Florence (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Florence
Разработчик Mountains
Издатель Annapurna Interactive
Даты выпуска
iOS
14 февраля 2018
Android
14 марта 2018
Windows, macOS, Switch
13 февраля 2020
Лицензия проприетарная
Жанр интерактивная новелла с мини-играми
Создатели
Руководитель Кен Вон
Композитор Кевин Пенкин
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], греческий[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], тайский[2], традиционный китайский[вд][2], турецкий[2], вьетнамский[2] и бразильский португальский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)

Florence — интерактивная история и компьютерная игра, разработанная австралийской студией Mountains и изданная Annapurna Interactive. Игра была выпущена 14 февраля 2018 года (в День святого Валентина) на iOS, 14 марта 2018 года на Android, а на Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch 13 февраля 2020 года.

Игра рассказывает историю 25-летней Флоренс Йео, которая жила в ежедневной рутине, пока не встретила виолончелиста Криша. В игре мало прописанных диалогов, вместо этого она рассказывает историю Флоренс через серию коротких глав с мини-головоломками, используемыми для восстановления кусочков истории о жизни Флоренс.

Главный дизайнер игры, Кен Вон, хотел создать игру, избегающую насилия. Игра получила признание критиков, которые хвалили Florence за графический стиль, музыку и повествовательную структуру, но критиковали за концовку.

Игровой процесс

[править | править код]

Florence разделена на 20 глав, каждая из которых повествует об отдельном отрывке жизни Флоренс Йео[3]. Главы разделены на шесть актов, отражающих рост и изменения Флоренс. Florence играется линейно, а от игрока требуется решать короткие мини-игры, помогающие раскрыть мимику Флоренс, или пролить свет на её мысли и действия[3][4]. Среди этих игр — Флоренс, чистящая свои зубы; Флоренс, следующая за звуком виолончели и находящая Криша; Криш, убирающий комнату перед приходом Флоренс; и так далее. Одно прохождение Florence занимает порядка 30 минут[3].

Игра рассказывает историю Флоренс Йео, одинокой 25-летней женщины, привыкшей к монотонной рутине работы и бездумному взаимодействию с социальными сетями в пути на работу. Однажды утром её телефон сломался, и она впервые услышала звук виолончели и увидела Криша, уличного музыканта[5]. Они подружились с Кришем и начали встречаться[5][6]. После первого поцелуя они начали более серьёзно относится к своим отношениям. Криш переехал к Флоренс, и та заставляет его сосредоточиться на своей мечте стать великим виолончелистом. В благодарность Криш дарит Флоренс набор для рисования и Флоренс начинает мечтать о том, чтобы стать художницей[4].

Спустя шесть месяцев в бакалейной лавке пара впервые ссорится[7]. Спустя год Флоренс и Криш впадают в рутину и начинают отдаляться друг от друга[5]. После очередной ссоры, Криш уезжает. Флоренс решает бросить работу и отдаться своей страсти к рисованию, что приводит её к успеху[4].

Разработка

[править | править код]
Кен Вон — ведущий геймдизайнер Florence, который хотел создать игру, избегающую насилия[8]

После успеха Monument Valley, геймдизайнер Кен Вон посчитал, что он сделал всё что мог в студии Ustwo, и захотел создать собственную студию[9]. Он решил вернуться в родную Австралию, узнав о росте сцены разработки игр в Мельбурне[9]. Вон переехал в этот город и основал новую компанию — Mountains[9][10].

В Mountains были наняты работники, однако у студии не было понимания, какого рода игру они хотят создать. Подходом Вона было сначала нанять команду, а затем прийти к достойной игре. Работники обсуждали, как часто фильмы и книги рассматривали любовь и человеческие эмоции, однако в игровом дизайне это отсутствовало, что они посчитали «интересным испытанием». Они решили развить эту мысль и создали Florence[9]. Она стала первой игрой, над которой работал Вон после выпуска Monument Valley[11].

