FTL: Faster Than Light

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
FTL: Faster Than Light

FTL Faster Than Light Logo.jpg

Разработчик
Subset Games
Язык интерфейса
Английский (существуют русские локализации)
Дата выпуска
14 сентября 2012
Версия
1.5.13 (выпущен 3.06.2014)
Жанр
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Windows XP/2000/Vista/7, Mac OS X 10.5.8 и выше или Linux (x86 или x86-64), 2 ГГц процессор, 1 Гб ОЗУ, 175 Мб свободного места на жестком диске, OpenGL 2.0
Управление
Сайт

FTL: Faster Than Light — компьютерная игра, соединяющая в себе элементы жанров стратегии, roguelike и космического симулятора. Она была разработана независимой студией Subset Games и выпущена для Microsoft Windows, Mac OS X, Linux в 2012 году. Разработка игры была профинансирована методом краудфандинга через сайт Kickstarter, игра распространяется через сайт разработчиков и сети цифровой дистрибуции, такие, как Steam.

Обновлённое издание, FTL: Advanced Edition, добавляющее новые корабли, события и другие элементы геймплея, было выпущено 3 апреля 2014 года как бесплатное обновление для всех покупателей, также игра стала доступна на iPad[1][2][3].

Описание[править | править вики-текст]

Игрок управляет космическим кораблём и несколькими находящимися на борту членами экипажа. Его задача — преодолеть маршрут из нескольких генерируемых случайным образом секторов галактики со множеством звёздных систем. Игроку предлагается обследовать неизвестные миры, вступать в сражения с другими космическими кораблями, выполнять задания и усовершенствовать корабль. Бои в игре происходят в реальном времени с тактической паузой, при этом на игроке лежат обязанности перебрасывать членов экипажа из одного отсека в другой, перераспределять энергию между бортовыми системами и следить за исправностью техники и здоровьем экипажа. Смерть в игре является необратимой, возвращать погибших членов команды к жизни можно лишь с отсеком клонирования[4]. В случае гибели корабля или всей его команды игроку предлагается начать путь заново с новым кораблем и новой командой.

Теоретической целью игры является победа над флотом узурпировавших большую часть галактики повстанцев. Игрок выступает в качестве разведчика федерации, получившего сведения о уязвимых местах флагманского крейсера повстанцев и стремительно улетающего от объединённого флота повстанцев. Но по факту конечной целью игры является открытие всех кораблей и их разновидностей, а также получение всех достижений. Вследствие полностью случайного распределения разнообразных объектов, звёздных систем и секторов галактики, почти всегда существует вероятность, что игрок никогда не достигнет этого.

Расы[править | править вики-текст]

В игре представлены различные расы, каждая из которых характеризуется своими умениями и характеристиками[5]:

Люди (Humans). Люди в Faster Than Light не обладают особыми преимуществами или недостатками, наиболее сбалансированная раса, изучают специальности на 10 % быстрее.

Золтаны (Zoltans). Зелёнокожие гуманоиды, обеспечивают дополнительной единицей энергии любую корабельную систему. Очень помогают в области шторма, который лишает корабль части энергии. Однако золтаны имеют сниженный запас здоровья. После смерти они взрываются и наносят урон противникам, а также своим членам экипажа.

Инжи (Engies). Существа в тёмно-серых скафандрах, возможно являющиеся киборгами или роботами. Хорошие инженеры, которые быстро чинят технику, но слабы в рукопашном бою.

Мантисы (Mantis). Почти полная противоположность предыдущих, мантисы — хорошие бойцы, но с починкой справляются плохо. К тому же быстро передвигаются, лучший вариант для абордажа или обороны своего корабля от проникших на него врагов.

Роки (Rockman). Существа, похожие на каменных големов, отличаются повышенным запасом здоровья, являясь таким образом наиболее предпочтительными ремонтниками брешей в корпусе. Иммунитет к огню позволяет им тушить пожары без потерь здоровья и эффективно сражаться с противниками в охваченных огнём отсеках. Однако очень медлительны и в битве один на один примерно равны мантисам.

Слаги (Slugs). Слизни-телепаты, дающие возможность без сенсоров видеть движение экипажа внутри корабля, а также открывающие дополнительные опции в некоторых квестах. Также они невосприимчивы к контролю разума.

Кристалины (Chrystals). Самая редкая раса, являются предками роков, однако чуть быстрее их и обладающие меньшим запасом здоровья. Хороши в абордаже благодаря уникальной способности изолировать отсек, не давая противникам сбежать в медотсек или мешать абордажной команде. Ещё кристалины медленнее теряют здоровье, находясь в отсеке без кислорода.

