайлом[4]. Клавикус Вайл предлагает протагонисту сделку, всячески подшучивая над ним, и тот, разгадав загадку Вайла, освобождает душу своей сестры[4][12].

В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Клавикус Вайл занимает седьмое место (самое высокое из трех Принцев, попавших в список). Отмечается его роль трикстера и влияние на сиродиильский клан вампиров[13].

Малакат

(англ. Malacath)

Зольник Покровитель отверженных и изгнанников. Малакату поклоняется одна из играбельных рас в серии The Elder Scrolls — орки[8].

Когда-то Малакат был одним из сильнейших эльфийских Аэдра (название богов Эльфийского и имперского пантеонов, с Эльнофекса-наши предки), Тринимаком, но когда Кимеры (предки Данмеров) стали поклонятся Даэдра и отпрвились, ведомые пророком Велотом, в Морровинд, Тринимак выступил против них[источник не указан 897 дней]. Тогда Тринимак был побеждён и сожран Даэдраа Боэтией, а из экскриментов появился Малакат[источник не указан 897 дней]. Тогда-же по легенде все последователи Тринимака обратились в Орков[источник не указан 897 дней]. Является членом дома забот.[14]

Меридия

(англ. Meridia)

  • Online
  • DLC: Online: Summerset
Цветные Комнаты Принц жизни и жизненной энергии. Выступает союзником протагониста в основной сюжетной линии The Elder Scrolls Online и помогает в борьбе против Молага Бала. Также появляется в дополнении The Elder Scrolls Online: Summerset, где вновь помогает протагонисту против триады даэдрических принцев.

Когда-то Меридия была одной из Магне-Ге, Эт'Ада (первоночльных духов) последовавших за Магнусом при создании мира и ставших звёздами, и была известна кк звезда Мерид-Нунда, но в один момент была низвергнута за общение с недозволенными силами, предположительно Даэдра[источник не указан 897 дней]. Тогда она сфокусировала свет Магнуса и выточила при-помощи него свой план Обливиона, и став принцем Даэдра Меридией[источник не указан 897 дней].

Мерунес Дагон

(англ. Mehrunes Dagon)

Мёртвые Земли Противостояние принцу разрушения Мерунесу Дагону является основой сюжета двух игр: Battlespire и Oblivion, а также сюжетной арки «Врата Обливиона» в The Elder Scrolls Online. В Battlespire весь сюжет построен на борьбе с Мерунесом Дагоном[15]. В обеих играх этот Принц появляется в виде четырёхрукого гиганта с красной кожей, облачённого только в набедренную повязку.

Мерунес Дагон из четвёртой игры серии упоминается как претендент на звание «Злодей года»-2006 по версии журнала «Мир фантастики».[16]. В «Топ-10 богов The Elder Scrolls», опубликованном на портале IGN, Мерунес Дагон занимает десятое место. Отмечается то, что он является самым «преуспевающим» антагонистом серии[13]. Является членом дома забот.[14] Согласно лору вселенной дважды вторгался в Тамриэль и единжды-в Батлспайр.

Мефала

(англ. Mephala)

  • DLC: Online: Summerset
Спиральный Моток Даэдрический принц обмана, тайных убийств и пауков[8]. Является одной из трёх Предтеч в религии данмеров[8].
Молаг Бал

(англ. Molag Bal)

  • Online
Хладная Гавань Даэдрический принц господства и порабощения. Является создателем вампиризма во вселенной The Elder Scrolls[8]. Молаг Бал является главным антагонистом основной сюжетной кампании The Elder Scrolls Online, согласно которой он, объединившись с некромантом Маннимарко, устроил вторжение в план смертных, пытался объединить его со своим планом и поработить всех жителей Нирна. Его план, Хладная Гавань, доступен в Online в качестве локации, доступной для свободного исследования[17]. Является членом дом забот.[14]
Намира

(англ. Namira)

Рассеивающая Пустота Сфера влияния данного даэдрического принца — тьма, разложение и насекомые[8]. Покровительствует канибалам[источник не указан 897 дней].
Ноктюрнал

(англ. Nocturnal)

Вечнотень Даэдрический принц ночи и воров. Появляется в линейке квестов Гильдии Воров в Skyrim. Также появляется в дополнении Summerset для Online, где она, наряду с Клавикусом Вайлом и Мефалой входит в состав триады даэдрических принцев, является главной антагонисткой данного дополнения. Некоторыми считается Ур-Даэдра (древнейшей из Даэдра)
Периайт

(англ. Peryite)

Ямы Даэдрический принц болезней и эпидемий[8]. Считается одним из слабейших Даэдра[источник не указан 897 дней].
Сангвин

(англ. Sanguine)

  • Skyrim
Несметные Царства Удовольствий Даэдрический принц веселья и разгула. Появляется в Skyrim в образе смертного в рамках собственного квеста[8].
Хермеус Мора

(англ. Hermaeus Mora)