Вон и остальная команда хотели создать игру, избегающую насилия[8]: «я хотел исследовать, каких типов историй и каких видов динамики мы можем достичь, не прибегая к жестокости»[8]. Mountains решили создавать игру для мобильных устройств, чтобы она была настолько доступной, насколько это возможно[8]. Целью команды было создание игры, в которым фокус игрока был бы направлен на исследование эмоций, а не достижение целей[11]. В отличие от предыдущей игры Вона, Monument Valley, Вон хотел создать опыт, похожий на чтение комиксов или просмотр немого фильма с фокусом на повествовании[8]. Среди фильмов, вдохновивших Вона и команду на создание Florence, он называет «500 дней лета», «Вечное сияние чистого разума» и «Титаник»[8][12].

Ещё на ранних этапах производства разработчики хотели создать линейный опыт, волнуясь, что игроки с большим жизненным опытом будут делать «правильные» выборы и избегать моральной стороны игры[13]. Вдохновением для Mountains служили люди, поглощающие различные медиа для того, чтобы испытывать эмоции, — разработчики хотели перенести это чувство в компьютерную игру[11]. Команда решила использовать музыку как замену диалогам по ходу игры, где виолончель представляет Криша, а пианино — Флоренс[14]. Mountains использовали музыкальные темы для персонажей после того, как случайно создали их во время разработки главы «Бакалея», в которой Криш и Флоренс в первый раз дерутся[13]. Вон выбрал имя «Флоренс», так как она была задумана австралийской китаянкой, чьи родители выбрали «старомодное имя» для дочери после иммиграции[14].

После выхода Florence, один из разработчиков обвинил ведущего дизайнера Кена Вона в злоупотреблении оскорблениями во время разработки игры[15][16]. Обвинивший заявил, что Вон довёл его эмоциональное состояние «до точки депрессии и суицида». Вон публично извинился за своё поведение, заявив: «есть много вещей, которые я должен был сделать лучше или по-другому в то время»[16].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticiOS: 82/100[17]
NS: 90/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[4]
Edge8/10[19]
Game Informer8/10[20]
IGN9,6/10 (Japan)[21]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[22]
The Sydney Morning Herald(favorable)[23]

При анонсе Florence 24 октября 2017 года разработчики показали демо-версию игры на PAX Australia 2017, показывающую первые 15 минут игры, которая получила положительные отзывы от австралийских игровых журналистов[24][25]. Рэй Джонстон из Kotaku Australia назвала Florence «выдающейся игрой», отметив, что мини-игры в Florence преуспели в том, чтобы заставить её привязаться к персонажам[25]. Алайна Коул похвалила игру за выдающуюся историю о любви и разлуке, отметив, что это является большой редкостью в современной культуре компьютерных игр[24].

Florence была положительно оценена критиками. На агрегаторе рецензий Metacritic версия игры для iOS получила среднюю оценку 82 балла из 100 на основе 20 рецензий[17], а на Nintendo Switch — 90 из 100 на основе 5 рецензий[18]. Сиджей Андриссен из Destructoid описал игру как «по-настоящему прекрасный продукт», посчитав её одним из самых креативных способов повествования на его памяти[4]. Тим Биггс из The Sydney Morning Herald посчитал, что мини-игры делают Florence «по-настоящему особенным», описав своё прохождение «захватывающим и запоминающимся эмоционально»[23]. Джордан Эрика Веббер из The Guardian похвалила умение игры запечатлеть «то, что ты чувствуешь, когда влюбляешься в первый раз»[22]. Кристиан Донлан из Eurogamer посчитал, что формат головоломок в игре «не совсем работает», однако всё равно остался доволен приключением, предоставленным игрой[5]. Патрик Шэнли из The Hollywood Reporter похвалил Вона и его команду за прекрасное отражение стадии знакомства на свиданиях[26]. Эсра Краббе из IGN Japan назвала игру «полноценным произведением искусства», отметив, что в неё может играть кто угодно[21]. Саймон Паркин из The Guardian включил Florence в собственный список «игры месяца», отметив, что игра никогда не казалась банальной и была прекрасно исполнена[6].

