Defender (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Defender
Разработчик
Издатель
Williams Electronics
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Аркада, другие
Режимы игры

один игрок и

два игрока (по очереди)
Управление
джойстик и кнопки
Тип корпуса
Дисплей
растровый, 16 цветов

Defender — аркадная компьютерная игра, разработанная и выпущенная Williams Electronics в 1980 году в жанре Shoot 'em up с двухмерной графикой. Действие игры происходит на вымышленной планете, где игрок должен побеждать наступающие волны пришельцев, защищая астронавтов. Руководство разработкой осуществлял Юджен Джарвис (англ. Eugene Jarvis), работавший в Williams программистом автоматов для пинбола. Defender была первой компьютерной игрой Джарвиса. Её идейными вдохновителями были Space Invaders и Asteroids. Williams планировала представить игру на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA), однако из-за задержек команда разработчиков работала над игрой до самого начала шоу.

Игра имела коммерческий успех: было продано более 55000 автоматов, что сделало эту игру наилучшей по продажам среди игр компании. Положительные отзывы критиков в качестве основных моментов включали качество аудиовизуальной составляющей игры и игрового процесса. Игру часто называют одной из лучших составляющих вклада Джарвиса в индустрию видеоигр. Также она считается одной из самых сложных компьютерных игр. Defender портирован на множество платформ, вдохновил разработку других игр, продолжений и имитаций.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Defender — двухмерный горизонтальный скролл-шутер, место действия которого проходит на поверхности не названной планеты. Игрок управляет космическим кораблём, который может двигаться влево или вправо. Джойстиком задаётся высота полёта, а пять кнопок позволяют управлять горизонтальным движением и вооружением. Целью является уничтожение вторгшихся пришельцев и защита астронавтов, находящихся на планете, от похищения. Похищенные люди возвращаются в виде мутантов, которые атакуют корабль. Уничтожение пришельцев позволяет перейти на новый уровень. Невыполнение задачи по защите астронавтов приводит к взрыву планеты и наполнения уровня мутантами. Если игрок переживает нападение мутантов, планета восстанавливается. Игрокам даётся три жизни для прохождения игры, дополнительные жизни даются за достижение определённого числа очков. Жизнь теряется, если корабль игрока входит в контакт с противником или его снарядами. После того, как окончатся все жизни, игра заканчивается[1][2][3][4].

Development[править | править исходный текст]

Юджин Джарвис, программист автоматов для пинболла, возглавивший разработку Defender.

Defender был первой самостоятельной игрой, разработанной Williams Electronics: предыдущая игра компании была клоном Pong[1]. Популярность аркадных автоматов, принимающих монеты, побудила компанию в 1979 году сместить приоритеты от пинболла к аркадным автоматам[5]. Для того, чтобы возглавить разработку, компания выбрала Юджина Джарвиса, имевшего успешных опыт разработки пинбольных автоматов Williams[1]. Помогали Джарвису Ларри ДеМар (англ. Larry DeMar), Сэм Дикер (англ. Sam Dicker и Пол Дуссо (англ. Paul Dussault[6]. В то время штат Williams был небольшим, а менеджмент был не знаком с технологиями электронных игр, так что команде разработчиков была предоставлена большая творческая свобода[5].

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 3 Kent Steven The Golden Age (Part 1: 1979–1980) // The Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001. — P. 144–147. — ISBN 0-7615-3643-4
  2. Top 100 Arcade Games: Top 20–6 // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. — Guinness. — P. 234. — ISBN 978-1-904994-21-3
  3. Stearny, Mark (September 1982). «The Evolution of Space Games: How We Got From Space Invaders to Zaxxon». JoyStik (1): 8–29.
  4. Sellers John Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. — Running Press, 2001. — P. 50–53. — ISBN 0-7624-0937-1
  5. 1 2 Eugene Jarvis // Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers / James Hague. — Dadgum Games, 1997.
  6. Barton, Matt; Bill Loguidice. The History of Defender: The Joys of Difficult Games. Gamasutra (14 июля 2009). Проверено 6 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2013.