Апокриф Даэдрический принц знаний и памяти[8]. Появляется в пятой основной части серии, Skyrim, и её дополнении, Dragonborn, где также впервые был показан его план, Апокриф, который является огромной библиотекой. Некоторыми считается Ур-Даэдра (древнейшим из Дэдра)[источник не указан 897 дней].
Хирсин

(англ. Hircine)

Охотничьи угодья Даэдрический принц охоты. Является покровителем и создателем вервольфов во вселенной игр серии. Выступает в качестве антагониста в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Также ему посвящено дополнение Wolfhunter для The Elder Scrolls Online, которое содержит два тематических подземелья[18].
Шеогорат

(англ. Sheogorath)

  • DLC: IV: Shivering Isles
  • Skyrim
  • Online
Дрожащие острова Вокруг бога безумия Шеогората разворачиваются события аддона The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, где главный герой попадает в царство безумного бога, одноимённое с названием игры. После прохождения изрядного количества испытаний самому игроку будет предложена возможность стать Лордом безумия. Является членом дома забот.[14]

Обливион

Обливион-это измерение в-котором обитают Даэдра[источник не указан 897 дней]. Обливион находится между Мундусом-пространством, в-котором распологается Нирн (мир в-котором происходят действие всех игр серии кроме Батлспайр) и Этериусом-Измерением чистой магии, в-котором обидают Аэдра[источник не указан 897 дней]. Аурбис-(вселенная внутри которой находяятся Этериус Обливион и Мундус) Имеет форму колеса с восемью спицами, и в-этой космологии центр колеса-это Мундус, внешний обруч-Аурбис спицы-юржества Аэдра, ну а пустота между спицами-Обливион[источник не указан 897 дней]. Обливион поделён на 16 планов, каждым из которых правит принц Даэдра[источник не указан 897 дней]. При-этом принцы Даэдра сам по-сути является своим планом Обливиона. Время в Обливионе течёт иначе чем в Мундусе, и потому мгновения в Обливионе могут в Мундусе являтся годами и наоборот[источник не указан 897 дней]. Обитателями Обливиона являются как Даэдра, высшие и низшие, так и души смертных, как-либо связавших себя при-жизни с одним из принцев, и потому попавших после смерти в его план Обливиона[источник не указан 897 дней]. При-том большая часть расы Орков попадает после смерти в план Малаката, ибо все Орки живщие в своём традиционном обществе связанны клятвой Малаката, поклоняются ему и живут по так-называемому "Кодексу Малаката"[источник не указан 897 дней]. Также в Обливион попадают умершие вервольфы и вампиры, в планы Хирсина и Молаг-Бала соответственно[источник не указан 897 дней].

Примечания

Комментарии

  1. В локализации TES IV

Источники

  1. Интервью с продюсером Bethesda Гевином Картером Архивировано 2 июля 2007 года. на сайте Game Banshee (англ.)
  2. А. Ленский. Демоны. — ЛКИ, № 6 (79) июнь 2008
  3. Обзор игр серии в журнале «Игромания», № 8(47) '2001
  4. 1 2 3 Сюжет Redguard на сайте «Имперская библиотека» (англ.)
  5. Бестиарий Battlespire на Unofficial Elder Scrolls Pages (англ.)
  6. Бестиарий TES4: Oblivion на сайте ElderScrolls.Net
  7. Бестиарий Daggerfall, раздел «Дэйдра» на сайте «Летописи Тамриэля»
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Мойжес, Леонид. Боги Обливиона: кто такие даэдра из вселенной The Elder Scrolls. DTF (7 апреля 2020). Дата обращения: 28 декабря 2021.
  9. С. Сенюк. Миры. The Elder Scrolls на сайте журнала «Мир фантастики»
  10. О Daggerfall на сайте «У семи дорог»
  11. Why Skyrim Doesn't Feature Jyggalag (амер. англ.). ScreenRant (7 июля 2021). Дата обращения: 28 декабря 2021.
  12. Т. Хорев The Elder Scrolls: Игры прошлого. — «Лучшие компьютерные игры», № 5 (54), 2006
  13. 1 2 Ryan Geddes. Top 10 Gods of The Elder Scrolls Архивная копия от 17 августа 2012 на Wayback Machine на портале IGN.
  14. 1 2 3 4 Дом забот. ElderScrolls.Net (22 апреля 2013). Дата обращения: 29 января 2022.
  15. Battlespire * Preview. — «Навигатор игрового мира» № 5, 1997
  16. С. Карачарова, П. Тюленев, Н. Пегасов, М. Попов. «Итоги 2006» «Мир фантастики» № 42; февраль 2007
  17. Jenna Pitcher. The Elder Scrolls Online 'Journey to Coldharbour' trailer reveals God of Schemes' plans to merge worlds (амер. англ.). Polygon (2 мая 2013). Дата обращения: 16 января 2022.
  18. The Elder Scrolls Online: Wolfhunter DLC launches next week (брит. англ.). PCGamesN. Дата обращения: 28 декабря 2021.