Многие журналисты сравнивали игру с серией WarioWare[7][27]. Эндрю Вебстер из The Verge сравнил игру с «веб-комиксом-кроссовером с WarioWare»[7].

Критике подверглись отдельные элементы сюжета, в особенности концовка[4][5][27]. Адриссен из Destructoid отметил, что игра оставила ему «пессимистичное мнение» о любви, сославшись на то, что «в конце побеждает нарциссическая погоня за их настоящей страстью — искусством»[4]. Донлан из Eurogamer посчитал, что концовка обменяло «одно простое клише на другое», однако заключил, что разочарование от концовки может иметь смысл[5].

Florence окупила затраты на производство, однако не принесла достаточно денег для финансирования следующего проекта Mountains[28]. На одной из выставок Вон упомянул, что половина продаж Florence приходится на Китай, и отметил, что больше людей поиграли в игру на севернокитайском, чем на английском[29]. На Game Developers Conference 2019 Вон отчитался о том, что 88 % продаж приходится на iOS, из них 41 % приходится на Китай[28].

Год Награда Категория Результат Источник
2018 Golden Joystick Awards Mobile Game of the Year Номинация [30][31]
The Game Awards 2018 Games for Impact Номинация [32][33]
Best Mobile Game Победа
Best Debut Indie Game Номинация
Gamers' Choice Awards Fan Favorite Mobile Game Номинация [34]
Australian Games Awards Australian Developed Game of the Year Номинация [35]
2019 New York Game Awards A-Train Award for Best Mobile Game Победа [36][37]
22nd Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Story Номинация [38][39]
Outstanding Achievement for an Independent Game Номинация
Portable Game of the Year Победа
Outstanding Achievement in Game Direction Номинация
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Game, Original Adventure Номинация [40]
Game, Special Class Номинация
SXSW Gaming Awards Excellence in Narrative Номинация [41]
Mobile Game of the Year Номинация
Game Developers Choice Awards Best Debut (Mountains) Победа [42][43]
Best Mobile Game Победа
Innovation Award Номинация
Best Narrative Номинация
15th British Academy Games Awards Debut Game Номинация [44][45]
Game Beyond Entertainment Номинация
Mobile Game Победа
Narrative Номинация
Music Номинация
Original Property Номинация
Italian Video Game Awards Best Mobile Game Победа [46]
Game Beyond Entertainment Номинация
2019 Webby Awards Best Art Direction Номинация [47][48]
Best Game Design Победа
Best Music/Sound Design Номинация
Best Writing Номинация
Games for Change Awards Best Gameplay Номинация [49]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Carpenter, Nicole Florence’s sweet, subtle story coming to Nintendo Switch and PC. Polygon (4 февраля 2020). Дата обращения: 4 февраля 2020. Архивировано 4 февраля 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Fogel, Stefanie. 'Florence' Is a Short, Bittersweet and Relatable Tale About First Love. Rolling Stone (19 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 20 марта 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Andriessen, CJ. Review: Florence. Destructoid (27 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 16 апреля 2018 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Donlan, Christian. Florence is so much more than a love story. Eurogamer (19 февраля 2018). Дата обращения: 29 марта 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  6. 1 2 Parkin, Simon (2018-03-03). "Florence review – girl meets boy meets iPhone game". The Guardian. Архивировано 24 марта 2018. Дата обращения: 12 апреля 2018.
  7. 1 2 3 Webster, Andrew. With just a few taps, Florence shows you how it feels to fall in love. The Verge (14 февраля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 Webster, Andrew. Florence is a game about love from the designer behind Monument Valley. The Verge (24 октября 2017). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.
  9. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie (2018-03-14). "Florence: How game design can tell love stories". MCV. Архивировано 16 апреля 2018. Дата обращения: 12 апреля 2018.
  10. Conditt, Jessica. 'Florence' turns falling in love into a video game. Engadget (14 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.
  11. 1 2 3 Findling, Deborah. The designer of 'Monument Valley' has a new game where users explore relationships, without prizes or big thrills. CNBC (11 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  12. Frank, Allegra. Monument Valley lead’s next game, Florence, is like Eternal Sunshine of the Spotless Mind. Polygon (24 октября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  13. 1 2 Valentine, Rebekah. Interview: Ken Wong, and breaking with what a game ‘should be’ in Florence. App Trigger (февраль 2018). Дата обращения: 29 марта 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  14. 1 2 Weber, Rachel. Fall in love with Florence, the new game from Monument Valley's designer. Games Radar (14 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