Ланиусы (Lanius). Новая раса, добавленная в Advanced Edition. Являются металлической формой жизни, поэтому не нуждаются в кислороде, более того, удаляют кислород из отсека, в котором находятся[6].

Оценки и награды[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8/10[7]
GameSpot 8/10[8]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[9]
IGN 8/10[10]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80/100[11]
Игромания 8,5/10[12]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 85,24%[13]
Metacritic 84/100[14]

Сайт IGN включил FTL: Faster Than Light в свой рейтинг 10 лучших игр 2012 года[15] и присвоил звание «Лучшей стратегической игры 2012 года для ПК»[16]. Журнал PC Gamer наградил игру как «Лучшую игру малой формы 2012 года»[17].

Сайт IndieGames.com, посвященный играм от независимых разработчиков (инди-играм), поставил FTL: Faster Than Light на первое место в рейтинге стратегических инди-игр, вышедших в 2012 году[18], а также на пятое место в рейтинге всех инди-игр 2012 года[19]. Сайт IndieDB.com, также посвященный инди-играм, избрал FTL: Faster Than Light лучшей игрой года и присвоил ей дополнительную награду в номинации «Взаимодействие с игроком»[20]. Сайт Softpedia по итогам 2012 года присвоил игре звание «Лучшая концепция»[21]. Игра заняла первое место в рейтинге самых сложных игр 2012 года, составленном журналом Forbes[22].

Саундтрек игры номинировался на лучшую общую музыку в PC-играх 2012 года по версии IGN[23]. Кроме того, он признавался одним из лучших за год Kotaku[24], вошёл в список журнала Complex из 25 лучших саундтреков в магазине Bandcamp[25] и в список официальных саундтреков года за 2012 на форуме NeoGAF[26].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. zasdarq. RELEASE DATE! (англ.) (28.03.2014). Проверено 24 апреля 2014.
  2. FTL: Faster Than Light - iPad (англ.). IGN. Проверено 24 апреля 2014.
  3. Детали обновления FTL: Advanced Edition. mgnews.ru (18.02.2014). Проверено 24 апреля 2014.
  4. В Advanced Edition появилась новая система вместо медотсека, создающая клоны погибших членов экипажа.
  5. Расы Faster Than Light (Описание) (рус.).
  6. zasdarq. The Lanius (англ.) (20.12.2013). Проверено 24 апреля 2014.
  7. Whitehead, Dan FTL: Faster Than Light review. Eurogamer (18 мая 2013). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  8. Todd, Brett FTL: Faster Than Light Review. Gamespot (17 сентября 2012). Проверено 18 мая 2013.
  9. Cobbett, Richard FTL: Faster Than Light Review. GameSpy (15 сентября 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  10. Johnson, Leif Where No Roguelike Has Gone Before. IGN (19 сентября 2012). Проверено 2013-05-181. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  11. Андрей Столяров (Random_Phobosis). Обзор игры FTL: Faster Than Light (рус.). AG.ru (10.10.2012). Проверено 18 мая 2013.
  12. Козлов, Артемий; Степанченко Станислав. FTL: Faster Than Light (рус.). Игромания (28 сентября 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  13. FTL: Faster Than Light. Game Rankings. Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  14. FTL: Faster Than Light. Metacritic. Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  15. IGN: Judgment Day (англ.). IGN (29-10-2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  16. Best PC Strategy Game (англ.). IGN (07-12-2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  17. Senior, Tom The Short-form Game of the Year 2012: FTL (англ.). PC Gamer (28 December 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  18. Konstantinos Dimopoulos (Gnome). Top 10 Indie Strategy Games of 2012 (англ.). IndieGames.com (6 January 2013). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  19. IndieGames.com Staff. Top 10 Indie Games Of 2012 (+2!) (англ.). IndieGames.com (18 December 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  20. Henley. IOTY Editors Choice 2012 (англ.). IndieDB.com (24 December 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  21. Dumitrescu, Andrei GOTY 2012 Best Concept: FTL (англ.). Softpedia (14 December 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  22. Kain, Erik The Most Challenging Games Of 2012 (англ.). Forbes (22 December 2012). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 23 мая 2013.
  23. Best Overall Music (англ.). IGN. Проверено 9 апреля 2014.
  24. Kirk Hamilton. The Best Video Game Music of 2012 (англ.). Kotaku (13.12.12). Проверено 9 апреля 2014.
  25. Amirkhani, Justin. The 25 Best Video Game Soundtracks on Bandcamp (англ.). Complex (10.11.2012). Проверено 9 апреля 2014.
  26. NeoGAF’s Official Game Soundtracks of the Year 2012: Results and Archive (англ.). NeoGAF. Проверено 9 апреля 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]