  15. Graft, Kris New allegations of sexual assault surface against established game devs. Gamasutra (28 августа 2019). Дата обращения: 9 сентября 2020. Архивировано 10 января 2021 года.
  16. 1 2 Batchelor, James Ken Wong apologises following accounts of abuse from former employee. gamesindustry.biz (29 августа 2019). Дата обращения: 9 сентября 2020. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  17. 1 2 Florence for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 16 апреля 2018 года.
  18. 1 2 Florence for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 15 марта 2020. Архивировано 19 февраля 2020 года.
  19. "Florence". Edge. No. 318. Future plc. May 2018. p. 120.
  20. Favis, Elise Florence Review – An Earnest Tale About Ordinary Love. Game Informer (20 февраля 2018). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
  21. 1 2 Krabbe, Esra. Florence Review (неопр.). IGN Japan (16 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 12 марта 2018 года.
  22. 1 2 Webber, Jordan Erica (2018-02-23). "Florence review – powerfully relatable snapshots of first love". The Guardian. Архивировано 18 марта 2018. Дата обращения: 18 марта 2018.
  23. 1 2 Biggs, Tim (2018-03-14). "Florence review: wordless love story is brief and breathtaking". The Sydney Morning Herald. Архивировано 19 марта 2018. Дата обращения: 18 марта 2018.
  24. 1 2 Cole, Alayna. Hands-on Preview: Florence. PC Authority (6 ноября 2017). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года.
  25. 1 2 Walker, Alex. What We Liked From PAX Australia 2017. Kotaku (31 октября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  26. Shanley, Patrick (2018-02-12). "This Mobile Game Captures What First Love Is Like". The Hollywood Reporter. Архивировано 30 марта 2018. Дата обращения: 29 марта 2018.
  27. 1 2 Frank, Allegra. The breathtaking Florence captures falling in love better than almost any game. Polygon (15 февраля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  28. 1 2 Hanson, Ben. Florence Started Development As 3D Rubik's Cube Of Human Heads (20 марта 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  29. Handrahan, Matthew. "More people have played Florence in Mandarin than in English". GamesIndustry.biz (23 октября 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  30. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Архивировано 11 октября 2018. Дата обращения: 16 ноября 2018.
  31. Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  32. McWhertor, Michael. The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2. Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 16 ноября 2018. Архивировано 17 мая 2019 года.
  33. Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  34. Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.
  35. Your 2018 Winners. Australian Games Awards (19 декабря 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  36. Keyes, Rob. 2018 New York Game Awards Nominees Revealed. Screen Rant (3 января 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 4 января 2019 года.
  37. Meitzler, Ryan The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize. DualShockers (23 января 2019). Дата обращения: 23 января 2019. Архивировано 23 января 2019 года.
  38. Makuch, Eddie. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  39. McWhertor, Michael. God of War wins big at DICE Awards 2019. Polygon (14 февраля 2019). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
  40. Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
  41. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
  42. Good, Owen S. Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees. Polygon (4 января 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  43. Williams, Mike. God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards. USGamer (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
  44. Fogel, Stefanie (2019-03-14). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety. Архивировано 15 марта 2019. Дата обращения: 14 марта 2019.
  45. BAFTA Games Awards winners 2019. BAFTA. Дата обращения: 4 апреля 2019. Архивировано 4 апреля 2019 года.
  46. Italian Video Game Awards Nominees and Winners. Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года.
  47. Liao, Shannon. Here are all the winners of the 2019 Webby Awards. The Verge (23 апреля 2019). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  48. 2019 Winners. The Webby Awards (23 апреля 2019). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
  49. McAloon, Alissa. Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists. Gamasutra (30 мая 2019). Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 16 декабря 2019 года.